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实况8球员数据修改基础教程
这个教程可以回答以下问题:
1.怎么修改球员为中文名字。
2.怎么修改超级联赛里球员能力。
3.为什么我导入了中文存档,但是联机对战时候是英文。
4.为什么我导入了转会存档,但是联机的时候还是以前的。
6。如何导入BIN补丁。
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另说明如下:
修改游戏数据不是***!是玩要玩个明白。知道游戏是这么会事,为什么日本队有隐藏数据
这里写的实况8里面球员数据的修改,其他球衣脸型不在本贴。
首先普及一下基础知识,实况8有以下几种数据:
(这里可以回答上述2、3 问题。)
data文件夹下的afs文件和save文件夹下的KONAMI-WIN32WE8U000 类型的文件,
而影响一个球员数据的文件有两个.
KONAMI-WIN32WE8UOPT,这个我们称之为选项文件,就是你在编辑里面编辑的球员数据就是他了。
dat&0_text.afs里面的para_we8.bin这个文件,我称之为核心数据,这个para_we8.bin你是找不着的,他跟其他的好多数据库文件一起集合到了0_text.afs里面,我们可以用AFSExplorer_CHS.exe(中文版) 或者AFSExplorer_ENS.exe(英文版)打开0_text.afs来看到这些实况8的核心数据.
这两个文件各司不同的职能,选项文件KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外的所有比赛训练中的数据.
para_we8.bin这个数据影响联机对战和超级联赛这两项赛事里的数据.
值得说的是.选项文件下的球员的身体设置,特殊能力左右脚等等可以在超级联赛里体现出来.
,而其他队伍没有?为什么超级联赛里球员数值那么底?为什么我的球队是英文的。等等。游戏要完全弄明白咋回事。
书归正传,说下两种数据的修改,公欲善其器,必先利其器这里我们用到如下两个软件:
EditPES4OptionFile_CHS.exe
AFSExplorer_CHS.exe
这两个软件我有,大家找地方我给传上去
第一步:运行EditPES4OptionFile_CHS.exe,打开save
打开后如下:
在这里你可以修改球员的能力,身体,名字,发音,国籍等等.当然可以设置成中文的名字.也可以修改个北京工人体育场出来。
如果你有兴趣完全可以自己做个中超补丁吗!
把荷兰的球队改成咱中超的。呵呵--
还有其他球队编辑啊,商店解锁啊,宏编辑啊等等好多功能,大家自己摸索.
修改完你想要的数据之后,保存成选项文件直接保存
这样大家就可以自己做补丁了,自己动手丰衣足食.
下面讲如何修改核心数据,也就是如何修改超级联赛和联机比赛的数据.
如上图一样,我们修改我们想要的数据,这里以修改卡卡位例子
我修改了他的射门精度任意球.
这里说一下超级联赛修改的经验:
我们修改一个球员修改的是他的潜力,一个球员在超级联赛里能力有增有长,我们可以让他潜力很高,这样他不管这么不争气,这么不增加经验,我们也可以让他增加.
比如你的卡卡20岁射门70,24岁射门80增加了10点,然后修改20岁的射门为80那么24岁时为90.
/article/64253
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类型:游戏存档大小:7.2M语言:中文 评分:4.7
在介绍挂脸前,我们还需要弄懂三个编号:一个球员编号,另外两个是面型跟发型的编号! 在这里,我们还需要一个查看编号的工具,其实可以查看编号的工具也不少的,但我推荐大家使用经典的。 原因有两个,一是这工具在DIY界已经被称为神器,除了查编号还有很多功能;二是游戏读档的时候,是以存档文件的数据为准的,就是说,如果用其它工具直接查看DT04的文件,如果跟存档里的数据不对应的,也是以存档为准的! 查看编号步骤: 1、双击打开存档编辑器。 2、点File--&open--&打开存档文件:EDIT.bin 3、打开EDIT.bin后,我们就可以看到全球员的列表,还可以按球队来筛选球员。我们点其中一个球员的时候,在右边 4,图示的“ID”就是球员编号;下面“Slots”的第一串数字1274就是面型的编号,第二串5049就是发型的编号。 这里细心的同学就会发现,有些球员是没有面型跟发型编号的,如中国队的球员: 这就是为什么实况里有很多球员不是真实脸型的原因了。接下来我们就进入到正题,如何挂脸。正题一:正常的挂脸方法 这个所谓正常的挂脸,就是给原版实况里有面型跟发型的球员挂脸(其实也可以理解成换脸的),方法也很简单,就是把你找到的该球员的面型跟发型文件,对照用上面方法查找到该球员的面型与发型编号,把文件名改成XXXX_编号.bin。然后把这两个改好名的文件放到K挂的dt0c.img文件夹里即可! 这里再啰嗦下关于改名的一点,默认应该是unnamed_编号.bin,但有时候为了方便我们目测分出不同球员的文件,编号前面的名字我们可以自定义,但如果两个文件(就是相同编号,前面名字不一样的),K挂是默认读取unnamed_编号.bin这个的正题二:GDB的挂脸方法 使用这个方法的,一般都是那些原版游戏里没有面型跟发型编号的球员,其实方法也不难。 1、还是需要预先找到你想的该球员的面型跟发型文件,文件名字应该关系不大的,但这里还是推荐用以下规则命名:球员名_face.bin(面型的);球员名_hair.bin(发型的)。 2、把这些文件放到K挂的GDB脸型文件夹里(其实里面大家还可以自建文件夹分类存放,方便以后维护) 3、这个是重点,在faces文件夹里有个map.txt, 这个文件的作用就是告诉K挂那些球员对应的脸型文件在哪这个MAP的编写规则就是:球员编号,&该球员面型文件存放路径&,&该球员发型文件存放路径&这里的存放路径一定要是GDB里的faces文件夹,至于怎么分类就自己如果放方便了。另外上面的#号开头的一行是备注,是方便查看的人检查。
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