为什么lol己方人头优势武器对面人头狗装备还那么...

LOL 小莫神装最好是可以抢人头的装备,压制对面发展的装备,能秒对面脆皮的就跟好了,求大神指导!!!_百度知道为什么我杀的人比他还多却出装比他还慢?为什么我到处游走找机会杀人,但输出比对手还低?为什么我人头比他多,但是经济却不如他?这到底是为什么?
各位撸友是不是总是会发现一个问题,为什么我杀的人比他还多却出装比他还慢?为什么我到处游走找机会杀人,但输出比对手还低?为什么我人头比他多,但是经济却不如他?这到底是为什么?
其实,说道这个就要说道人头的经济获取和其他方式的经济获取的性价比了。也就是同等时间所获得的金钱数量的多少。而这个经济比值在线上自然落在了两个方面,补刀对人头。那么究竟是补刀重要呢还是杀人重要?
人头还是补刀?
说道人头和补刀所获得的经济上来说,瞬时经济肯定是人头来的多,补刀来的少。然而,为什么会出现明明杀了他两次却出装比他要慢的情况呢?***就是补刀少。
有什么方法能扩大经济?
在LOL的经济体制中,除了人头外的经济总量是不变的。如果要想获得比对方多的经济,有两种办法----第一是创造人头经济,第二是减少对手经济摄取量。
第一理解很简单,但是第二相对来说就有点复杂了。减少对手经济摄取量就是通过各种手段让对手少补兵少刷野,在经济总量相等的情况下,对手补兵刷野少了自然经济获得就少了。所以,杀人其实是一种二者合一的减少对手经济摄入的方法。即获得人头经济的同时,减少对手的刷兵数量。毕竟复活到回线也是要时间的嘛。所以在高端局中,只要被杀就意味着有不可挽回的经济差距。
但是为什么在低端局中却打不出想要的效果呢?
这是因为心思全在杀人上而忽视的补刀。因为只要你去打人必然会少打兵,而补刀便是在这个时候拉下的差距。可能就在你打人的时候小兵被敌方小兵击杀,从而没有补到刀。一波下来你和对面的补刀差了一半,虽然你杀了人,但是因为补刀的落后让人头效率大打折扣。
而在低端局还经常出现一些情况,在击杀对面之后确定自己周围没有对面的抠脚大汉在窥视着自己的菊花时,并且状态还算健康的状况下选择直接回城。而非继续推线到塔下。这样对手在回线的时候亏兵就会大大减少甚至达到不亏兵。如果这个时候对手在你回家的时候推线到塔下,反而会压制你的补刀。这样下来,你人头上所带来经济的效益就会大打折扣。
数据造不了假!
这个时候可能有人会说,没有你那么危言耸听啦!不会产生那么大的经济差距的。那本宅就掏出事实来说话。在算数之前要列出数据,近战小兵的初始赏金是20,远程小兵是17,炮车初始45。同时这些赏金会随着游戏时间而增加。一分钟会出两拨兵,每波6个,三个近战三个远程。这里时间定为10分钟,没有炮车经济,没有经济增长。假设你在十分钟内杀了对面三次,但是补刀少了对面一半,只补到了一个近战两个远程。对面没有杀你但是刀刀不落。在这样的情况下让我们来算一下经济差。
十分钟能出20波兵线,一波兵线的经济价值是20*3+17*3=111.20波兵线就是2220。这是对面获得的经济。接下来算一下你的,你的补刀经济是(20+17*2)*20=1080。人头经济是300*3=900。总经济是1980。你们的经济差为=240。
看到没,在你领先3个人头的情况下你的经济差距还要比对面少一个人头。而且这还没有算上每分钟的小兵赏金加成和炮车的经济。也就是说,在实际中还能差出更多。可见补刀远远要比人头重要的多。
如何更好地补刀?
