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5.0属性大改动:PVP装备打副本也给力
Greg Street(“鬼蟹”)是《魔兽世界》首席系统设计师。“莫古达尔,万千奴仆之剑”并不是他命名的,不过他本人倒是希望如此。以下是他最近的一篇文章“《熊猫人之谜》的属性变更”。
编注:(熟悉螃蟹的同学都知道他的特点是说了一大堆,但你搞不清他想表达什么。这篇文章的主要意思总结一下)首先在5.0里面取消了“法术抗性”和“法术穿透”这2个蛋疼的属性。把物理命中和法术命中合并。把累赘的各种属性简化。PVP系统有重大改进!我们知道PVP装备打副本非常的不给力,暴雪想要让PVP玩家能更好的下副本,而不至于DPS不给力,治疗量也过低的问题。所以暴雪加入了一个新的PVP属性“强度”(暂命名)。“强度”有2个效果一个加强攻击,另一个是增加治疗职业的加血量。
以下为原文翻译:
我们把这一属性改名为“防御(PvP)”或者可能是 “PvP防御”。所有玩家将拥有30%的基础防御,就像所有玩家都有基础耐力一样。
PvP装备将拥有防御属性,以及一个新的属性“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的治疗量。
如果你的强度够高,你就能对其他玩家造成更高的伤害,但他们也可以堆防御属性。如果你面对一个全身PvE装的玩家,他们将受到更大的伤害,与此类似,PvE装的玩家也不会有足够的强度来有效穿透你的防御。
PvP强度和PvP防御的命名可能并不是最终版本,但我们倾向于使他们的命名能体现出明确的PvP向,而不是以前那种不宜于辨识的名字。我们希望玩家清楚一点:强度和防御在打怪时毫无用处,在地下城和团队副本中也是一样。
与同级别的PVE装备相比,PvP装备的物品等级要偏低,但强度和防御这些属性将令这些装备在PvP环境中更加强大(攻防两方面都是)。在我们所策划的系统中,这些PvP属性将不占用任何物品等级,而不会因为强度和防御的加入而导致力量、急速这类常规属性被减少。
这一改动的目标是为了让PvP玩家能更容易地投身于PvE,或反之。目前,我们感觉两个领域之间存在很厚的壁垒,迫使越来越多的玩家选择专注于
PvP或PvE。在更早期版本中,在竞技场和战场中使用PvE装备直到积累到足够的PvP装是可行的。同样,使用你的PvP装备也可以在副本中获得更好的
PvE装。而在《大地的裂变》中,没有PvP装备就进入PvP环境会使一个玩家举步维艰,甚至很难逐步地去获取PvP装备。
对高端PvP或PvE玩家(如角斗士或英雄团队副本玩家)来说,我们相信这些玩家大多会更愿意专注于PvP或PvE。而那些同时在两个领域中进行游戏的玩家仍可以从中更多的收益。
以上这个列表包含了大量信息,当然我要提醒大家的是,这不代表这些信息就是板上钉钉的。我们将继续根据玩家的反馈来完善这些系统,期待大家继续向我们反馈你们认为可行和不可行的方案,并最终在封测中亲手体验它们。
我们最近更新了《熊猫人之谜》的天赋模拟器。其中部分技能和天赋的提示信息显示,新资料中角色和物品属性将迎来一些新的变化,很多玩家因此向我 们询问具体内容。我们制作了这张列表来向大家讲解《熊猫人之谜》中的属性变化。首先得说明,与我们在《大地的裂变》中进行的修改程度(“护甲穿透——移除 了!”)相比,《熊猫人之谜》的修改并不多。其次,下文的内容可能有点技术向。如果你并不想太纠结装备属性的一些细微调整,那么完全不必担心——你仍可以 很好地享受这个资料片——不过我们知道也有部分玩家喜欢看细节讨论,因此我们开始吧。
法术抗性——移除了。再也没有提高抗性的增益效果,而抗性装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在 它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗性装来应付各种敌人和状况的游戏。抗性装可以很有趣,但却不是在如 今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗性装好多年了。
既然法术抗性不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。
命中和精准
我们仍然认为让某些属性可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属性,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。
命中和法术命中合并,现在的命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。
精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。
精准现在和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。
我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。
我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。
对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。
对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。
远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益,猎人的装备中也将加入精准属性,这也让猎人和增强萨满更容易共享装备。
格挡现在会在未能避免某次攻击后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次攻击是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次攻击还有可能被格挡。
这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属性越高,它的价值就会越大。
和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属性的增加而下降。它的意思是随着格挡属性的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。
我们并不期望防战或防骑能“堆满”格挡(除非是通过各种临时性效果,如精通饰品的触发效果)。格挡坦克会根据这一改动作出相应的调整。我们的目的是让格挡坦克更加有趣,而不是要削弱他们。
请参考《熊猫人之谜》中盾牌格挡和正义盾击的相关改动。
所有法术和技能的暴击都将造成双倍伤害,这是基本公式。在一些特殊情况下暴击伤害可能会更高,但每个人默认情况下都是x2.0。
这也意味着增强萨的法术和潜行者的药膏也会造成两倍伤害。而潜行者的药膏将受近战命中几率的影响。
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转自官网、部分补充整合
[ 本帖最后由 の、初落卿颜 于
19:06 编辑 ]
辛苦了辛苦了?
