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本文严禁在未征得本人同意的情况下私自转载
本心得绝对是史上最渣的一篇,目前一共有十几个人物99级了,先写这几个人物吧,后面的边玩边填坑
由于客观条件限制,外加技术太渣,暂时无法录视频,就先写点文字吧,注意,本文是主机版的,因此没有psp新增的那两个人物(安倍晴明和蕾切尔)
有啥硬伤或者需要改正的问题,大家尽管指出。但是本人声明一下,某些不指正错误,但是只知道吐槽的,还请绕道,本人没功夫伺候多嘴老太
还要声明两点,第一,本文虽然写的渣,但是不会有任何“黑”倾向,个人对什么人物黑向来比较排斥;第二,本文的一些人物评价什么的,都是本着搞笑为主的,某些严肃帝们看不惯可以绕道,这点就不多做解释了
还有一点,本人的口味比较偏向那些大开大合,刚劲迅猛的打法,或者类似速型那种行云流水般的打法,某些女将的阴柔打法(比如甄姬,小乔,三藏),虽然也不错,但是不太合我个人的口味,虽然那个也会写,但是肯定会很靠后,望大家谅解,本文的人物更新,基本是按照我的好奇心来,比如下一组,对哪三个突然比较好奇,那要更新的可能就是这三个了。
1.前作基本是靠c技混,偶尔会有几个靠t技的,靠无双的可以说根本没有,除非打连招的时候会考虑,普方更不用提,除了连招的时候做辅助,输出毫无用处;本作就不同了,无双是很多人的主要输出手段,尤其是三国组,主攻普方的也有这么几个,当然了,c技还是一如既往的重要,t技的地位也加强了很多
2.前作的人物,装个顽强金甲,有个带属性的c技,基本上是个人就能安全单人过关,除非不注意,不然基本不会挂;本作就不同了,若是范围小,或者原地站桩严重,属性再多也没用(比如杂贺孙市),很容易出现,你杀了敌人,敌人也杀了你,因为本作采用的是356的模组,杂兵的攻击输出较前作提高了很多,尤其是弓箭兵,所以本作似乎更重视安全性,因此也导致了前作的某些强人,在本作变得很弱,以前某些不入流的人物,却变得很强大
3.蛇2刚出的那会,有人曾经这样说“本作三国人物完爆战国”,这种说法,虽然说不算全错,因为本作的引擎是采用的356的,三国人物手感方面更舒服一些,但是也是相当片面的,人物之间的比较,还是要看是谁对谁,你拿三国的吕布,跟战国的半藏比,那肯定没的说,但是,如果你拿着三国的孙策,跟战国的明智光秀比,那又是什么情况呢?所以一定要具体人物具体对待,切勿一概而论。还有一个观点就是,三国人物强,是因为他们有ex,这种说法也相当片面,的确,三国组很多人的ex非常强大,比如周瑜,徐晃,许褚,月英,甄姬,这几个属于靠着ex,使他们变得异常强大。还有些三国人物,本身模组并不厉害,但是有了ex,使得他们也比较混得开,比如司马师,王元姬这样的。但是,也有一些人,他们自身非常强大,但是ex对他们来说用处并不大,甚至不会考虑,比如吕布,丁奉,张飞,蔡文姬,贾诩,夏侯渊等人。还有一些人,自身一般,ex还没属性,导致人物实力也很一般,比如魏延,凌统这样的,所以说,切勿把ex吹的那么神,也要具体人物具体对待。而且还有一点,三国人物的t技,普遍无属性,而战国人物,有一些是带属性的,从这点上来说,反而是战国组沾光,同时,战国人物的无双,可以当做奥义护体使用,只要吸活能力强,敌兵又多,奥义就可以持续很久,自身就一直无敌,这个也是三国人物做不到的。所以还是那句话,不要一概而论
4.对于本作的属性问题,之前B佛已经做过详细的分析,在这我就不细说了。简单说一下我个人的习惯,首先,风雷斩我基本必用的,尤其是风,属性这东西,一直是大蛇系列的一个亮点,本作属性扣血感觉比前作还给力。对于双吸,吸活肯定是必备的,因为大蛇系列不像其他的无双,如果没有吸活,必须不停的换人,才能恢复无双,不然就是跟自己过不去,本作的双吸效果,比起前作来,好了不止一点半点。对于吸生这个东西,怎么说呢,个人有个人的看法,有些玩家想练技术或者挑战,所以选择不装,这我完全赞成。但是本人对吸生并不排斥,因为这个跟356的吸血不同,356的吸血,是一切攻击皆可,所以只要拿着一个速型武器,根本就不用考虑安全问题。而在蛇2,即使有了吸生,也只是特定的某个攻击才附加,而且人与人的双吸能力不同,所以吸生也可以体现这个人物的一部分实力,而且还有一点,在本作,很多情况下,就算有了吸生,该挂还是会挂,而在356,有了吸血,我没见过有谁可以挂,因此,切勿把本作的吸生和356的吸血划等号。至于其他的,那基本就是具体人物具体对待了,比如有些人,神速会帮倒忙,有些人,伸长没有效果,这些,我会在下面的人物心得中针对每个人进行分析
5.说一下本作的几个金色属性,说到金色属性,我发现,有些玩家对它们也是有误区,觉得这些全是逆天属性,所以平时要禁止,事实上,这六个金色属性,逆天的只有一个,就是天舞,其余5个,有一个是彻底的废物(分身),还有四个属于正常,并不逆天。天舞这东西,对我个人来说,除非人物太弱,不然我是坚决不考虑,本作的天舞,跟前作比起来,虽然显得已经没那么逆天了,但是如果真装了,游戏乐趣也会大大降低,大部分人干脆变成一群随便瞎比砍的无脑人物,而且对那些t技和无双很强的人来说,天舞又是个碍事属性,所以这个属性我基本无视。再说说分身这个废物属性,玩过前作的都知道,分身是个很强大的输出,而在本作,经过多次测试,得出结论,分身除了让人物动作好看点之外,其余毫无用处,因此,这个属性,任何人都不要考虑。剩余的四个(天活,旋风,诱爆,收敛),天活对于主攻无双的三国人物来说非常好,对于一些需要皆传的战国人物也非常好,不过也要具体人物具体对待。旋风可以增加自己的攻击范围以及安全性,还可以使一些并无攻击判定的招式附加攻击判定,至于是否要装,那要看具体人物。诱爆这东西,感觉闪型人物以及那些用弓箭或者子弹的人物,跟这个属性很合拍,可以考虑使用,其他的看具体情况。收敛用处其实就不大了,只要实力不算弱,就不会考虑这个,但是本作有几个安全性很差的人,装了收敛,对他们的安全性也是一个不错的保障
6.由于本文是心得贴,所以不涉及人物实力排名,排名这东西,向来是引发口水战的导火索,本人对于网络口水战向来嗤之以鼻,所以本文不涉及排名,对于人物实力的评价,怎么说呢,我个人觉得,每个人有每个人心目中的强弱,除了那些不靠谱的言论,比如“真蛇弱,徐晃废,刘禅笨,吕布垃圾,女娲要靠天舞,隼龙不安全,牛鬼没法玩”这种奇葩到极点的神论,其余的正常强弱判断,其实都是各有各的道理,无需争议太多
7.说到人物的强弱,判断一个人的强弱,一定要在一个能说明实力的关卡,像刚开始的那些1星或者2星的关卡,根本说明不了问题,星级必须高,难度也必须是修罗,不然也没法说明什么,在这里,我说几个比较有代表性的检测实力的关卡:如果没有入手dlc,那么可以考虑以下几个:夷陵救出战,真远吕智讨伐战,寿春攻略战;如果入手了dlc,再加这几个:源平大合战(本人强烈推荐这一关,星级高就不说了,几乎所有的变态兵种都聚集在一起,而且攻击意识非常高,一个不注意就会黄血,弓箭兵更是超级扎堆,如果说,同样是在一个砦里,夷陵能中三箭,那这一关至少能中8箭,盾牌兵也是相当的多,经常出其不意的群体攻击,意识稍微一弱就面临挂的危险,武将不管是无双脸还是大众脸,全带斗气,有时会遇到几个斗气将包围自己的情况,尤其是最后的信长和北条,攻高血厚的程度更是惊人,而且这一关的流程还比较长),忍仙法师共斗战,洛阳救出战,名射手获得战,忍者竞技战。有一些关卡,虽然比较有挑战性,但是对判定人物强弱方面,说服力很低,甚至没有,最典型的就是关原神速战,就那一关,除了女娲真蛇,其余人,如果不靠马上天舞,在那一关很容易败北,所以这一关,还请大家当做娱乐即可,平时讨论强弱的话请无视掉
8.本人之所以在多玩发这个贴,正是因为论坛可以随时编辑修改这个功能,也许一些心得写完之后,自己会发现有一些地方必须改动,因此,如果有误,请大家指出,我自己也会随时注意,一旦有需要改动的,我会及时予以修改
以上为总述,下面开始人物心得,在本楼,我按照人物的势力,将每个人的链接进行排列,方便大家查找
直通车(按势力):为方便大家寻找人物,所以决定按照势力把人物链接重新排一下(不过就不按照游戏里人物的站位顺序了):
蜀(已完结):,,,,,,,,,,,,,,,,
魏(已完结):,,,,,,,,,,,,,,,
吴(已完结):,,,,,,,,,,,,,,,
晋(已完结):,,,,,,,,
战国1(已完结):,,,,,,,,,,,,,,
战国2(已完结):,,,,,,,,,,,,,
战国3(已完结):,,,,,,,,,,,,,
他1(已完结):,,,,,,,,,,,,,,,
他2(已完结):,,,,,,,,,,,,,,
本帖最后由 松风朱*** 于
17:35 编辑
这贴不给威望不行!奖励发放 O(∩_∩)O.
