《魔兽世界》PVP机制新改动:职业模板调整 战士表示:不用扶我 我还能削
《魔兽世界》PVP机制新改动:职业模板调整 战士表示:不用扶我 我还能削
游戏信息与评价
近日,暴雪公布在近期将会对《魔兽世界》PVP模式进行调整,对各职业在PVP机制的情况下相关属性模板的上调与下降,以下为调整内容:死亡骑士:邪恶墓穴瘟病的伤害降低了33%。PVP模版力量提高了5%。恶魔猎手浩劫混乱打击在PvP情形中的伤害降低5%(原为降低15%)。毁灭在PvP情形中的伤害降低5%(原为降低15%)。PvP模版全能提高了5%。PvP模版敏捷提高了3%。德鲁伊恢复PVP模版智力提高了5%在PVP中的伤害降低了5%迅捷治愈在PVP情形中的治疗效果提高40%武僧酒仙PVP模版全能提高了30%PVP模版急速提高了25%织雾抚慰之雾在PVP情形中的治疗效果降低了20%青龙雕像施放的抚慰之雾在PVP情形中的治疗效果降低了20%织雾古法版抚慰之雾在PVP情形中的治疗效果降低了20%仙鹤之道产生相当于175%伤害的治疗(原为200%)PVP模版智力提高了3%法师冰霜黑冰箭在PVP情形中的伤害降低了10%冰风暴在PVP情形中的伤害降低了5%冰川尖刺在PVP情形中的伤害降低了10%圣骑士圣光闪现在PVP情形中的治疗效果提高了15%神圣PVP模板智力提高了5%圣光术在PVP情形中的治疗效果提高了10%神圣震击在PVP情形中的治疗效果提高了10%防护神圣职责使保护祝福和牺牲祝福的冷却时间缩短33%(原为50%)惩戒PVP模版全能提高了50%PVP模版急速降低了10%PVP模版暴击降低了20%牧师戒律在PVP中的伤害降低了3%PVP模版全能提高了10%暗影狂欢现在每2秒提供4点狂乱(原为3点)精神创伤现在偷取3%的急速(原为1%)。精神创伤的最大急速偷取提高至每个目标12%,总共24%。潜行者刺杀毒液炸弹在PVP情形中的伤害降低40%(原为降低30%)敏锐目标开始施放法术时,盗贼战术施放的消失现在会取消。PVP模版敏捷降低了5%萨满祭司增强风暴打击、风暴打击副手、风切和风切副手在PVP情形中的伤害降低了5%术士痛苦腐蚀术在PvP情形中的伤害降低了15%。痛楚在PvP情形中的伤害降低了15%。绝对腐蚀现在使腐蚀在PvP情形中的持续时间延长至24秒(原为40秒)。痛苦无常在PvP情形中的伤害提高了10%。吸取灵魂在PvP情形中的伤害提高了15%。传送门大师现在使玩家能够使用你的恶魔传送门的频率加快15秒(原为30秒)。战士武器防御姿态使战士在PVP情形中的伤害降低20%(原为10%)PVP模版力量降低了4%PVP模版全能降了3%以上就是本次暴雪针对《魔兽世界》PVP机制各职业英雄的改动情况,各位玩家大大们是否感觉自己角色增强了呢~?(在这里小编仅代表我自己为武器战默哀3分钟....我的武器战啊~!!!)对本本次的改动大家又有什么想法呢~?不妨在评论去里讨论以下吧~还有就是喜欢小编文章的玩家大大们可以点击关注小编哦~小编我每天都会为大家带来新鲜好玩的游戏资讯与测评~好啦~今天的文章就到这里,我们下次见啦~~~~
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简介: 智珠在握,再试卧龙!谈笑间樯橹飞灰湮灭!