总评分:&金钱 + 88&
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一往而深深几许
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本帖最后由 西方妖怪 于
14:30 编辑
85级巨魔法师拥有37113基础生命值和17418基础法力值,63基础耐力,203基础智力,191基础精神和0.9075%的法术暴击。
每点额外耐力增加14HP(最先20点耐力仅增加20点生命值)
每点额外智力增加15MP(最先20点智力仅增加20点法力值)
每额外648.91智力折合1%法术暴击
每点额外智力增加1法强
所有使用法力值的职业基础战斗5秒回蓝为基础法力值的5%,对85级法师来说5秒回蓝为870
战斗等级转换表 属性兑换率法术命中102.446暴击179.28加速128.06专精179.28韧性122.7(有递减)
命中等级上限(联盟/部落)
对同等级目标基础命中为96%,+2等级前目标每提升1级降低1%基础命中,+3等级及以后目标每提升1级降低11%命中。60级骷髅虽然默认为63级,但是按照+3等级来计算命中率,70级人物打80级骷髅,按照+13等级计算
目标等级基础命中率命中等级德莱尼8596%4103088695%5134108794%61551388/??83%17421639
加速对法术的作用方式
人物加速的计算
一般来说,所有的加速都是以叠乘的形式出现,例如自身1280加速等级带来10%加速,奥系天赋加出3%加速,暗牧光环送了5%加速,这样你的总加速是
1.10*1.03*1.05=1.18965
即三者共同作用下你拥有18.965%的加速。
在patch4.06中,你的面板将显示最终加速百分比
引导/读条法术具体时间的计算
加速的作用方式是:使你在一定时间内施放的法术数量增加x%,具体到单个法术,它在人物p%的加速下其施法时间缩短到(原始时间/(1+p%))秒。
加速对dot类技能的作用机理
加速但是可以增加其跳数。具体方式为:
一个跳m次的法术,在p%的加速下期望跳数为:x=m*(1+p%),真实跳数为x四舍五入至整数,如5.51跳6次,5.49跳5次。每跳间隔时间可以参照同样时间的读条法术,即(原始时间/(1+p%))秒。
不要指望通过堆25%加速使点燃跳3下,因为点燃不吃加速
一些特殊法术
某些引导类多跳法术兼具dot和读条法术的计算方式,例如术士的灵魂收割或吸取灵魂。
其作用方式为:原本a秒一跳的法术在p%的加速下,成为x=a*(1+p%)秒一跳,原本可以在a*N秒内跳N次,现在期望跳数为a*N/x=N*(1+p%),真实跳数取期望跳数的整数部分,即使x=5.9,还是跳5次而非6次。
dot类法术的特殊刷新机制
当你尝试刷新一个dot类法术(如炸弹)时,将会保留其最后一跳,例如你用一个新炸弹去覆盖一个旧炸弹(下一跳在x秒后到来),那么新炸弹的持续时间将是x+d(d为一个新炸弹的理论实践),在剩余d秒时跳第一下,这一下的伤害遵循本次的属性值而非上一次的属性值。
大部分法术系dot其作用机制为:当刷新时重置该dot的加速/法强/百分比加成类属性,例如术士用古尔丹之手在10000法强时刷新献祭,那么这个献祭将保持10000法强时的每跳伤害,无论现在的法强是否为10000。但是如果你在buff消退后如7000法强时候用古尔丹之手去刷新,那么后面的dot以刷新时为准。同样的刷新方式作用于炸弹的刷新,触发高法强之后补炸弹,上一个炸弹的最后一跳会转变成在此次炸弹之前的第0跳,享受本次刷新时的法强/百分比类加成,但剩余时间不会根据你现有加速而缩短。
部分物理dot的刷新机制
典型代表为狂暴战加出鲜血与雷霆或者是野德的水中之血或者是dk的脓疮溃击。这类技能不会因为你刷新时的状态而改变,也就是说如果狂暴战开死愿出狂怒获得了60%的伤害加成,上了一个5000一跳的撕裂,用雷霆刷新dot,即使踩雷霆的时候并没有死愿狂怒的加成,这个撕裂依旧是5000一跳。
抗性对法术的作用方式
骷髅级boss不再会部分抵抗你的法术
有效抗性值=(非负)(目标抗性-施法者法术穿透)+(非负)(目标等级-施法者等级)*5
平均抵抗AR描述了一定的抗性能提供多少抵抗效果。公式如下:
平均抵抗AR=抗性/(抗性+施法者等级常数)
等级6070808385868788施法者等级常数150175.0400.0506.5587.5631.0676.5724.0
出现每一种X%部分抵抗的几率由以下公式给出。
每种X出现几率
P(X)=50%-250%*|X-AR|;
X取10%,20%,……100%;
若P(X)&0,按0计算;
且P(0)=1-P(10)-P(20)-……-P(100)
当AR小于10%的时候
P(20)=2.5*AR
P(10)=5*AR
法师的暴击乘数
暴击倍率不是200% 而是199.5% 这样的话插上天焰钻石 就是2.05485,这点是由法师新被动:增加33%法术暴击的伤害,150%*1.33=199.5%。
法师的暴击几率
所有的暴击几率buff/debuff/天赋 均以加法形式存在,此外所有对boss的法术攻击有额外2.1%的暴击惩罚
[ 本帖最后由 の、初落卿颜 于
02:17 编辑 ]
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[size=200%] 专精
当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除装备专精以外的所有增益,例如你选择了冰系并投下天赋点,你就能获得冰霜伤害增加25%的被动技能与召唤水元素技能。当你等级达到80级的时候你可以在训练师处学习装备专精(即精通,下文均用精通),并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如火法的闪燃,每多增加1点精通,闪燃的伤害增幅就会增加2.8%。人物身上的精通等级可以从装备获得,在85级每179.28精通等级(跟暴击卖一个价,贵得吓人)能增加1点精通(对奥法来说是1.5%伤害的增幅,对火法来说是2.8%伤害的增幅)。
【外部图片】
【外部图片】
4秒冷却时间
对敌方目标发射数发飞弹,造成(%SP)点秘法伤害。秘法专精
【外部图片】
使你的秘法法术造成的伤害提高25%。装备专精
精通:法力大师
【外部图片】
使所有法术的伤害依据法师剩余的法力而提高,最多达12%,每一点精通使伤害额外提高1.5%火焰
【外部图片】
【外部图片】
3.5秒施法时间
发射一枚巨大的火球,对目标造成(%SP)点火焰伤害,并在12秒内造成总计(948+34.78%SP)点额外的火焰伤害。火焰专精
【外部图片】