你也是个码字王
总评分:&金钱 + 340&
多玩草 + 300&
人中庆次,马中松风
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UID5545798帖子威望26 多玩草4607 草信仰力0
值得纪念的第一帖
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_& 师:我知道?( ̄? ̄),昭说要先从手开始治……
〖イヴァ〗伊娃
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保持飘逸风格
UID帖子威望74 多玩草72257 草信仰力25
其实写的很详细了。
云瑜米妙的亲妈
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云姿龙胆,似瑾如瑜
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UID帖子威望13 多玩草11360 草信仰力0
太能写了,膜拜啊。。。。
云哥爱周郎,小米爱妙妙~~~白起这种人那是天才~~
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人物心得:
类型:力量(攻击不会被打断,比较类似356的攻击耐性),固有技:百击合力(每杀100人恢复一定的合体槽)
无双系列中,本人最喜欢的人物,第一次接触庆次是在蛇z,当时对他没啥感觉,因为前作他是大蛇队伍的,外加有一次看到有人把他比作吕布,以为他也是个亦正亦邪的。当初只是单纯觉得他好用,所以出场率很高。直到玩了z52,看到他指点迷茫的幸村,唤醒失落的兼续,当时被他的人格魅力震撼了,当一个热血青年遭遇挫折的时候,最重要的就是唤回他心中的那份信念,一旦无法唤回,也许世界上就从此多了一个麻木不仁的颓废者,而少了一个向上的热血青年,而庆次正是用自己独到的方式,挽救了这两颗充满正义的心灵,这行为看似平常,仔细想想,那是何等的伟大!后来又看了他的生平和战绩,从此对此人的敬佩一发不可收拾!!!本作剧情方面,由于本作的蛇大叔不再是前作的那个受强者尊重的王者了,而是一个只知道破坏的空壳,所以庆次愤然离开了妖魔军,同样的还有伊达政宗。在游戏方面,本作的庆次实力不仅没有变弱,反而更加强劲,自从庆次入手,一直到满熟练度外加99级,就没被我换下场过……
技能一览:
8方:左右大范围挥击,最后一击震地,震地带属性
c1:第一段,蓄力后小范围打击敌人,崩防效果;第二段,原地站桩(而且是单脚站立)跳舞一般的横扫,不带属性;第三段,横扫过后一个上挑攻击,带属性
分析:c1***为站桩,在蛇2站桩基本是找打,弓箭兵会拿你当活靶子,近战杂兵也会跟你玩亲密接触,况且这一招只有最后那下带属性,范围很小,所以c1***请无视
c2:第一段,用***上挑敌人,不带属性,如果打空的话,后面的攻击将无法衍生;第二段,第一段打击成功后,追加一次***柄的上挑攻击,无属性;第三段,追加一次全方位冲击波,带属性
分析:这一招,除非身边不超过5个杂兵,不然千万别用,这一招在人群里出太找打,全程站桩,前两段就会红血,虽然第三段能吸回来,但是也太惊险了,配合神速和旋风虽然会好点,但是为了这么一招,不值得用
c3:第一段,一记霸王拳出击,无属性,对手会眩晕;第二段,全方位一记横扫攻击,不带属性,对手被打中后气绝;第三段,向前大踏步后全方位震地,范围和方位都很好,带属性
分析:c3***,有少量的移动性,比起c2既安全又灵活,虽然这一作取消了c3-2的属性,但是c3-3大幅度加强,前作伤害可怜,本作伤害很高,跟本多的c4-3差不多效果,此招在人少的情况下完全可以使用,缺点也很明显,前两段没属性,过程中非常容易挨打,星级高的修罗难度下,这一招一定不要在人群中乱出,除非开了奥义或者装了神速和旋风,不然这一招纯粹是玩心跳
c4:头顶旋转朱***,三段一共旋转5次,最后一下带属性。动作类似354吕布的c3,但是吕布是移动,庆次是站桩……
分析:前作相当好用的技能,在本作地位变低了一些,安全性方面,如果只是对近战的话,那还不错,因为方位很全,范围很大,周围都会被波及到,尤其是装了神速,这一招对近战没问题,不过如果远处有弓箭兵的话,自己就会变成一个弓箭靶子,因此用这一招一定要注意远处的弓箭兵,而且这一招并不适合奥义下使用,因为最后一下才吸活,效率感觉有些不足,看情况使用吧
c5:以自身为中心,放出一个全方位带花瓣的龙卷风,范围一般,带属性,对手会浮空,伤害很给力
分析:个人觉得,这是庆次所有c技中最好用的一个,出招干脆利落,杀伤力大,击中对手后还可以接其他招,在奥义下使用也很不错,缺点是收招有点破绽,而且双吸效果不稳。不过对于庆次来说无所谓了,原因下面说
马上c4:***柄猛击地面,大范围效果技,带武器属性,相当安全,某些时候可以使用这一招作为双吸手段
分析:很不错的一招,尤其是当奥义用完了的时候,上马蓄无双比马下安全的多,所以庆次的安全性根本不是问题。但是如果想安逸的使用此招,个人推荐切勿使用神速10,由于在356的引擎下,战国人物装了神速,容易出现出招错误或者判定错误,马c尤其明显
跳方:前方横扫一***,jc:砸地一下
分析,这俩几乎不会用
特殊技(简称t技):像绞肉机一样在头顶旋转朱***(动作类似魏延c6中间式,也就是我现在签名图里的这个舞***动作),最后一下爆气,爆气的效果为大范围的花瓣外加三个龙卷风。绞肉机全程带属性!爆气无属性
分析:杀伤力和双吸效率相当给力,一般的武将都会被这一招秒杀,位置把握好的话,类似夷陵的蛟这样的一般斗气主将也会被秒,强斗气或者超斗气秒不掉,吃了战神斧的前提下,对强斗气可以秒杀,超斗气还是有难度,绝对的庆次主力技,也使得庆次变成了本作中最无脑人物之一,一路t技打下来就可以,真觉得无聊的话,可以c5起手,正好c5结束式有点破绽,立刻t技跟上,使得两个技能完美结合。虽然t技为站桩,但是在有吸生的前提下,一路连发,可以说是完全没有危险可言。这一招的输出其实挺有说法,把带属性的舞***动作看做是一个绞肉机的话,如果起手的那一刻,就把对手绞进去,那造成的伤害非常大,修罗10星一些武将中了以后会被直接秒杀,然而如果起手的时候,敌将没有被绞进去,而是“绞肉机”已经启动了,之后才打到敌将,那杀伤力会减少一部分,因此用这一招,最好是多熟练操作,尽量让敌将一开始就被“绞”进去,这样效率更高,当然了,安全性方面,不管怎么用都是一样的,这一招还有个特点,就是杀伤力跟神速有些冲突,如果装了神速,扣血比例会变成一段,但是好处是收招硬直变小,更方便连发,不装神速的话,缺点是收招慢了点,优点是扣血比例增加,很多情况下可以一击秒杀
无双:左右大范围乱斩;红血或天活下会使出皆传,皆传为大范围震地
分析:无双伤害相当给力,秒杀大众脸啥的很轻松,皆传在战国组里面也是很优秀的一个,但是由于续航性不如t技,所以个人不作为主力技使用
武器推荐:四星47+18,由于木仓模组的大星武器,基础攻击最高也只有10,所以大星最高只有64攻,庆次,吕布,本多这几个果断的选择四星
道具推荐:藤甲铠(本作的弓箭兵相当恶心)+神速符(如果不是只玩一个人,而是三个人都出战,这个可以换成松风镫)
个人属性配置(纯粹的t技流,偶尔会用c5):风雷斩(集破防气绝秒杀杂兵扣血一体的三属性,选择没商量)吸生吸活(保证生存和技能续航的关键属性,选择没商量)极击波击勇猛(作为t技主攻打法,配合风雷斩,加强t技杀伤力,勇猛也可换为破天。注:c2c3c5以及t技结束式,波击均有效,所以个人很推荐波击)
