真三国无双76中C4 C5是些什么啊

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真三国无双7 全武器使用心得
发布时间: 11:01 () 作者:熊飞 编辑:阿鲁卡多
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真三国无双7 全武器使用心得 包括了所有的武器,无双迷们不要错过!
  舞投刃
  普攻直线型,攻击范围广,投出去的刀刃返回时也能造成攻击输出,扫兵效果还行,不需要C技,普攻就可以放倒一片人。出手也很快,无奈武器基础攻击力较低,带上【猛攻】可以弥补下攻击输出。另外满适性效果为跳跃取消,可以弥补下正面攻击留下来的背部空档,总的来说是个易上手的模组。易武攻击的吹飞效果也很不粗,解围或者取消连段用。除了镖模组外,舞投刃也是个连击王终结者,建议刷个【连击】增加输出,效果更好。
  C1:破防技,不过线性攻击很难拿捏,必须走好位
  C2:范围挑空技,既安全又实用,比一堆武将只挑空的C强了许多倍
  C3:C3的连续投掷对单挑OK,群P就少用此技为好,后方空档太大容易断,但好在可跳跃取消就是
  C4:扫兵效果一流,可跳跃取消继续普攻连击
  C5:主力输出技,范围吸附敌人确实好用而且安全,挑空后可继续连击
  C6:比C5更大的攻击范围,但输出就没C5稳定了,但吹飞效果一流,跳跃取消后可继续连段
  EX武将:贾充
  C5+EX:C5本身自带黏住效果并且挑空,结果就是EX的连击更加顺手,并且作为主力输出,EX输出也比较稳定
  连段:C5+普攻5段+C5这样loop~~
  三节棍
  很悲剧的一个模组,***模组打下来是无比生硬根本与其本身的特性不队称,首先攻击范围你就完全不能指望它群P,除了C4外基本在人堆里就是挨打的份。可能官方认为此模组特点就是点对点攻击,但忽视了攻击输出这个问题基本实用性就等于O了。武器攻击基础值不算高,而且没有强有力的群招,在这情况下C4是绝对的主力技,C6辅佐下就没有其他有效的连段了,易武攻击更是派不上用场,点对点攻击范围太小,去掉EX,民工段基本只能C4混混了。当初小凌子在6里是如何风骚,反而被三节棍给束缚了。武器配备上【雷击】、【火炎】、【冰结】、【突风】修正下输出问题,攻击范围小用【诱爆】、【诱雷】弥补,个人技能最好带上加攻击范围。
  C1:硬直超大的破防技,你只能庆幸他能破防。
  C2:挑空后追加了一下攻击,这个不需要玩家连打自动完成,由于发动较快,实用性还是OK的,虽然伤害值那些指望不上。
  C3:范围还是差了点,最后一下带武器属性。
  C4:作为主力技的特点全有:输出稳定、出招安全、并且范围足够,另外出手也够快
  C5:无视对方防御破防这点与二节棍类似,但破防前的那一套花架子招式是咋回事?这种故意制造的硬直实在有点莫名其妙~
  C6:范围够广,出手快,吹飞效果差点,其他就没什么特点了。
  EX武将:凌统
  C3+EX:EX自带炎属性,360度震地安全性足够好,连段专用
  连段:C4(轻功取消)+C3+EX
  短铁鞭
  此模组最大的特色就是各种单体投技,投技发动时有较长的无敌时间,无论对单体还是群P都有不错的效果,攻击套路多种多样也是另一特点,C3、C4、C5、C6+无影脚能自由组合攻击,并且只要敌人够多,完全不用担心单体投技打不中周围人,安全性能非常好。不过此模组普攻还是有明显缺陷的:出手慢、攻击范围窄并且动作十分生硬,不是重兵器的短铁鞭如此设定实在让人费解。建议武器上装备【雷击】、【诱雷】,装不装【神速】看个人了。总体来说攻击效率还是挺慢的。
  C1:范围适中,硬直比较大,人多的地方不适合用此技
  C2:挑空的高度足够,同样硬直较大
  C3:最靠近的一个投技,无敌时间相对较长,可用来连段,民工段最后一下请无影脚取消硬直再连
  C4:小规模的吹飞技,效果一般,不理会左右的攻击空档弱点的话
  C5:除开花哨的演出效果,就是普通的小范围震地攻击,效果比较差
  C6:主力技,输出就看最后一下,并且有震地效果相对也保证安全,不过由于此技已经靠的很后,中间普攻被打断的可能性很大,只能做连段终结技用,并且无影脚取消最后的硬直
  EX武将:诸葛诞
  C3+EX:蛋蛋EX自带雷属性输出,带破防效果,由于C技比较靠前,实用性大增,杀人必用此招。
  连段:C3+EX+无影脚取消+C6+C3 Loop~
  双头锤
  非常豪快的武器模组,简单、直接+暴力,基础攻击力很高,仅比方天戟差点。攻击范围比较广,群P无任何压力,只是出手还是慢了点,有条件的还是刷把带【神速】的武器,高难度下后背的攻击空档还是得注意。主力攻击靠C5/C6足矣,不需要太多辅助攻击技能。满适性效果为旋风,掌握好C技基本只要出手后面就有点无脑杀了~此模组比较适合开荒。
  C1:破防技,砸下去的动作挺大,但范围还是差点
  C2:不带武器属性,挑空范围比较差,鸡肋
  C3:最后一下带武器属性,打中后也有气绝效果,但范围太窄压缩了C3的实用性
  C4:范围吹飞效果很好,并且C4打下来干净利落周围清净了,暴力输出的主力技~~
  C5:360度挑空后震地效果不错,但最后砸地的那下稍微快了点,不然攻击输出会更好