使你的火焰法术造成的伤害提高25%。装备专精
精通:闪燃
【外部图片】
使你的所有火焰持续伤害提高22.4%,每一点精通使持续伤害额外提高2.8%冰霜
【外部图片】
召唤水元素
【外部图片】
3分钟冷却时间
召唤一只水元素来替施法者作战冰霜专精
【外部图片】
使你的冰霜法术造成的伤害提高25%。额外提高寒冰箭的伤害15%并降低6点专精。装备专精
精通:寒冰燃体
【外部图片】
使你的法术对被冰冻的目标伤害提高5%,每一点精通使伤害额外提高2.5%
[ 本帖最后由 の、初落卿颜 于
18:04 编辑 ]
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UID5794955帖子威望19 多玩草822 草
[size=200%] 天赋测算
本天赋生效的条件是:移动减速或攻击减速,前者包括冰箭冰锥等减速效果(基本所有职业都有那么几个,不一一列举了) 攻击减速则包括防骑的审判,战士的雷霆一击(一般是防战),DK的冰霜热疫,萨满的大地震击(一般不会保持住),野德的感染之伤(一般熊坦才会点),猎人宝宝陆行鸟和狐狸(似乎...没人会带这个吧)。
绝大部分移动减速效果都会被boss直接免疫,例外的几种则是因为其他效果生效--例如法师的减速术,因为有降低施法速度的效果所以能留在boss身上;而攻击减速效果没有boss能够免疫。
只要boss身上有任意一个减速类debuff存在(无论这个debuff的减速功能是否生效),都可以触发折磨弱者的效果。
一层12%伤害,持续10秒。
血精灵的奥术洪流和工程的高能***箭***都可以达到断法的目的,衔接的好的话可以达到叠加四层提高51%伤害的程度。
该天赋当你的法术暴击时返还基础法力值的30%,请注意以下几点:
基础法力消耗是不受诸如恒常凛冬一类降低法力消耗的天赋影响的,例如一个基础消耗1000点法力的法术在天赋作用下只消耗900法力值,它暴击之后依旧返还300法力值而非270法力值。
N层奥冲时暴击返还的是奥冲基础消耗法力值的30%,而非当时消耗法力值的30%。
灼烧虽然降低100%法力消耗,但是其基础消耗法力值并未降低,所以加了两点强化灼烧的灼烧暴击时依旧可以返还法力值。
焦炎之痕下的炎爆术名叫&炎爆术!&,它是一个无基础法力消耗的法术,所以暴击并不触发元素大师效果。
举例说明:火焰伤害0.0秒时暴击10K,1.0秒时暴击20K,3.0秒时暴击10K,7.0秒时暴击20K,7.5秒时暴击30K,12.0秒时暴击20K,其点燃伤害及跳数如下(专精加成有,自个乘上一个1.2-1.5的数字):
0.0:点燃2跳,伤害是2K/跳,在2.0和4.0时跳(共计:4K=10K*0.4)
1.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在2.0,4.0和6.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
2.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
3.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在4.0,6.0和8.0时跳(共计:12K=10K*0.4+8K)
4.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
6.0:点燃跳4K,点燃池剩余4K
7.0:点燃2跳,伤害是6K/跳,在9.0和11.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
7.5:点燃3跳,伤害是8K/跳,在9.0,11.0和13.0时跳(共计:24K=30K*0.4+12K)
9.0:点燃跳8K,点燃池剩余16K
11.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K
12.0:点燃2跳,伤害是8K/跳,在14.0和16.0时跳(共计:16K=20K*0.4+8K)
14.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K
16.0:点燃跳8K,点燃池剩余0
总共:跳44K点燃伤害,与110K总暴击伤害吻合
效果触发时回复到40%生命值,并受到一个debuff影响,请注意这个debuff是火焰伤害,它可以被法师结界吸收(如果你点相应天赋还可以触发炽烈迅捷效果),可以被冰箱等法术免疫,其本身伤害也受到诸如棱彩庇护的减免。
据称焦炎之痕的概率随着你暴击的多寡而变化
焦炎之痕触发会重置强化焦炎之痕的计数,不要想象如果第一发触发焦炎之痕第二发再暴击来个强化焦炎之痕。
焦炎之痕下的炎爆术名叫&炎爆术!&,瞬发无消耗,所以它不消耗节能施法,也不会触发元素大师
&炎爆术!&不会触发焦炎之痕也不会触发强化焦炎之痕
但是&炎爆术!&可以触发火焰重击
焦炎之痕触发率为[attach]7884018[/attach]
下图为HS与IHS共同作用下的平均触发率随暴击变化的曲线图
红线为焦炎之痕贡献触发率
绿线为强化焦炎之痕贡献触发率
紫线为两者共同作用下的触发率
[attach]7884017[/attach]
作用机理:假设你有一个x伤害每跳的活体炸弹,一个y伤害每跳的炎爆术dot,还有一个z伤害每跳的点燃,这三个dot的总dps是A=x/3+y/3+z/2,那么新的燃火dot每跳伤害就是A,燃火的跳数详见第一部分急速作用机理。
活体爆弹被刷新的情况下不会触发爆炸AOE效果。如果一个有着活体爆弹的目标被带有冲击的火冲打中,那么将会在周围12码内选3个目标加上活体爆弹,而目标本身的活体爆弹将会消失。
当你开始读条时就会消耗早霜,取消读条不会返还。内置15秒CD计时将在早霜消耗后开始。
减速效果增加4/7/10%,和本身的减速效果以加法计算,例如40%减速的冰箭通过这个天赋可以达到50%减速
该天赋在你50%血以下且受到攻击的状态下自动帮你上一个寒冰护体(如果寒冰护体没有在冷却中),上了之后寒冰护体进入正常的CD。
点出两点天赋的霜火之球,其每秒一次的霜火伤害有冰冷效果,可以触发冰指与思维冷却。
[ 本帖最后由 の、初落卿颜 于
18:04 编辑 ]
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[size=200%] 雕文系统
弹幕:伤害增加4%
奥冲:伤害buff增加3%(10%-&13%)
飞弹:暴击增加5%
吹风:伤害增加25%
深结:伤害提高20%
火球:暴击增加5%
冰箭:暴击增加5%
霜火之箭:增加15%伤害,不再减速,霜火之箭附带一个dot,在12秒内额外造成伤害的3% 可叠加3层
活体炸弹:增加3%伤害
