NBA2k18面补系列,谁会制作自己的MP面补...

【NBA2K19】麦克王透露八项石锤大改!
原文来自:公众号“NBA2K玩家”原文链接:虽然NBA2K18差评如潮,但这丝毫不影响它成为2K系列中最畅销的一款作品(骂归骂,买还是要买的,真香!),2K18中的许多问题都为玩家们所诟病,虽然2K进步有限,但确实还是在做着一些努力的,而且目前市面上也实在是没有相匹敌的对手(精神上支持一波LIVE)。就在昨天,麦克王接受了一家美国游戏媒体的采访,爆了一些2K19的料,并表示将会持续弥补不足,增加玩家们的游戏体验。作为NBA2K的Gameplay director,麦克王每年在新一代2K发售之前都会放出一些改版消息,很多玩家朋友应该都非常熟悉他了,不了解的玩家朋友们可以看一些没有教练的队伍,是的没错,中间这货就是MIKE WANG。下面就为大家带来麦克王透露的2K19八项改动!1、接管比赛系统NBA2K19中的引入了一个新的游戏系统----接管比赛,这个系统相当于是升级版“手感火热”,任何球员都有机会接管比赛,并通过自己的优秀表现来触发,触发后每名球员得到的收益也会根据其模板各有不同。像隆多这类球员在触发接管后并不会增加投射能力,而是会相应增加十美分、脚踝终结者徽章的质量,按下左摇杆后可以看到球员在球场上的角色安排以及目前接管数值槽,以便激活他们的接管系统。同一支队伍中可以有多名球员同时激活接管,他们会产生一些有趣的化学反应。触发后会有相应角标显示(如下面动图所示)。当然了,当球员表现不好的时候仍然会触发“手感冰冷”。2、致力于解决穿模问题NBA2K18中新的运动系统带来了一些意想不到的问题,其中最为严重的就是穿模。“这很尴尬”Wang表示,“这是我们正在着力做的另一件事,我们花了很多时间来确保进攻球员不会因为通过防守球员的冲撞时产生穿模的情况。我试了四五把NBA2K19,虽然样本量不够大,但在每一场比赛我都会停下来看身体发生冲突时的即时回放,确保所有的动画都干净,手臂在接触时反应自然,身体正常撞击而不是夹住。”Wang说:“视觉系统在发布之前还在不断完善,以尽可能减少穿模的情况。要做到万无一失是很困难的,但是你绝对不会看到球员主要的身体部位进入其他球员的躯干和头部。”3、重建抢断系统在以往的2K游戏中大家都经历过这样一种情况,那就是在防守时,当我们在视觉上看到有机会去抢断一个无保护的球并按下“抢断”按钮,结果却什么也没有发生。其实我们想要重新检查这个系统有一段时间了,现在我们准备在NBA2K19中解决这个问题。抢断时机现在会由一个独特的区域系统控制,该系统可以判断是否存在抢断空间。当后卫们意识到抢断机会来了的时候----比如在开放式的运球时,或者当球员没有意识去保护球时,抢断者会因为自己的时机选择而得到回报。这个系统让控球球员不能在不考虑防守球员能力的情况下进行毫无忌惮的运球传球。而防守球员需要正确地阅读时机,会更容易地把球抢断下来。4、一对一考验技术2K18中新的运动系统让进攻球员更容易快速突破,但它好像有点过分了。因为即使是防守再严密的球员,也可以以惊人且直截了当的方式突破。这已经在NBA2K19中做出了修改,使一对一的技能比以前更重要,并恢复了一对一时的平衡。Wang说:“我们必须让这个游戏更多地回到技术差距的层面上,并让它可以衡量玩家水平的高低。”“这一切都是为了让你的操作与能够到达的高度相匹配。