个人属性配置(c技和t技相结合的):风雷斩+吸生吸活+神速6旋风(波击)极击
分析:神速使得普方更安全,但是6点足矣,再多就不爽了;旋风也是为了更安全,敌人在旋风跟前,攻击意识会降低,极击还是为了照顾t技,其实经过多次试验,旋风也可以不用,换成波击,效果会更好
其余属性:先说说神速,神速这东西,在本作也是比较鸡肋的一个属性,对有些人相当好,但是对有些人(尤其是战国组)来说,会出现帮倒忙的情况,对于庆次来说,如果用了神速,t技扣血比例会减少,马上c4也会出错,但是又有一些优点,一是提高普方的安全性,速度越快,挨打几率越少,二是c技中那些无属性的段数,也会减少被打的几率,所以说,对于庆次来说,如果一心一意专攻t技,而且还想用马上c4,那神速就别考虑了,如果想多用用c3c4c5这几个c技,那就装上吧,还是看个人的偏好了
火(本作最渣属性之一,别考虑了),冰(可以用,不过个人觉得庆次用不着),天击(虽然对c技加成不错,但是庆次主攻为t技,所以这一招就不如勇猛和波击更有用处了),伸长(感觉对战国人物效果很不明显,对于庆次来说感觉完全不需要),乱击(庆次并非无双主攻,这个给庆次真不如给本多或者马鹿少爷),地击(算了吧,留给信长和武藏吧,庆次很少主攻普方),破天(这一个其实可以考虑,c5和t技的敌人都会在空中,这一招不知道可否跟勇猛更换,有待讨论),骑击(虽然马上c4很不错,但是这一招的确不是庆次主攻的,只能是助攻,所以就不浪费格子了)
金色属性:天舞(庆次这实力用不着,加了这个太无聊了,另外在此说一下我个人的搭配特点,如果装天舞的话,要么为了快速刷武器,要么是被削弱的没法再弱,不然我个人是相当排斥天舞这个属性,会使游戏变得极其无聊,所以喜好天舞的玩家,也许这个帖子的心得不适合你们),天活(理由同乱击,想试试皆传的话,装一个玩玩也行),旋风(t技流无视,想多用c技的话可用),诱爆(个人觉得用处也很小),收敛(洗洗睡吧),分身(……)
个人打法:最简单的打法就是一路t技,其他都不用管,单挑可以c5开场,然后t技接上,见谁灭谁,实在无聊的话,可以看情况用用c4,也可以打开奥义,然后c3c5的乱用,也可以上马玩玩霸气的马上c4。第二种搭配中,c技配合的话,c5c4多用用,收招的时候t技跟上,也没任何问题。总之,庆次在这一作,的确比上一作加强了很多。个人感觉是,比本多好用,跟吕布在伯仲之间
画外音:庆次在本作彻底不站在妖魔一边了,以前跟蛇大叔混,那也是英雄相惜,这一作蛇大叔善良的一面变成了酒吞童子,而自身彻底变成邪恶的魔王了,庆次自然不会跟着混了,倒是庆次喜欢开导迷茫少年的习惯仍然保留,这次的对象是咱们可怜的关小平同志,难道关平那吊丝般的待遇,连庆次也看不下去了?剧情对话中,庆次依然霸气,面对素戋鸣的时候,庆次的那几句话很有震慑力。啥?这一作天下无双三人,成了吕布,本多和立花宗茂了?本人表示严重抗议!!!本人心中,大蛇系列的天下无双,一直是吕布,庆次和本多
16:32:16 上传
本帖最后由 松风朱*** 于
02:41 编辑
来补庆次的
总评分:&金钱 + 140&
人中庆次,马中松风
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类型:力量;固有技:??攻?(增加连续攻击的伤害)
本作新来的穿越人物,跟凌音,阿喀琉斯,贞德,内梅亚属于同一类,非蛇2原创,其他作品中穿越来的。隼龙在本作人气超高,尤其是出场的那段cg外加bgm(平和尚彻底不是他对手),简直是燃爆了,在游戏中的实力也是相当的强劲,可以这么说,隼龙是一个可以在任何关卡都轻松自如的人物,而且他在蛇2的这些实力,仅仅是忍龙中的1/10,跟庆次一样,龙哥自从入手,一直到全部通关,满级,一直就没换下场过(带着貂蝉收小强那次除外)
技能一览:
普攻:多次劈砍,最后一击带属性
c1:忍龙中的鬼无双(出招指令也跟忍龙2一致):前两段为移动中左右大范围砍两刀,第一段崩防,最后一段为全范围的回旋斩,回旋斩带属性,伤害很给力
分析:相当实用的c1,移动性很高,装了吸生的话一路c1就可以,本作主攻c1的相当少,龙哥算一个
c2:忍龙中的饭刚落(这招真是到哪里都是无敌):挑空一刀,腾空后乱斩对手,然后抱住对手向下螺旋式降落后猛的冲击地面,引发大范围震地,饭刚落带属性
分析:隼龙的一号主力技,饭刚落的伤害以及双吸效果都相当给力,范围又相当大,收招彻底无硬直,结束以后相当安全,还可以立刻再来一套,有时候可以抱住已经被秒杀掉的敌人,也就是所谓的连发,而且很关键一点,战国组的多段c技人物,c2几乎都是要打中对手才能派生,而隼龙可以空放出c2***(迷糊和平清盛同理),所以无需担心打不中对手无法派生的情况,只是饭刚落为投技,如果抱不到人,推荐jc结尾,jc同样带属性,安全性相当高
c3:忍龙中的吉凤:第一段震地,后面两段为先横扫一刀,然后车轮一样的多次小范围劈砍,劈砍过程中,自身浮空,最后一下带属性
分析:很不实用的一招,范围小,自身还浮空,高难度下别用
c4:忍龙中的百羽刃(忍龙1的ut,2代没有这一招了):第一段为前方向下猛的蓄力一击,后面两段为多次超大范围劈砍(貌似过程中不会挨打),后方判定较差,最后两下带属性
分析:还是很不错的一招,而且外观也相当帅,但是在c1c2面前,这一招显得没那么出彩了,而且有站桩的缺点,c1c2耍的无聊了,可以用这一招打一会
额外补充:由于这一招的乱斩,外观相当霸气,而且极其富有杀气,所以可以单独配置一个带天舞的武器,用这一招乱斩爽一下(尤其是内心想发泄的时候)
c5:忍龙中的翔鹤:简单的一次升龙斩,带属性
分析:威力不错,但是不实用,无视吧
跳方:普通跳砍(几乎不用),jc:忍龙中的飞燕,带属性,但是属性范围较小
分析:跳方几乎不用,飞燕很不错,饭刚落一旦抱不着人,立刻用飞燕结尾
特殊技(忍龙中的火焰龙):释放一个类似太极图的力场,然后前方火遁攻击,不带武器属性
分析:在忍龙中很强大的忍法,但是在这里却是实用性不大,耍帅用不错
无双:大幅度移动中多次劈砍,每一下都会造成对手很大的硬直,相当给力:皆传:放出一个遁术立场,然后全方位放出锯齿刀气,其实就是忍龙中的风忍法
分析:虽然很不错,但是还是以饭刚落为主吧,平时可以开无双作为奥义护体,增加安全性,皆传杀伤也不错,而且样子很有型
武器推荐:个人喜欢四星,原因是,毕竟隼龙是个忍者,剑模的大星武器感觉没一个适合忍者用;当然,如果是数据流,推荐大星里的第六天玻璃或者绯炎宝剑,如果入手dlc的话,强烈推荐那把血脉之剑,血脉之剑不管是形象还是手感上,都比前两个强出很多,在这说一点,也许大家看到血脉之剑上面有四颗星,其实是大星,所以放心的用,最后吐槽一句,铃木你就不会把真龙剑弄过来吗,或者幻心的邪神剑也行啊
道具推荐:藤甲铠+玄武甲(白虎牙或者神速符也可以)
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速天击波击
分析:前面5个同庆次,后面三个,神速对龙哥没任何负面影响,而且会使饭刚落抱住的几率变得更大,c1也很容易全中,隼龙主攻c2,天击辅助不错,波击对饭刚落有效
其余属性分析:火(不考虑),冰(虽然安全,但是如果敌人被冻住,想再来一轮c2,就挑不起来了,放弃),勇猛(格子不够了),伸长(感觉意义不大),极击(又不用t技打),乱击(不用无双主打,可以不考虑),破天(不觉得有大用),骑击(拜托,忍者打马战,太雷了吧)
