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DOTA2如果数据欺骗了你 盘点技能增强利弊
来源:作者:网络
在6.87版本,Dota2加入了一个新的系统:技能增强,这不仅极大的提升了法师在Dota中的地位,同时也开创了许多新奇的玩法,在游戏中你只需要按住Alt并将鼠标移至技能图标上,便能看到技能经过提升后的伤害数值,但你所看到的,真的是正确的吗?
需要注意的是,在Dota中的技能增强,不单对魔法伤害加成,所有技能伤害(魔法、物理、或纯粹)都会享受加成效果,其中PA的镖和齐天大圣的一技能是个特例,二者似乎被算作了一次普攻,不享受此类加成;同时一些技能例如屠夫肢解(60/90/120 + 0.3/0.45/0.6 力量),天怒奥法鹰隼(60/80/100/120 + 1.6 x 智力),人马奔袭冲撞(1/2/3 x 力量),虚灵刀(75 + 2.0 x 主属性)等,这些技能中的伤害系数同样会被增强,例:
六以太屠夫大招实际数值
还有一些按某一数值的百分比伤害技能同理,都会被增强,唯一有些例外的是司夜刺客的法力燃烧,该技能会燃烧掉目标智力值的3.5/4/4.5/5倍法力值并造成同等伤害,经测定此系数不受影响,装备6以太后燃烧掉的法力值仍旧不变,但造成的伤害还是会受到加成。
在百无聊赖进行测试时,笔者注意到所有附带伤害的装备(辉耀,红杖,冰甲,影之灵龛,虚灵刀,紫苑,血祭等)虽然不会显示伤害加成,但实际上都会受到影响,于是突发奇想,在英雄技能中有没有同样没有显示增强,但却会增强的呢?
***是肯定的:
米波地之突袭
实际:孽主火焰风暴
裸装灼烧伤害
6以太灼烧伤害
主宰无敌斩
面板伤害200-225
装备6以太并被缴械后,无敌斩伤害309
除此之外还有发条能量之轮,血魔血之狂暴,幽鬼折射,蝙蝠粘性燃油及A杖大招等(欢迎评论区补充)均在技能介绍中未写明但实际有加成。那么有没有介绍中写明了,但实际上没有或出错了的呢?
不朽尸王&噬魂
幻影刺客&窒息之刃
冥界亚龙&幽冥剧毒
力丸&刀光谍影
虚空假面&时间锁定(巨魔大鱼被动)
昆卡&潮汐使者
寒冰飞龙&严寒灼烧
工程师&感应地雷
工程师&遥控炸弹
巫医&死亡守卫
暗影萨满&群蛇守卫(剧毒蛇棒)
这些这些技能的数值看上去十分美好,然而统统都没有加成!
经查证所有在攻击时由被动产生的瞬间物理/魔法伤害都不会有加成效果,但笔者无法确定侧重点在于哪里,因为幽鬼的荒芜(纯粹伤害)实测是有加成效果的,同时守卫类(蛇棒、死亡守卫、遥控炸弹、感应地雷、宙斯A杖雷云等)及部分带有生命移除标记的技能(竭心光环、末日使者吞噬、所有消耗型生命移除消耗的伤害)均不会受技能增强影响,希望大家不要被那些数据蒙蔽了。
最后附赠大家一个测试时发现的没什么用的小知识:当斧王的淘汰依靠技能增强斩杀掉高于斩杀血线的单位时&&并不会触发移速加成的Buff。DOTA27.17版本更新了什么 7.17平衡改动一览
DOTA2 6月10日超级major打完,冰蛙随后发布了7.17版本,本次更新主要是一些平衡性更新,谜团得到大幅加强,一起来看看吧。 物品: Eul的神圣法杖: - 移动速度加成从40减少至30 银月之晶: - 夜晚视野从300/150(装备/吞食后状态)提升至400/200 刷新球: - 图纸价格从1800金减少至1700金 闪避护符: - 闪避从20%减少至15% - 价格从1450金降低至1400金 炎阳纹章: - 闪避加成从20%减少至15%(主动效果依然是20%) 英雄: 亚巴顿: - 10级天赋从+20% 经验获取提升至+25% - 15级天赋从+6 护甲提升至+8 - 15级天赋从+60 迷雾缠绕治疗/伤害提升至+75 炼金术士: - 化学狂暴现在施放时具有弱驱散效果 远古冰魄: - 10级天赋从+60 金钱/分提升至+90 敌法师: - 基础攻击力提升2点 祸乱之源: - 基础攻击力减少2点 - 蚀脑的魔法消耗从70/100/130/160点增加至90/115/140/165点 兽王: - 基础护甲减少2点 钢背兽: - 粘稠鼻液现在初始效果降低2点护甲 克林克兹: - 基础护甲增加1点 - 现在扫射的躲避效果对非玩家单位有效 - 扫射的攻击速度加成从80/140/200/260提升至110/160/210/260 发条技师: - 基础攻击力减少4点 水晶室女: - 冰霜新星的冷却时间从12/11/10/9秒降低至11/10/9/8秒 - 15级天赋从+120 金钱/分提升至+150 邪影芳灵: - 荆棘迷宫的冷却时间从40/35/30/25秒降低至34/31/28/25秒 - 10级天赋从+20 攻击力提升至+30 死亡先知: - 驱使恶灵的恶灵产生间隔从0.3秒增加至0.35秒 干扰者: - 雷霆之击的冷却时间从15/13/11/9秒增加至18/15/12/9秒 撼地者: - 