问一下T4以后狂战和龙之谷毁灭和狂战都变怎么了 是...

很多人都说,硬核幻龙是迄今为止最难的***。不论是时间上,还是副本难度上……
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战斗之神龙之谷Lv60T4战神技能浅析
团队辅助神技之毁灭呐喊,从海龙吼龙息到绿龙吼虫巢。毁灭呐喊的辅助效果可以媲美祭祀的奇迹之手,但奇迹之手对于BOSS会清BUFF的高伤技能,就显得无能为力了。海龙的旋转龙息,卡拉翰的黑洞,绿龙的虫潮。它曾经是战神崛起的原因,它曾经是***之神从被嫌弃到被重视的理由。只需战神轻轻一吼,全屏幕都是安全地带!(绿龙老2可别不跳生命之泉……记住没有任何减伤技能可以硬抗BOSS全屏秒杀技)
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我们看看T4的毁灭呐喊,忽视掉那卑劣的攻击数据吧!50秒的CD,20秒的持续,着实亮眼了一把。但对BOSS的减伤百分比却不尽如人意。我们再看满级,是50%的减伤。佩戴技巧戒指后为60%。怎么办,即使满级加戒指还是不能重现T3的辉煌!难道要配合机械大师的重磅炸弹才能完成对BOSS的高减伤?不不不,这对配合要求太高了。实施起来也难度颇大,也不可能每个队伍都有战神和工程师。为此,纯辅助战神只能从另一个技能里找出路,没错,正是反击怒吼!如果你是纯辅助战神,如果你刷的是高难度副本,请点满它!该技能较之T3,10秒的持续时间与16秒的CD,即使加上50%减益效果持续时间板子也不能达到全程无缝减伤。而T3又因为80%减伤上限的关系,该技能并不需要与毁灭呐喊同时释放。而T4便不一样了,满级毁灭+技巧=60%减伤、满级反击=16%减伤。毁灭+反击=76%减伤。效果已接近T3的单毁灭80%上限了。无论如何,这样的组合技效果还是令人满意的。毁灭呐喊,战神们有必要配备一个技巧戒指。反击怒吼因为效果加成关系,不推荐为其配板子与技巧首饰。佣兵们,还记得以前反击+毁灭无伤破龙息的时代么?如今该组合技再次重现江湖,只是不是以无伤模式出现而已。很多人都还想知道清醒呐喊这个技能在T4的辅助地位。笔者不敢断言,海龙时代该口臭与毁灭呐喊几乎平起平坐。原因在于吼蜥蜴狂暴吼树人狂暴,为团队提供生存保障。而在清醒终于过渡到了绿龙时代的时候,却发现除了第4关吼蜘蛛狂暴以外。其他方面鲜有用武之地。在60级8人本出来之前,这个技能只能为一个战神的辅助能力增色少许,从现今副本考虑。可加可不加,即使加也1级足矣。 但如果你是PVP雾谷达人,或者天梯达人。我相信许多人会无耻的点满它外加板子延时的!笔者情不自禁,邪恶的笑了。战神的辅助技能介绍并没有到此结束,大家且看满级连骨,32秒的CD,15秒的持续时间。团队所有技能每HIT追加伤害1600。8人副本好欢乐!大型副本综合下来的追加伤害DPS量,绝对不会让你失望的!举例示明,(8人副本,每人在15秒的时间里提供50hit。不考虑时间加速精神爆发等情况)50*W。也就是说,当你对BOSS每成功使出一记连骨之后,即为团队增加了62W的保守输出量。更何况该技能本身也有相当可观的输出!请带上你的果断,点满它吧!至此,战神的生存辅助等技能已讲的差不多了。(高地与T3一样无变化,不再做补充。台风滚动等无敌技能暂且归类输出)我们再看战神的输出,T4版狂战更偏向于输出,毁灭输出虽逊色,但优势在于,比狂战多一个霸体生存技能大漩涡怒吼,这意味着毁灭拥有比狂战更多安逸的无伤模式。 并且大漩涡怒吼是除了台风之外的战神第2大聚怪技能。(话说其实战神的聚怪能力,与破硬直拆柱子的能力也是战神团队辅助的另一方面体现)。笔者为什么说狂战的输出比毁灭高呢,仅仅是因为连骨的追加伤害么? 这只是其一,还有一个方面是狂战几乎不出巨型渣蛋(真的很渣)。