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导致魔兽争霸 solo&2v2对战衰落十大因素
文章来源:未知
更新时间:13-12-11 14:13
因素七【平台不够给力】
其他平台我就不说了,说了也没用。相比之下,玩对战水平最高的、最有乐趣的平台,无争议是VS。这里我就只分析一下在VS玩魔兽对战会碰到的几个问题。问题1:积分制度导致大家都想打比自己高的,于是一巴掌拍不响,等级相仿的少之又少,于是想开一盘不容易。问题2:大家都想自己建主机,即便不卡也不高兴进别人的,另一方面也担心进了怕碰上***的。问题3:小号太多,新手压力大。于是当这些问题导致玩家玩的不舒心,自然也就容易不乐意多玩了。这些问题不赖玩家不够随和,是平台制度不够完善导致的。
不过根据内部小道消息,VS天梯距离问世应该不远了。到时候这些问题就不再是问题了。目前千人房的问世就是个好的先兆。祝愿天梯早日成功问世,获得给力的反响。
因素八【EI争霸】
不知道是哪些人开的头,死命的只打ei这一张地图。这样的风气十分不利于魔兽向战术多元化发展。在这张不够平衡的地图上,只要用特定的毫无乐趣的战术,就会占到便宜。玩家的心理也好理解,觉得自己不够强,打别的图更容易输。其实你错了,别的地图很多都比EI好玩,比EI平衡。你在EI上都一直输是因为你没有用那些毫无乐趣的特定战术,而且有很多玩家已经彻底吃透并利用EI的不平衡因素,这说起来就像你进了一张陌生的RPG地图却发现主机调出唯一的隐藏人物一样纠结。而且当你的想法局限于EI,你就把思维定势带入了魔兽,抛弃了研究地图与研究战术的乐趣。不是只有高手才能打其他地图的,所以请还成长道路上的玩家们铭记着点。勇敢使各个地图进行游戏,这是跳出井口看到整片天空的唯一途径。更好的游戏设施与机制推出可以解决这一因素,玩家自己也可以解决这一因素。
因素九,上面说的【特定的毫无乐趣的战术】
这是EI争霸延伸出的一个主要弊端,这个问题在其他地图上的体现不太明显。特定的毫无乐趣的战术,其实主要只有两个。第一是ORC不造兵营,剑圣跳科技配飞龙为主的猥琐流。这一战术根据我的亲身试验,在EI上对战15级(这年头基本没人用大号)以下非orc种族时,数据如下:胜率95%,每盘击杀英雄次数平均在5,每盘借着树林阴影屠杀农民数量在一队以上(UD能少点,因为死光了才5个)。而且最主要的是,自己的农民几乎不会阵亡,并且对APM、意识、心理素质的要求都极低。而对手要想防下来,即便水平及格,要想破掉这招,也得从头到尾被牵着节奏拼命操作才行。即便是菜鸟使用这招,对手的水平也得达到一个很高的门槛才有机会取胜。用这招,输了大可以呵呵一笑,而对手即便赢了也是身心疲惫。除了orc能出自爆蝙蝠轻易应对,其他种族对付这招很难有省力的有效的战术。这也就是现在兽族玩家的数量能够占到玩家总数7成的主要原因。上述情况,就是现有魔兽版本被&玩坏掉&的最好体现。如果你要坚持在EI上使用官方原版魔兽进行游戏的话,我对你的建议是勇敢使用自己的种族,开局得探路,看见orc不造兵营就直接退,这时候不算分,别无他法。
第二个特定的毫无乐趣的战术是hum一本开矿起塔猥琐对拆流。虽说一般hum都是这么玩的,大家也习惯了这种观赏性不给力的玩法。然而在EI这张图上,各族几乎对于强开矿的hum除了听之任之没有任何有效选择,连后招的空间都极小。只有兽族爆大G能勉强有点赚到的机会,要么就是飞龙拆塔了。如果能换成更平衡些的地图,开矿难度正常些,其他族,包括人类内战,应对起来也就都有了更多的可行性。
使用这两个特定的毫无乐趣的战术,尤其是在EI上,你可以容易赢,但是你在牺牲了对手的游戏乐趣的同时,对得起我们作为魔兽玩家的自豪么?对得起自己对魔兽的热爱么?其实这个问题主要不该怪玩家,毕竟暴露出不平衡的漏洞的是魔兽游戏本身。魔兽不是ATM,喷钱了不会让玩家犯法,也就是说错误不在玩家。那么,要根本解决这个问题,我们需要更平衡的、不容易找出破绽的魔兽。
因素十【暴雪不更新魔兽】
