dnf第三季后dnf独立攻击怎么算换算成攻击,...

图文并茂讲解DNF固伤、百分比、独立伤害加成
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  前端时间有人发表了属强和独立什么的计算数据解析文章,结果文章最后读者表态几乎都是&不知所云&。这里我想说说那位作者,你写那么幸苦没人能看懂有啥意思呢?你带入那么多公式,什么A+B啊C和F啊那么多代数,大家又不是来学算数的。
  现在我用最最浅显的方式解析固伤百分比职业一些关于力量面板伤害计算的真相。比如:1点力量是如何换算成面板攻击力的?为什么110点独立增加10%伤害?为什么22点属强增加10%伤害?出血,中毒等异常状态的伤害是受什么影响,怎么影响的?
  首先先附上个人属性图:
  大家看,我的面板力量是1757,物理攻击力为5773。已知面板攻击计算公式为:(自身力量/250+1)X武器物理攻击力X(1+武器精通)+武器无视攻击力。
  那么将数值带入其中,我自身力量为1757,武器是+10屠戮,屠戮物理攻击为545,无视为197,本人满级太刀精通,物攻增加24.7%;
  那么公式为()X545X(1+0.247)+197=5653,最终得到5653的攻击力,和实际5773有所出入是受自身属性影响。
  那么附魔一点力量会增加多少面板攻击?附魔一点物理攻击又增加多少面板攻击呢?
  有人说1点力量增加3点面板攻击,这是不正确的,只要带入公式就知道,在角色***力量越高,面板攻击也高的情况下,每增加1点力量所收益的越大,也就是说,同样附魔30力卡的童鞋,***1500的人收益到的效果比1200力的童鞋收益的愈多,附魔物理攻击卡也是同理,增加的数值不是一成不变。所以说基础越好收益越大。
  不知道这样解释够不够浅显,下面我们讨论独立攻击的加成。刚好我是固伤职业狂战,废话不说先上图:
  图里显示,刚好我有两个不同的终鲁手镯,一个打了23独立一个没打,先带上23独立的手镯。然后我们以大崩这个技能为例:前者是带上23独立手镯的大崩,后者是没有23独立的,相比较大崩的冲击波物理攻击力固伤数值,前者22501,换掉手镯就变成22068。相差433点固伤数值,用433除以22068约等于0.0196,即是说23点独立攻击力增加1.96%攻击四舍五入为2%攻击那么要提升10%就必须增加115点独立攻击力,这就是大家常说的110点独立增加10%固伤伤害。(数值稍微不准的地方是受力量影响此处只讨论独立,故忽略小节)
  下面给大家独立伤害加成计算公式:[技能攻击数值X(1+输出时面版力量既进图的力量/250)]X(面版独立攻击力/1000)
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DNF伤害计算公式2017 伤害如何计算剖析
来源:作者:阿熳
DNF早期的时候是非常单纯的,大家都只关注自己的面板有多高,后来慢慢发展到关注黄字白字暴击伤害,到了如今的90级版本各种所有攻击力、最终伤害等已经让人有点懵了。今天小编就给大家科普一下DNF现在版本中所有伤害的计算方式。
可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。
新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀
三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解
加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算
无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防
以下部分介绍的是DNF的装备中所携带的词缀以及他们的具体计算公式,这会是你理解这个游戏的过程中非常重要的一部分,因为它关系到你应该如何选择和更改你的配装,以及伤害是怎么计算的。
1、缀有哪些
本文主要将介绍以下两大类词缀:
物理/魔法攻击力
独立攻击力
无视攻击力
以上五种是几乎在任何装备上都能看到的常见词缀,与其说是词缀倒更应该叫属性
黄字类(黄字、加算黄字)
爆伤类(爆伤、加算爆伤)
白字类(白字、属性白字)
主属性增加
无视防御、减防
以上是一些只有在特殊装备上才能看到的词缀
2、计算方式有哪些
注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。
词缀的计算方式主要有以下三种:
冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果取最高,为15%。
加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相加,为25%。
由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减
乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动
比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为10%,B的词缀效果为15%,则共同装备时的词缀效果相乘,为1.1*1.15-1=26.5%。
词缀的计算方式如下图:
除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
①不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
②某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
③在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
二、属性类
1、力量/智力
力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属
具体的提升方式为:
每1点主属性会提升你0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
2、物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击
而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
3、独立攻击力
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
4、属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
5、无视攻击力
无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大***(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。

参考资料

 

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