金色属性:天舞(加了彻底无聊了,龙哥本来实力就是一流,当然类似我上面提到那种情况,装一下也不错),天活(同乱击),收敛(洗洗睡吧),旋风(对饭刚落会帮倒忙),诱爆(同旋风),分身(……)
个人打法:主打c2饭刚落,为了省事可以多出几次c1,安全的情况下,为了多点乐趣,可以用用c4和t技,无双看情况开
画外音:本作霸气的忍者,立场很明显是正义,虽然看似也是冷酷型,但是感觉比半藏啥的舒服的多,也不像风魔那样阴阳怪气的,倒是有些类似侍魂里的那个半藏,跟弁庆的阵地交流,很有冷幽默的感觉,另外,如果他把忍龙中所有的实力都搬过来,那其他人是不是都别混了,其实他在忍龙中的一些招式,在cg中出现过,跟平清盛打的时候,第一下躲过平清盛攻击的那个动作,是忍龙中的里风,后来还用了无影之术跑墙,其实平清盛应该庆幸,龙哥没有对他使用ot……说实话,对龙哥在本作中的实力,个人还是很满意的,毕竟招牌技能保留,而且饭刚落的波及范围被设计的很给力,要说我不满意的,那就是他的武器模组,1星2星3星无所谓,而且设计的也还不错,四星和大星那简直是扯,那个魔神龙头剑,名字怪好听,样子也忒坑爹了,更坑爹的是他所处的大星模组,居然那么大众,真龙剑和邪神剑呢,给他专门设计一个模组,四星真龙剑,大星邪神剑,就这么难吗
本帖最后由 松风朱*** 于
01:44 编辑
这是龙哥的份
总评分:&金钱 + 140&
人中庆次,马中松风
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UID帖子威望18 多玩草12200 草信仰力0
类型:力量,固有技:武将攻增(对敌方武将的伤害增加)
也是本人相当喜欢的人物,尤其是那个视敌人如杂鱼的气势,相当霸气,外加本作中实力加强,使得小强实至名归(前作实在太中庸了),跟庆次和隼龙一样,吕布入手以后,直到满级,一直没被换下场。啥?剧情中多次输给哪吒,其实个人对这个还是很接受的,毕竟哪吒还是个小屁孩的时候就可以随便杀掉龙王的太子了,目前都长大变成个中二了,能打败人类猛将也是很正常的……
技能一览:
普攻:6下霸道的大范围劈砍,最后一击带属性
c1:很简单横着武器上挑一下,可以破防
分析:请彻底无视,小强话外音:把354的c1还给我!!!
c2:方天戟上挑
分析:请洗洗睡去
c3:连续270度横扫,最后一下带属性,派生ex:投技,前冲并抓住敌人叩击地面,伤害高,范围大,带属性
分析:还是不错的招式,但是这一招有死角,就是背后右半边完全是破绽,万一被几个百百目鬼来个跑方就会遇到危险了,而且ex前冲阶段并不无敌,这两点要注意,其实这一招可以不用非要出ex,可以尽快出c3最后一下,然后立刻接一个t技,效果比出ex要强大的多
c4:前方一记横扫,还稍微有点上挑
分析:除非最后一击耍耍帅,不然也是洗洗睡吧
c5:投技,用方天戟插中对手,然后一顿乱舞,最后再插中对手,砸向地面,第二插以及最后一下震地带属性
分析:不错的一招,投技无敌,过程中不怕挨打,最后范围也不错,但是这一招有个很无语的缺点,那就是第一下无法插中被打浮空的敌人,所以一旦这一招打空,就会挨打,除非立刻接t技
c6:猛的大范围上挑一下(这一下敌人经常防不住),然后全方位大范围多次挥舞方天戟斩击对手,最后一下震地,斩击的最后一击以及震地带属性,一共两次属性,c6全程无敌!
分析:此招集霸气+实用+安全+凶猛于一体,很少有非投技还无敌的c技,吕布的c6算一个,虽然收招后有点硬直,但是完了立刻接个t技或者无双,也完全不怕什么硬直挨打了,此招为一号主打技
跳方:简单的跳斩,jc:砸地
分析:基本不会用到的两招
特殊技:投技,插中对手以后将对手在地面上拖着快速前进,攻击范围很大,伤害高,波击有效,可惜不带武器属性(不过要是真带属性,那吕布真用不着其他招了)
分析:相当赞的一个t技,杀伤力很高,而且还可以抓住空中的敌人。星级低的关卡,大众脸若是被插中,很容易被这个一招秒杀,此招可以作为起手式作战,然后接c6,也可以在c6结束后立刻出此招,取消c6硬直,同时继续打击对手
无双:356m的无双1,无双天武掌,前方发出大范围的红色力场,多次打击判定,最后一下崩防
分析:此招伤害很高,但是由于不破防,所以一般接在c6之后用,切勿无脑放,因为这一招收招也有硬直,一旦被防住,后果就不爽了
武器推荐:四星50+18,远高于大星
道具推荐:活丹勾玉(吕布t技相当给力,但是没属性,所以这个很帮忙)+藤甲铠(神速符也可以)
个人属性推荐:风雷斩+吸生吸活+神速勇猛波击
分析:前五个同样不做解释,后面三个,蛇2引用356引擎,神速对于三国人物基本效果都很好,尤其是吕布这种本来速度不算快的;波击对c5c6结束式、t技以及无双都有效,顾及比天击要多,所以选择波击;最后一个,为了提高所有攻击的效果,装了勇猛
其余属性分析:火(我不多说了),冰(其实可以用,只是我个人没想用),天击极击(上面说了,可以用),乱击(无双用的并不多,所以就不装了),伸长(本以为很给力,后来发现,吕布的c6貌似自带了,根本用不着装),破天(用这个真不如波击了),骑击(小强马方是挺好,但是总不至于拿这个做主打吧)
金色属性:天舞(要是小强这实力都用天舞,估计95%的武将要抗议了),天活(同乱击),旋风(可以用,但是个人更喜欢伸长),诱爆(用处不大),收敛(继续洗洗睡吧),分身(……)
个人打法:一般情况下对将,出c3结束式,之后立刻接t技,不是超斗气的都会被秒,想更安全的话,c6在第一段属性打出的时候,立刻接t技,也是100%会投中敌将,杀伤力跟c3接t技差不多,如果想输出力更强的话,那就对将出c6***,然后接无双,只要无双不打偏,那就算是超斗气也扛不住这一套。平时对付杂兵的话,c6***配合t技使用即可,c6震地以后,一旦发现有敌人围过来,立刻出t技,ex还有c5就偶尔用用吧,总体来说实用性不大,总之这一作吕布的实力,跟他的名声特别配
画外音:虽然剧情中很惨,不过也是输给了一个神仙,不丢人,其实仔细想想,这一作,不算大蛇系列原创人物,外加其他游戏穿越的人物,以前的三国或者战国人物,在剧情中的实力都属于一般,没有特别的渲染,抛开剧情不说,在游戏中,这一作的吕布的确是天下无双级别的
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类型:力量;固有技:武将防增(减轻来自敌方武将的伤害)
前作中威风八面的人物,出场的时候极其震撼,其余武将对他也是一百个崇拜尊敬,本作戏份就少了很多,在cg中只露了两次脸,而且感觉还是他跟着张飞混……不过剧情实力依然强劲,从那次他跟夏侯?鼓舞将士的战斗就能看出来,不过感觉他跟吕布之间的戏份变少了,甚至没有了,不知道是因为本多抛弃了小强,还是小强移情别恋爱上了哪吒= =游戏实力方面,本多在输出方面丝毫没有削弱,甚至更强了,但是安全性方面却有些问题,下面细说
技能一览:8方,除了第三方外(也正是这一方,使得本多在本作的安全性降低了不少),其余全是大范围劈砍,最后一击带属性
c1:蓄力后横扫一***,崩防无属性,第二段放一个小刀气,无属性,第三段放一个大刀气,带属性
分析:这一招纵深还是不错的,轨迹也不错,可以考虑远处轰击敌人,但是一定要三段出全,不然无属性
c2:第一段上挑,无属性;第二段用***向下锤击,无属性;第三段追加左右交替攻击,最后一下带属性
分析:很不实用的招式,可以无视
c3:第一段横扫一***,对手眩晕,无属性;第二段反方向横扫一***,对手气绝,无属性;第三段回身一***砸地,无属性
