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【数据流】起动战士XP SEEDmod1.000全机体详细资料【起动战士xp吧】_百度贴吧
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【数据流】起动战士XP SEEDmod1.000全机体详细资料
  其实做这资料的初衷只是打算个人探究一下每台机三种技能的攻击力,自学点知识,结果完美主义思想发作,越到后面就越是吹毛求疵,各种平时从未注意过的细节陆续浮现,最后自己都觉得自己有些蛋疼了OTZ……无论如何,一拖再拖,到今天总算决定发布了,也算是彻底了了一桩心事吧。至于原版2.008和SEEDmod2.0的全机体资料?这个嘛~哈哈哈……我看还是随缘好了吧~\(≥?≤)/~  而关于 刚刚完成的SEEDmod1.100,究竟在1.0的基础上究竟做出了哪些修改,本人目前断网实在下载不了(本贴亦是靠手机发表),对之前的内测版也只能说是一知半解,尚不敢妄加评论;电大若是有意提供技术支援的话可以直接在每台机的楼中楼里点明两版本的具体差异。其他人要是发现下文中有什么细节是我所误解、遗漏的,也同样希望能在那一层楼中楼里不吝赐教。  这份资料虽然由于个人经验不足,还并不够权威、全面----比如仍缺乏实战中最高伤而可行的连段技巧、也无法对每台机的战术定位进行具体准确而系统化的个人点评等,但总之确实凝聚了本人很长一段时间的心血,所以还是希望能让更多人看到,平时大家如果有闲心的话请务必多顶一顶,别让它又埋没在无底水贴之中。
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为了不让他埋在水帖之中,我来顶个沙发,大家请看LZ,这是起动界的新星 ,攻略帝!
机体列表序号 内部编号 外部编号
机体名称(HP/总命数/COST单位(=6-总命数)/击破得分)0----KD-03
ZGMF-1017M2
高机动吉恩Ⅱ型(/1200)1----KD-04
炮击型扎古勇士?露娜专用机(/1500)2----KD-04_2
瞬发型扎古幻影?雷专用机(/1500)3----KD-04_3
深渊(/2000)4----KD-05
ZGMF-X56S/α 空影装脉冲(/1500)5----KD-05_2
ZGMF-X56S/β 剑影装脉冲(/2000)6----KD-05_3
异端蓝色机(/1500)7----KD-06
自由(/2000)8----KD-06_3
逆Δ(/1500)9----KD-06_0
强袭(无背包)(/1200)10----KD-06_2 ZGMF-X20A
强袭自由(/3000)11----KD-07
异端红色机(/1500)12----KD-07_2 MBF-P03-2L
异端蓝色机2L型(/2000)13----KD-08
圣盾(/1500)14----KD-08_2 GAT-X105S
巨剑装强袭(/1500)15----KD-08_3 GAT-X105A
翔翼装强袭(/1500)16----KD-08_4 GAT-X207
迅雷(/1500)17----KD-04_4 GAT-X252
禁断(/1500)18----KD-05_4 ORB-01
大鹫装拂晓(/2000)19----KD-05_5 I.W.S.P
IWSP装强袭(/2000)20----KD-08_5 GAT-X103
暴风(/1500)21----KD-08_6 GAT-X102
强袭尸装决斗(/1500)
关于战力赛的须知:街机模式下单队总战力为10个单位,单机对战模式下则为7个单位,每台机被击破时所消耗的战力单位与残机赛时该机左上角残机数之和为5(也可以说其与总命数之和为6),即五命机至二命机的战力单位由1至4递增。关于装备部件的须知:仅对自机生效,在单机对战模式中完全不可用,街机、生存、训练、小队中自动使用,联网对战模式中可选用;每机都有四个装备栏,强化方式为按照百分数叠加----如远\近距离(等价于射击\格斗)攻击力+5则对敌机造成的该类型伤害增至105%,推进\武器能量的补充量\最大值同样按此规律加成,而光束\实弹\格斗防御力+5则自机受到的该类型伤害减至95%。
ZGMF-1017M2----高机动吉恩二型耐久:0锁敌距离:800M(默认值)飞行距离:650M击破得分:1200出招表:射击:光束步***(100,连续四***命中400黄锁倒地,CD1s)注:以下单柄光束步***类普射,如无特别说明则均默认为四***黄锁且CD1s,射速约800M/s。近战:双重斩机刀   普格----双刀先右后左来回平砍两轮共八刀:第一击最大有效距离60M,30*4+40*2+75*2=350击飞、继续普格450黄锁倒地;   前格----前冲双刀交叉向外平剪→右足向右平踢:第一击最大有效距离100M,125+100=225击飞、继续前格325黄锁倒地;   横格----【左】双刀平行顺时针转体平砍→右足向右平踢\【右】双刀平行逆时针转体平砍→右足向右平踢:第一击最大有效距离70M,30*2+100=160击飞、继续普格435黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:双腿部六联装诱导导弹(每发60,全中60*5=300黄锁倒地,CD6s)注:硬直1s,最佳距离300M外,不影响持刀。特殊武器2:左臂盾牌内部单发中型导弹(200,CD4s)注:硬直1s,不影响持刀,200M/s射速慢且诱导很低,实用性低,但可先发后至配合普射。特殊武器3:光束步***蓄力射击(200击飞,CD4s)注:发射前硬直0.5s,总硬直1s,持刀则自动换***。
