急求WOW4.3 7.0敏锐贼输出手法法

魔兽世界盗贼天赋选择 6.0敏锐贼属性循环输出手法攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-02 11:10:47
今天小编为大家带来了魔兽世界盗贼天赋选择 6.0敏锐贼属性循环手法攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.0盗贼天赋技能与循环攻略敏锐篇。魔兽6.0敏锐贼天赋技能与循环攻略天赋/雕文选择
没有一成不变的天赋,blz设计的这种天赋系统,就是希望玩家能够在不同的环境和战斗条件中使用不同的天赋从而有最好的发挥。
夜行者:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
夜行者带来的伤害加成不适用于影舞阶段,而适用于起手的第一个伏击和消失后的第一个伏击。
诡诈:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用
诡诈的运用在于解除潜行后的3秒之内,敏锐大师处于被动存在的状态,在3秒之后,开始6秒倒数,所以意味着诡诈可以使起手时敏锐大师的覆盖增加3秒,因为消失同样可以出发诡诈,所以配合消失雕文,可以在消失后进一步增加敏锐大师的存在时间。
暗影集中:潜行时,技能能量消耗降低75%。
暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
第一层天赋的争议主要来自诡诈和暗影集中,由于诡诈+消失雕文带来的收益已经等于甚至优于暗影集中,但是随之而来的问题就是起手阶段能量的紧张,特别是在开怪时没有预留连击点数来直接切割的情况下,能量更为紧张,可能造成起手输出便秘而失去了爆发的良机,而且选择诡诈后必定要使用消失雕文,在开荒阶段生存和团队要求的情况下,可能会腾不出雕文的位置使得没法选择烟雾弹或者佯攻雕文,所以第一层天赋的选择见仁见智,选择自己所习惯的就好了。
致命投掷:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
在需要频繁打断施法的时候下使用。
神经打击:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
备战就绪:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
吸血膏药:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
飘忽不定:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
暗里藏刀:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
暗影步:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
欺凌:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
内出血:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
飞镖投掷:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
预感作为默认的天赋选择,在敏锐的输出循环中起着重要的作用,具体的应用将于后文中提到。
药膏专家:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
暗影反射:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
天降杀机:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
这个技能&&无聊的时候可以玩一下,期待buff。
必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文
基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒&&
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魔兽世界4.3敏锐贼天赋 4.3敏锐贼输出手法
作者:一~梦~浮~生
来源:ngacn
发布时间: 19:55:09
关键词>>4.3,盗贼
摘要:魔兽世界4.3敏锐贼天赋,4.3敏锐贼输出手法,在4.3版本中由于橙匕这一盗贼专属武器的出现,使得盗贼三系天赋全面崛起,敏锐贼也在得到了展现魅力的机会,小编为您总结出4.3敏锐贼输出手法分享。
  魔兽世界4.3敏锐贼天赋,4.3敏锐贼输出手法,在4.3版本中由于橙匕这一盗贼专属武器的出现,使得盗贼三系天赋全面崛起,敏锐贼也在得到了展现魅力的机会,小编为您总结出4.3敏锐贼输出手法分享。
  4.3敏锐贼天赋
  这对于单体目标输出来说是最佳的天赋。你可以看到在这套天赋配置下没有任何多余的天赋被使用,而且[先发制人]并没有被点满。
  在这里并没有任何供多余/过路天赋点选择的空间,但你仍然可以尝试替换这些天赋([先发制人],[飘忽不定],[预谋],或[伺机待发],以这个先后顺序)为[覆体之影]在某些需要它的战斗中。
  覆体之影