补刀是一门技术活,如何选择目标是关键的关键。基本上在血线都比较多的时候选择己方小兵攻击最多的小兵补刀,如果血线在满血小兵中有残血小兵,但是没有受到攻击的时候优先残血小兵。而补刀的血线大概是在小兵剩下五分之一血的时候。近战英雄相对来说比较容易补刀,因为是近战所以不涉及弹道问题,只有远程英雄涉及弹道问题,因为需要飞行所以伤害不是即时性的,即使看准血线也往往补不到兵。因为在自己的攻击生效前就被小兵的子弹打死了。
那么远程攻击该如何补刀呢?这个时候就要看攻击目标的远程小兵的数量了。因为补刀血线大概在五分之一的位置,所以当有四个或者四个以上六个一下的远程小兵攻击同一个目标的时候,而你站在最远攻击距离时ADC要在五分之一血多出一点的时候出手,法术中单要在四分之一血线少一些的时候就要出手。
为什么ADC和法师中单出手时间不同呢?因为大多ADC的弹道速度要比法师来的快,而且基础攻击又高。所以,往往在大量小兵击中目标之前ADC的子弹就到了。而中单法师的攻击基本上会在所有远程小兵的攻击之后才会到。当攻击同一个目标的远程小兵超过6个的时候,只要打出一轮攻击,你的普攻就要出手了。不管是中单还是ADC,一定要在远程小兵第二轮出手之前扔出自己的普攻。
什么是塔刀?简单来说就是塔下补刀。在这里最大的攻击来源于塔,所以需要一定的技巧。应该说,塔刀的技巧非常简单也非常有规律性。在塔下,小兵满血的时候,近战是塔攻击两下然后补刀,而远程是你先攻击一下,然后塔攻击一下最后你补刀。相较于近战,远程才是有些困难的。因为塔的攻击是随机锁定的,而在塔锁定到发出炮弹只有短暂的空挡。所以比较难补到。
补塔刀理论上不是非常复杂,但是需要大量的练习时间才能有正常的反应和速度。在塔刀的时候要注意小兵仇恨,如果目标吸引的小兵仇恨太多,那果断还是用技能清线清掉吧。
注意,在以上两种补刀进行之前,一定要把自动攻击取消掉。非常影响补刀。基本上在低分段的时候,因为不注意补刀效果所以很多人都不会取消自动攻击。这样导致自己的补刀节奏很乱,没有办法练习补刀。如果补刀联系不上去,那么上分自然很困难。
补刀小技巧
在练习补刀的时候,有很多技巧。取消自动攻击是其中之一,还有一点就是巧用S键。所谓S键的作用大家都应该知道,就是终止攻击动作。只要普攻弹道没有飞出就可以取消。在LOL除了卡莉斯塔之外的所有英雄都能靠着移动终止普攻,但是靠鼠标点击移动来终止普攻会显得有点慢,同时也不容易走位。这个时候就要靠S键来终止普攻。
那么终止普攻的作用是什么呢?用来补血量更少将死的兵。在对线的时候要注意到的事物太多了,当发现有残血兵的时候,靠移动来终止攻击太过于繁琐。而当普攻打出去的时候,又会因为攻速关系让自己普攻有一段间隔。而就是这一段间隔让这个兵失之交臂。这个是就是活用S键的时候。
有人说用A键补兵会更好,这个当然在熟练之后A键提供的攻击范围在确定距离方面十分有用,但是这不是必要的。只要熟练一些英雄之后基本上用肉眼就能估计出攻击距离了。如果加上A键在不是特别熟练的情况下会显得过于繁琐,让自己不太能好好适应。所以在没有练好补刀之前不建议用A键。
控线和推线的关系
只要在兵线上就要面临两种状态----控线和推线。控线就是把兵线控制在某处,而推线就是吧兵线推进对方塔内。但是什么时候改控线什么时候该推线却有很大学问。合理的控线和推线能进一步压缩对手经济。
在优势的时候控线可以起到很大的压制作用。比方说在下路,对面是大嘴和奶妈这样的弱势组合而己方是烬加牛头这样的强势组合这样天然占优的组合或者己方用个人技术击杀对面让对面与自己产生装备差距。这个时候对方是不敢上来补兵的,所以己方小兵最后是被敌方小兵收到的。这样就起到了压缩对手经济的目的。什么时候需要控线?很简单,你需要在线上发育的时候,把兵线控制住,保证自己发育的同时亚索对手的发育。
控兵线的最优点
那么,在优势的时候,我们的兵线该控制在什么地方呢?我们以蓝色方为例就是下图两条红线之间的位置。这个位置可以保证让对手不敢出塔补兵同时在地方过来支援Gank的时候能够及时撤退。
所谓推线就是把兵线推进对方塔内。用塔快速吃兵,让对手难以补刀。自然推塔的时候需要推线,那如果不推塔什么时候推线呢?一个情况是对手不在线上的时候,当对手不在线上时要快速将兵线推进塔,让塔吃兵吃走对方经济。第二种情况是自己不在线上的时候,当自己要离开线上不管是回家还是Gank都最好把兵线强行推进对方塔内。这样塔吃掉的兵可以弥补自己不在线上时候没有吃掉的兵。而在击杀对面之后兵线进塔可以让对手损失大量的兵。
要想成为高玩,要想好好上分。最重要的不是强势英雄;也不是团战阵容;更不是BP。在做这些之前首先要做到基本功扎实。其实一切的差距在25分钟之前都可以以经济的差距来弥补。就算是被counter,只要领先了一个甚至是半个大件就足以弥补这上面的差距。