ZGMF-1000----炮击型扎古勇士?露娜专用机耐久:0锁敌距离:900M飞行距离:550M(与普通蓝异端并列全MOD最低)击破得分:1500出招表:射击:高能长距离光束脉冲炮(200直接黄锁倒地,CD1s)近战:光束斧   普格----向左平砍两刀→逆时针转体平砍:第一击最大有效距离50M,60+70+100=230击飞、继续普格400黄锁倒地;   前格----前冲逆时针转体平砍:第一击最大有效距离100M,100击飞、继续前格四次500黄锁倒地;   无横格、后格。特殊武器1:左臂盾牌内部光束斧回旋(80*2=160,CD3s)注:第一击最大有效距离165M,最佳距离150M内,立即发动,硬直1s,不影响持斧(斧分身之术……请勿抱怨“这不科学!”=_=),适合为普射、格斗或技能2、3起手。特殊武器2:腰部罐式手榴弹共计三发(每枚150,全中150*3=450黄锁倒地,CD5s)注:水平地面上最大有效距离300M,最佳距离50M左右,立即发动,硬直1s,不影响持斧,受到溅射反伤的最大距离40M且最低溅射伤害120,零距离发射受溅射反伤120*3=360,不能破盾,街机模式可瞬秒大半管血,适合为格斗连段或技能1收尾、主动扑击自爆或被逼近时主动反击。特殊武器3:高能光束脉冲炮蓄力持续射击(擦中伤害为30倍数,900M最大锁敌距离时全中90,伤害随距离递减而递增,300M内全中420黄锁倒地,CD12s)注:最佳距离300M内,伤害单位太低故300M外尚未黄锁光束便已停止输出,发射前硬直0.5s,持续时间1s,持斧则自动换***,被打断则光束立即消失,略有***口导正且可手动导正但敌机移动时命中率较低,限制与破绽都较大,论实用性远不及远程用普射或近身用技能2,须慎用。
ZGMF-1001----瞬发型扎古幻影?雷专用机耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:600M击破得分:1500出招表:射击:光束突击***(80,连续四***命中320黄锁倒地,CD1s)近战:光束斧   普格----向左平砍→逆时针转体平砍→斜向左下劈:第一击最大有效距离60M,70+80+120=270击飞、继续普格460黄锁倒地;   前格----前冲斜向左下劈:最大有效距离100M,150击飞、继续前格两次450黄锁倒地;   横格----逆时针转体平砍→斜向左下劈:第一击最大有效距离70M,60*2=120击飞、继续横格两次360黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:背包上部八联装诱导导弹(每枚50,全中50*6=300黄锁倒地,CD7s)注:最佳距离300M外,硬直1s,不影响持斧。特殊武器2:腰部罐式手榴弹单发(200击飞,CD3s)注:最大有效距离250M,最佳距离50M内,立即发射,硬直1s,不影响持斧,零距离发射亦不受溅射反伤,可接射击、格斗或技能3,也适合为格斗连段收尾、主动扑击自爆或被逼近时主动反击。特殊武器3:光束突击***蓄力射击同时前冲80M(120,CD3s)注:立即发动,硬直1s,不影响持斧(又见不科学,?TZ),可用于紧急闪避,适合快速近身并为普射、格斗连段或技能2起手。
ZGMF-X31S----深渊耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:750M(飞行时自动变化为MA形态,转向较大,但按Z、V并不爬升或下降,也可以随时进行格斗)击破得分:1500出招表:射击:MS形态下头部CIWS\MA形态下背部双重高能光束炮(每枚20,连续十五发命中20*15=300黄锁倒地,连发时无CD,停下时CD1s,停下0.5s后即可用矛\80*2=160,连续三轮共计命中五发80*5=400黄锁倒地,CD2s)注:CIWS属性为实弹,与敌机正面对射时很容易被光束中途击破,单发命中造成的硬直低,若敌机反应迅速依然可进行防御或闪避,转身时无法命中,须面对敌机发射才能命中,建议在爬升时居高临下使用;双重高能光束炮同样须正对敌机飞行时发射才能命中,但须注意若双方相互锁定时,自机同样很容易被光束击中,建议群战中偷袭正锁定友机的敌机。近战:光束长矛(始终手持无须切换)   普格----先左后右来回平砍一轮→双手交叉肘击两下→尾钉突刺:第一击最大有效距离70M,70*2+30*2+80=280击飞、继续普格450黄锁倒地;   前格----前冲尾钉突刺→向右平砍:第一击最大有效距离120M,50*2=100动作停顿但不击飞、继续前格四次500黄锁倒地;   横格----【左】顺时针转体平砍→双手交叉肘击两下→尾钉突刺\【右】向左平砍→双手交叉肘击两下→尾钉突刺:第一击最大有效距离70M,70+30*2+80=210击飞、继续横格两次580黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:背部四联装高速诱导鱼雷(每枚125,破盾后余波50黄锁倒地,全***计两枚125*2=250黄锁倒地,CD7s)注:最佳距离200M外,硬直1s,射速随距离加快且诱导较高,若不step或飞行较难闪避,且可强制破盾倒地。特殊武器2:MS形态下双肩盾牌下部四联装连装炮\MA形态下双肩盾牌上部四联装高速诱导鱼雷(前两枚每枚80,后两枚每枚100,全中80*2+100*2=360黄锁倒地,CD7s\每枚50,一轮全中50*4=200,连续两轮命中400黄锁倒地,CD2s)注:立即发动,前者硬直1s,后者飞行中无硬直,共用CD,射速都极快,但后者需正对敌机飞行才能命中,注意连装炮属性为光束因此无法被中途击破,但同时也不会被拂晓、禁断反射。特殊武器3:七炮持续齐射(胸部复列位相能量炮擦中伤害为50倍数、全中350~400黄锁倒地,双肩盾牌内部六联装光束炮擦中伤害为25倍数、全中275黄锁倒地,CD10s)注:发射前硬直0.5s,持续时间1.5s,被打断则光束立即消失,有一定破绽,被多机锁定时慎用,建议在200M左右中近距离伺机使用以保证命中率。
ZGMF-X56S/α----空影装脉冲耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:700M击破得分:1500出招表:射击:高能光束步***(100)近战:光束对舰刀   普格----先左后右来回平砍三刀→直刺→斜向右上挑→下劈后斜转体一周:第一击最大有效距离65M,(12+60)+20*(7~8)+126+90+12*(4~5)+150=626~694无击飞直接黄锁倒地;   前格----前冲直刺→斜向右上挑→下劈后斜转体一周:最大有效距离120M,15*(6~7)+12*(4~8)+150=288~351击飞、继续前格612黄锁倒地;   横格----【左】向右平砍→斜向右上挑→下劈后斜转体一周\【右】向左平砍→斜向右上挑→下劈后斜转体一周:第一击最大有效距离80M,12*(5~7)+12*(4~5)+150=258~306击飞、继续横格四次966黄锁倒地;   后格----斜向右上挑→下劈后斜转体一周:第一击最大有效距离50M,12*(6~9)+150=222~258击飞、继续普格三次893黄锁倒地;   投技【后格命中+特殊武器1触发】----斜向右上挑→双手向上举刀带起敌机→空中下刺贯穿敌机→刀向前平举并右足前踢击飞敌机:全中12*(5~8)+16+120+100=296~332击飞、继续技能2突刺+220=516~552黄锁倒地、或继续前格两次644黄锁倒地。