作者最新文章更新时间:07-29导读:魔兽世界水元素一键宏,这个宏的机制就是没有水元素就是召唤,有了水元素就释放远程冰环。
更新时间:07-29导读:魔兽世界5.4版本敏锐贼PVP时候使用的闪避宏,用来保命和逃跑比较合适。
更新时间:07-29导读:魔兽世界5.4版本敏锐贼PVP爆发宏,绑定使用饰品和爆发技能。
更新时间:07-29导读:魔兽世界盗贼PVP输出宏,这个宏的原理是脱离战斗情况下可以使用潜行,在进入战斗之后自动使用输出循环。
更新时间:07-29导读:这个宏的原理就是当术士携带着宠物的时候会吃掉宠物,没有的话会自动召唤。
更新时间:07-29导读:魔兽世界猎人常用的冰霜陷阱和爆炸陷阱绑定在一个键上,普通用这个键和用SHIFT使用这个键可以达到不同技能的效果。
更新时间:07-29导读:这个宏的作用就是德鲁伊常用的战术,用纠缠根须控住敌人同时疾奔回春回复。
更新时间:07-29导读:这个宏的作用就是DK的常用邪脸和血脸切换,适合那种不想要鼠标操作的玩家。
更新时间:07-29导读:魔兽世界死骑宝宝跳跃加晕人宏,用这个宏之后可以大幅简化宝宝的鼠标操作。
更新时间:07-28导读:wow圣骑士的一个宏,无论你的目标选择的是谁,通过这个宏可以锁定释放在自己身上。
更新时间:07-28导读:魔兽世界竞技场和战场爆发宏,玩家可以根据自己选择的天赋来更换其中部分的语句。
更新时间:07-28导读:魔兽世界战士宏分享,主要是一个冲锋绑定断筋的宏,有了这个宏之后可以自动切换形态冲锋。
更新时间:07-18导读:魔兽世界5.4术士PVP宏分享,包含了一些战斗中节省键位的宏以及宝宝的技能宏。
更新时间:07-18导读:魔兽世界圣骑士宏分享,主要是应用在PVP方面的,外服玩家的讲解视频。
更新时间:07-18导读:魔兽世界踏风武僧PVP宏分享,自动循环使用几个技能,教你如何一个键虐爆对手。
更新时间:07-18导读:一位3V3高手法师分享的一些PVP宏,简化了玩家的键位和操作难度,助你冲分更容易。
更新时间:07-18导读:魔兽世界5.4法师PVP宏分享视频,法师并没有什么一键PVP宏,只有一些宏来实现技能绑定。
更新时间:07-18导读:魔兽世界一位猎人分享的宏,其中包含了PVE宏和部分简化键位的多技能绑定宏,有兽王和射击天赋。
更新时间:07-18导读:魔兽世界外服玩家分享的猎人一键宏,宏上的部分英文表示的技能翻翻字典替换成中文即可,猎人玩家可以尝试一下。
更新时间:05-30导读:知道了魔兽世界战士宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了。
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战士心得:在PVP荣耀的路上不断提高吧
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作者:djawpjbs
自己的经验拿出来分享,献给奋斗在PVP道路上的新老武器战众,有些东西到了下个版本也未必会过时,有用拿去不必谢,没用就当是我是作秀。
PVP不是一条死板的路,有很多弯路、岔路、上坡还有下坡,没有PVE那样的直达高速公路,是用双腿走还是用车代替双腿取决于你自己 ,但别用老爸的奔驰呼啸而过,不然中间美丽的风景就错过了。虽然这是个游戏,但是还是很多地方和我们熟悉的世界存在共同点,不展开讲。
首先讲一些实战中会遇到的问题。
老是有人疑问,怎么打牧师? 怎么打法师?之类的话题,那我只能说不知道,这样的话题太泛博。总的来说境界分三种:乱拳出击,见招拆招,无招胜有招。
第一章,出发吧!乱拳出击。
若是还处在乱拳出击的状况,那就把你的对手当BOSS打,只需要记住下面几条:
1,冲锋断筋鲁莽剑刃风暴。
2,剑刃风暴完了击倒继续打。
3,恐惧用狂暴之怒解,解完把开启狂暴回复,集结也可以开。
4,对手对你读条就盾反,反到什么不是您这个阶段考虑的问题。
5,然后哪个技能亮了就点。
刚开始基本上就是这样,不要去研究技术理论,把实践中得到的疑问和体会跪出来是这个阶段要做的。要变强就要让意识主宰你的身体,由自己去控制人物的成长方向不要受外界的干扰。
首先你要找一套适合你自己的天赋、雕文来承载你的思想。天赋设定是一个做自己的平台,最适合自己的天赋怎么来?