  在具有AOE伤害的战斗中非常强大且实用的天赋。这个天赋,配合[佯攻雕文],盗贼以一个公共CD的代价就可以承受团队成员仅35%的所承受伤害。虽然很少被使用,但它在某些例如暮光双龙及火源之界-贝瑟提拉克的战斗中大放异彩。
  对当前目标提供一个Debuff,但由于你们的MT无时无刻不在施放类似效果的技能,在Raid中变得完全无用。
  对战斗和刺杀天赋来说是很不错的选择,它对于敏锐天赋提供了可见的更多的连击点。
  它被定义为一种输出天赋,但是在敏锐天赋树中有更好的选择。
  健步如飞
  与[装死]类似,它的实用性很低且只有在极端状况下才显得略有价值。显然你会努力避免陷入糟糕的状况,因而这个天赋可以被直接忽略。虽然这个天赋所提供的机动性很好,但由于[暗影步]的存在,它的作用变得可有可无。
  4.3敏锐贼雕文
  首要雕文:
  [背刺雕文]
  [切割雕文]
  [出血雕文]
  [刺骨雕文] 或 [暗影之舞雕文]
  大型雕文:
  [嫁祸诀窍雕文]
  [佯攻雕文]
  [疾跑雕文]
  [刀扇雕文]
  所有的雕文按收益从大到小进行排列。
  [背刺雕文]及[切割雕文]必须使用。
  在[出血]在你的输出循环中时,[出血雕文]要优于[刺骨雕文]及[暗影之舞雕文]。当你装备等级变高时后两者的收益会逐渐变大,但总体来说它们提供相似的DPS提升。
  两个最常用的大型雕文是[嫁祸诀窍雕文]及[佯攻雕文](在任何情况下)。[疾跑雕文]在某些战斗中有些作用,例如火鸟-奥利瑟拉佐尔战役,但由于[暗影步]的存在,它并不是非常有吸引力。
  考虑到敏锐天赋的AOE能力非常薄弱,[刀扇雕文]很少被选择使用。只有在某些极为特定的场合,例如团队全体都需要AOE且需要你帮助的情况下,它才会被使用。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved求高手哦,好的话高悬赏,WOW4.3盗贼敏锐副本输出手法,求越详细越好,求循环过程。谢谢哦,还有我现在..._百度知道4.3PVE:英雄死亡之翼背脊敏锐贼深度指导
摘要:考虑到这场战斗是HDS中最为艰难的一场战斗,专门开一个新帖来详细描述它也不是不可以接受的。我希望这篇指导可以帮助那些不太习惯于敏锐天赋的盗贼并使他们能在H脊椎战中找到自己的舞台。
  3、战斗细节
  这并不会像你所想的那么难。这篇指导专注于提高装甲板连接束的伤害,就像你在之前天赋那一章所看到的那样。虽然融合怪的伤害在战斗中的2部分同样很重要,但只要你能准时放倒装甲板连接束,这将不会成为问题。基于此,请使用双手[致伤药膏]。
  3.1、融合怪
  不使用割裂的普通敏锐循环。没有什么可以赘述的。作为DPS的你需要在融合怪还有150万血量的时候停手,因为虽然你没有施放任何DOT,你的2T12效果同样会带走一些血量。具体停手的融合怪血量取决于你们团队制定的策略。
  你可以安全的对每个融合怪使用暗影之舞如果你们的团队策略允许在每次燃烧阶段之间有2分钟的缓冲。需要注意的是不要盲目使用其他的冷却类技能(嫁祸诀窍,种族技能,等。),你应该把它们都整合进你的影舞宏中。
  3.2、装甲板连接束
  你应当在DPS装甲板连接束前保证你的切割与恢复。比较好的执行顺序是:
  在融合怪吸取血浆前攒满5星
  在融合怪大约70万血量并快要施法时施放恢复
  使用出血(低能耗,跑位时可能正对融合怪)及盗贼的尊严快速攒满5星
  融合怪施法成功前的最后1秒切割(一定要在融合怪爆炸前打上5星切割)
  在跑向装甲板连接束的路上使用嫁祸诀窍(稍后会解释你为什么不在连接束前)和消失
  在没有当前目标的情况下使用下面的宏。为了让这个宏能正确工作你需要些微的向你需要DPS的装甲板连接束靠近(例如左中区域或右中区域)。否则这个宏可能会选取那些隐藏的装甲板连接束并由此失效。
  #showtooltipAmbush
  /targetexact装甲板连接束
  /cast[target=target,exists]预谋
  /cast[target=target,exists]伏击
  之后马上使用剔骨并开启暗影之舞。2/2[先发制人]会带给你每次伏击后4星,这就是你使用4星刺骨的原因。但平心而论,在有2点[先发制人]的情况下打1个伏击,与在有0点[先发制人]的情况下打出2个伏击在DPS上并没有太大区别,但随机数的产生可能会对战斗DPS有着巨大的影响。至少在我们的实测中以上两种打法几乎没有什么区别。
  在暗影之舞期间你需要使用暗影步但必须非常小心!你需要在3秒内离开装甲板的区域否则你会被传送出去。通常来说稍微退后一点点就可以防止损失大量的DPS。在暗影之舞结束后你应该继续使用背刺+刺骨的5星循环。
  因此,为了让DPS最大化并尽可能的保持一致在每两次装甲板连接束期间需要有2分钟的缓冲。大多数公会都会选择延迟融合怪的爆炸时间以达到2分钟的缓冲,因为在2分钟冷却技能都恢复之后的DPSer能造成更为可观的伤害。如果你的公会不想拖满这2分钟(强烈建议不这么干),使用伺机待发以确保在1-2,2-2,3-2的装甲板连接束时有消失技能可用。
  如果你的公会决定采用正确的拖满2分钟的战术,在暗影之舞后使用预备并继续使用消失/暗影之舞对于1-2,2-2,3-2的装甲板连接束,以获得几秒额外的10%增伤敏锐被动Buff。不要在第一次装甲板连接束时使用预备,因为这样会导致在第二个装甲板连接束时消失尚在CD。
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参考资料

 

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