分析:前作不错的技能,到了本作彻底无属性,所以彻底无视
c4:第一段属于效果技,用***砸地,前方放出一个大喷泉,带属性;第二段连续左右大范围横扫四下,全部无属性;第三段,前方风车一样的旋转***,最后一击震地,震地带属性
分析:前作的主力技,本作虽然去掉了一次属性(c4-2第一下),但是丝毫不影响输出,所以依然可作为主力技,不过这个主力技只限奥义中,不开奥义的话老老实实的只出第一段。这一招的缺点在于,中间式完全无属性,而且不像吕布c6那样全程无敌,同时第三方还是范围很小的***柄直刺,所以人多的时候很危险,尤其是在dlc那些漫山遍野的盾牌兵关卡,开奥义的话,由于中间式时间较长,所以吸活效率也没有清正,元亲他们那么高。一般出第一段,然后立刻接t技
c5:放出三个导弹一样的空气炮,纵深较远,带属性
分析:看似不错的一招,形象还有点高达的感觉。但是这一招华而不实的成分较多,近身的话,这一招很容易打不到对手,轨迹特别偏,远程要提前出手,不要等敌人靠近,这一招可以作为起手技能
马上c4:其实就是c4最后一段的动作,旋转***以后震地,震地带属性,范围很大
分析:某些危险情况下,完全可以使用这一招作为主力
跳方:前方横扫,jc:砸地
分析:可以无视的两招
特殊技:像野牛一样冲撞对手,最后一下大范围震地,伤害相当高,无属性
分析:很实用的t技,而且不是投技,不像吕布那样,存在抓不到人就放不出的情况,本多这个可以随便放,但是此招全程无属性,最后收招有一点硬直,这个需要注意,可以在c4-1打中对手以后立刻接一个,效果相当好,除了异界人的黄飞虎,或者源平的信长这种超级斗气,其余的中了这一套几乎无法存活
无双:小幅度前进中,左右大范围劈砍,装了神速以后速度也很给力,对将伤害很高。皆传:先用***砸地一下,然后大范围地震一样的爆气
分析:无双伤害很高,但是实用性比t技差远了,看情况用吧
武器推荐:四星51+18
道具推荐:活丹勾玉(更有效的释放t技)+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+极击波击神速
分析:前五个不多说,极击也不用多说,主攻t技的话,本多的t技无属性,所以要在其他数据流上加强攻击;c4-1,c4-f,c5以及t技结束式,波击均有效,所以完胜天击;本多的速度向来有些慢,加了神速10很给力
其余属性分析:火(不考虑),冰(感觉用不着),天击(虽然有用,但是不如波击照顾的那么全),乱击(加强无双倒是不错),勇猛(格子不够了),破天(没什么用),骑击(虽然本多马上c4很给力,但是实在不值得浪费这么一个格子)
金色属性:天舞(一是本多实力不错,装天舞太无聊,二是跟t技和无双有所冲突),天活(他的皆传其实很垃圾),旋风(算了吧,用处不大),诱爆(同旋风),收敛(继续洗洗睡吧),分身(……)
个人打法:打法很简单,c4-1接t技,除了强斗气或者超斗气,其余都是秒,偶尔也可以使用c5还有马上c4,总体来说,本多的实力还是很不错的
画外音:很多人说本多在这一作削弱了,其实要我说,并非本多弱了,而是在356的引擎下,战国人物的很多攻击方式都显得没那么有效了,原因不是攻击输出,而是安全性,经常要抗着打出c技,所以看似本多比吕布弱了,其实论输出的话,本多不比吕布差到哪里,甚至秒杀能力更强
本帖最后由 松风朱*** 于
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本多叔叔的份
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类型:技巧(对空中敌人的伤害增加,还可以使用垫步:防御移动中按跳跃键,移动开始瞬间无敌,小跳中普攻可以直接出跑方);固有技:回?攻?(连段中切换人物时进行的攻击伤害增加)
三国人物里面,个人最喜欢的,一如既往的霸气,当年354的时候,他那句“以我之武,送汝升天”,燃爆了!本作中出场很早,而且是跟左近大叔一起,出场的cg也很搞笑,司马大胸和王大胸在那里打情骂俏,结果飞来两具邪魔尸体,搞了半天是咱们辽爷和左近大叔扔的,看来对那一对的打情骂俏,咱们辽爷也受不了了,自从辽爷入手后,出场几率也是相当多,用起来很顺手,剧情实力在游戏中没怎么显示,游戏实力方面,虽然有一些缺点,但是总体来说也是个强人,尤其是输出方面
技能一览:
6方:双钺大范围劈砍,最后一下带属性
分析:虽然范围不错,不过张辽并不主攻普方
c1:双钺同时上挑,破防,无属性
分析:无视
c2:其中一把武器上挑,无属性
分析:继续无视
c3:投技,左一下,右一下,两次打击,第二下带属性
分析:356m中的神技,在本作就没那么神了,一是属性只能对单体,二是无法投中浮空的对手,不过单挑的时候依然很不错,如果对手是防御状态面对你,那直接出这一招,第二下属性攻击打中敌人之后,立刻开无双,除非超斗气,不然准秒
c4:前方发一个大刀气,范围和纵深都不错,派生ex:放出一个全方位名乘技冲击波,冲击波带属性,同时自身的移动和攻击速度加快
分析:一共是两段属性,相当不错的一招,刀气远程轰击,ex可以打击周围的敌人,杀将秒兵都没问题,可以作为主打技,不过ex的加速效果没356那么变态了
c5:跳起后用双钺震地,带属性
分析:不错的一招,接无双很给力
c6:两次360°大范围劈砍,其实是扫出两次冲击波,两次都带属性,收招几乎没硬直,很安全,而且双吸效果超好
分析:很给力的技能,可以作为主打,不过要注意几点,1是这一招,如果在没有开ex的前提下,肯定是两段比例扣血,但是不开ex的话,普方的速度估计有些玩家不喜欢,其实不开ex的攻击速度(神速10),对于张辽来说,不管是节奏还是安全性都没问题;2是如果非要开ex,那比例扣血会变成一段,而且第一下把敌人打浮空,第二下会打空,所以如果想开了ex还主攻c6,那就装个冰属性好了;3是这一招第二下打完以后接无双,非常容易衔接,所以配合无双非常好用
跳方和jc就不说了,因为几乎不会用
特殊技:双钺全方位回旋斩,结束式为两把武器上挑,貌似是效果技判定,不带属性
分析:伤害很高的一招,平时完全可以拿来作为主力攻击,缺点是没有属性
无双:356的无双1,双手旋转双钺突进式攻击,最后一下效果技判定,范围超大,虽然只有结束式崩防,但是稍微一转向,即可造成高伤害
分析:很实用的无双,全中的话伤害恐怖,接在c5c6之后,还能形成0消耗,有时候也可以接在ex之后
武器推荐:大星(金刚双钺)12+54,金刚双钺样子帅,杀伤力大,绝对的首选;柴田的那个斧头虽然样子也不错,不过伤害低了两点;至于那个吉他,洗洗睡吧……
道具推荐:铁甲手(神速符)+藤甲铠,活丹勾玉+藤甲铠(t技主攻的搭配)
个人属性配置:1.风雷斩+吸生吸活+神速波击天活
分析:风雷斩吸生吸活这五小强不多说了,神速也是必备的,因为双钺速度本身较慢,外加ex的加速效果削弱,所以一定要神速10;后面两个提高数据流伤害,尤其是加强无双,这样张辽作战效率更高,在非dlc关卡,也许张辽可以不靠无双,但是去了dlc关卡,如果非要不用无双,那就不爽了
其他属性:火(……),天击(本来不错,但是格子既然不够,只能舍弃了),勇猛(格子不够了),破天(技型本来就有对空加强,不需要这个),伸长(虽然可以装,不过感觉格子不够了),骑击(张辽本来就不玩马战)
金色属性:天舞(张辽的实力同样不需要),天活(无双流打法用这个很不错),旋风(可用),诱爆(不推荐),收敛(洗洗睡了这么久了,这次继续睡吧),分身(……)
