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>>>设计师:阿狸的改动 旨在突出她的弱点!
设计师:阿狸的改动 旨在突出她的弱点!
16:05:25 条|来源:|作者:|
设计师:阿狸的改动 旨在突出她的弱点
  今日红帖主要内容
  *5.2版本补丁说明更新,添加近期修复的bug
  *外服游戏商店出现漏洞,正在修复当中
  *拳头员工点评近期改动:为使其弱点更加明显
  *新皮肤的技能特效讨论
  5.2版本补丁说明更新
  5.2版本的补丁说明已经进行了更新,将几个今天早些时候上线的bug修复加入了其中。
  当我们将奈德丽的被动效果改为对野怪也能够触发时,我们还让被捕猎的野怪获得debuff的时候会被定身2秒钟。这样做是为了防止奈德丽标中墙另外一侧的野怪之后,它们走出奈德丽猛扑的范围这样尴尬的事情出现。这同样是5.2补丁当中的奈德丽改动,我们忘记把它写到补丁说明当中了,抱歉!
  别跑了,我已经尽力了&&&捕猎&野怪会让目标在获得debuff后被定身两秒,保证其在奈德丽的猛扑范围之内。
  鼠标输入指令
  Bug修复:修复了一个bug,该bug曾经导致高鼠标灵敏度与低帧数同时出现的情况下,重复的点击鼠标指令会出现延迟。
  他还不是&&修复了一个视觉bug,该bug曾经导致经典皮肤的乌迪尔在死亡后会分裂成一团团的泡泡。&
  游戏商店漏洞正在修复当中
  今天早些时候,一些国外比较著名的直播玩家,在观众面前打开游戏商店发现金币和点券都被掏空了。
  在论坛上,Hawknet对此表示:
  &我们目前正在修复这个问题,不过我们不会提及这个具体的漏洞或者是为大家解释你们所提出的情况。我们只能说这是由于网络攻击导致的,所有损失的点券和金币都会返还给大家。
  由于这次问题涉及到商城,所以我们还希望让大家放心,你的任何个人信息都不会泄漏,比如信用卡号。你的数据是安全的。&
  随后继续说到:
  &当我们处理这样的漏洞时,一般不会谈到具体的技术性细节,是为了避免给有心的家伙以可乘之机。为大家提供具体细节当然会很好,但是在这种情况下,搞清问题并且将其解决之前我是什么都不会说的。&
  当被问到这次是否与两年前一个类似的事件有关时,他表示:
  &在这我为大家提供一些额外的信息。我与我们负责商城的同事讨论过这个问题了,两年前出现的事情与最近的这件事没有关系。虽然一般来说客户端内的商城是无法看到数据的(比如你购买过的点券数量),但是曾经是可以在html上面看到的,我们已经采取的措施移除了这些信息。
  所以我们遇到了一些紧急情况,虽然与过去的事件没有关系,但我们依然会看看是哪里出了问题,从这次事件中可以学习到些什么。&
  Phreak关于近期阿狸改动的评论
  在论坛上有玩家提到了最近测试服上阿狸的改动,Phreak进来解释了他对于阿狸近期重做与测试服上改动的看法:
  &你所说的东西,完全是围绕着&阿狸的核心弱点是六级前容被gank&这个假设。
  很抱歉,但是你的说法很荒谬。她过去六级前确实容易被gank,不过现在没那么容易了。Ok,这方面有一些改善,然后呢?
