DNFDNF火属性强化化问题,求解释。

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DNF阿修罗扫盲属强问题 教你堆属性强化
&&&作者:飞天狒狒&&来源:多玩& &&
  扫盲属性强化的问题,我不知道大家对阿修罗属性强化了解多少,我从ACT1到现在一直坚持玩着阿修罗,而且从始至终一直追求的是高智力。最近一直看到大家在讨论这个属性强化的问题所以想做个帖子来扫扫盲。
  首先你要明白几点:
  1、属性强化能够提升那些技能
  2、提升那些技能的实用性
  3、投入产出比,也就是能否用最少的钱来达到最大的伤害
  4、除了本身就自带属性攻击的技能,现在这版本所有的无属性技能都可以随着武器属性攻击改变
  5、22点属性强化提升10%伤害
  首先看下属性强化能提升的哪些技能:
  火属性: 炎爆&波动剑 极炎&裂波剑
  冰属性: 冰刃&波动剑 极冰&裂波剑
  暗属性: 鬼斩 鬼印珠(最后爆炸是无属性)
  光属性: ( 苦逼的阿修罗没有该技能 )
  以上是自带属性的技能,下面是无属性技能:
  邪光波动阵、裂波斩、不动明王阵、邪光斩、波动爆发、地裂&波动剑(罗列常用的技能)
  可以看出来如果走属性强化的阿修罗可以提升至少7-9个技能
  好的,我们现在来一一研究:
  首先无属性的可以用属性药或者属性卡来弥补,不多纠结,来看属性技能。
  火属性: EX CD较长而且炎爆不常用,可能有的人都不是满的,适用度低火卡略贵。
  冰属性: 同样存在EXCD长的问题,如果有一套远古-小冰CD的可以尝试入手。
  光属性:直接排除,光卡那处女的价格对阿修罗般的实用度,放弃吧骚年。
  暗属性:现在是主流我也推荐暗属性,首先暗属性的价格不算贵,其次对应的暗属性技能CD短有持久力。
  再来算下怎么堆属性强化:
  12属性卡*3= 36
  西德= 30
  QP点= 10
  36+30+10=76
  剩下的12点
  春节宠物=8
  亡魂之默克尔(ss右槽)=45
  沙漠称号=4
  暗戒指=16
  意念=18
  所以剩下12点看大家手头软妹币的多少和喜好问题来堆。
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文章搜索:完全解密DNF属性强化 属性强化越高越没用
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  在网上存在这么一个说法,属性强化越高越没用,其实这句话并不准确,准确来说是:怪物属性抗性越低,属性强化提升收益越低;怪物属性抗性越高,属性强化提升收益越高。
  并且这是针对以属性伤害为主的职业来说的,比如气功,鬼泣,死灵,元素,其他职业可以无视这个说法。
  那么是否真的像上述那样&&属性强化越高越没用?我们先来看一组数据(以下数据转自网络,为了方便,我将属性强化缩减,说为光强,属性抗性缩减为光抗 )
  假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为
  1)、60
  2)、30
  4)、-30
  5)、-60
  假设对于0光抗的怪物,伤害为10000
  第一种情况,怪物60光抗,伤害为 1%)=6000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到1%)=8000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  第二种情况,怪物30光抗,伤害为 1%)=8000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/8000=25%
  第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到1%)=12000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/10000=20%
  第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 %)=12000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到1%)=14000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/6%
  第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 %)=14000。
  而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到1%)=16000
  那么,这里的伤害提升比率就是()/%
  我看完数据的有这么一种错觉:属性强化越高越没用,而且还得犯贱地让怪物提高属性抗性才能提高自己的伤害。
  我知道这个结论没有错,但我没有掌握到他的真正含义,怎么也想不通。后来经过死党的2天苦口婆心讲解和打了几天的打飞机
  终于得悟&&所谓属性强化越高收益越少是相对怪物抗性来说的,如果没有抗性这一存在,那么就不会有现在这个讨论。
  那为什么会有这么蛋疼的结论呢?
  ***是2个字:相对,收益高和收益低是相对不强化时的伤害来说的,属性强化伤害是一个定值,
  22点属性强化提升10%伤害这个定理不会改变。但对原本伤害的提升率却会随怪物的抗性而升高降低而改变。打个比方:比尔盖茨捡到1000块和一个乞丐捡到1000块的结果是一样的,大家都多了1000块的收入,但在收益上却不同,1000块对于比尔盖茨来说可有可无,但对乞丐来说就是一笔很大的收入了。
  当怪的抗性越低,你的基本伤害高到一定的时候,那么属性强化对你的帮助就会越小。
  属性强化=减怪抗性,你的职业本身大部分技能就以属性伤害为主,打光抗低的怪物伤害比原本增加,但打光抗高的怪时,如果你没有光强,那么你就只能打出比原本少的伤害,你打上光强后,就能用光强来抵消光抗,这时你表明上伤害没增加,但在抵消的过程中,你就是在提升伤害了。而用属性强化抵消抗性增加伤害的提升率比你打抗低怪增加伤害的提升率高。
  知道这些东西有什么用?作用在于教导我们如何理性选择装备,不要一味的堆属性强化,堆了伤害是有增加,但却不如堆别的东西使得伤害增加高,比如智力。所以说光戒在当前版本不是百花的最好追求,暗戒也不是鬼泣的最好首饰。 国服当前的版本怪物抗性还相对较低,到了后期版本怪物抗性就会很高,韩服的当前版本的怪抗性是很变态的,所以说到了那时,属性强化的作用才会完全体现出来。
  你要明确,怪抗原本的高低不是你来决定的,你能做的只是面对,如果你不光强,那么你就只能打出打折的伤害,而强化后,就能恢复原本对怪的伤害,因为到了后期,已不是想着怎么增加伤害,而是考虑怎么恢复你原本对怪的伤害。
  所以说当怪的抗性越高,属性强化越高,收益越大。而别的职业是不是也要堆高某种属性的强化来增加收益呢?
  很明显不是,因为你的职业技能不带属性攻击,所以你可以无视怪物属性抗性这一东西,直接吃的相克的属性攻击药就可以增加伤害了。
  &&&&&&&&后话:开始纠结这个问题的时候,有朋友在数落我为什么要纠结这些东西,玩游戏有必要这么沉迷么?其实我只是单纯的想了解真相,我喜欢探讨自己感兴趣的事物,如果跨不过这个坎,那么以后在生活工作遇上类似的事情时我还是一头雾水。
  DNF是一个大学堂,里面隐藏着的知识很多,例如装备***,如何分析市场,预测市场的走势,从而抓住商机,在事前囤货,在货物大升价时赚个大赚。又比如装备上拍卖,很多人喜欢比原本的最低价低一点钱上架,然后后面的人也和你一样的想法又比你低一点钱上架,接着后一人又低一点上架...
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