特殊武器1:盾牌回旋(全中90*2=180,CD2s)注:第一击最大有效距离170M,最佳距离150M内,硬直1s,盾牌离体时无法防御,不影响持刀,适合格斗连段起手。特殊武器2:对舰刀突刺(擦中伤害为20倍数,全中140~300黄锁倒地,CD3s)注:突刺总距离200M,但零距离至50M及170M外完全无效,有效距离仅为50~170M,最佳距离范围极小仅70~110M,立即发动,持续时间1s,持***则自动换刀,敌机移动时命中率较低,可用于紧急闪避侧面光束或辅助近身,适合为技能1或格斗连段收尾,但须小心敌机的射击、盾防或盾冲及自机动作结束时的破绽。特殊武器3:高能光束步***蓄力三连射(全中100*3=300黄锁倒地,CD6s)注:发射前硬直0.5s,持续时间1s,持刀则自动换***,破绽较小很实用,适合远程狙击或为本机任何攻击收尾。
ZGMF-X56S/β----剑影装脉冲耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:800M击破得分:1500出招表:射击:高能光束步***(100)近战:双重对舰刀   普格----双刀顺时针转体平砍两周→逆时针转体平砍一周:第一击最大有效距离50M,50*2+60*2+75*2=370击飞、继续普格470黄锁倒地;   前格----前冲双刀平行下劈:第一击最大有效距离120M,150*2=300击飞、继续前格600黄锁倒地;   横格----【左】双刀顺时针转体平砍一周→逆时针转体平砍一周\【右】双刀逆时针转体平砍两周:第一击最大有效距离70M,60+75*2=210击飞、继续横格两次630黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:双重对舰刀旋风三段斩(擦中伤害为60倍数,全中60*5=300黄锁倒地,CD3s)注:最后一击最大有效距离95M,最佳距离20~50M,立即发动,硬直1s,持***则自动换刀,可用于紧急闪避侧面光束或辅助近身,适合为格斗连段起手或收尾、主动扑击或被逼近时主动反击,但须小心敌机的射击、盾防或盾冲及自机动作结束时的破绽。特殊武器2:背包后部双重光束回旋镖(擦中伤害为75倍数,全中450黄锁倒地,CD5s)注:第一击最大有效距离170M,击退效果很强故最佳距离100M内,立即发动,硬直1s,不影响持刀,适合为格斗连段收尾、主动扑击或被逼近时主动反击。特殊武器3:高能光束步***蓄力三连射(全中100*3=300黄锁倒地,CD6s)注:发射前硬直0.5s,持续时间1s,持刀则自动换***,破绽较小很实用,适合远程狙击或为本机任何攻击收尾。
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MBF-P03----异端蓝色机耐久:0锁敌距离:1000M(与暴风全MOD并列最高)飞行距离:550M(与扎古勇士并列全MOD最低)击破得分:1500出招表:射击:火箭炮(120,连续三***命中360黄锁倒地,CD1s)注:属性为实弹,与敌机正面对射时很容易被光束中途击破。近战:光束军刀   普格----向左平砍两刀→逆时针转体平砍:第一击最大有效距离50M,60*2+100=220击飞、继续普格340黄锁倒地;   前格----前冲逆时针转体平砍:第一击最大有效距离110M,100击飞、继续前格四次500黄锁倒地;   横格----逆时针转体平砍:第一击最大有效距离70M,100击飞、继续横格四次500黄锁倒地----即伤害与前格完全相同;   无后格。特殊武器1:左肩、左腿部十六联装小型导弹(每枚40,全中40*7=280黄锁倒地,CD7s)注:最佳距离500M外,硬直1s,不影响持刀。特殊武器2:右腿部单发散射型导弹(散射前命中250,散射后每枚25,全中25*9=225黄锁倒地,CD7s)注:硬直1s,不影响持刀,100M/s速度最慢但诱导较强,经过2.5s飞过250M后散射,最佳距离250~400M,零距离至250M内命中伤害高出25而不黄锁。特殊武器3:防御炮击(无直接攻击力,普射伤害不变,但可连发无CD,技能本身无CD)注:持刀则自动换***,此状态下正面存在防御判定,但除能左右缓慢转向瞄准外,无法移动、格斗或使用其他技能而必须再按一下F才能重新站起;且EN恢复速度极慢而连发消耗EN速度很快,故若不使用装备增加能源最大值及恢复速度,一管能量槽最多能连射五发。
ZGMF-X10A----自由耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:800M击破得分:2000出招表:射击:光束步***(110,连续四***命中440黄锁倒地,CD1s)近战:光束军刀   普格----先右后左来回平砍一轮→直刺两刀→向右平砍:第一击最大有效距离60M,60+70+20+30+110=290击飞、继续普格追击450黄锁倒地;   前格----前冲向右平砍→直刺两刀→右足向左平踢:第一击最大有效距离160M,50+20*2+90=180击飞、继续前格N次500~790黄锁倒地;   横格----【左】顺时针转体平砍→右足向左平踢\【右】逆时针转体平砍→右足向左平踢:第一击最大有效距离70M,50+90=140击飞、继续横格追击N次660~1490黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:腰部二联装磁轨炮五连发(每枚30,全中30*8=240黄锁倒地,CD5s)注:立即发动,持续时间1s,持刀则自动换***,击退效果较强,有一定破绽,被多机同时锁定时慎用,属性为光束因此无法被中途击破,但同时也不会被拂晓、禁断反射,适合远程狙击或被近身时主动反击,接在普射后110+30*6=290黄锁倒地。特殊武器2:双翼二联装收束等离子电浆炮跳跃二连发(擦中伤害为30的倍数,全中240黄锁倒地,CD7s)注:零距离无效,第一波最小有效距离80M,第二波最小有效距离110M,立即发动,硬直1s,持刀则自动换***,击退效果较强,敌机移动时命中率较低,跳跃位移大可用于紧急闪避。特殊武器3:五彩大炮齐射(全中伤害不等,约415~475黄锁倒地,CD10s)注:有一个光束******口由斜指向右变为向前摆正的POSS,发射前硬直1s,持续时间1s,持刀则自动换***,被打断则光束立即消失,破绽很大,一对一时须慎用,由于磁轨炮的存在故不会被拂晓反射,建议紧接在200M左右中近距离普射、格斗命中后。