冰***:伤害增加5%
火甲:暴击奖励增加2%(3%-&5%)
炎爆:暴击增加5%
魔甲术:回蓝量增加20%
奥强:当你在奥强状态时,分身/魔法盾/闪现取消GCD
冲击波:减速时间增加1秒
闪现:距离延长5码
龙息:CD缩短3秒
唤醒:唤醒同时回复40%生命
冰环:伤害承受上限增加20%
寒冰护体:吸收值增加30%
冰箱:重置冰环CD
冰脉:启动时解除身上减速/施法减速效果
隐形:隐形时移动速度增加40%
法力盾:CD缩短2秒(12-&10)
变形:去除目标身上所有dot
减速:射程增加5码(35-&40)
霜甲术:额外每5秒回2%最大MP
奥术智力:减少50%消耗
造餐术:减少50%消耗
镜像:你的镜像在你是火焰专精/奥术专精时会使用火球/奥冲
变形术-猴几:你的变形术将把你的目标变成猴子
变形术-企鹅:你的变形术将把你的目标变成企鹅
缓落:不再消耗施法材料
护盾:使你的法师护甲/冰甲术/熔岩护甲持续时间增加30分钟
[ 本帖最后由 の、初落卿颜 于
18:05 编辑 ]
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[size=200%] 法术信息
[size=120%]天赋带来的全局增益
灵风威仪:施法加速提高1/2/3%
秘法专注:你的伤害性法术有13/26/40%的概率获得秘法专注效果,10秒内施放的下一个法术不消耗法力值,这个效果有15秒的内置冷却时间
燃烧之魂:使你因受到伤害性攻击而损失的施法时间减少23%/46%/70%
元素大师:当你的法术暴击时返还该法术消耗基础法力的30%
刺骨寒冰:法术暴击提高1/2/3%
碎冰:使你的法术在击中被冰冻的目标时暴击率提高2/3倍
折磨弱者:你对被减缓攻击或移动速度的目标伤害提高2/4/6%
棱彩庇护:降低2/4/6%受到的伤害
秘法战术(团队buff):增加3%伤害
秘法潜能:当你获得气定神闲或节能施法效果时下两个法术增加15%暴击率
魔法凝聚:使目标的暴击率提高3%,目标的法术暴击时施法者的暴击率也会增加3%,持续10秒。
熔火之怒:你的所有法术对生命低于35%的目标造成的伤害提高12%
火焰狂热:如果三个或更多的目标受到了你的法术产生的火焰持续伤害效果,你的法术加速提高5%/10%
火焰强化:使火焰法术造成的伤害提高1/2/3%
恒常凛冬:法术的法力消耗降低3/6/10%
极寒冰霜:你的冰冷效果可使目标移动速度额外降低4/7/10%,受到的治疗效果降低4/7/10%,并以其5/10/15%的伤害量治疗水元素
【外部图片】
20级秘法5%基础法力值虚空漩涡:当你没有对任何其他目标保持减速术时,你的奥术冲击有50%/100%几率对其伤害的目标施放减速术
秘法冲击雕文:伤害增效增加3%
4S9:伤害增加5%
4T11:施法时间缩短10%2秒无40码以能量冲击目标,对其造成1907点秘法伤害,每次施放秘法冲击会使你秘法冲击的伤害提高10%,施法时间缩短0.1秒,且法力消耗增加150%,此效果可堆叠最多4次并持续6秒,或你施放秘法冲击以外的秘法伤害法术105.70%【外部图片】
22级秘法15%基础法力值强化魔爆术:使你魔爆术的GCD减少0.25/0.5秒,法力消耗降低25%/50%,并使其威胁降低40%/80%瞬发无40码制造一次以施法者为中心的魔法爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成344点秘法伤害18.60%【外部图片】
3级秘法无强化秘法飞弹:增加1/2波飞弹
飞弹弹幕:每0.6/0.5秒发射一波飞弹
2T11:暴击率增加5%
雕文:暴击率增加5%
你的法术有40%概率使秘法飞弹可用,但焦炎之痕和脑部冻结会取消这个效果2.25秒/3波无40码向目标射出3波秘法飞弹,每波对其造成405点秘法伤害。27.80%【外部图片】
专精技能-奥术秘法12%基础法力值秘法弹幕雕文:伤害增加4%瞬发4秒40码对目标发射数发飞弹,造成1324点秘法伤害90.70%【外部图片】
36级秘法16%基础法力值咒术吸收:吸收伤害时将20%伤害值转为自身法强
熔火护盾:GCD缩短0.5/1秒且使其因吸收伤害而消失时触发炽烈迅捷效果瞬发30秒无吸收2178点秘法,火焰或冰霜伤害,持续30秒80.70%【外部图片】
46级秘法无奥术强化雕文:奥术强化期间不占用GCD
咒术吸收:吸收伤害时将20%伤害值转为自身法强,且使其因受到伤害而消失时击退周围6码内目标12码
法力护盾雕文:冷却时间缩短2秒瞬发12秒无吸收1486点伤害,同时每吸收1点伤害消耗1点法力,持续1分钟80.70%【外部图片】
12级秘法无秘法脉流:缩短1/2分钟冷却
雕文:同时回复40%最大生命值6秒(引导)4分无使你立即恢复法力上限的15%,并在6秒内恢复45%的总法力无【外部图片】
9级秘法9%基础法力值强化法术反制:同时沉默目标2/4秒
祈愿:打断对方施法后获得12%伤害提高,持续10秒。瞬发24秒/无GCD40码反制敌人施法,使其在7秒内无法施放该系法术。无【外部图片】
14级秘法7%基础法力值强化变形术:当你的目标受到伤害醒来时将会昏迷1.5/3秒,这个效果每10秒只能触发一次。
变形术雕文:你的变形术同样会清除目标身上所有dot效果
变形术-猴子雕文:使你的变形术把目标变成一只猴子
变形术-企鹅雕文:使你的变形术把目标变成一只企鹅1.7秒无35码将敌人变为绵羊,使其在周围到处闲逛,最多持续50(PVP:8)秒,并以每秒10%最大生命的速度恢复生命,绵羊受到伤害就会醒来。每个法师只能同时对一只目标保持变形术,只能对人形生物,野兽和小动物施放。无【外部图片】
16级秘法12%基础法力值奥术强化雕文:奥术强化期间闪现术不占用GCD
强化闪现术:施放闪现术后你的移动速度增加35%/70%,持续3秒
闪现术雕文:使你传送的距离增加5码
S9手:降低0.5秒GCD瞬发15秒无将施法者传送至正前方20码的位置,传送可以解除昏迷和一切形式的束缚无【外部图片】
30级秘法8%基础法力值无瞬发无40码移除友方目标上的一个诅咒效果无【外部图片】
32级秘法6%基础法力值缓落术雕文:不再需要施法材料瞬发无40码减缓友方小队或团队成员的掉落速度,持续30秒,需要消耗一片轻羽毛无【外部图片】
50级秘法10%基础法力值奥术强化雕文:奥术强化期间幻镜之像不占用GCD
幻镜之像雕文:你的幻象可以根据你的主天赋施放奥术冲击或者火球术瞬发3分钟无在施法者周围制造3个复制体,持续30秒。无【外部图片】
68级秘法无法师护甲雕文:法力值恢复增加20%
护甲雕文:持续时间增加30分钟瞬发无无使你的所有魔法抗性提高45点,且每5秒回复法力上限的3%,此外使所有作用在施法者身上的魔法debuff效果持续时间缩短35%,持续30分钟。同一时间内法师只能获得一种护甲法术的增益无【外部图片】