在过程中你会遇到挫折,阻碍。如果操作失误,你会被打得鼻青脸肿。”后卫也不能仅仅依靠左***键就可以在理想的情况下进行投篮。但是如果防守者想要影响射击的话,现在他们需要用正确的操作方式主动地把手伸到射手的脸上。在运球上也有了一些新的操作方法可供使用,正确的操作摇杆能激活标志性的动作。Wang表示好的控球玩家应该会发现NBA2K19在运球组合上有更多的选择和连贯动作。5、独特的街球动作那些喜欢在公园打球的玩家会有很多有趣的运球动作来嘲弄和羞辱对手。视觉系统引入了许多街球球员的动作捕捉,如把球绕在防守球员的头部再后拉。“我迫不及待地想炫耀这点,实在太疯狂了”王说。这些动作不符合NBA的感觉,所以他们只能在街头表演。&6、投篮条升级&投手环境NBA2K18中有一个普遍的问题,即使是优秀的球员也会有大空位上篮不进的情况,玩家们也不知道他们做错了什么。视觉系统部门听到了我们的抱怨,在NBA2K19中设计了一款新的投篮条。每一个上篮动画都会有不同的节奏安排,所以玩家们需要练习一下,以熟悉各种上篮动作之间细微的节奏差别。说到投篮条,很多用户更喜欢NBA2K17和2K18版本,所以视觉系统中会包含两个选项。你可以选择在球员的手或脚边看到投篮条,或是两者都打开,或者完全关闭。此外,玩家们还可以定制各个运动条的颜色。我看到的选项包括队伍颜色、白色和红色。投篮系统也需要一些修正----许多有防守的投篮都被标记为空位,现在减少了空位机会出现的概率。基于我在游戏操作上的有限时间,NBA2K19的投篮反馈系统似乎更符合在球场上的实际情况。当我从Pick&Roll(挡拆投篮)中获得空间进行投篮时,后来居上的防守者此时伸手干扰,现在类似这种情况被正确地归类为轻微干扰投篮。7、严密的内线防守NBA2K19中会有更严密的内线防守,进入篮下可不是件容易的事。当进入球员较多的区域时,新的抢断系统会让防守人意识到对暴露的球进行攻击,模型碰撞也会使油漆区的接触变得更加困难。“去年的内线防守真的很糟糕,当我们进入新的运动系统时,我们去掉了很多过去我们拥有的很多动作动画,这也使得篮下防守变得非常困难。”此外Wang表示现在上篮时的命中率不会受到动作动画的影响。8、AI人工智能的增强每年,游戏制作人兼篮球策略爱好者斯科特?奥加拉格尔(Scott O 'Gallagher)都会与NBA工作人员谈论目前的篮球及篮球游戏发展方向,并将这些知识应用到人工智能和防守设置中。今年,他的团队实施了几项改变,让你身边的球员变得更有效率。新的“抢断”系统要求他们提高人工智能对于球员姿势的感知能力,以便在需要保护球的时候更加小心,如果被包夹,人工智能也会更注意减少失误机会。对于那些进攻手段单一的玩家,AI会识别出进攻方式依赖程度并计算出应对方法进行防守调整,如果你不断投三分,AI将会在23英尺之外的地方开始进行防守施压。今天的内容就到这里了,关注我们,一起备战19!
这些回帖亮了
2k为什么不进行大的提升呢,是因为。。。这一代把优点做完了那我下一代卖啥。。
球员建模和面补能不能完善完善,看到麦迪的面补真是眼泪掉下来...
老哥稳。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
2k为什么不进行大的提升呢,是因为。。。这一代把优点做完了那我下一代卖啥。。
球员建模和面补能不能完善完善,看到麦迪的面补真是眼泪掉下来...