回音击现在拥有100点初始伤害 魅惑魔女: - 魅惑的减速持续时间从3/4/5/6秒调整为3.75/4.5/5.25/6秒 - 自然之助的冷却时间从45秒降低至35秒 谜团: - 恶魔转化的魔法消耗从170点降低至140/150/160/170点 - 恶魔转化的虚灵体生命恢复从0.25点/秒提升至4点/秒 矮人直升机: - 15级天赋从+3 高射火炮攻击次数改为+0.5秒 追踪导弹眩晕 - 20级天赋从+45 移动速度减少至+40 哈斯卡: - 25级天赋从活血术无冷却改为沸血之矛为纯粹且无视技能免疫 - 25级天赋从+125 攻击距离提升至+150 祈求者: - 毁天灭地的最大扩散距离从220降低至200 艾欧: - 羁绊的移动速度加成从7/10/13/16%减少至5/8/11/14% - 幽魂对英雄伤害从25/50/75/100点降低至20/40/60/80点 - 10级天赋从+60 攻击力减少至+45 - 20级天赋从+20 生命恢复减少至+15 主宰: - 基础护甲增加1点 光之守卫: - 查克拉魔法不再需要消耗25/35/45/55点魔法 拉席克: - 闪电风暴的施法距离从650/700/750/800减少至650 巫妖: - 寒霜爆发的攻速降低效果从-20提升至-30 - 寒霜爆发的冷却时间从8秒降低至7秒 - 10级天赋从+175 生命提升至+200 狼人: - 野性驱使的攻击力加成从15/26/37/48%减少至12/24/36/48% 马格纳斯: - 基础力量提升1点 - 震荡波的伤害从75/150/225/300点提升至90/160/230/300点 - 巨角冲撞的减速持续时间从2.5/2.75/3/3.25秒提升至3.25秒 米波: - 基础护甲提升2点 米拉娜: - 25级天赋从-80秒 月之暗面冷却减少至-75秒 娜迦海妖: - 海妖之歌的魔法消耗从100/150/200点增加至150/175/200点 瘟疫法师: - 15级天赋从+16% 幽魂护罩提升至+20% - 25级天赋从+0.6 竭心光环提升至+0.8 - 25级天赋从-1.5秒 死亡脉冲冷却提升至-2.5秒 暗夜魔王: - 虚空的冷却时间从8秒增加至11/10/9/8秒 - 伤残恐惧的冷却时间从12秒增加至24/20/16/12秒 神谕者: - 技能弹道不再能被躲避 石鳞剑士: - 修复地雷滚滚对元素分离的元素战士和远古中立生物等单位无效的问题(依然对Roshan无效) 幻影刺客: - 窒息之刃的减速持续时间从1/2/3/4秒提升至1.75/2.5/3.25/4秒 - 20级天赋从+1 窒息之刃掷出提升至+2 凤凰: - 超新星的眩晕时间从1.5/2/2.5秒提升至2/2.5/3.0秒 帕克: - 新月之痕的沉默持续时间从0.75/1.5/2.25/3秒提升至1.5/2/2.5/3秒 帕吉: - 10级天赋从+5 护甲改为+30% 经验获取 - 15级天赋从+75 攻击力改为+12% 腐烂减速 力丸: - 基础护甲增加1点 - 基础攻击力提升4点 沙王: - 基础攻击力减少3点 - 腐尸毒的减速效果从21/24/27/30%减少至15/20/25/30% 暗影萨满: - 基础智力提升2点 - 妖术的魔法消耗从110/140/170/200点降低至70/110/150/190点 - 15级天赋从-4秒 妖术冷却提升至-5秒 - 25级天赋从+60 群蛇守卫攻击力减少至+50 沉默术士: - 奥术诅咒的惩罚持续时间从4秒提升至5秒 狙击手: - 暗杀的施法距离从00提升至3000 - 10级天赋从+15% 冷却时间减少提升至+25% 幽鬼: - 15级天赋从-8秒 幽鬼之刃冷却提升至-10秒 裂魂人: - 巨力重击的眩晕时间从1/1.2/1.4/1.6秒提升至1.2/1.4/1.6/1.8秒 - 幽冥一击的伤害从150/250/350点减少至150/200/250点 - 10级天赋从+400 夜间视野提升至+600 斯温: - 风暴之拳的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点 恐怖利刃: - 敏捷成长从3.2提升至3.7 小小: - 基础移动速度从280提升至285 - 扔树的溅射伤害从130%提升至150% - 长大的状态抗性从20/30/40%提升至30/40/50% 熊战士: - 超强力量的持续时间从15秒提升至20秒 - 20级天赋从+1秒 激怒持续时间提升至+1.5秒 寒冬飞龙: - 基础智力提升2点 冥魂大帝: - 殊死一搏的骷髅兵现在拥有30%魔法抗性 - 15级天赋从+25 骷髅兵攻击力提升至+35 宙斯: - 雷击的魔法消耗从75/95/115/135点增加至90/105/120/135点
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