个人打法:对于一般的非斗气敌将,直接见面一个无双就行,对手无法防住他的无双,全中的话,非超斗气的必秒,对于强斗气或者超斗气,可以考虑c6c3或者c5之后接无双,也是丝毫没问题,平时处理杂兵的时候,可以考虑c4ex配合c6打
画外音:感觉辽爷不管在35系列还是or系列,地位一直都差不多,虽然不是顶级,但是也是相当顺手的角色。阵地对话中,他跟左近的对话相当萌,辽爷对自己让小孩子害怕的事感到很无奈,然后被左近大叔好一番调戏
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类型:力量;固有技:武将防增(减少来自敌方武将带来的伤害)
比起前作的大众脸,清正在本作的戏份还是相当多的,cg相对也给了不少,人设做的相当帅气。由于之前一直是大众脸,z53转正,在玩ps3之前,一直没玩过此人,但是从视频上看,此人打法相当爽,尤其是发动c5的时候那个爽快的吼声,所以入手以后用了很久,效果不是一般的给力。虽然看似没有特别突出的手段,但是这人的输出超强,下面细说
技能一览:
8方:大范围劈砍,最后一击带属性
c1:第一段蓄力以后横扫,无属性;第二段是一个回拉动作,将敌人拉回来,无属性,第三段再一次横扫,有属性
分析:几乎用不到的技能,可以无视
c2:第一段上挑,无属性;上挑成功以后,后两段为左右小范围车轮一般的连斩,最后一击带属性
分析:不实用,还是不考虑了
c3:第一段为钩镰***向下劈砍,无属性;第二段为前方突刺,无属性;第三段为钩镰***在手中旋转成电钻一样的模式突刺一下,带属性
分析:范围小,不安全,同样不考虑
c4:第一段,大范围横扫一下,无属性;第二段,反方向再横扫一下,无属性;第三段:一个270°横扫,带属性
分析:三连斩很给力,范围较大,而且是移动中出,所以很安全,扫杂兵很给力,对将的话,除非敌将一直防,不然最好打出三段全中的效果,相当爽快,可作为主力技,只可惜这一招无法用t技取消,如果这一招可以配合t技的话,那c5在非奥义状态下基本可以不用了,因为c4安全性更高
c5:放出前方三大片刀气,刀气范围很大(形状类似西瓜皮,颜色类似大蒜皮-_-),带属性,纵深很远,而且不会受地形影响
分析:清正的一号主力技,拉远了直接轰就是,开了奥义以后这一招也是相当给力,人多的情况下,一个c5过去,无双就满了,奥义状态可持续很久,这一招杀将扫兵都很好,对将的话,先一个c5,然后立刻一个t技,除非强斗气或者超斗气,不然都是被秒的份
跳方和jc自动无视吧,没啥用
特殊技:拿镰刀横扫着割一下,没属性,伤害很不错,范围也很大,而且也是个收招没硬直的
分析:相当强大的t技,出招收招都很快,虽然只打一下,但是伤害力跟本多的基本一样,而且还可以连发,在极击勇猛(波击)的配合下,基本是两下就能干掉一个大众脸,如果接在c5之后,除非超斗气,不然都可以被秒杀
无双:前进中大范围左右劈砍,还是很不错的。皆传:跳起后砸地,放出大范围效果技
分析:无双还是当做奥义护体用吧
武器推荐:大星12+54,样子也很帅,徐晃那个斧头也不错,但是少了两点伤害,而且清正用斧头感觉不如钩镰***帅
道具推荐:玄武甲(神速符,活丹勾玉)+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速极击波击(勇猛)
分析:前五个不说了,清正用神速效果很不错,不会出现判定有误的情况;波击同时提高c5和t技的输出,极击提高t技输出,这样平时用c5接t技,对将基本就是秒
其他属性:火(……),冰(其实可以用,个人不怎么喜欢用),天击波击(格子不够了),破天(清正基本不对空),伸长(没效果),骑击(清正骑马只为了赶路)
金色属性:天舞(清正实力不错,用这个浪费了),天活(除非玩视觉流,不然也不用),旋风(可用),诱爆(没什么用),收敛(睡你的吧),分身(……)
个人打法:追求高效的话,跟敌将一照面,先出c5,之后立刻t技接上,这一套下来,除非强斗气或者超斗气,不然指定被秒,对于某些危险场景,想保证绝对安全的话,开了奥义一直c5就行,无伤很轻松,处理一些杂兵的话,推荐c4***
画外音:清正的形象还是相当有人气的,银发,帅气的五官,霸气的穿着,外加战斗时候的吼声,外加cv很受欢迎,感觉人气不在庆次本多之下,在某个dlc关卡中,据说他跟宁宁关系暧昧,不会吧!!!
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04:58 编辑
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15:58 编辑
类型:力量;固有技:百击无双(击破100人恢复一定的无双)
356的懒少爷,在本作变成了男一号,性格也变了不少,懒洋洋嫌麻烦的时候变少了,倒是变得有些热血了(据说是因为某个打扮的跟斯巴达是的汉子,想趁他不备勾引他老婆,他一时愤怒,所以觉醒了= =)。说实话,一开始玩蛇2,我还在想,为啥主角不是云哥,后来想了想,发现司马昭,马超和竹中半兵卫这三个,性格很符合大多日漫主角的那种,所以蛇2也多了很多乐趣。司马昭的实力很强,开荒三人组最给力的一个,动作大开大合,而且这人的硬直出奇的小,甚至可以说没硬直,此人也是用了很长时间
技能一览:
6方:除第五方直刺,其余都是大范围劈砍,最后一下带属性
c1:刀柄挑一下,破防,无属性
分析:无视
c2:挑空一刀,然后追加一刀将敌人砍下去,无属性
分析:无视
c3:中间式为流畅快速的左斩两刀、右斩两刀,结束式为左右各横斩一下,结束式两刀带属性;派生ex:投技,抓取一个敌人当做滑板,地面滑行,hit数高,伤害较低,最后一下带属性,全程无敌
分析:很不错的一招,可作为主力技,全程为移动式攻击,不管是中间式还是结束式,范围都很大,单按三角的话,中间式不会出,结尾两刀两次属性,一次比例扣血,ex可以让自己脱离危险,保证安全,攒合体槽也加快
额外补充:c3全段,个人感觉,怎么看怎么像胡一刀的胡家刀法,衔接的非常给力,动作一点也不僵硬,所以使得我更喜欢这一招……
c4:挥一刀,放出一个小型的纵深刀气,带属性
分析:远程轰击一下可以,近身就算了,此招辅助作用较多,更多是作为接在无双之前
c5:刀尖插入地面,引发震地效果,带属性,估计大家都发现了,这一招的动作并非356刀模的c5,而是前作曹操的c5动作,感觉比356的那个c5实用的多
分析:这一招也不错,尤其是单挑的时候,用一下效果很好
c6:全方位大范围的一个回旋斩,带属性,装了伸长以后范围相当给力
分析:司马昭的一号主力技,这一招虽然不花哨,但是极为实用,攻防皆备,缺点是第五方直刺,不过影响并不大,尤其是司马昭还是力型,用这一招横扫修罗没问题,清兵的时候单纯用这一招即可,这一招收招还很安全,一是硬直几乎没有,这点很难得,二是敌人被吹飞,外面的也围不过来
跳方:横扫一刀;jc:震地
分析:用处很小,可以无视
特殊技:踢两脚,然后放一团青色火焰,可以说是356无双2的削弱版,不带武器属性
分析:用处不大,不过作为无双之后的补刀技也是非常好,这一招的硬直也非常小,可以忽略不计
无双:356的无双1,放出一个巨大的青色火球,然后一脚抽射踢出去,纵深很远,结束式崩防
分析:很不错的一个无双,收招硬直非常小,甚至可以说没有,跟吕布的t技收招差不多,经常可以收招以后立刻对敌人进行连打,装了天活以后,接在c技后面,秒将也没问题
武器推荐:大星(第六天玻璃)10+54, 剑模的大星里面,感觉最霸气的就是这个第六天玻璃了,其他的看着都不咋地