MMF-JG73L----逆Δ耐久:0锁敌距离:900M飞行距离:700M击破得分:1500出招表:射击:高能光束步***(100)近战:双重高能光束军刀(此时背包上部左右合拢为倒三角形)   普格----双刀先右后左来回平砍两轮共八刀:第一击最大有效距离60M,30*4+40*2+80*2=360击飞、继续普格470黄锁倒地;   前格----前冲双手交叉肘击→双刀向外平剪→交叉内收→向外平剪:第一击最大有效距离90M,40+160*3=520无击飞直接黄锁倒地;   横格----【左】双刀顺时针转体平砍→交叉内收→向外平剪\【右】双刀逆时针转体平砍→交叉内收→向外平剪:第一击最大有效距离70M,30*2+160*2=380击飞、继续横格730黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:背部能量吸收折叠翼(触发性光翼,EN完全恢复的同时EX值增加5/3=1.67格,CD11s)注:硬直1s,持刀则自动换***,在不能保证安全的情况下切勿滥用。特殊武器2:左腕前部高能中距离射线(擦中伤害为40倍数,全中200~240黄锁倒地,CD2s)注:最大有效距离200M,击退效果很强故最佳距离50M内,发射前硬直0.5s,总硬直1s,不影响持刀,射速快,可积极配合格斗使用。特殊武器3:高能光束步***蓄力射击(擦中伤害为60倍数,全中300~360黄锁倒地,CD7s)注:发射前硬直1s,持刀则自动换***,无防御,射速快,一对一时须慎用,适合群战狙击。
GAT-X105----强袭(无背包)耐久:0(全MOD最高)锁敌距离:800M飞行距离:650M击破得分:1200出招表:射击:高能光束步***(100)近战:双重破甲者小刀(此时盾牌消失无法防御)   普格----双刀先左后右来回平砍一轮共四刀(实际仅有两个攻击判定)→双足上踢后空翻→双刀向右平砍→前空翻双足下踢:第一击最大有效距离50M,60*2+45+60*2+50=335击飞、继续普格440黄锁倒地;   前格----略后退瞬间竖盾换***:本身无攻击力,但可用于紧急防御并迅速退出格斗状态,适合接盾防、普射及技能;   横格----【左】前冲顺时针转体双刀向右平砍→双足上踢后空翻→右足向右平踢\【右】前冲逆时针转体双刀向左平砍→双足上踢后空翻→右足向右平踢:第一击最大有效距离80M,60*2+50+35=205击飞、继续横格455黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:头部火神炮十九发扫射(每枚20,全中20*11=220黄锁倒地,CD4s)注:立即发动,持续时间1s,不影响持刀,按方向键位移不显著,适合为射击或格斗连段收尾。特殊武器2:能量恢复\按左右键效果自动转变为技能1火神炮扫射(无攻击力,EN完全恢复但不增加EX值\全中220黄锁倒地,CD5s)注:能量恢复硬直为0.5s,不影响持刀,按左右键可无视技能1CD再次发动,但之后技能1重新读条。特殊武器3:高能光束步***蓄力射击\按左键自动接技能1火神炮扫射\按右键自动接普射(125\全中125+20*6=245黄锁倒地\450M外全中125+100=225,CD5s)注:发动前硬直1s,持刀则自动换***,按左右键分别使火神炮或普射重新读条,注意中近距离按右键时的自动普射指向右上方空处无法命中,须远距离才有***口补正,最小有效距离450M。
哟!雷兄,这个你是不是以前发过类似的说,我记性好吧!
ZGMF-X20A----强袭自由耐久:0(全MOD最低)锁敌距离:900M飞行距离:900M(全MOD最高)击破得分:3000(全MOD最高)出招表:射击:双重高能光束步***(100*2=200,连续两轮共计三***命中300黄锁倒地,CD1s)近战:双重节能光束军刀(无须拔刀立即格斗,不挥动时无光刃显现,且一旦作飞行、防御动作则自动换***)   普格----双刀先左后右平砍一轮共四刀(实际仅有两个攻击判定)→平行下劈→交叉内收→向外平剪:第一击最大有效距离70M,65*2+80*2+40*2+120=490无击飞直接黄锁倒地;   前格----前冲双手交叉肘击后双刀向外平剪:最大有效距离215M,55*2+150=260击飞、继续前格410黄锁倒地;   横格----【左】双刀顺时针转体平砍(实际仅有一个攻击判定)→平行下劈→交叉内收→向外平剪\【右】双刀逆时针转体平砍(实际仅有一个攻击判定)→平行下劈→交叉内收→向外平剪:第一击最大有效距离70M,65+120+80+60+100=425无击飞直接黄锁倒地;   无后格。*防御:光盾水平摆放,当敌机在不同水平面攻击时难以保证安全性,建议尽量以闪避为主,谨慎用盾。特殊武器1:组合式高能光束步***蓄力射击(200击飞,CD3s)注:立即发动,硬直1s,持刀则自动换***,射速极快,伤害高的同时DOWN值也相对较高故不宜作为起手,建议为普射、前格或龙骑兵收尾,总伤害按顺序分别为400、460、520。特殊武器2:双翼部八联装超级龙骑兵机动兵装(每枚40,全中320,CD7s)注:飞行时发动无硬直,否则硬直1s,不影响持刀,未锁定敌机时发动环绕在身侧直至锁定后自动飞出或经过5s后自动回收,飞出后3s在敌机四周125M距离发射,飞行中途可被实弹、光束击破,但不影响下次使用,如在飞行接近敌机时发动、随后配合前格一击击飞可形成最简单的浮游连55+150+40*6=445黄锁倒地。特殊武器3:十三炮齐射(身侧龙骑兵及高能光束步***全中540黄锁倒地;腹部复列位相能量炮+腰部二联装磁轨炮全中伤害不等,约630~765黄锁倒地,CD14s)注:发射前硬直0.5s,持续时间1s,持刀则自动换***,被打断则光束立即消失,由于磁轨炮的存在不会被拂晓反射,有一定破绽,但在街机模式下有很大几率可一招秒杀大部分机体(当然装备一两个S级完美组件效果更佳),若非要与其它技能配合会降低总伤害反而得不偿失,建议伺机在200M左右中近距离使用以保证命中率。
