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《饥荒》海滩修改船体四格工具栏教程 饥荒海滩船体修改
17:42:27 来源:饥荒游戏吧 作者:流枫叶舞
  《饥荒》海难中,想要在安稳的开局、有许多需要注意的地方,让人头疼不已,下面小编带来“流枫叶舞”分享的《饥荒》海难修改船体图文指南,希望给大家带来帮助。
  打开data\DLC0002\scripts\widgets\containerwidget.lua
  在require "class"下面增加
  table.insert(BOATEQUIPSLOTS, "BOAT_POAS")
  BOATEQUIPSLOTS.BOAT_POAS = "boat_poas"
  table.insert(BOATEQUIPSLOTS, "BOAT_TOWG")
  BOATEQUIPSLOTS.BOAT_TOWG = "boat_towg"
  接着找到
  self:AddEquipSlot(BOATEQUIPSLOTS.BOAT_SAIL, HUD_ATLAS, "equip_slot_boat_utility.tex")
  self:AddEquipSlot(BOATEQUIPSLOTS.BOAT_LAMP, HUD_ATLAS, "equip_slot_boat_light.tex")
  下面增加
  self:AddEquipSlot(BOATEQUIPSLOTS.BOAT_POAS, HUD_ATLAS,
  "equip_slot_boat_light.tex")
  self:AddEquipSlot(BOATEQUIPSLOTS.BOAT_TOWG, HUD_ATLAS,
  "equip_slot.tex")
  打开data\DLC0002\scripts\prefabs\trawlnet.lua
  用替换功能把
  BOAT_SAIL全部换成BOAT_TOWG
  81格拖网修改教程在下面
  打开data\DLC0002\scripts\prefabs\boattorch.lua 这是船火炬
  打开data\DLC0002\scripts\prefabs\boatlantern.lua 这是船灯
  用替换功能把
  BOAT_LAMP全部换成BOAT_POAS
  修改货船(此步骤非必要,强迫症才需要,毕竟修改穿出UI了。修改货船的意义在于工具栏不穿出UI,但是货船格子少两格。)
  打开data\DLC0002\scripts\prefabs\boat.lua
  在local function cargofn(sim)
  local inst = commonfn(sim)的下面,(改成横坐标的-170是我自己改的,根据玩家屏幕不一样,自己调解一下。)
  local slotpos = {}
  for i = 4, 1,-1 do (这个括号内删掉:把货船六格变成了四格,6改成了4)
  table.insert(slotpos, Vector3(-170-(80*(i+2)), 40 ,0))
  打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua
  找到这些语句
  CARGOBOAT_HEALTH = 300, 这里是船体的生命
  CARGOBOAT_PERISHTIME = total_day_time*4, 船体在四天后损坏,自己调倍数。
  CARGOBOAT_SANITY_DRAIN = 0,-- -0.08, 大概是精神值?不太懂
  CARGOBOAT_SPEED = -1 这里是货船速度减1,正数就是加速
  CARGOBOAT_LEAKING_HEALTH = 40, 大概是被攻击掉40耐久。
  这些自己调额,建议把生命变成1000
  (由葫芦侠刻赤白令原创制作)
  【拖网容量由原来的9格变成81格】
  【拖网最多可捞81个物品】
  【拖网直接用6根草制作无需科技】
  【拖网在海里永不下沉】
  【提高拖网捞到鱼的频率】
  【拖网自带保鲜功能,防止腐烂】
  首先打开/date/DLC0002/scripts/tuning.lua
  (用记事本)
  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 9
  TRAWLNET_MAX_ITEMS = 81
  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3
  TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 1
  打开/date/DLC0002/scripts/recipes.lua (此处是修改6稻草制作,不需要可以不改)
  Recipe("trawlnet", {Ingredient("rope", 3), Ingredient("bamboo", 2)},
  RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
  替换为
  Recipe("trawlnet", {Ingredient("cutgrass", 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE,
  RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
  打开/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua
  for y = 2, 0, -1 do
  for x = 0, 2 do
  替换为
  for y = 8, 0, -1 do
  for x = 0, 8 do
  inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
  inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
  inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)
  替换为
  --inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
  --inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
  inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)
  inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)
  inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * )
  打开\data\DLC0002\scripts\prefabs\trawlnet.lua
  在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
  再搜索一遍inst:AddComponent("inspectable"),在第二处的下一行插入inst:AddTag("fridge")
  注意,这里需要修改两处!!记得这里能搜索到两处inst:AddComponent("inspectable"),然后添加。只修改一处还是会腐烂的,一个是拖网的时候不腐烂,一个是拖网掉下来的时候不腐烂。
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责任编辑:某青
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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