76级秘法20%基础法力值无瞬发无40码窃取目标身上的有益魔法效果,此效果最长可持续2分钟无【外部图片】
78级秘法16%基础法力值秘法脉流:缩短12%/25%冷却时间
棱彩庇护:使其开始生效的时间缩短1/2/3秒
隐形术雕文:当隐形术生效时你的移动速度提高40%瞬发3分钟无施法者将在3秒后隐形,威胁值逐秒递减,如果你进行任何行为此效果将会取消。持续20秒无【外部图片】
85级秘法26%基础法力值无瞬发5分钟无使所有小队与团队成员的近战,远程与施法速度提高30%,持续40秒。受此效果影响的队友将在10分钟内无法获得嗜血术,英勇气概,时间扭曲或上古狂乱的效果。无【外部图片】
天赋秘法无秘法脉流:降低12%/25%冷却时间
秘法强化雕文:当你处于秘法强化状态时,闪现术,法力护盾和幻镜之像将不产生GCD瞬发2分钟无启动后,你的法术将造成20%的额外伤害,同时也会消耗10%的额外法力。这个效果将会持续15秒。无【外部图片】
天赋秘法12%基础法力值减速术雕文:施法距离延长5码
虚空漩涡:当你没有对任何其他目标保持减速术时,你的奥术冲击有50%/100%几率对其伤害的目标施放减速术瞬发无35码使目标移动速度降低60%,远程攻击间隔延长60%且施法时间延长30%,持续15(PVP:8)秒。法师同时只能对一个目标保持减速术无【外部图片】
6级火焰21%基础法力值冲击:你的伤害性法术有5%/10%概率触发冲击,重置火焰冲击CD并使10秒内你施放的下一个火焰冲击可以击晕敌人2秒且将其身上现有的火焰系dot传染给12码内的所有目标
强化火焰冲击:增加5/10码射程并增加4/8%暴击率
暴击:可触发焦炎之痕瞬发8秒30码施放火焰冲击敌人,对其造成1043点火焰伤害42.89%【外部图片】
1级火焰9%基础法力值火球雕文:增加5%暴击
脑部冻结:瞬发
暴击:可触发焦炎之痕
4S9:增加5%伤害
4T11:施法时间缩短10%2.5秒无40码发射一枚火球,对目标造成1022.96点火焰伤害112.39%【外部图片】
44级火焰30%基础法力值强化烈焰风暴:减少烈焰风暴施放时间50%/100%,并使你有50%/100%的概率在冲击波打中两个或以上的敌人时在原地追加一个烈焰风暴2秒无40码召唤一根火柱,对半径8码内的敌人造成621点火焰伤害,并在8秒内造成额外的389点火焰伤害14.59%+24.45%(dot)【外部图片】
56级火焰 冰霜9%基础法力值脑部冻结:除霜火箭外所有的冰冷法术有5%/10%/15%的概率触发脑部冻结,使10秒内的下一个霜火箭瞬发并可以享受寒冰指效果
霜火之球:提高霜火箭的减速效果10%/20%
雕文:提高15%伤害,使霜火箭不再减速而带上一个dot效果在12秒内造成3%霜火箭伤害的额外伤害,可叠3层
暴击:触发法术连击效果
4S9:伤害提高5%
4T11:施法时间缩短10%2.5秒无40码向目标射出一支霜火箭,对其造成890点霜火伤害并使其移动速度降低40%,持续9秒。敌人对霜火伤害的抗性取其冰霜抗性与火焰抗性中较低的一个。97.71%【外部图片】
26级火焰8%基础法力值煽风点火:可以在移动时施放灼烧法术
强化灼烧:降低50%/100%法力消耗
火焰重击:灼烧使目标受到法术的致命一击率提高5%,持续30秒
暴击:触发焦炎之痕效果
4S9:增加5%伤害1.5秒无40码灼烧敌人,对其造成732点火焰伤害51.20%【外部图片】
81级火焰6%基础法力值火焰重击:伤害提高5%/10%/15%
火焰强化:使你的烈焰之球在持续时间结束后有33/66/100%的概率发生爆炸,造成1235点火焰伤害
霜火之球(等级1):使烈焰之球变成霜火之球,造成霜火伤害,并享受冰霜系伤害加成
霜火之球(等级2):使霜火之球可以降低被其伤害的目标40%移动速度,持续4秒(并可触发冰指/脑部冻结)瞬发1分钟40码从法师所处的位置发射一枚烈焰之球,每秒对最靠近的敌方单位造成262.4点火焰伤害,持续15秒12.21%(dotX15)+19.29%(爆炸)【外部图片】
天赋火焰7%基础法力值强化烈焰风暴:使你有50%/100%的概率在冲击波打中两个或以上的敌人时在原地追加一个烈焰风暴
冲击波雕文:使冲击波的减速时间延长1秒瞬发15秒40码在目标地点施放一道烈焰冲击波,对半径8码内所有敌人造成926点火焰伤害,并使其移动速度降低70%,持续3秒14.31%【外部图片】
天赋火焰7%基础法力值龙之吐息雕文:冷却时间缩短3秒瞬发20秒40码施法者面前12码锥形范围内的所有目标将受到1292点火焰伤害同时困惑5秒。任何直接伤害将会使困惑中的目标苏醒。19.29%【外部图片】
天赋火焰17%基础法力值火焰重击:伤害提高5%/10%/15%
活体爆弹雕文:伤害提高3%瞬发无40码令目标化身为活体爆弹,12秒内每3秒受到404点火焰伤害。在12秒后产生大爆炸,对10码范围内最多三名敌人造成404点火焰伤害。目标上限为三个。23.30%+23.30%(AOE)【外部图片】
专精技能-火焰火焰17%基础法力值焦炎之痕:你的法术暴击有概率触发焦炎之痕效果,10秒内下一个炎爆术瞬发且不消耗法力值
火焰重击:你的炎爆术可以令目标受到法术暴击的概率提高5%
炎爆术雕文:暴击率提高5%
2T11:暴击率提高5%3.5秒施法无40码发射一枚巨大的火球,对目标造成1475点火焰伤害,并在12秒内造成每3秒220点的火焰伤害。125%+8.7%(DOT)【外部图片】
天赋火焰无无瞬发/无GCD2分钟40码立即造成1043点火焰伤害,并使目标身上产生一个新的周期性火焰伤害效果,其每次造成的伤害等同于目标现有来自于你的其他周期性火焰伤害效果总和,持续10秒。42.89%【外部图片】
34级火焰无熔火护甲雕文:额外提高2%暴击
护甲雕文:持续时间延长30分钟瞬发无无被近战攻击击中时对目标造成190点火焰伤害,并使你法术造成致命一击的概率提高3%,同时使你被击中时产生致命一击的概率降低5%。同一时间法师只能拥有一种护甲法术。持续30分钟无【外部图片】
召唤水元素
专精技能-冰霜冰霜16%基础法力值隐形术:同样会对水元素生效。瞬发3分钟无召唤一只水元素为施法者作战无【外部图片】
52级冰霜74%基础法力值寒冰裂片:使该法术拥有冰冷效果,降低目标25%/40%的移动速度8秒引导无40码对8码半径内的所有目标造成每秒508.75的冰霜伤害,持续8秒16.20%【外部图片】
18级冰霜25%基础法力值浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
强化冰锥术:你的冰锥术可冻结目标2/4秒
冰锥术雕文:伤害提高25%瞬发10秒40码施法者面前12码锥形范围内的目标将受到787点冰霜伤害,移动速度降低60%,持续8秒21.40%【外部图片】