MBF-P02----异端红色机耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:600M击破得分:1500出招表:射击:光束步***(100)近战:实体刀“菊一文字”(此时背包消失)   普格----先左后右来回平砍两轮共四刀→顺时针转体平砍:第一击最大有效距离60M,普格45*4+100=280击飞、继续普格两次515黄锁倒地;   前格----前冲先右后左来回平砍一轮→顺时针转体平砍:第一击最大有效距离85M,60+50+100=210击飞、继续前格两次570黄锁倒地;   横格----【左】先右后左来回平砍一轮→向右平砍→顺时针转体平砍\【右】向左平砍两刀→向右平砍→顺时针转体平砍:第一击最大有效距离80M,50+45*2+100=240击飞、继续横格两次530黄锁倒地;   后格----顺时针转体平砍:最大有效距离70M,120击飞、继续技能3再普格560~660黄锁倒地。特殊武器1:盾牌突击→命中后使用此时手持的武器快速射击或刀砍(60+80击飞,CD2s)注:盾牌突击最大有效距离75M,正面无防御判定,且若未命中则不存在后续射击=完全无效,硬直1s,不影响持刀,适合格斗起手,但须小心敌机的射击、盾防或盾冲及自机动作结束时的破绽。特殊武器2:逆转反击----竖盾防御→抵挡成功后使用此时手持的武器快速射击或刀砍(EX值增加3/4=0.75格,若反击命中则射击70击飞\格斗100击飞,CD2s)注:立即发动,持续时间1s,不影响持刀,攻击力低但有击飞效果,对格斗、单发射击都有防御效果,但对连射及持续射击类攻击无效,且若未抵挡成功则完全无效,适合紧急防御反击。特殊武器3:三段斩(每击80,全中240击飞,CD6s)注:最后一击具备击飞效果,最大有效距离130M,最佳距离60M内,硬直1s,持***则自动换刀,适合格斗连段收尾或被逼近时主动反击,但须小心敌机的射击、盾防或盾冲及自机动作结束时的破绽。
MBF-P03-2L----异端蓝色机2L型耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:700M击破得分:2000出招表:射击:双腕部双重光束机关***五连射(每枚15,一轮十发全中150,连续两轮共计十六发全中240黄锁倒地,连发时无CD,一轮结束后CD1s,停下0.5s后即可用匕)注:单发命中造成的硬直低,若敌机反应迅速依然可进行防御或闪避。近战:双重破甲者小刀+双足前部伸缩刃(始终手持无须切换)  普格----右手向左平砍→左手向右平砍→右足逆时针转体平踢→背对敌机左足逆时针转体平踢→侧翻身左手下劈接右足下踢:第一击最大有效距离60M,40+50*3+60*2=310击飞、继续前格500黄锁倒地;  前格----前冲左足顺时针转体平踢→背对敌机右足逆时针转体平踢→侧翻身左手下劈接右足下踢:第一击最大有效距离120M,50*2+60*2=220击飞、继续前格N次540~670黄锁倒地;  横格----【左】左足顺时针转体平踢→背对敌机右足逆时针转体平踢→侧翻身左手下劈接右足下踢\【右】右足逆时针转体平踢→背对敌机左足逆时针转体平踢→侧翻身左手下劈接右足下踢:第一击最大有效距离75M,50*2+60*2=220击飞、继续横格N次540~670黄锁倒地----即伤害与前格完全相同;  后格----侧翻身左足下劈:最大有效距离50M,60击飞、继续后格一次命中已倒地敌机(实际上并不限于后格,但后格击飞距离最短很容易连上)则自动衍生踏射四***的小投技共计60+60+15*4+40=220击飞、再继续技能3零距离射击+410=630黄锁倒地;  投技【后格命中+特殊武器1触发】----侧翻身右足下踢→零距离踏射九***→右足向左平踢:全中60+15*9+40=235击飞、继续技能3零距离射击235+410=645黄锁倒地。特殊武器1:能量恢复\按左右键自动转变为翻身连射(无攻击力,EN基本恢复但不增加EX值,CD7s\每枚15,一轮十发全中150,CD4s且不影响普射CD)注:立即发动,硬直1s,共用CD,翻身连射伤害同普射,位移大可用于紧急闪避。特殊武器2:转身逼近\按左右键自动转变为翻身无规则连射(前进130M或130M内跃至敌机身后,无攻击力,EX值增加近1格但不恢复EN,CD7s\向周围扩散射击一轮但左移对正面敌机无效、右移仅能命中一枚,本身可无CD无限连发且不影响普射CD,但使技能1重新按4s读条而无法衔接)注:立即发动,硬直1s,共用CD,虽然看似做出格斗动作但对静止靶机的实际命中率为0,仅可辅助近身或偶尔紧急闪避用;无规则连射虽论攻击力是浮云,但却是超级无赖的无限连闪避技。特殊武器3:大投技----抓取后零距离射击两轮共计二十***后踢飞(全中0+15*20+110=410黄锁倒地,CD6s)注:立即发动,未命中硬直1s,命中总硬直4s,第一击平砍无攻击力只为抓取目标,最大有效距离85M,接触敌机则必定全中故有效距离即为最佳距离,且连射DOWN值极低不必担心中途黄锁,敌机移动时命中率较低,适合为格斗连段收尾,但被多机同时锁定时慎用。
GAT-X303----圣盾耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:700MMA巡航形态:800M(注:按V变形,比原先有一定加速,转向较大,按Z爬升按V下降,注意该状态下无法使用包括普射、格斗在内的任何技能,需恢复MS形态后方可发动)击破得分:1500出招表:射击:高能光束步***(100)近战:手足部四联装光束军刀   普格----先左手向左平砍再右手向右平砍共两刀→双足上踢后空翻→双手向右平砍→前空翻双足下踢:第一击最大有效距离60M,30*2+60+(40+80)+120=360击飞、继续普格580黄锁倒地;   前格----前冲变形突刺:第一击最大有效距离125M,320+40+100=460无击飞直接黄锁倒地;   横格----【左】双刀顺时针转体平砍→变形突刺\【右】双刀逆时针转体平砍→变形突刺:第一击最大有效距离70M,30*2+40+100=200击飞、继续前格520黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:盾牌回旋(80*2=160,CD3s)注:第一击最大有效距离160M,最佳距离145M内,发动前硬直0.5s,硬直1s,持刀则自动换***,盾牌离体时无法防御,适合为普射或技能2、3起手。特殊武器2:变形突击(最后一击40,全中255击飞,CD5s)注:最后一击最大有效距离130M,最佳距离90M内,立即发动,硬直1s,持刀则自动换***,击飞后可补一***,对移动机体命中率较低,适合为格斗连段收尾,但须小心敌机的射击、盾防或盾冲及自机动作结束时的破绽。特殊武器3:变形后腹部复列位相能量炮(擦中伤害为60倍数,全中420黄锁倒地,CD5s)注:持刀则自动换***,发动前硬直1s,持续时间1s,被打断则光束立即消失,破绽很大,一对一时须慎用,建议为技能1或格斗连段收尾,或群战时偷袭。