道具推荐:白虎牙(玄武甲,神速符)+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速天活伸长(波击)
分析:前五个不说,神速使得司马昭的安全度更高,伸长使得c3c6波及范围更广,而且不知道为啥,也许是主角光环的原因,感觉司马昭的普方范围,比其他几个用刀的要大不少,天活加强无双攻击,提高秒杀效率,如果觉得用不着范围那么大,可以把伸长换成波击
其他属性分析:火(……),冰(可以用,不过个人不喜欢用),波击(如果不太看重伸长的话,这个就装上),勇猛(加成太少,格子又不够),破天(司马昭对空技很少),极击(t技是拿来玩的),骑击(剑模就别考虑马战了吧)
金色属性:天舞(司马昭的实力用不着),天活(用),旋风(不如伸长了),诱爆(没什么效果),收敛(没你事,继续睡),分身(……)
个人打法:清兵就一路c6或者c3ex即可,对将的话,c4或者c6后接无双,基本也可以秒杀了,无双和c技收招快的优势也要多加利用,进行追击或者快速脱离人群
画外音:不管是356还是蛇2,司马昭给我的感觉,跟历史上那个“路人皆知”没半点关系,尤其是蛇2,完全是个很清爽的帅哥,看来铃木很喜欢此人,不过说实话,用司马大胸开荒,感觉的确比前作的云哥舒服一些,然而,本作的云哥也是大幅度加强(这是后话)
咱嫁他阿昭的份
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类型:力量;固有技:体力增加(增加体力槽最大值)
跟隼龙,凌音,贞德,内梅亚一样,也是其他游戏穿越来的(特洛伊无双)。当初刚知道他要穿越来,还以为他会以一个正义战士的方式,帮助讨伐军,没想到啊没想到,我心中的特洛伊英雄,怎么变成个单细胞的大老粗了……完全跟着妲己混,我记得以前看希腊神话,他没有好色的特点啊……在出场cg中还是很给力的,一个人力压立花和岛津两个,不过……还不是被哪吒一个乾坤圈pia飞了……
技能一览:
6方:凶猛的大范围劈砍,速度较慢,但是力道很大,最后一下带属性
c1:用剑突刺一下,破防
分析:无视
分析:无视
c3:一个踢腿动作,带属性
分析:实际用处不大
c4:大范围横扫一剑,吹飞,带属性
分析:很不错的一招,扫杂兵或者打将都挺好
c5:凶狠的一个投技,一剑把敌人插在地上,引发震地效果,带属性
分析:虽然凶狠,但是实用性不高,不危险的时候拿来玩玩吧
c6:前方放出一个大范围刀气劈砍,带属性:派生ex:位移一下,左右各放出一个大刀气斩击,两段都带属性,但是比例扣血就一次,所以看上去就一次属性,c6ex一共有三个刀气,方位涵盖很全,杀伤力很大
分析:希腊哥的一号主力技,范围大,杀伤力恐怖,两段比例扣血,砍起来特别爽,很容易上瘾
跳方:横扫一剑;jc:砸地,引发很小范围的效果技,这招居然带属性
分析:jc带属性,在人少的一些关卡,可以jc起手,然后立刻接t技,对将效果也不错
特殊技:用盾牌顶着对手冲击(类似本多t技的野牛冲撞),结尾是一个很暴力的扫腿攻击,结尾带属性
分析:二号主力技,配合c6用很给力
无双:一共分三段。第一段是一个很霸气的全方位狮子吼,第二段是用剑刺敌人,第三段是全方位的火焰斩,看似恐怖霸气,其实这一招纯粹的华而不实,没有一下是破防的,即使对手没防住,造成的伤害也不高,比徐晃,张辽,赵云的无双差远了
分析:华而不实的无双,基本不会用到
武器推荐:四星48+18,大星伤害不如四星
道具推荐:玄武甲+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速波击天击(注意,最后一个格子,也可以给极击,或者旋风or伸长)
分析:前五个不说,神速是必须的,希腊哥普方很慢,不加神速会受不了那速度,波击主要是为了c6ex,天击可以涵盖c4,极击主要是为了配合t技,旋风和伸长可以打的更远,视觉效果也不错
其他属性分析:火(……),冰(也可以用),勇猛(格子不够用,加成少,无视),破天(基本没有对空技能,不考虑),极击(上面提了,可以用),伸长(可以用),骑击(虽然特洛伊英雄马术应该很好,但是他也不主攻马战),乱击(无视)
金色属性:天舞(希腊哥实力很强,不用),天活(无双不实用,不考虑),旋风(可以用),诱爆(没什么用),收敛(睡吧),分身(……)
个人打法:平时c6和t技配合着打就可以了,在非dlc的关卡,c6ex使用率很高,但是在某些变态无比的dlc关卡,感觉c6的安全性倒是没那么大了,这时候t技要多用用,某些时候单纯的扫兵可以用c4
画外音:希腊哥不仅单细胞,而且性格也有点类似吕布,对其他人感觉不咋友好, 很狂妄的那种。不同之处是吕布只喜欢貂蝉,而他……貌似他对甲斐姬还有点想法……对此人的人设相当无语
本帖最后由 松风朱*** 于
16:15 编辑
&去看伊利亚特就知道阿喀琉斯是不是好色了...唔,其实不应该算好色,更应该是高傲啥的..&
蛇2中最可怜的希腊哥的份
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Lv.8, 积分 10484, 距离下一级还需 9516 积分
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类型:速度(可以靠跳跃取消大部分的c技,还可以二段跳进行空中行走,二段跳过程中无敌);固有技:百击体力(击破100人恢复一定的体力槽)
跟云哥一样作为封面人物,剧情在本作比云哥多一些,只是这些剧情……先是被平和尚控制,失去意识,要对自己的loli女友下手,结果被咱们的麻袋先生一下就击飞了武器,结果导致很多网友们YY,他老婆会不会跟着麻袋走了……剧情实力方面,搞不懂他到底是什么级别,游戏实力方面,怎么说呢,理论上说,他还是比较强的,但是由于本作一些bug般的坑爹情况,导致他有些时候会很不爽,最大的一点就是战国组的攻击范围,装了伸长无效,而他主攻的c4偏偏又很需要这个属性,搞得他的攻击范围很不给力,其余倒是还好,比如属性攻击很强大,还是速型,下面细说
技能分析:
8方:大范围挥舞十字***,最后一击带属性
c1:狂按蓄力键,奔跑中一共挥***7次,最后一下带属性
分析:自杀招,很不实用,无视
c2:第一段挑空,无属性;第二段挑起打击空中的对手,无属性;第三段将对手砸向地面,带属性
分析:还是不错的c技,只是第一段必须命中才能派生出后面的,所以要注意
c3:第一段***柄攻击对手,眩晕,无属性;第二段长***突进攻击对手,无属性;第三段腾空后全方位横扫对手,带属性
分析:看似不错,其实这一招有点问题,就是第三段经常会打丢,因此需要多熟练操作
c4:第一段270°横扫攻击,带属性;第二段,连按蓄力的话,会在第一段之前增加突刺攻击,带属性;第三段,继续连按蓄力,会再追加一次上挑攻击,带属性,c4套全程属性
分析:幸村一号主力技,本作战国人物的多段c技,属性基本都被减少成了一段,幸村属于幸免于难的,开了奥义以后,全程c4套,吸活效率很高,而且人越多越好,杀兵杀将输出都不错,平时扫兵只用c4-1即可,不过这一招也有个问题,那就是c4-1那一下的判定范围其实并不大,经常扫不到对手,因此一定要注意自己跟对手的距离,而且这一招还有个很大的优点,不开奥义的情况下,人群中出全段,出奇的安全,中间突刺部分的时候,敌人很少会打自己,因此几乎不存在什么扛着打出招的说法,而且如果全段都刺中对手,然后立刻接二段跳后ja,然后再一套c4,这一套会全中对手,然后将对手彻底干掉
c5:投技,刺中对手以后,将对手挑起来砸地,砸地带属性