8级冰霜7%基础法力值浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
冰霜新星雕文:使破冰伤害上限提高20%
寒冰屏障雕文:当你施放寒冰屏障时,你的冰霜新星冷却立即结束瞬发25秒40码冲击施法者附近的所有敌人,对他们造成397点冰霜伤害并将其冻结造原地,最高可持续8秒。任何伤害均可能会中断此效果19.29%【外部图片】
4级冰霜13%基础法力值早霜:使你的寒冰箭施法时间缩短0.3/0.6秒,这个效果每15秒才能触发一次
恒常凛冬:你的寒冰箭有33%/66%/100%的概率触发回复效果
透骨寒刺:你的寒冰箭造成致命一击时,可对附近额外的一/两个目标造成冰冷效果
寒冰箭雕文:增加5%暴击
4S9:增加5%伤害
4T11:缩短10%施法时间2秒无35码向目标射出一支寒冰箭,对其造成829点冰霜伤害,并降低其40%的移动速度,持续9秒94.30%【外部图片】
28级冰霜6%基础法力值寒冰指:提高15%伤害。你的冰冷效果法术有7/14/20%概率触发寒冰指,使你的下一发冰***术或深结视目标为冻结状态,这个效果最多堆叠2层
寒冰裂片:射程提高2/5码
冰霜长矛雕文:伤害提高5%
2T11:增加5%暴击率瞬发无35码对目标敌人造成404点冰霜伤害,对被冰冻的目标造成双倍的伤害37.81%【外部图片】
天赋冰霜21%基础法力值碎裂屏障:使你的寒冰护体在碎裂时有100%概率冰冻10码范围内的所有敌人,持续6秒
活性护罩:当施法者在生命力低于50%的情况下受到攻击时,有100%的概率自动施展寒冰护体,且不需消耗法力。此效果遵循寒冰护体的冷却时间,启动后也会触发寒冰护体的冷却
浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
寒冰护体雕文:增加30%的吸收量瞬发30秒无立即为你加上魔法护盾,可吸收8069点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,施法就不会因受到伤害而延迟87%【外部图片】
天赋冰霜9%基础法力值极度冰冻雕文:对免疫昏迷的目标造成的伤害增加20%瞬发30秒35码使目标昏迷5秒,只能用于被冰冻的目标。对永久免疫昏迷的目标造成1305点伤害205.76%【外部图片】
54级冰霜无护甲雕文:使其持续时间延长30分钟
霜甲术雕文:每5秒额外回2%法力最大值的法力瞬发无无受到的物理伤害降低15%,如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们的移动速度就可能被降低30%,攻击时间间隔延长20%,持续5秒。该冰冷效果不触发寒冰指。无【外部图片】
83级冰霜7%基础法力值无瞬发2分钟30码召唤霜之环,需要3秒才能完整成形,届时通过此环的敌人将被冰冻10秒,持续12秒。此效果半径为10码。无【外部图片】
天赋冰霜无浮冰:缩短7/14/20%冷却时间瞬发8分钟无使你的所有冰霜法术冷却结束无【外部图片】
30级冰霜无寒冰屏障雕文:当你使用寒冰屏障时使冰霜新星的冷却立即结束瞬发5分钟无你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。同时会对你造成体温过低的效果,使你在30秒内无法再次施放寒冰屏障。无【外部图片】
天赋冰霜3%基础法力值浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
冰寒脉动雕文:启动冰寒脉动时解除身上所有移动限制与施法减速效果瞬发3分钟无加速你的施法,使施法速度提高20%,并且在施法时因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短100%,持续20秒。无
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[size=200%] 团队buff及烹饪合剂
[attach]7884078[/attach]
6%法强与10%法强是同一类buff的两个版本,相互之间不叠加
[size=110%]烹饪
海鲜珍馐盛宴(宴席)90(属性里最高的一项)+90耐力
幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力
烤岩鱼 90爆击等级+90耐力
蜥蜴肝热狗 90急速等级+90耐力
烤龙肉 90命中等级+90耐力
脆皮烤鳄肉 90专精等级+90耐力
[size=110%]战斗药剂
非凡急速药水 225急速等级
不可置信精准药剂 225命中等级
眼镜蛇药剂 225爆击等级
精通药剂 225专精等级
[size=110%]守护药剂
棱彩药剂 90所有魔法抗性
[size=110%]精炼合剂
龙智精炼药剂/战斗大锅 300智力
[size=110%]药水
火山药水 1200法术强度/25秒
神秘药水 瞬间恢?0至30000?生命力和0至15000?法力
神秘法力药水 恢??法力。
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13:53 编辑 ]
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三系属性分析&评分变化
火法属性分析:
战斗属性与法伤:相比奥法来说,火法的战斗属性价值很高.372的战斗属性与法伤比359的价值提高10%左右.
智力:初期火法有些缺蓝,到了后期不缺蓝了所以智力的重要性有所降低,固372智力价值只比359智力提高6%(基本是受法伤与暴击的影响).
命中:这一方面说明到了后期命中比较充足所以价值只提高7%.
奥法属性分析:
智力:奥法因为精通以及法力消耗的原因,其对智力的依赖程度非常高,对急速和暴击的利用率较低.因为智力太重要,所以饰品必须智力优先,甚至宁可牺牲较多的命中也要保住智力,结果就是命中短缺导致命中重要性提高.
命中:原因如上.双智力饰品or哀痛的奥法,命中是肯定不够的. 所以到了后期命中更缺.
急速:由于很容易空蓝而急速又会加快法力消耗降低精通价值,所以急速的价值相比4.06大幅度降低.甚至比暴击还要差. 只有372级别后急速的价值才有所回升.
359级别的奥法理论DPS是比火法高的,但是其续航成问题.若无智力饰品法力值很难维持住.可以参看下面这张擅长法力控制的奥法法力曲线图,省蓝阶段法力值维持不了. 实战中因为大多数人法力控制能力不行或者RP因素经常到下次泻蓝时只剩一半甚至更少的法力,若刻意维持法力,伤害势必低许多.. 所以359级别的法师没有智力饰品不建议去玩.
372级别的奥法虽然不至于空蓝,但是其省蓝阶段法力值也比较容易维持, 但省蓝阶段的特效很难利用好.