而毁灭很少不出台风。故狂战能在SP点上比毁灭节省一个2级40大。用于提高滚动旋风旋转范围等输出技的点数运用上。笔者再给大家看一个技能!是的,T3无人问津的连骨前置技能,沉寂数月终于迎来了它的苏醒。T4的连击唯一改变的是它的冷却时间,从7秒改变至2秒,在点满它也就是2级的情况下触发概率为20%。理想状态下,只要保证每两秒能有5hit,那对于如今各种轻松破万功的战神来讲,每2秒能增加上万的输出。当然这是在理想的每2秒5hit状况下,如果是时间加速,或者精神爆发的情况下,呵呵。基本等于无CD技能输出更是可观。(加速情况下的旋风表示很爽,应该点满!) 小结,T4狂战的连击也小咸鱼翻身了一把!而战神这一栏的技能依然是输出主力军技能。许多人都知道,T4的输出技能等级加成,在5-6,10-11,15-16,分别是一个大跃进。也就是5级技能点到6级的效果明显大大高于前5级的每级增加效果。那战神们在追求输出的道路上又应该怎样分配技能点呢?首先,请毫不犹豫的把两个32大旋风与滚动点满!大家看了逆天的技能面板数据了没有!几乎完爆巨型渣蛋有木有!笔者之前说了技能5-6,10-11是一个大跃进,但两32大技能止步10级怎么办!还是老办法,旋风技巧项链,滚动技巧耳环! 除了暗功战神首选佩带坚强首饰之外,其它无属性功战神想要增强输出还是老老实实带两32大技巧项链和耳环吧!综合来看,旋风和滚动的PVECD都有小幅度下修调整。这无疑是一个利好的消息。但笔者还是不幸的告诉大家,旋风在一定程度上被削弱了。T4 笔者测试服1.8W功的战神10级旋风无板子竟然达不到1W/HIT。T4对于旋风的改动是统一了旋风对BOSS与小怪的HIT数,基本都在26HIT左右。 对最终BOSS无HIT数加成,这就导致了T4版本的旋风打BOSS时候的下血速度再无T3时代的快感。但是瞬间26HIT对小怪,着实惨无人道的摧残与蹂躏。牛刀杀鸡pia,pia pia。旋风这个T3战神王牌输出技能的变动,过渡到T4对于各个战神来讲都需要一段适应期。尽管旋风惨遭和谐,但战神的输出还是得看两个32大,旋风与滚动。瘦死的骆驼比马大,大家认了吧。旋风滚动之后,战神栏的输出技能该点什么呢!因为点数还尚有富足。所以优选点高旋转冲击与范围炸弹两个大面积杀伤技能!请再次果断点到11!点数尚有多余怎么办?从纯输出刷图角度来讲,是不需要冲击拳和踢飞连击的。但许多人因为个人习惯问题,还是会点出来。笔者并不反对。因为一个职业用得习惯与顺手才能玩得舒服。如果你不存在习惯方面的问题,剩下践踏、飞行、杀戮、惩戒波4个技能当中 ,优先点杀戮,因其成长值较其它3技能最是可观。而战士这一栏又有什么技能可以做出输出技能呢,现今大致两个趋势,凌空暴击和升龙斩。两者选其一,笔者荐凌空暴击。为啥?纯刷图角度来讲,太明了不过了。凌空施展动作时间短,范围大,破霸体能力强。 升龙斩施展动作时间短,范围小,破霸体能力弱。两者伤害其实差不多。升龙斩在T3的价值也不过是PVP点6级而已,刷图难有作为。T4点高之后在伤害上大有改观。凌空暴击或者升龙斩,根据喜好2者选其一吧!个人认为凌空暴击更好用。至此,笔者的辅助型纯PVE战神的加点已经成型。PS:(这是笔者眼中的纯辅助PVE型战神,我相信还有许多战神都有自己心中的优秀加点,还是那句话,适合自己的才是最好的!欢迎交流!)笔者加点几乎不能PK,但T4真的很难做到刷图PK兼顾。笔者相信《龙之谷Lv60》T4如此布置的技能格局同时也意味着双天赋系统马上要粉墨登场了。大家敬请期待!《龙之谷Lv60》悬念站: 《( )()Lv60》体验服专题: 《龙之谷Lv60》“赢在起点”系列活动:
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