天下三浮劲在哪里图标3叁浮劲追电多少

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求解!天下最后的追电怎么得出的?!神一样的算法!求爆料!
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本帖最后由 紫夜熾靈 于
19:39 编辑
今天好奇想知道天下追电怎么算的。就随便找了个号试了下。
发现一个惊人的事情。
拿69wl来算,裸追336、化学:移动速度上升44%,fj:移动速度上升12%。
假如只用fj,如果这样算336*1.12=376,实际是376没错。
如果只用化学,如果这样算336*1.44=483,实际是481,差了2点。
如果都用上算,按照336*(1+0.44+0.12)=524算,可是实际是521,差3点
最不可思议的是,如果按照这样的算法,满追电630=1.56*404,也就是404就满追了,而实际69wl满追应该是440差不多。所以显然不是这样简单的叠加的算法,所以就震惊了,那是怎么算的。
哪位大神能解惑?!斑斑快来啊~~
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所有的百分比应该都指的是原追电330的比例
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升级 还会掉数值
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& & 我这样的算法就是按照原追电百分比加成的算了~分开算的话更离谱了
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就是说化血加的是330的44%,也就是164点,浮劲加的也是330的12%,也就是40点~
神一样到算法,我懂了。大神!分送上
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太强了,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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& & 流弊了,懂了!
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本帖最后由 汐韵 于
19:57 编辑
4而且大荒所有减速技能所标示的百分比也是指 扣除的追电值只是330的百分比~装备及炼化和轻功等等间接赋予的追电值永久有效~不受缩减~
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所有基数都是330、、、别想太多了
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fj和化雪都是乘330的
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按照初始330追电算的,别来秀智商下限咯,楼主。
劳资真不懂来问问怎么?有人回答我立马散分 ...
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为了美美的头像
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我直接自己把追电算满了,但是还是差了30多点才满
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我是来砍14楼的网速的
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追电好,唱歌也好,我都想要!!!
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马上可能不久的将来会出80套,现在还有隐形的翅膀,我看到我们区第一奕剑两个隐形翅膀出了一个48一个52追电,追电无止境,但是目前再高也不可能高过630!
擅长:任务玩法
官阶:六品晓骑尉
其它高悬赏问题
网易通行证叁境界浮劲PVP实用性评测
原文地址:
三、各门派叁境界浮劲的实际应用
  在1秒内移动14米的距离,对于荒火教这个追电和距离把握要求都非常高的门派来说,作用非常大。配合高速度的暴走、冲锋系江湖技能,荒火接近对手的手段越来越多。当然叁境界浮劲只是指定方向的快速移动,并且中途无法中断,所以对距离把握和时机选取的要求也会更高。
  同火神怒类似,近身后应选择第一时间控制对手,推荐连招:灭世绝震强化&火神怒(叁境界浮劲)&仙魔震。
  天机的近身作战能力非常强,但是缺点无疑也非常明显&&仅有两个远程技能,且无先手优势,在战斗中经常还没怎么摸到对手就已经半血。因为叁境界浮劲并不能解除定身等负面状态,所以对于容易被定身控制且无法主动解除的天机来说,实用性并不是特别明显。但在未被控制状态下接近对手或者逃脱战局非常实用。
  因为叁境界浮劲冲锋后无法保证距离对手很近,故推荐使用控制范围较大的金戈吟作后续技能。推荐连招:叁境界浮劲&金戈吟
  对于翎羽来说,距离几乎等于生命,所以叁境界浮劲快速移动效果对于翎羽的逃生有重要的意义。因为在前进或者后退时,叁境界浮劲移动的速度与人物初始速度无关,故翎羽在无疾行或者疾行风驰被消除的时候使用叁浮劲效果更好一点,当然逃生时羽毛陷阱是必不可少的。对于进攻羽毛来说,因为可以缓速的藤葛是瞬发,所以快速靠近对手放出藤葛,就可以更方便的追杀。
  推荐连招:(进攻)叁境界浮劲&藤葛;(防守)叁境界浮劲&十面埋伏强化&火油桐陷阱
  因为魍魉的技能大多为近身攻击,而叁境界浮劲的目标地点并不好把握,所以在追击对手时,使用叁浮劲后应第一时间接上控制技能暗器卷或者残影剑,再进行下面的输出。对于逃生来说,因为叁浮劲无法解除定身,所以建议开化血解除定身或缓速状态后使用叁浮劲,脱离人群后地行。
  推荐连招:(进攻)叁境界浮劲&暗器卷(残影剑);(防守)化血&叁境界浮劲&地行
  作为控制职业的代表,太虚远可定身,近可恐惧+定身。因为叁境界浮劲不可解除定身,故可以在被近身后使用缚足再后退叁境界浮劲,以此达到拉开距离的目的。
  在群战的时候,太虚除了定身和郁气之外,其招牌技能符惊鬼神的群控也是非常犀利的控制。但符惊除了要吟唱外,近身攻击对于不免疫也无法主动解除任何负面状态的太虚也是一大问题。之前太虚一般采取的方法是乘骑状态冲入敌方符惊,在学习了叁境界浮劲后也可以快速冲入敌方人群符惊了。
  推荐连招:叁境界浮劲&符惊鬼神
  云麓是个追电和疾语对实战加成都比较明显的门派。因为云麓在近身和远程都有相当多的进攻和控制手段,所以快速移动可以让云麓更轻松的完成近战和远程进攻的切换。
  云麓近身技能有水缓行、火地眩、风七雷,3个技能都带有比较强力的控制,所以在群战之中云麓经常顶上前排控制。快速移动保证了云麓在前插之前不被对方盯上,也可以选择在控制完毕之后快速退出前线,对于重击流云麓也推荐在后排放完天罚后快速冲前群控。
  推荐连招:风心法-范围扩大-叁境界浮劲-水缓-风七-凝涛;火心法-范围扩大-天罚-叁境界浮劲-水缓-火地
  冰心在实战中最怕的无疑是被群殴,尤其荒火、天机、魍魉、弈剑等近战对其的威胁很大,在被群殴尤其在郁气状态下的时候,很难给自己刷的上血。而冰心如果在被群殴的时候使用施展叁境界江湖技能脱离敌方,在敌方再次接近之前给自己刷上清明和逆转,可以大大提高自己的生存能力。
  群战时冰心可以在后排,快速使用叁境界浮劲切入战局开八门,保险起见可以在叁浮劲之前使用清明和调气。
  推荐连招:叁境界浮劲&清明&逆转;调气&清明&叁境界浮劲&八门
弈剑听雨阁
  弈剑是物法兼修的门派,近有挥砍远有法术,还有个快速接近对手的技能七曜人寰诀,攻击方式比较多样。弈剑的追击技能&&七曜人寰诀,在无兵解状态下射程15,需要吟唱0.5秒,在吟唱的时候人物无法移动。叁境界浮劲无需吟唱,但无法保证接近至目标身边,所以弈剑在追杀的时候,可以考虑用叁境界浮劲后再七曜。
  而对于魂剑来说,被其他近战职业近身后无强控非常尴尬,这时可以采用叁境界浮劲脱离对手。
  推荐连招:叁境界浮劲-七曜人寰诀;观其妙-叁境界浮劲。
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参考资料

 

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