  问题是这样:阿狸并没有一个真正实质性的弱点。如果你能找到的唯一弱点就是&她在前六分钟可能会被抓死,但是其余的三十分钟她可以为所欲为&那么这太蠢了。这并不是一个优秀的设计,一点也不健康。
  无论如何,之所以这个英雄让人感到沮丧就是因为&&她整场游戏都有种为所欲为的感觉,你不得不想办法去对付她。
  你还提到&这毁了她出装的多样性&。你除了引言当中并没有对此做任何的解释,所以我不清楚这种说法是怎么来的。
  而且阿狸已经是一个很脆皮的英雄了。她是游戏当中最脆弱的几个英雄之一。即便是还有一个增加护甲/魔抗的盾。出装也相当的肉(时光/大天使+冰杖)。我们改动的目的实际上是为了揭露她的这些弱点。W的射程都快接近E技能的范围了。
  看吧,现在阿狸的情况是。她的机动性非常的强。她有一个提供中等机动性的中距离射程技能。她没有射程很短的非指向性技能。你知道这样的好处是什么吗?她可以在中等距离利用走位消耗对手。她还可以利用自己的高机动性靠敌人更近一些,让自己身处险境来命中那些稳定性更强的技能。
  这听起来才像一个真正的弱点!如果她希望做的不仅仅是消耗,那么就不得不进入刀妹E技能的范围内了。然后想要成为一个出色的阿狸,就要合理的使用自己的大招和移动速度buff。
  这听起来比&六级之后,她的核心弱点就没有了&不知道高到哪里去了。
  另外,增加Q技能的法力消耗还会影响到她的前期表现:如果她不能无限的卡CD使用Q技能,那么她整体的回复能力与清兵能力都会受到影响,所以阿狸不得不走上去更多的使用普攻来补刀。
  最终,重做怎么说都一个很棘手的事情,无论规模大小。我现在认为阿狸的这些改动是小规模的重做。如今的阿狸:
  *比过去的机动性更强了。她可能是游戏当中六级前不能够穿墙的英雄中机动性最强的一个。
  *利用各种不同的技能组合,既有中距离的消耗能力,还有近战范围的对拼能力(与的大招EQW不同,阿狸是Q大招EW,大招QW,大招W的模式)同时辅以很强的机动性(与那种贴着脸干的对拼不同)。
  阿狸不再是:那个用一整套技能轰过来让你没有任何还手机会就逃走的英雄了。
  当然了,每当有英雄&不再&能够做到什么事情,总会有人对此表示非常的担忧,因为这个英雄过去能够完成的某个事情现在已经不可能完成了。如果过去的阿狸无法用非指向性技能命中你,现在她依然无法命中。
  如果她使用比较稳定的技能命中了你,那么现在你还可以还手。阿狸的威力在于她可以主动选择与你作战的距离。这一直都是阿狸的核心能力之一:可以选择作战空间,如果她选择错误,那么就不得不浪费大招逃生了。&
  技能特效与皮肤价格的讨论
  有玩家表示,审判者的W技能改动了特效,但是掠夺者埃希的技能特效没有变化,不过这两款皮肤的价格却相同,RiotKateyKhaos解释说:
  &我们有时候改动一个效果是因为不改的话看起来会非常的奇怪。
  举个例子, 基础皮肤的W技能如果配合上他的新装甲看起来就很不合适。我们还改动了他的眼部,因为那两个发红光的眼睛如果被罩在这种带着裂缝的头盔里面就没有任何价值了。
  我们对的Q技能也采取了相同的办法。如果大家感觉她丢出去的不是手中拿着的东西,就没有什么意义了。
  我们觉得掠夺者埃希,即便使用的都是基础皮肤的特效,感觉也是不错的。&
  至于为什么更便宜的丛林侠盗都有效果变色,她表示:
  &丛林侠盗艾希这款皮肤设计的时候我们还不真正的明白各个等级的皮肤应该是什么样的。后来,我们推出了一个列表,明确了皮肤内容与价格之间的关系。&
  一些有趣的buff被移除了?
  在论坛上,有玩家问到为什么最近的补丁当中移除了&这个单位是一个跳跳忍者&这样的buff,Riot Rayven评论道:
  &我们会找到更适合的位置来描述这些英雄的,而不是在buff栏上。&
  关于被动生效时聊天窗口中的&蛋尼维亚&,他表示:
  &不太清楚这个改动,我们下周会看看这是否属于有意的改动。&
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