GAT-X105S----巨剑装强袭耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:700M击破得分:1500出招表:射击:高能光束步***(100)近战:光束斩舰刀   普格----先左后来回平砍三刀→竖直下劈两刀→竖直下劈斜转体一周:第一击最大有效距离60M,(15+75)+(15+90)*2+100*2+120=620无击飞直接黄锁倒地;   前格----前冲向左平砍→竖直下劈→竖直下劈斜转体一周:第一击最大有效距离120M,(100+20)+100+120=340击飞、继续前格700黄锁倒地;   横格----【左】向右平砍→竖直下劈斜转体两周\【右】向左平砍→竖直下劈斜转体两周:第一击最大有效距离70M,(15+60)+120*2=315击飞、继续横格855黄锁倒地;   后格----竖直下劈斜转体两周:第一击最大有效距离50M,(100+20)+120=240击飞、继续后格N次780黄锁倒地;   投技【后格命中+特殊武器1触发】----竖直下劈→将敌机串在刀上往地上抡→向后挥刀带起敌机转一周再往地上抡→再向后挥一周到前方左拳击飞:100+(0~20)+(9~24)+90+50=249~284击飞、继续技能2火箭锚抓取再接投技568黄锁倒地。特殊武器1:左肩部光束回旋镖(45*2=90,CD3s)注:第一击最大有效距离170M,最佳距离150M内,发动前硬直0.5s,总硬直1s,不影响持刀,考虑到游戏平衡,发动后技能2也重新读条而无法衔接,适合为普射、格斗连段或技能3起手。特殊武器2:左臂盾牌前部火箭锚(5+10+20=35,CD4s)注:单独第二击有效距离140~160M,最佳距离40~100M,100~140M及20M内零距离完全无效,立即发动,硬直1s,不影响持刀,抓捕敌机适合为格斗连段起手或中途衔接,但须小心敌机的射击、盾防或盾冲。特殊武器3:火神炮十二枚、光束步***五发混合扫射(全中340黄锁倒地,CD8s)注:火神炮立即发动,0.5s后光束步***连射,持续时间1s,持刀则自动换***,破绽较小且难以闪避实用性很高,适合为本机一切攻击收尾。
GAT-X105A----翔翼装强袭耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:600M(不知为何居然会比裸强还短50M、比剑强更是短上100M=_=)击破得分:1500出招表:射击:高能光束步***(100)近战:双重高能光束剑   普格----双刀向右平砍(实际仅有一个攻击判定)→向外平剪→交叉内收→向外平剪:第一击最大有效距离55M,45+55+60+110=270击飞、继续普格485黄锁倒地;   横格----【左】双刀向右平砍(实际仅有一个攻击判定)→向外平剪\【右】双刀向左平砍(实际仅有一个攻击判定)→向外平剪:第一击最大有效距离60M,80+35=115击飞、继续横格N次765~960黄锁倒地;   无前格、后格。注:虽然看似“有两把刷子”的主角机,格斗输出却微妙地处于中下水准,跟剑强、双脉冲完全不能比,只能靠游击战耐心磨血了。特殊武器1:急速上升+能量恢复(无攻击力,同时恢复少量EN但EX不变,CD4s)注:立即发动,硬直1s,仅可用于紧急闪避,方向键对其无影响,升至最高点前完全不可进行任何动作,持刀则自动换***,用于紧急闪避。特殊武器2:盾牌突击(盾尖擦中60,全中60*2=120,CD3s)注:最大有效距离85M,最佳距离70M内,先突击65M再后退35M,合计前进30M,立即发动,硬直1s,持刀则自动换***,正面无防御判定,距离短攻击力低且不能为格斗起手,仅适合后接普射或技能3,但须小心敌机的射击、盾防或盾冲及自机动作结束时的破绽。特殊武器3:高能光束步***蓄力二连射(125*2=250,CD5s)注:立即发动,硬直1s,持刀则自动换***,第一***前移20M、第二***再后退40M,合计后退20M,可用于紧急闪避侧面光束,建议在发动前后配合普射达成350黄锁倒地。
GAT-X207----迅雷耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:700M击破得分:1500出招表:射击:右臂攻盾前部高能光束步***(100)近战:左腕部爪状弹射锚+右臂攻盾前部光束军刀   普格----一爪一刀先右后左来回平砍两轮共八击:第一击最大有效距离60M,30*4+40*2+75*2=350击飞、继续普格440黄锁倒地;   前格----前冲双手交叉肘击→一爪一刀向外平剪→顺时针转体右足平踢:第一击最大有效距离100M,25*8+100=300无击飞直接黄锁倒地;   横格----【左】一爪一刀向右平砍并转体半周→顺时针转体右足平踢\【右】一爪一刀向左平砍转体半周→顺时针转体右足平踢:第一击最大有效距离70M,30*2+100=160击飞、继续普格470黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:右臂攻盾内部三联装高速运动体贯穿弹(每枚120,全中120*3=360黄锁倒地,CD5s)注:最佳距离200M外,三枚先后发射,硬直1s,持刀则自动换***,射速随距离加快且诱导较强,若不step或飞行较难闪避,但并不破盾,适合远距离偷袭或配合普射340黄锁以确保命中率。特殊武器2:左腕部爪状弹射锚(20*2=40,CD7s)注:第二击最大有效距离110M,最佳距离100M内,20M内零距离无效,发动前硬直0.5s,总硬直1s,持***则自动换刀,专为格斗起手而设计,但须小心敌机的射击、盾防或盾冲。特殊武器3:海市蜃楼胶质系统(隐身同时前进180M或在200M范围内瞬移到对方身后;方向键按前无变化,按后仅退数米无实战意义,按左右键漂移并前进60M或在110M范围内瞬移到对方身侧,CD10s)注:立即发动,持续1s,持刀则自动换***,移动过程中可直接用盾防御正面攻击,当AI敌机迅雷对自机使用该技能且自机锁敌距离内存在其它敌机时,隐身后强迫自机切换锁定而AI不变;然而反过来当自机迅雷对AI使用该技能时,依然还是强制自机切换锁定而AI不变……很蛋疼的设定,作为紧急情况下的自保绰绰有余,但用于辅助近身时需谨慎使用。