而有哀痛+镜子的奥法,续航就不成问题了.省蓝阶段特效都可以略微爆发10来秒
之后很快恢复到90%蓝
所以珠宝or炼金至少练一个
冰法属性分析:
暴击,冰法前期对暴击的利用率很高.所以在有2T11的情况下满BUFF面板暴击要堆到23.3%(无2T11则为28.3%),一旦超过这个暴率,暴击的价值就会下降至与急速差不多. 当暴击超过33.3%之后.暴击属性就会一蹶不振.
急速,冰法对急速精通的利用随着装备提升幅度较大. 目前急速普遍不高,GCD只有嗜血时才会达到1秒.所以其他时候我们不用担心急速价值递减多少(天赋旱霜触发时降低寒冰箭GCD).
智力与法伤,为了让面板满BUFF暴击靠近28.3%,所以要牺牲急速天赋去点节能,为的就是去开火甲. 因为开火甲导致续航能力下降,所以初期智力也比较重要,到了后期法力上来了智力所带来的续航价值也就变小了.
智力 3.2296 智力毫无疑问是最强力的属性
命中 2.4597 达到17% (1742命中等级)之后 它的评分将会大幅度降低
法伤 2.3709 武器提供的属性
急速 1.4677 对于372装备等级来说 急速由于点燃机制将会强于暴 但对于你自己 你需要对应你自己的人物使用Rawr/Simulationcraft来计算急速和暴之间的差距(他们之间的差距很可能非常小)
暴 1.4677本文面对各类法师,故选择高暴击评分,但是还是请注意在高暴击的情况下暴击评分会降低,因为点燃吞噬以几何倍数增长。
精通 1.2287 现在是我们最弱的属性 他是我们首选重铸成命中的属性
种族参考模型采用4T11略高级别(约363-365)数据:4500智力 6600法强 17%加速 17%暴击 17%命中
人类:次要收益:提高10%声望获取速度
次要收益:免费章解,在少量战斗中有效果。
矮人:次要收益:石像形态,降低10%承受伤害并移除中毒,疾病与流血效果
次要收益:探险者,考古速度加快,考古获得碎片增加
夜精灵:次要收益:影遁,脱战,暂时清除仇恨,现形后恢复仇恨
地精:主要收益:5%mp上限,约合mp
次要收益:解除减速效果
评分:火法40,奥法500
德莱尼:主要收益:1%命中
次要收益:回血能力
狼人:主要收益:1%暴击
次要收益:小疾跑
兽人:主要收益:1000+法强持续数秒
次要收益:提高宠物伤害
亡灵:次要收益:移除恐惧催眠魅惑效果
巨魔:主要收益:提高20%加速持续数秒
血精灵:次要收益:每2分钟回6%蓝,并沉默周围
哥布林:主要收益:1%加速
次要收益:火箭炮,每2分钟X点火焰伤害
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[size=200%] 重铸方案&宝石附魔
火法暴击与急速评分差不多,作者为了兼顾冰法所以火冰重铸部分设置了暴击-急速的安排. 如果你是火法可以无视暴-急的重铸方案
另外作者在表格中的重铸建议与计算都是全自动的.所以有时候你要根据自己的装备需要去调整,具体参照评分图与下面的重铸方案建议.
火法重铸方案:
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话就优先精通-命中) 比如1件装备110暴 90急速
那么用110爆重铸命中. 如果数值差不多,那么优先精通-命中,其次急速or暴击-命中.
如果装备有命中,那么将精通重铸成急速. 如果战斗续航紧张,那么就将精通重铸为暴击,急速重铸为暴击. 当然续航不成问题时暴击-急速or急速-暴击的重铸方案是不增加DPS的.. 总的来说即使是372的火法依然需要用到唤醒
奥法重铸方案:
无命中的装备用数值最高的属性去重铸命中(如果续航成问题,那么有急速的就重铸急速). 数值一样的话就按急速,暴击,精通的顺序重铸.
如果装备有命中,优先急速重铸为精通,其次是暴击-精通.
冰法重铸方案
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话将价值最低的属性重铸成命中),
若不重铸命中.满BUFF暴击低于23.3%(有2T11)时,则优先精通重铸暴击,其次急速重铸暴击.
若不重铸命中,满BUFF暴击低于28.3%(有2T11),则精通重铸暴击或者急速,
若不重铸命中,满BUFF暴击超过28.3%(有2T11),则优先暴击重铸急速,其次精通重铸急速,最后才是暴击重铸精通.
宝石与插孔奖励火法宝石:
除了以下5条,一概无视奖励插40智力
若奖励是智力,按颜色插,
奖励是20命中,并且按颜色插,
奖励是20命中,并且没有黄孔,则按颜色插
奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插.
奖励是30暴击等属性,则按颜色插
当然有时候一件装备加速or暴击远低于精通
红色***蓝色+40智力+40专精等级
+40韧性等级
+40爆击等级
+40急速等级+40命中等级
+50法术穿透等级橙色绿色紫色+20智力 +20专精等级
+20智力 +20急速等级
+20智力 +20爆击等级+20急速等级 +30耐力
+20爆击等级 +30耐力
+20急速等级 +20命中等级
+20爆击等级 +20命中等级
+20专精等级 +30耐力
+20专精等级 +20命中等级
+20韧性等级 +30耐力+20智力 +20命中等级
+20智力 +30耐力珠宝专用宝石 - 奇美拉之眼多彩备注+67智力
+67专精等级
+67韧性等级
+67急速等级
+67爆击等级
+67命中等级
+84法术穿透燃?的影魂?石 智力/3%爆击伤害
+54专精等级 移动速度略微提升
+54爆击等级 +3%爆击伤害
+54智力 -2%仇恨
+81耐力 -2%受到的法术伤害
+54智力 +2%最大法力值
+54爆击等级 1%法术反射
+81耐力 -10%昏迷持续时间
+54爆击等级 -10%减速/定身持续时间
+54爆击等级 -10%恐惧持续时间
+54智力 -10%沉默持续时间PvE的多彩推荐使用54智力 3%爆伤的多彩宝石
[attach]7884139[/attach]
部位效果出处部位效果出处帽子智力提高60点,爆击等级提高35点海加尔守护者声望-崇敬披肩智力提高30点,急速等级提高20点
智力提高50点,急速等级提高25点塞拉赞恩声望-尊敬/崇拜披风提升65点暴击等级
提升50点智力
提升50点暴击等级
提升30点智力附魔胸甲提升75点耐力
提升20点所有属性
提升40点韧性等级
提升55点耐力附魔护腕提升50点智力
提升65点暴击等级
提升65点急速等级
提升50点命中等级
提升50点暴击等级
提升40点耐力附魔手套提升65点专精等级
提升50点急速附魔副手40智力附魔裤子提升95点智力与80点耐力
提升55点智力与65点耐力裁缝靴子略微提升移动速度与35点专精等级
提升50点专精等级
提升50点命中等级
提升50点急速等级附魔武器永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高500智力,持续12秒;
永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高450急速,持续12秒;
永久为你的武器附魔,使它有几率扰乱元素,造成奥术伤害并沉默它们5秒;附魔
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17:55 编辑 ]
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[size=200%] 专业福利
专业福利发放方式[size=150%]珠宝【外部图片】81智力/法爆/专精/急速/命中/120耐力普通蓝色品质宝石增加40点属性值/60耐力,珠宝专用宝石增加67点属性值/100耐力,全身能插三块
[size=150%]锻造【外部图片】80智力/法爆/专精/急速/命中/120耐力在手套和护腕上额外打一个孔
