远古一大话西游手游项链属性性 可以不

DNF远古任务传说装备改版 各装备属性分析整理_全球电竞网
DNF远古任务传说装备改版 各装备属性分析整理
来源:dnf贴吧  
作者:阿彩
dnftb6版本的更新也将远古任务传说装备进行了改版,那么改版后的远古传说套哪些加强了,哪些削弱了呢?兰总套、悲鸣套、机械牛套、幽灵套等,改动的套装非常多。下面就来了解一下哪些远古任务传说套加强了。 DNF远古任务传说改版后,各装备属性整理: 兰总套
  tb6版本的更新也将远古任务传说装备进行了改版,那么改版后的远古传说套哪些加强了,哪些削弱了呢?兰总套、悲鸣套、机械牛套、幽灵套等,改动的套装非常多。下面就来了解一下哪些远古任务传说套加强了。  DNF远古任务传说改版后,各装备属性整理:  兰总套——荒野无法者套装  上衣:55物攻83独立 10物暴  下装:55魔攻83独立 10魔爆  护肩:攻击时3%使自己与队友+攻速移速10%、+释放12%。持续15s,cd20s,最多重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享  腰带:负重+3kg,攻击时3%使自己与队友+攻速移速10%、+释放12%。持续15s,cd20s,最多重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享  鞋子:攻击时3%使自己与队友+攻速移速10%、+释放12%。持续15s,cd20s,最多重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享  项链:HP+880,HP低于50%时+10%独立  手镯:HP+880,HP低于50%时+10%独立  戒指:HP+880,HP低于50%时+10%独立  左槽:所有职业Lv48-50全部技能+1(tp技能除外),暴击伤害+8%  右槽:500px内队员四维+85  [3]套装效果  攻击人形怪时+8%白字  [5]套装效果  力量+180  智力+180  所有职业Lv48全部技能+1(tp技能除外)  所有职业Lv50全部技能+2(tp技能除外)  [6]套装效果  攻击人形怪时+12%白字  悲鸣套——尘封的悲鸣套装  上衣:HP+770,HP低于90%时,攻击时有15%几率减少10%HP并使Lv45技能的攻击力增加20%,持续15s,CD30s,解除装备后失效  下装:HP+770,HP低于90%时,攻击时有15%几率减少10%HP并使Lv45技能的CD减少20%,持续15s,CD30s,解除装备后失效  护肩:攻击时,有5%几率消耗3%的HP,增加10点全属性强化、3%的双暴,持续30s,CD30s,解除装备后失效  腰带:负重+3kg,攻击时,有5%几率消耗3%的HP,增加10点全属性强化、3%的双暴,持续30s,CD30s,解除装备后失效  鞋子:攻击时,有5%几率消耗3%的HP,增加10点全属性强化、3%的双暴,持续30s,CD30s,解除装备后失效  项链:移速+3%,装备后+15%释放  手镯:移速+3%,装备后+12%攻速  戒指:攻速+3%,释放+5%,装备后+12%移速  左槽:双攻+51,独立+77,所有职业Lv40-70全部技能+1(tp技能除外)  右槽:全属性强化+10,装备后每20s可以获取以下效果中的其中一种:火光强化+30、冰暗强化+30,全属性强化+30  [3]套装效果  所有属强+10  攻击时,3%几率使被命中敌人周围250px范围内所有敌人减少10%防御力,持续10s,CD20s(安徒恩raid模式无效)  [5]套装效果  所有属强+20装备后,每10s使500px内所有敌人减少10%HP(异常等级Lv90,精英怪1/3,领主&深渊怪1/6)  每10s减少自己2%HP  [6]套装效果  装备后,每15s可以使周围500px内所有敌人-12000防御力(穿戴后立即生效,解除装备后失效)
05/17 05/13后使用快捷导航没有帐号?
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查看: 2427 - 回复: 17
帖子:131符文:4
既然2.4传奇宝石可以给远古附加主属性,那戒指和项链的主属性是否可以全洗掉了?因为主属性靠宝石附加就行了,效益递减。
比如项链就不需要带主属性了,只带暴击,暴伤,增加物理等伤害,攻速等词缀
戒指暴击,爆伤,攻速,甚至cdr,把主属性全洗掉?
这就意味着原来的带主属性的极品项链和戒指,都成了鸡肋,又要去刷了?
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A0%95%E7%A5%9E%E7%8E%8B-5765/hero/
帖子:87符文:2
带主属性的项链和戒指从来就不算极品,比如三攻对戒,元素双爆地狱火...
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%8E%9B%E5%8D%A1%E5%B7%B4%E5%8D%A1-5461/hero/
帖子:131符文:4
看来还是得继续刷啊
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A0%95%E7%A5%9E%E7%8E%8B-5765/hero/
帖子:1931符文:58
就算在2.3&&有主属性的戒指和护身符也称不上极品,能用罢了。在主属性还要进一步膨胀的2.4.差距更大。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%BA%E6%95%88%E7%81%AD%E5%9B%A2%E8%8F%81%E5%8D%8E-5137/hero/
帖子:131符文:4
天然双暴满值远古地狱火同时带好被动真是难搞,而双暴满值可以洗攻速或cdr的远古梦魇戒指更是可遇不可求,还好2.4改了必带孔,否则极品远古梦魇带孔对戒真是最大的超级大坑。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A0%95%E7%A5%9E%E7%8E%8B-5765/hero/
帖子:6738符文:142
有主属性的饰品本来就不是极品& && && &
帖子:322符文:8
本帖最后由 l 于
18:41 编辑
抓本质啊同学。
举个例子:
在你现在的主属性数值下,1000属性增加多少dps多少强韧;
在现在的元素加成下,20%元素伤又能增加多少。
二者一比较,自己取舍。
一般来说,高巅峰的build属性收益较小,这个小是相当于可选的其他词缀来说的。所以你这么个问法,给不了你“好”与“不好”这样的答复。
http://hero./hero/cn/miracle-55
帖子:224符文:13
当然可以洗掉,但是项链上的攻速、cdr收益还不如主属性
帖子:3941符文:42
项链,戒指最好的从来都是三攻的吧。
不过主属性洗掉这个东西,在几个650满值的部位其实有待考虑。
http://hero./hero/cn/%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E5%A4%8D%E5%88%B6-
帖子:7315符文:16
必须得,手套直接来个双暴体能cdr吧,或者体能三攻,哈哈。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/chameleon-5629/hero/
帖子:1021符文:9
项链技能伤+双暴&&首饰双暴+速或者+大小伤害值 这基本上都是目前最主流的了吧
http://cn.battle.net/d3/en/profile/ruichbrane-5133/hero/4657235
帖子:378符文:10
我来啦一波仇恨
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组图打开中,请稍候......
http://hero./hero/cn/%E5%B9%B8%E8%BF%90%E5%85%94%E8%84%9A-2
帖子:189符文:2
楼上的是脑袋倒着长的怪胎吗?
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/heian-1371/hero/
帖子:5976符文:37
服了& & 一百级石头也才500点,一个最差远古首饰就快600& && &主属性加伤害也加坚韧你这倒好越弄越低
帖子:2024符文:101
说的也是戒指本来就是要三攻的,或者双暴加CDR
只是2.4有个更难的要求,那就是要求远古,因为只有远古才能加附魔主属性。
想想看,远古,6爆,50爆伤,7攻速,带孔,带单抗的梦魇戒指有多难。
多少的概率。
http://hero./hero/cn/dadi-1
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