引用2楼 @ 发表的:2k为什么不进行大的提升呢,是因为。。。这一代把优点做完了那我下一代卖啥。。让我想到了牙膏厂
有改进固然是好,但是与此同时更希望能把对待bug的态度提上来,像2k18mc中不能保存设置和全明星扣篮大赛卡死这样随便玩两把就能发现的bug直到现在马上要发售2k19了依然没有修复,其实是非常影响玩家体验的。把我另一个帖子里的回复也粘过来吧:现在2k就是这样,明明天天在facebook上“听取玩家意见”,但玩家真正想要的和他们应该做的却始终做不来,除去比赛过程中大家都清楚的问题,还有很多令人很不爽的情况:1 迷之不能保存设置,几乎每场开始前都要看一眼是不是之前调好的独立操作被系统给改回了摄影机联动;2 比赛中每个几场总会有对方持球球员突然氮气加速,要么狂奔回场,要么突然跑到另一侧一个急停跳投,放心你怎么都追不上;3 全明星扣篮大赛卡死,只能退出跳过;4 各种没有意义又不能跳过的重复动画,动作和采访,进健身房就不能跑只能走,各种训练或比赛中npc慢悠悠穿越全场去捡球,而不是由其他就近npc直接扔过来一个球马上可以继续等等,每场比赛前和结束后走进和走出场馆的动画,各种设置都感觉在为了拖延游戏时长;5 进球后特写镜头时偶尔会出现的迷之摄影机位(观众席后方。。完全是黑压压一片什么都看不到或者镜头焦点不在持球人身上而是在队友身上。。);6 球队训练中的bug(比如运球投篮一项的bug,即如果这一球不是投篮而是上篮或者扣篮则不重置);7 17的时候曾经有裁判不发球的bug,18里改进了许多但偶尔依然有延迟;8&商店购买后的东西就不能再试穿、比赛前更换装备没法看效果必须上场以后才知道什么样子、理发不能预览且理发后自动就走出店、场上装备里不能不穿袜子等等;要真挑刺儿要说的就太多了。。其实玩家要的很简单,2k以往做的也挺好的了,可是这几年越来越在所谓的演出上增加比重,却忽视了很多细节和玩家真正需要仪式感的地方(比如重大奖项时像白开水一样的处理,还有也没有五佳球十佳球之类的增加代入感的内容),制作态度也有很大问题,相反倒是恶意拉长游戏时长和内部氪金做的越来越起劲了,也许这就是缺乏竞争的原因吧。。
[&此帖被yangg41在 08:12修改&]
引用3楼 @ 发表的:球员建模和面补能不能完善完善,看到麦迪的面补真是眼泪掉下来...没退役的还能优化,退役的基本就别指望了...
2k17是随便投,2k18是随便突,2k19是???
引用6楼 @ 发表的:没退役的还能优化,退役的基本就别指望了...可是玩家做的麦迪面补都看起来不错啊,2K作为一个专业工作做不好嘛.....
引用3楼 @ 发表的:球员建模和面补能不能完善完善,看到麦迪的面补真是眼泪掉下来...今年把动作改了已经是谢天谢地了
就是在2K18上打了个补丁,又可以卖一年了
不好突破+内线防守,意思是突破废了?那麻烦在挡拆上多一些变化吧不过我个人更关心内线的玩法ps 好吧,看了视频,感觉对抗真的废了
[&此帖被雪?在 10:53修改&]
2K18 plus...
引用7楼 @ 发表的:2k17是随便投,2k18是随便突,2k19是???看样子应该是随便断了
18绿军少帅那个面补把我看笑了
先把最根本的联网问题解决了好吗?辛辛苦苦打了一局好数据,打完来个掉线,难受到想哭。PC需要联网可以理解,PS4和NS封闭系统,为什么MC里打常规赛还要联网?如果2k19解决不了联网问题打死也不买,毫无诚意
后撤步投篮的命中率感人不知道19会不会提升
2k18那些无脑的被脚抢断,能好好上篮非要挑篮被盖,抢断手还没有动就被吹哨子,mc投篮就算跑出空位来防守球员也跟飞一样扑倒面前,球队模式不知道为什么各种空位投篮都不给进而且我都把能力调很高,希望每年2k每年游戏性上有点新的变化,还有服务器
引用15楼 @ 发表的:先把最根本的联网问题解决了好吗?辛辛苦苦打了一局好数据,打完来个掉线,难受到想哭。PC需要联网可以理解,PS4和NS封闭系统,为什么MC里打常规赛还要联网?如果2k19解决不了联网问题打死也不买,毫无诚意所以出了国服啊,港版本身也不是针对大陆玩家出的掉线正常。
引用3楼 @ 发表的:球员建模和面补能不能完善完善,看到麦迪的面补真是眼泪掉下来...看到史蒂文斯,2K都嫉妒他长得帅
发自手机虎扑 m.hupu.com
掏钱买补丁,2k一下一下得补才能一代一代的出啊
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