  C6:最后一下的输出在C技中最大,并带武器属性,挑空吹飞效果一流,可惜C的排位最后,安全性不太好,建议连段结束用
  EX武将:关银屏
  C4+EX:EX加攻+加速等BUFF,并带破防效果,与张辽、关羽等EX加BUFF的武将不一样的是,C技最后收招都自带旋风效果,加范围加连击加输出,十分实用。银屏妹纸这下真成暴力推土机了~
  连段:C4+EX+C6 Loop~然后你会看到世界都清净了~
  两刃***
  该模组攻击范围不如想象中大,直线型攻击如果速度不快在高难度下比较吃亏,明明看起来大开大合的武器,耍起来又不是那么个样。其尴尬可以表述为基础攻击力很强,但攻速与范围都跟不上。C技浮空效果不错,足够安全,接空C三段连击实用性大增。满适性效果无影脚冲刺距离很长以及起手式快,适合连段以及追击,总体使用来看没有太多明显缺点但优点也谈不上.武器配置上建议刷【突风】以及【诱爆】增加连段输出,【雷?】以及【诱雷】配合属性输出,【神速】上不上看个人需要,另外技能上最好装【狮子奋讯】~
  C1:就一般破防技,起手不行,建议人多的地方少用
  C2:挑空高度足够,接空C对单体打击效果不错,可惜粘着力稍差,还是有概率打空
  C3:波的吹飞效果不错,而且速度足够,用无影脚取消最后的硬直,民工段可以C3+无影脚无限Loop,足够安全
  C4:C中唯一比较有效的范围技,空中二段冲刺最后一下自带破防,速度够快,输出很稳定,由于腾空高度OK,十分安全,作为主力输出技还是可圈可点
  C5:看起来花哨,实为普通的挑空技,对单体打击比较差,如果能破防会更实用
  C6:前方一扫的输出还是差了点,由于此C靠后,自身比较安全的情况下C6可无视~
  EX武将:姜维
  C3+EX:EX自带【雷?】,属性输出靠谱,并且起手很快,范围也足够,配合C3冲击波可以作为扫兵的主力技,另外比较好用的一点是EX自带破防效果,如果C3+EX仅仅只是给敌人破防,也可以接无影脚赏点敌人伤害~
  连段1:C3+无影脚这样组合纯Loop扫兵效果还是不错的,如果控姜维接EX效果更好
  连段2:C4+空C+JC+无影脚Loop
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您可以使用“←
→”键快速翻页《真三国无双7:猛将传》魏篇人物EX2使用效果心得分享
来源:巴哈姆特编辑:纯真
& &《真三国无双7:猛将传》游戏中魏篇人物EX2使用后能产生什么效果呢?下面就为大家带来玩家分享的EX2使用效果心得,有兴趣的一起来看看吧。
& &夏侯?:C2+EX2
& &威力不错,类似无双3弱化版
& &典韦:C5+EX2
& &挥舞拳头,接在主力技C5之后威力也不错
& &许褚:C1+EX2
& &威力偏中下,不是说很实用,动作类似C6
& &张辽:C1+EX2
& &往前移动画出X型光波,不是说很实用,威利普通
& &曹丕:C5+EX2
& &把武器拉起来,冰结敌人,威力不错,接在主力技
& &甄姬:C3+EX2
& &抓住敌人,回旋踢,动作很像找人跳舞,可以当笛的主力技,范围可以
& &张?:C5+EX2
& &旋转然后飞起来,范围不错
& &徐晃:C5+EX2
& &把大斧用力劈下去,接在主力技之后
& &曹操:C4+EX2
& &召唤分身挥舞武器,算是主力技+引雷引爆效果更嘉
& &夏侯渊:C3+EX2
& &类似弱化版的无双1,主力技非C3的前提下不太会用到
& &曹仁:还没使用到改天更新
& &庞德:C3+EX2
& &吃不到属性,但范围很大喔,有机会用到
& &贾诩:C2+EX2
& &跳起来挥舞武器连斩,威力不错聚无双快,范围也不错
& &蔡文姬:C5+EX2
& &降下一堆球,不知道要做啥
& &王异:C6+EX2
& &迅速向前滑行,斩击,不太好用的说但是威力可以
& &郭嘉:C5+EX2
& &这就是推杆吧!可以把球引爆,范围威力皆不错
& &李典:没用过
& &乐进:C3+EX2
& &飞来飞去的,帅气,我把他当主力技用,用完接JC 威力不错
& &于禁:C2+EX2
& &往下突刺,不实用 很鸡肋
& &于禁:C4+EX2
& &画出X型,像前冲刺,主力技之一,威力不错
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/战斧F1/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:日本光荣公司真三国无双系列新作《真三国无双7》,本作的“故事模式”将继续以势力为单位,而在《真三国无双6》里初次登场的晋势力也会出现,角色的服装设计以6代为基础,部分角色的外貌和武器会有较大幅度改变,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。
真三国无双7中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。除了传统的故事模式以外,系列一贯的自由模式、画廊模式和教学模式也都将收录。
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