任何一款竞技游戏,只要被长期研究,都会被找出破绽。有时候这些破绽会导致让游戏变得乐趣大减,魔兽对战当前面临的就是这样的情况。然而暴雪已经无意再续魔兽的辉煌,他们希望我们都去他们别的游戏,希望魔兽自生自灭,便不再插手,这样做唯一的理由是为了谋求经济利益。现实就是这样,我们作为玩家对暴雪也没什么好感慨的。
然而,还有很多热爱魔兽对战的玩家,还有很多割舍不断的魔兽情节,还有很多激情与梦想的积淀在心底闪闪发光。只要这些还在,魔兽就不该没落。要说解决这一问题的唯一途径,就是:暴雪不更新魔兽,我们玩家自己更新。于是为了让魔兽延续下去,我的团队拿出了实际行动,推出了&魔兽新资料片地图:竞技传奇&。
由于之前实质性的推广机会较为有限,所以距离达成取代暴雪魔兽原版的目标还任重道远。不过好的一面是,目前已经看到了一个不错的推广平台,也许不久之后就能成功登上它。在这里,我要对自己说声加油了,能为电竞做点事也挺自豪的。
有兴趣的同学也可以下载下方的竞技传奇1.05D版尝尝鲜(打包内包括地图和设计文档),对战房间建了图还是能有人进来玩的。为自己的团队的作品打光广告,我就说到这。不强求玩家选择它,只求它能成为玩家们一个舒舒服服的选项。
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【飞翔导读】这是一个履历帖,主要说的是思路,态度,办法,履历之类的一些我以为能决定DOTA水平能否进步的东西。可以用在DOTA,也可以用在SOLO,也可以用在工作学习泡妞,如果阁下打到某种程度突然再无寸进,又不晓得要在哪个方面给力,不妨做个参考,或者会收到奇效,也可能一无所获。要害不是我写了什么,而是你看完如何去想,如何去用。
  这不是一篇攻略,不会让你看完能把一个本来每战必超鬼的好汉用到大杀四方。  也不是一个技能帖,不会让你看完能15分钟,HY30分钟神装。  也不是一个战术帖,不会让你看完能在CW BAN PICK分路中永远立于不败之地。    这是一个履历帖,主要说的是思路,态度,办法,履历之类的一些我以为能决定DOTA水平能否进步的东西。可以用在DOTA,也可以用在SOLO,也可以用在工作学习,如果阁下打到某种程度突然再无寸进,又不晓得要在哪个方面给力,不妨做个参考,或者会收到奇效,也可能一无所获。要害不是我写了什么,而是你看完如何去想,如何去用。  []  DOTA 两年,阅人无数,见过三个月主宰路人的天才,也见过打了大半辈子还是轮着用那近百个好汉来超鬼的内涵人士。我经常在想,为什么有的人能进步神速,有的人打一辈子都奇菜如狗,每虑及此,多多少少都会有些心得领会,但经常比较散,有思路的时候没心情写,有心情写的时候没日期,有日期的时候直接思路都丢了,因为人在无所事事的时候最容易大脑瘫痪,所以想事情最好是赶着日期来想。今晚刚好跟个朋侪聊到,整个思路突然全出来了,比较系统,于是决定写这篇文章,算是自己打DOTA这两年的一些心得领会的总结吧。。    基本功很重要,包括操作熟练度,反应速度,判断准确度之类的东西。基本上但凡solo打得不错的,或者其他游戏上手快的,或者身手敏捷的,打DOTA上手都会快很多,不但卡兵,补刀这些基本操作不用花多少日期去专门训练,而且在对线,GANK,团战的时候有位置感,有空间感,能敏捷意识到,做出准确的判断,并且用操作实现出来。基本功很多是先天的天赋或者后天的熬炼和积累,比如SOLO基础,比如很多SOLO还可以的转DOTA基本上不用在训练补刀上下多少功夫就可以最起码FREEFARM的时候一补一个准。回头一想,这转眼间3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊魔兽争霸3。不外天赋,甚至基本功都不是决定一切的因素,否则DOTA不会比SOLO火这么多,SOLO操作意识战术缺一不能,更需要补己之短,而DOTA的魅力在于你这方面不行,另外一方面好,也可以玩,只需要扬己之长,就可以占到一席之地。    基本功虽然是可以练出来,但总需要日期和精力,而且很多时候并非自己能决定的,也是因人而异的,下面说几个自己能决定的,想做就肯定能马上做到的。
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