1,尝试它,是把这个天赋点出来,然后对参照物进行实验或者直接投入实战,后来有了假人就更方便了,有多少点投入都独立分开洗过重新实验或直接实战,看完全投入和不完全投入的实际效果差距,我的做法就是这样。
2,改进它,搜罗公认的流行天赋,和自己的天赋做比较,学习它的优点,摒弃自己的缺点,最终完善它。
其次你要了解自己人物的属性提高最重要的,忽略相对次要的。
这个没有像天赋一样存在尝试或者改进的地方,可以是被标准化存在相对固定值的,不同之处也只存在绿字额外提供属性的个人着重点不同而已。
比如在我眼里人物属性和绿字附加属性的优先级是这样排列的。
力量,重要攻击属性,我更多的担负伤害输出这一角色,因此这个对伤害输出直接挂钩的属性是最优先加强的。
韧性,重要防御属性,基于装备所给予的韧性是足够的,相对力量还是是很重要甚至可以和力量平起平坐。
耐力,次要防御属性,更多的时候伤害承受者对它的需求最大,也就是防战可以考虑耐力超越力量成为最优先加强的属性。
精准,重要优化属性,可以有效避免近战失手,没有峰值,越高越好,现行版本我一直重点强化的属性最高值达到46,最主要是为了强化ST技能的覆盖率,下文讲述。
命中,重要优化属性,理解基本同上,但我的峰值是5.5%-6%。
急速,次要优化属性,比上不足比下有余,影响攻击速度,收益方面涵盖近战伤害值、怒气获得速度。
爆击,次要优化属性,有最好,在天赋的光辉下不靠他吃饭,现行版本我忽略的属性。
精通,次要优化属性,理解同上。
本来打算图文并茂,后来想想还是算了,反正我的中心就是要大家做自己,想要查看我天赋配点的同学可以查英雄榜看,为了避嫌。
然后找到自己认为重要的技能,直击我眼里重点,当然技能是死的,关键在于灵活运用。
1,战斗节奏控制相关技能:冲锋-破胆怒吼-缴械-拳击-援护-英勇之跃
前四个一起说,因为它们有共同点,战士手里的战斗节奏控制技能,中你招的目标不是昏迷就是攻击/施法不能(失手的情况有不过也是少数个别情况,可以通过提高精准最大化避免),可以说在我概念中处于绝对地位的技能,我给冠以四大ST技能(showtime)。
援护,强大的进攻辅助、防御辅助技能,但它有个致命的缺点必须是在有队友在可视范围内。我通常把它作为优秀的防御技能可有效快速脱离危险作战区域,还是一个可以反向作用于进攻的快速完成战斗位置转换技能,更是一个可以偷取队友身上的有害效果的超级背黑锅技能。
英勇之跃单独细说,它是一个集攻击伤害,进攻辅助,防守辅助于一身的优秀技能,就是冷却时间有点长和不能保证的最大化效果。它完成很多旧时代武器战无法完成的事,这里不一一列举。我通常看做是一种瞬间完成战斗位置转换调整战斗节奏来用达到出其不意的效果;用来破潜,这个的从心战的一个角度出发,利用范围攻击特性覆盖潜行区域;用来在某些特定职业的战斗中代替冲锋获得快速近身骗取兑换技能,比如说元素萨满。所以不要只当它用来衔接冲锋用,冲锋跑出8码就可以用了,如果为了华丽我是没话说。
2,主要伤害输出技能:压制-英勇-致死-撕裂
前三个一起说,共同点是:
怒气转换直接伤害的进攻技能,可以通过过量怒气产生简单的连击效果和被定身情况下的连击追击效果。