GAT-X252----禁断耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:700M击破得分:1500出招表:射击:右腕部机关***(每枚20,全中300黄锁倒地,连发时无CD,停下时CD1s,停下0.5s后即可用镰)注:射击状态下单手持镰且背包前置掩盖头部,属性为实弹,与敌机正面对射时很容易被光束中途击破,单发命中造成的硬直低,若敌机反应迅速依然可进行防御或闪避,背对敌人时无法命中,在飞行状态下一次仅能连射三发,建议在爬升时居高临下使用。近战:重刎首镰(格斗状态下双手持镰且背包后置露出头部)   普格----先左后右来回平砍三刀→直刺→斜向右上挑→下劈后斜转体一周:第一击最大有效距离60M,(12+60)+105+96+12*(6~7)+12*(5~7)+150=555~591无击飞直接黄锁倒地;   前格----前冲直刺→斜向右上挑→下劈后斜转体一周:第一击最大有效距离120M,15*(6~7)+12*(4~7)+150=288~351击飞、继续技能1突刺再接前格643黄锁倒地;   横格----【左】向右平砍→斜向右上挑→下劈后斜转体一周\【右】向左平砍→斜向右上挑→下劈后斜转体一周:第一击最大有效距离80M,12*(6~7)+12*(2~4)+150=246~282击飞、继续横格N次924黄锁倒地;   后格----斜向右上挑→下劈后斜转体一周:第一击最大有效距离50M,12*(3~6)+150=186~222击飞、继续技能1突刺接后格再如此循环两轮936黄锁倒地。注:除无投技外,格斗动作与空脉一致而伤害略有差别,注意当后格距离很近(40M内)使第一击伤害达到最高的12*(7~8)=84~96时,第二击反而会挥空。特殊武器1:镰刀突刺+能量偏向装甲(挥镰时正面附带与拂晓相同的光束反射效果,反射成功时可额外恢复能量,全中40+200=240击飞,CD3s)注:突刺最大有效距离120M,立即发动但0.5s后挥镰时才有攻击及反射判定,硬直1s,背包自动后置,诱导较强,接触则必定击飞很短距离,若用于近距离反射正面光束应提前预判,可紧急闪避侧面光束,也适合为格斗连段起手、收尾或击飞后追击衔接,但须小心敌机的射击、盾防或盾冲及自机动作结束时的破绽。特殊武器2:背包前部二联装磁轨炮三连射(每枚150,单侧三枚全中150*3=450黄锁倒地,CD6s)注:发动前硬直0.5s,持续时间1s,背包自动后置,双轨间隙大于单机且平行直射完全无导正,敌机在中轴面上时命中率0,按方向键则先向相同方向飘移、再边按固定角度斜射边向相反方向飘移增加打击范围、使200M内运动敌机有可能命中一枚,属性为光束因此无法被中途击破,但同时也不会被拂晓、禁断反射,基本只能指望敌机格斗时慌不择路主动撞上来,碰运气的成分太大、风险高回报低不建议使用。特殊武器3:CIWS七连射+诱导等离子电浆炮(CIWS每枚30,总伤害随距离递减而递增,全中390\420\450\480黄锁倒地,CD11s)注:无防御或反射,CIWS立即发动,电浆炮1s后发动,持续时间1s,背包自动前置,被打断则光束立即消失,诱导极高很难闪避,单挑破绽较大,群战大杀器。
哟西!插一个
ORB-01----大鹫装拂晓耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:700M击破得分:2000出招表:射击:光束步***(105,连续四***命中420黄锁倒地,CD1s)近战:双刀型光束军刀   普格----右手向右平砍共两刀→逆时针转体平砍共两刀→向左平砍共两刀→双手在机体左侧以剑为棍由下向上竖挑两周半共五刀→右手向右平砍共两刀:第一击最大有效距离55M,30*(1~2)+50*2+60*2+10*(4~5)+60*2=410~450击飞、继续普格N次530~850黄锁倒地;   前格----前冲盾击四次→背对敌机上踢后空翻:第一击最大有效距离150M,20*4+120=200击飞、继续前格N次460~960黄锁倒地;   横格----【左】顺时针转体平砍共两刀→由下向上竖挑两周共四刀→向右平砍共两刀\【右】逆时针转体平砍共两刀→由下向上竖挑两周共四刀→向右平砍共两刀:第一击最大有效距离75M,35*2+10*4+60*2=230击飞、继续横格610黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:盾牌突击→背包下部二联装高能光束炮(全中20*(0~1)+120*2=240~260,CD8s)注:立即发动,硬直1s,持刀则自动换***,前半段盾牌突击最大有效距离110M,且正面存在防御判定,即使未命中也不影响光束炮的发射;后半段光束炮诱导强射速快,但此时若两机距离在40M内----即当两机初始距离在110~145M范围内反而有可能完全无效,适合为普射、技能2或格斗连段收尾。特殊武器2:头部CIWS九连发扫射并伴随漂移(单发攻击力不等难以测量,全中280,CD3s)注:硬直1s,不影响持刀,漂移距离55M,默认为前进,左右方向最为实用,可用于紧急闪避,适合为技能1起手520~540黄锁倒地,远比反过来的300黄锁倒地高。特殊武器3:“八咫镜”光束反射装置(无攻击力,反射成功时可额外恢复能量,CD1s)注:立即发动,持续时间1s,不影响持刀,对一切格斗、实弹以及标注为粉色“光束武器”的自由、强自、深渊、禁断、IWSP、暴风、决斗等机体上的磁轨炮或火箭炮皆无效,且对于持续型光束的后半段很可能失效,须谨慎选择使用时机----当自机处于攻击后硬直时,发现有且仅有光束接近警告时最适合,可紧急防御兼补刀。