而在杀不了人的时候,补刀的差距变回无限放大。而这补刀的差距完全可以转化成不可逆转的经济优势。从而为胜利奠定基础。人头重要,补刀更加重要。只有完美补刀才有完美的胜利。
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在LOL中除了漫长的对线期,还有一个不可或缺的内容就是团战,最精彩也最火爆的莫过于团战了,往往一场团能决定一场游戏的走势,那么该如何能更好的打好每场团战呢?一.我该什么时候开团精彩内容,尽在百度攻略:在对线期间,敌人已经积累起来了很好的优势,在人头分配和装备上看,己方跟对面有很大的差距,此时不要随便开团。对面有优势,可能会逼迫或者挑衅你进行团战,这样的目的是使他们的优势能继续扩大,同样,这也是我们所不想遇见的。装备上的孰优孰劣能决定团战中你造成和受到的伤害的多少,和对面开团一般是找不回优势的,反而还会耽误自己的发育。哪怕是换掉对面几个英雄,己方要么是团灭要么是英雄残血,死的死亡的亡,还丢了塔和龙。一次团战的失败给本来就劣势的我们带来更多的困难。敌人气势汹汹想要决一死战,为何非要顺了他们的意?避开锋芒找机会发育自己,己方劣势就要做好视野抓单清兵,看双方装备情况,或者抓单之后进行五打四或者四打三,通过削弱对面人手来弥补装备上的不足,进而扳回败势。精彩内容,尽在百度攻略:&二.我该站在什么地方团战中看上去是双方五人团在一堆放技能,其实不然,找准自己该站在什么地方对于团队成败来说是关键的因素。ADC作为团战的核心物理输出一般是 由下路远程射手担任,伤害输出时间越长,为团队带来的收益也就越大,射程远、输出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位来躲避致命技能并让自己的输出 不间断;坦克英雄更多的是站在前排作为团战的发起者和伤害的承受者,如果你躲在最后方那还有什么意义?精彩内容,尽在百度攻略:除此之外,还要防止团队被敌方刺客分割开来,战场就被迫分为了两部分,前方在消耗着打,后方强力输出却被干掉了,结局也就不言而喻。后期大型团战一般发起在中路或者在上中下的兵线上,队友正在赶路途中,对面也是人手不全,双方都心知肚明马上要有一场大战,敌人加入都是远程消 耗的阵容呢?不断的消耗你的血量,此时在纠缠就没有必要,如果你是盲僧,阿卡丽等英雄,应该考虑从野区绕道对面后方,在这个位置进行开团便能打破对自己不 利的僵局。除了在线上,野区遭遇战也时常发生团战,由于野区的地形限制,一般多位狭长地形,这样能很好的进行位置分配,不过也容易让对面越墙切后,地形的狭隘也使得技能的命中率大大增加,更要多多注意。精彩内容,尽在百度攻略:三、我该什么时候交流打字交流是必备的,更好的是有语言,那样更方便交流,不耽误操作,尤其是在紧张的后期,不过大多数情况还是打字为主。回程的时候感觉没什么事了,就打开商店页面看装备,过了一会儿才发现背景已经变成黑白的了……精彩内容,尽在百度攻略:有想法可以在泉水的时候进行沟通,在进行战斗的时候在打字说明想法就来不及了。对此LOL有快速标记的功能,LOL之前的标记手段只有两种,一 种是确认标记;一种是撤退标记,只有这两种。之前的标记能表达的意思有限,而现在的标记一共是5种,团战中可以用单一的标记来进行更多的组合标记,省略打 字的时间,也能更直接的呈现在队友面前,而不是还需要费心去聊天框瞄一眼你打了什么字说了什么情况,还可以通过快速计数的方法在聊天框中记录buff时 间,对手召唤师技能时间等。四、我该做些什么准备精彩内容,尽在百度攻略:多多关注屏幕右下角的小地图对你来说会起到很重要的作用,这是一个全局预览地图,能告诉你有视野的地方正在发生什么事,保证视野是最基础的工 作,能提供给你更多的视野保证也就保证了安全问题;可以对对方的行动方向有个大致的预判,不管是进攻还是防守撤退,都能为己方提供有利的条件。对面有准备开团拆塔的走向,你是继续刷兵、刷怪,还是快速标记一下示意防守或者打个伏击,并且自己准备去参团?***很明显,无疑是对面将要进行团推的威胁更大。最后一点,无论打什么团,看自己和队友的状态是否够好,简单地说,半血、残血的队伍面对一个状态良好的队伍有多少胜算呢?有时候回家补一下血,出一件装备,就会有不一样的结果。精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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