dnf第三季 dnf元素师加点暗火加点

国服至尊2元素师火暗加点小谈!
来源:作者:黄暴力特莉莉
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  目前45及元素加点:
  战斗那边魔法盾满,1及草人和1及落花掌。
  没出火系大招。有人会说不出杰克降临会损失很多连招,或者说杰克降临有多么多么实用。
  但我以我的理解&&元素本来就不是一个使用华丽连招进行攻击的职业,一方面元素PK都是在躲避对手的进攻中跑动,即便连招的起手式火喷泉打中了对手,很多时候两个人都是在错开的线上无法继续连下去(PS:元素连招需要超高的移动和施放速度,以及对手当前的位置,条件苛刻)
  另一方面元素出35及招数需要额外投入很多SP而火系初级招数杰克暴蛋可以说是刷图PK都非常不实用的技能,更何况从控线的角度上说有暗影猫这个技能,既然放弃了雪人就更不会用杰克暴蛋了。
  经过长期的经验总结,元素PK讲究预判和跑位,可以说这2点是元素PK所有职业成功的不二法门。而火喷泉正是围绕这个思想采取进攻的核心技能。
  肯定会有很多人觉得对战当中火喷泉难以打中对手,以这个技能来决定胜败未免有点搞笑。
  但我想说的是,人与人需要互相配合,不同的人有各种不同的能力与作用,技能间同样也需要配合,能封住一条线的黑球,能且功且守的暗影猫,防御能力超强的冰墙和雷旋,这些技能一旦配合在一起使用绝对会为你创造击中对手的机会。
  一场战斗中我们能放火喷泉的次数不是1次2次,在你有良好移速喝和走位的前提下,你能有10次甚至更多的机会。只要能在10次中打中1次我相信13及的火喷泉加17级的暗影猫带来的伤害会一定不会让这场战斗持续太久。
  近战职业中由于有湮灭黑洞的存在使得所有的大妈系列职业进攻时都无法伸展自如。
  元素的真正对手是攻速移速超快的白手、皮厚打人疼的战法以及高魔抗的红眼。
  对付他们可以一来黑球+盾,但不要开魔法秀。然后开始移动跑位,元素的跑位颇有点博弈的感觉,完全是看对手的动作来采取下一步行动的。
  一般说来白手会有2种进攻方式:第一种,高速移动然后直接霸体冲过来,这样的白手进攻欲望强烈,会死死追着你不放(厉害的白手会骗你的技能),我们就可以开魔法秀,开始用冰墙雷旋,白手会认为你已经没技能了开始狠命输出,然而元素还有替身草人,注意自己的走位最好在中场绕圈,不要进到角落。
  白手如果打到不要留技能不要犹豫直接替身走人。当他再冲过来的时候冰墙雷旋CD又好了,而且湮灭这时候也可以用了,你甚至可以直接来一个湮灭。打中之后不用我再说怎么办了把;
  第二种白手的进攻方式是先加BUFF,从空中进攻,我们的对策是不要上前去抓他的落点,而是跑远(17及暗影猫能打很远了这也是一大优势),交替施放雪人和暗影猫,可以雪人然后错线运猫然后放出去然后错线,这样来打
  白手这时候进攻受阻,但他任然想靠近来骗我们的技能,这个时候其实就是放火喷泉的最佳时机,他来骗技能肯定是一见技能马上后退,你冰墙,他肯定以为骗到你了,一后退结果你的喷泉已经出手正好打在他的退路上。
  对付远程职业或者CD流职业,开头他一般都会躲着你,你可以选择跟上进攻。
  如果是***手他见你跟上来了,80%他会选择突然改变方向,向你滑铲过来,二话不说直接喷泉伺候;如果他们跑到角落马上跑到跟他一线然后黑球,然后错线喷泉,魔法秀,接着不断丢雪人和按猫。
  他们要奋力突围,就直接湮灭(CD没好就用雷旋),把他们逼在角落不能放他们出来,这就是为什么要用雷旋不用冰墙的原因。
  虽然说了不少,但是感觉说的还是片面,因为实际PK起来的情况千变万化,我想任何人也不能把全部细节都总结清楚。但我说的这些是感觉给我印象最深的,也是最值得我个人去注意的地方。因为最值得注意,总结下来对自己就一定有所提高。
  最后提一点为什么不加10及雪人出冰系35及技能,因为10及雪人和5及雪人的数据大家可以自己去看,相差不是很远。为此我放弃了一个35及技能,把点加到喷泉上了,因为它更加实用。
  好了就说这些,最后祝大家游戏愉快,刷图开心、PK畅意。

参考资料

 

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