STRIKE+I.W.S.P----IWSP装强袭耐久:0锁敌距离:900M飞行距离:750M击破得分:2000出招表:射击:光束步***(100)近战:双重对舰刀   普格----右手斜向左下砍→左手直刺→右手斜向左上挑→左手顺时针转体一周共两刀→右手斜向左下劈:第一击最大有效距离60M,60*3+40*2+120=380击飞、继续普格540黄锁倒地;   前格----前冲左手直刺→左手顺时针转体一周共两刀→右手斜向左下劈:第一击最大有效距离120M,84+40*2+120=284击飞、继续前格408黄锁倒地;   横格----【左】前冲左手斜向右下砍→右手斜向左上挑→左手顺时针转体一周共两刀→右手斜向左下劈\【右】前冲右手斜向左下砍→右手斜向左上挑→左手平砍→顺时针转体一周再斜向右下砍→右手斜向左下劈:第一击最大有效距离80M,60*2+40*2+120=320击飞、继续横格560黄锁倒地;   后格----左手顺时针转体一周共两刀→右手斜向左下劈:第一击最大有效距离80M,50+60+120=230击飞、继续后格530黄锁倒地。特殊武器1:左臂盾牌前部六联装格林机关***(单击发射五枚,按住不放可持续射击,每枚25,十一枚全中25*11=275黄锁倒地,连发时无CD,停下后CD3s)注:发射前硬直1s,持续时间与发射弹数成正比,不影响持刀,属性为实弹且单发命中造成的硬直低,若敌机反应迅速依然可进行防御或闪避,风险高回报低不建议使用。特殊武器2:背包上部二联装高速磁轨炮二连发(每枚100,全中100*3=300黄锁倒地,CD5s)注:发射前硬直0.5s,总硬直1s,不影响持刀,并非如同自由、禁断般双侧炮口并排发射而是按先右后左的顺序分两批发射,且单侧两枚磁轨炮属性为先实弹后光束的混合搭配,不会被拂晓反射,射速极快难以闪避。特殊武器3:机***十八枚、磁轨炮四枚、光束六发全武器混合扫射(全中470黄锁倒地,CD12s)注:发射前硬直1s,持续时间1s,持刀则自动换***,破绽很大,一对一时须谨慎使用,适合接在普射命中后或群战时偷袭。
GAT-X103----暴风耐久:0锁敌距离:1000M(与蓝异端全MOD并列最高)飞行距离:600M击破得分:1500出招表:射击:右手散射火箭炮(每炮8枚,每枚20,全中160,连续两炮共计十三枚命中260黄锁倒地,CD1s)注:始终手持无须切换,属性为光束因此无法被中途击破,但同时也不会被拂晓、禁断反射,地对地、100~200M中距离及高度差较大的情况下散射情况皆很严重,单枚命中率在一半以下,不适合作为主输出,建议用作火力牵制并打出硬直,以保证后续的其它技能命中率。近战:右手散射火箭炮炮杆+左手高能量收束火线来复***(与射击同样始终手持无须切换)   普格----左手高能量收束火线来复***三连射(每枚100,全中100*3=300黄锁倒地,连发时无CD,停下后CD1s,不加装备一管能量槽最多连射八发);   前格----前冲右手火箭炮炮杆斜向左下抡:最大有效距离105M,75击飞,继续前格N次450~525黄锁倒地;   横格----【左】右手部火箭炮炮杆顺时针转体平抡→左手来复***单发射击\【右】右手火箭炮炮杆逆时针转体平抡→左手来复***单发射击:第一击最大有效距离60M,全中60+100=160击飞,继续普格或横格一***260黄锁倒地;   无后格。特殊武器1:双肩部六联装飞弹共计十六发(每枚50,全中50*7=350黄锁倒地,CD10s)注:最佳距离400M外,硬直1s。特殊武器2:组合式超长距离狙击炮持续射击(擦中伤害为50倍数,最大有效距离全中100,伤害随距离递减而递增,750M内全中350,200M左右全中400黄锁倒地,CD10s)注:最大有效距离965M,最佳距离750M内,发射前硬直0.5s,持续时间1s,被打断则光束立即消失,属性为光束因此无法被中途击破,但同时也不会被拂晓、禁断反射,群战狙击大杀器,建议储备EX进行蓄力攻击。特殊武器3:组合式对装甲散弹炮单发共计二十枚(每枚30,全中30*17=510黄锁倒地,CD11s)注:发射前硬直0.5s,总硬直1s,属性为光束因此无法被中途击破,但同时也不会被拂晓、禁断反射,群战狙击大杀器。
GAT-X102----强袭尸装决斗耐久:0锁敌距离:800M飞行距离:600M巡航形态:800M(注:按V发动但外形并无任何变化,比原先有一定加速,转向较大,按Z爬升按V下降,注意该状态下持刀则自动换***,普射须正对敌机方可命中,无法格斗须退出该形态方可发动)击破得分:1500出招表:射击:高能光束步***(100)近战:光束军刀   普格----先左后右来回平砍一轮→斜向左下劈:第一击最大有效距离50M,70+90+120=280击飞、继续普格440黄锁倒地;   前格----前冲斜向左下劈:最大有效距离110M,85*2=170击飞、继续前格510黄锁倒地;   横格----【左】顺时针转体平砍→斜向左下劈\【右】逆时针转体平砍→斜向左下劈:第一击最大有效距离70M,60+80=140击击飞、继续横格480黄锁倒地;   无后格。*防御:盾牌斜向右上举,当攻击并非从正对方向袭来时皆难以保证安全性,建议尽量以闪避为主,谨慎用盾。特殊武器1:左肩部五联装飞弹共计九发(每枚50,全中50*7=350黄锁倒地,CD8s)注:最佳距离400M外,硬直1s,不影响持刀。特殊武器2:步***下部榴弹发射器单发(破盾后余波50黄锁倒地,全中250黄锁倒地,CD3s)注:最佳距离200M外,零距离有效,下落时发动无硬直,否则硬直1s,持刀则自动换***,射速随距离加快且诱导极强,若不step或飞行很难闪避,且可强制破盾倒地;相对静止时发动则存在后座力使机体向后上方倒退50M,按方向键则存在向相反方向的一定距离位移,可用于紧急闪避,偶然情况下先发后至与技能1、3合击可造成500左右伤害。特殊武器3:右肩部磁轨炮单发(全中250击飞,CD5s)注:发动前硬直0.5s,总硬直1s,不影响持刀,零距离有效,存在后座力使机体水平后移,按方向键则存在向相反方向的一定距离位移,可用于紧急闪避侧面光束,属性为光束因此无法被中途击破,但同时也不会被拂晓、禁断反射,击飞后可补一***,适合为普射或格斗连段收尾。
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参考资料

 

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