比如简单的英勇打击、压制、致死打击连击,可以看做是武器战的伤害循环技能,我给冠以三连之名;当近身目标顺利打出三连后同时行动受到控制的瞬间用旋风斩、雷霆一击、英勇投掷、飞刀攻击等超越近战攻击范围的伤害技能完成对目标在没跑远情况下的额外攻击,我给冠以三连追击之名。
撕裂,我心中武器战伤害输出的核心技能,不只是有它才有压制的存在,而且要在被风筝期间仍然能造成持续伤害确保血线压,并且也是最有效的破潜技能辅助进行对战斗节奏的掌握,更有胜者很多对手最后倒下之前的伤害形式往往是撕裂的流血伤害,因此我在近身后的一般先打的是撕裂而不是刺耳或者断筋,最大化伤害输出再考虑控制战斗节奏是我在战斗中的最直接表现形式。
3,再观天赋技能,只看金边技能,不带金边的技能都是相对应的强化,金边技能才是天赋树的重点。
武器系,一共四个技能带金边,分别是横扫攻击、致命平静、击倒、剑刃风暴。
横扫攻击,我眼里它是让我有足够的资本独自对抗两个对手的神级技能,不管是战场遭遇还是竞技场单***深入,它就是我的杀手锏,缺点是耗怒大户。
致命平静,我眼里它不止是用来给攻击性技能提供限时免费怒气,10秒时间分配好了,能让防御技能中的攻击、防御辅助或控制技能参与免怒行列达到最大效果,比如在攻击技能真空期切换姿态给对手缴械,缺点是被控制后就只能发呆。
击倒,神技不多说,绝对要添加到四大ST技能行列形成武器战五大ST技能,缺点是受近战格挡、躲闪、招架的影响。
剑刃风暴,武器战标志技能,没有它真不行,集伤害、破控、自保于一身的优秀技能,但怕缴械,唯一的遗憾。
多余天赋点可以自由分配到其他系,但可以点出的金边技能只有狂暴系的刺耳。
在我眼里,刺耳的重要性是超越断筋存在的技能,它有我最需要的绝对命中能力、防止脱离近战范围无法控制目标的情况出现、一次使用受益群体目标免去逐一控制的繁琐操作,但缺点也很明显,作用效果只能维持6秒。
最后来看看快捷键摆设和简单宏命令。
如何安排快捷键和制作宏命令帮助提高战斗力?
1,分清楚哪些技能是全姿态通用技能,哪些是指定姿态使用技能,哪些是混合姿态使用技能,然后先把指定姿态使用的技能放入相应姿态快捷栏中,再把混合姿态使用技能放入相对应的姿态中调整好两个姿态中技能的位置,使它们在同一快捷键位之上,最后再把全姿通用技能放入空余键位。
抛砖引玉:
战斗姿态下的技能排列
狂暴姿态下的技能排列
防御姿态下的技能排列
本人专用额外快捷键位栏,用于放全姿态技能和其他小工具。
2,有时候快捷键可能不够放入更多技能,这时候你就要通过书写宏命令来将可以整合到一起不影响相互工作的技能达到节省键位的目的,比如你可以将冲锋和断筋整合为一个宏命令共用一个快捷键位书写成:
#showtooltip 冲锋(战斗姿态)&
/施放 冲锋(战斗姿态)&
/施放 断筋(战斗,狂暴姿态)
#showtooltip为显示技能细节用语,包括冷却时间、攻击范围、怒气、姿态指定是否允许的情况;
冲锋(战斗姿态)为技能插入语,可以直接点开技能书shift+左键键入。&
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