[size=150%]制皮【外部图片】80智力附魔手腕:130智力 对应普通附魔 手腕:50智力
[size=150%]裁缝【外部图片】平均143智力(最低值)光纹刺绣:等级2 附魔披风(专用):施法时有几率提升580智力持续15秒
对应的普通披风附魔:50智力
[size=150%]炼金【外部图片】药剂:额外40属性,合剂:额外80智力混金术:在吃自己已经学会的药剂或合剂时获得额外的属性与持续时间
[size=150%]附魔【外部图片】80智力附魔戒指 智力: 40智力(x2)
[size=150%]工程【外部图片】平均80智力/每2分钟4800伤害附魔手套:神经弹簧 增加480智力持续10秒,1分钟CD
附魔手套:泰兹震击 对一个远距离的敌人造成伤害,2分钟CD
附魔腰带:卡纸刺客 释放一个卡纸刺客吸引敌人的注意力,持续15秒,5分钟CD
附魔腰带:等离子护盾 释放一个等离子护盾吸收伤害,5分钟CD
附魔腰带:折光结界 允许你在战斗外开启以隐身,5分钟CD
[size=150%]铭文【外部图片】80智力/120耐力土灵王子铭文永久性为你的肩膀附加195耐力和25躲闪等级。
地狱火铭文永久性为你的肩膀附加130智力和25急速等级。
对应普通版附魔:75耐力25躲闪/50智力25加速
[size=150%]采矿【外部图片】增加120耐力坚韧
[size=150%]采药【外部图片】平均80加速等级生命之血:提高480加速等级,持续20秒,2分CD。该效果无法与主动型护符同时存在[size=150%]剥皮【外部图片】 增加80致命一击等级解剖大师
[ 本帖最后由 の、初落卿颜 于
18:06 编辑 ]
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一往而深深几许
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兔 爷 V5、兔 爷 荡 漾
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UID5794955帖子威望19 多玩草822 草
[size=200%] 工会福利
o如果5人中有3个人是同一公会的,他们现在可以完成公会成就,获得正常比例50%的公会经验。
o如果5人中有4个人是同一公会的,他们现在可以完成公会成就,获得正常比例100%的公会经验。
o如果5人中有5个人是同一公会的,他们现在可以完成公会成就,获得正常比例125%的公会经验。
o请注意,英雄副本提供1.5倍的公会经验。
o一旦公会达到23级,则每天的公会经验上限被移除。
*技能描述[size=150%] 2
[attach]7886584[/attach]快车道(等级1)从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提高5%。[size=150%] 3
[attach]7886764[/attach]快马加鞭坐骑的速度提高10%。在战场和竞技场中无效。[size=150%] 4
[attach]7886692[/attach]人见人爱(等级1)从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提高5%。[size=150%] 5
[attach]7886615[/attach]钱滚钱(等级1)每当你从敌人身上拾取金钱时,将额外产生5%的金钱并直接存入公会银行中。[size=150%] 6
[attach]7886585[/attach]快车道(等级2)从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提高10%。[size=150%] 7
[attach]7886689[/attach] 强化(等级1)当你死亡时所损失的装备耐久降低10%。[size=150%] 8
[attach]7886613[/attach]快速炉石你的炉石的冷却时间减少15分钟。[size=150%] 9
[attach]7886690[/attach]强化(等级2)当你死亡时所损失的装备耐久降低20%。[size=150%] 10
[attach]7886750[/attach]一饮而尽(等级1)从工会大锅所获得的增益效果持续时间增加50%。[size=150%] 11
[attach]7886736[/attach] 移动银行召唤你的公会银行,持续5分钟。瞬发,1小时冷却时间。[size=150%] 12
[attach]7886693[/attach]人见人爱(等级2)从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提高10%。[size=150%] 13
[attach]7886694[/attach]荣誉奖项(等级1)获得的荣誉点数提高5%。[size=150%] 14
[attach]7886542[/attach]超时工作提升专业技能点数的几率提高10%。[size=150%] 15
[attach]7886737[/attach]生者与死者你被公会成员复活后获得的生命和法力提高50%,死亡后的移动速度提高100%。在战场和竞技场中无效。[size=150%] 16
[attach]7886616[/attach]钱滚钱(等级2)每当你从敌人身上拾取金钱时,将额外产生10%的金钱并直接存入公会银行中。[size=150%] 17
[attach]7886583[/attach]公会邮件公会成员之间的游戏内信件将立即到达。[size=150%] 18
[attach]7886735[/attach]无上的正义获得的正义点数提高10%。[size=150%] 19
[attach]7886695[/attach] 荣誉奖项(等级2)获得的荣誉点数提高10%。[size=150%] 20
[attach]7886765[/attach]愉悦时刻从合剂锅中获得的合剂数量提高50%。[size=150%] 21
[attach]7886556[/attach]队伍好了,该上路了将所有团队或小队成员召唤到施法者的当前位置。无限距离,6秒施法时间,需引导,2小时冷却时间。无法在战场或竞技场以及副本中使用[size=150%] 22
[attach]7886751[/attach]一饮而尽(等级2)从工会大锅所获得的增益效果持续时间增加100%。[size=150%] 23
[attach]7886614[/attach]满载而归采矿,剥皮,采药和***所获得的原材料数量提高。[size=150%] 24
[attach]7886766[/attach]以物易物从商人处购买物品的价格降低10%。[size=150%] 25
[attach]7886691[/attach]群体复活复活所有死去的公会成员,复活后的生命值和法力值为35%。无法在战斗中使用。64%基础法力值,无限距离,10秒施法时间。玩家每10分钟只能被此技能复活一次。
[ 本帖最后由 の、初落卿颜 于
18:59 编辑 ]
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UID帖子威望-6 多玩草100 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
哎呀妈呀,看了一小时
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UID帖子威望0 多玩草5 草
好多,谢谢楼主,收藏了慢慢看…………
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UID2331049帖子威望0 多玩草62 草
上班看到下班.
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