分析:不错的一招,可以跟c4混着用,砸地的范围也不小,奥义下用这个吸活也不错的
跳方:空中横扫;jc:砸地
分析:速型人物,跳跃机会很多,有时候c4过后跳起,接一个跳方还是不错的,jc用的机会很少
特殊技:“真田流奥义”,突刺对手,最后一下吹飞
分析:这一招还可以,但是个人用的不多,偶尔会用一下
无双:前进中左右挥舞十字***横扫对手;皆传:发出一个大火柱
分析,幸村的无双伤害很低,比本多庆次低多了,所以无双基本用于奥义护体
武器推荐:大星8+54,神***五十猛尊,其实如果数据流的话,应该用云哥的灭龙***或者本多的烈***降阎魔,但是个人总觉得,如果幸村不用十字***,那还是幸村吗,就像吕布不用方天戟,关二爷不用大刀一样,看着不舒服
道具推荐:铁甲手+藤甲铠
个人属性搭配:风雷斩+吸生吸活+神速天击旋风
分析:前五个不说,神速对幸村的帮助还是不错的,不会有副作用影响,反而更安全,天击增加c4伤害,由于幸村没有效果技,所以波击不考虑;其实装旋风之前,我本来装的是伸长,但是我发现,伸长对幸村根本没效果,当时幸村跟司马昭是一组的,司马昭用伸长,效果极为明显,而幸村完全没效果,为了弥补幸村的一些弱点,所以装了旋风,更安全
其他属性分析:火(……),冰(不需要),勇猛(格子不够,无视),极击(不主攻t技,不考虑),波击(效果技几乎没有,不考虑),破天(不如天击,不考虑),伸长(前面说了,没效果),骑击(幸村马战能力其实不高,不考虑),乱击(不主攻无双,不考虑)
金色属性:天舞(幸村用不着),天活(同乱击,当然,为了皆传可以装),旋风(装),诱爆(不推荐),收敛(……),分身(……)
个人打法:如果开奥义的话,一路c4***加c5即可,不开奥义的话,单纯扫兵用c4-1,对将直接出全段
画外音:我是真搞不懂了,光荣到底把幸村的剧情实力放在哪个级别,z52跟庆次单挑都能赢,这一作居然被马岱一下打飞了武器,不过作为战国人物里面,唯一一个保留全段属性的,还是很沾光的,外加变成了速型,更是如虎添翼
本帖最后由 松风朱*** 于
04:15 编辑
小队长的份
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人中庆次,马中松风
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类型:速度;固有技:武将防增(减少来自敌方武将的伤害)
云哥在这一作,剧情方面彻底酱油了,在cg中只露了一次脸,而且一句话也没说……也许是之前露脸太多了,这一作把机会让给前作打酱油的小马哥了。不过虽然剧情酱油,实际实力确实彻底加强了,前作的云哥,给人的感觉是,没任何缺点,但是也没任何亮点,而本作的云哥,前作的优点保留,却又增加了许多亮点,攻击彻底变强了
技能一览:
6方:行云流水一般的龙***攻击,前两方范围不大,第三方是个大范围横扫,第四方范围也不错,最后一下带属性
c1:直刺一***,破防
分析:看似用处不大,但是此招起手以后,接无双单挑,还是很不错的
c2:长***砸地,然后挑起对手,自身也跳起
分析:除非是安全情况下跟jajc配合玩连招,不然别考虑
c3:中间式为将龙***耍成螺旋状突刺,最后一击震地,震地带属性;派生ex:投技,前冲刺中对手,然后回转身体将对手刺到天上,多次打击,全程带属性,威力惊人
分析:单挑很给力的技能,ex以后可以接跳方,跳方结束后使用jc砸地,然后立刻二段跳飞走,对于非斗气或者一般斗气武将,一个ex就可以秒杀了,对于超斗气的武将,ex过后接整套的ja,之后jc砸地,这时对手暂时浮空,自己不要二段跳走,而是立刻一个无双过去,对手准挂。之前都觉得赵云的c3ex不安全,包括我也曾经这么想,其实这一招经过实际试验以后,安全性非常高,中间式可以连续造成周围对手崩防状态,c3-f的砸地更是很安全,就连忍者都没法打断这一招,因此这一招顶多是在成堆的弓兵或者盾牌兵面前会受伤,其余安全的很,所以只要对将的话,可以放心的用这一招主打,这一招其实安全性根本不是在c3部分,而是ex向前冲的时候,并非无敌,会受伤,虽然也没太大问题
c4:回旋身体,挥舞龙***360°横扫敌人,带属性
分析:跟前作的c4几乎一样,这一招相当好用,范围和方位都很好,结束以后立刻二段跳走,安全性可以说相当完美,属于群战主力技,对单的话,接无双效果也非常好。在这里要注意一点,像赵云c4,夏侯?c4,关平c4,魏延c4,张辽c6这种看似是横扫型打击技的c技,其实都是纯效果,相当于做了横扫的动作,然后发出一个或者多个光圈,但是并非所有三国组的横扫都是效果技,比如吕布c3c4,就是打击型的,简单的说,如果横扫的那一下,听到了类似挥出一个刀气的声音,那肯定就是效果了,上面提到的那些都有这种听觉效果,其实视觉效果也比较明显
c5:快速向前滑铲,然后倒转***头震地,震地带属性
分析:很安全的c技,属于万能技,滑铲点很低,敌人基本打不到自己,震地打击敌人以后,立刻二段跳走,或者接jajc都可以
c6:放一个直线的冲击波,崩防,无属性,之后将龙***扔一个花样后砸地,砸地带属性
分析:判定完全在前方,自身还是站桩,所以这一招在人群里一定别用,除非敌人全部在你前方
跳方:空中用龙***多次打击敌人,类似前作的jc动作;jc:跳起砸地,虽然没属性,但是伤害相当给力,跟带了属性一样,而且这个jc可以用二段跳取消,这是绝大部分速型人物做不到的(貌似只有他和王异可以)
分析:相当好用的两招,结合着用效果更好,尤其是用ex的时候,ex结束以后跳方打击被自己挑空的敌人,打击完毕以后立刻一个jc,然后跳走,安全性和观赏性都特别好,云哥也因此成为本作的空战高手,接在其余c技以后也是相当的给力
特殊技:正面突刺一下,然后放一个直线冲击波,无属性
分析:看似实用性不高,但是某些时候作为补刀或者解围的手段也非常好
无双:356无双1,正面回旋身体突刺敌人,结束式为大范围的冲击波,崩防
分析:这一招跟张辽的无双有异曲同工之妙,虽然只有最后一下崩防,但是稍微调一下方向,即可给敌人造成高伤害,如果近身出这一招,敌人是不可能防住的,修罗难度下,很多大众脸会被此招一招秒,完全可作为主打
武器推荐:大星10+54,灭龙***,虽然名字听着别扭,其实外形还是不错的,在***大星里面算是数一数二的
道具推荐:无双铠+藤甲铠
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速波击天活
分析,前五个同样不用讲了,神速对于云哥来说增加了很多安全性,不然某些情况会遇到普方被打断,波击虽然对c4无加成,但是对c5,jc和无双加成都很好,尤其是无双
其他属性分析:火(……),冰(感觉没大用),勇猛(格子不够,无视),天击(由于要给无双留一个格子,所以被天活替换了),破天(本以为赵云用这个非常合适,没想到这玩意对ex居然没作用),极击(不主攻t技,不用),伸长(格子不够了,不装也没大影响,所以不用),骑击(虽然云哥马方很好,但是毕竟不是主攻)
金色属性:天舞(云哥的实力用不着),天活(用,当然也可以换破天),旋风(可以用,但是跟伸长一个理由,就算了),诱爆(算了吧),收敛(……),分身(……)
个人打法:平时对群的话,c4c5接二段跳即可,安全性超高,而且跳起来以后,如果觉得安全性没问题,直接来一套ja接jc,然后继续二段跳,一套潇洒的轻功玩转对手,单挑的话,可以见面立刻一个无双伺候(先用c1打一下然后接无双也可以),就算没秒掉,再随便接一个c技也秒了,也可以上来直接c3ex,除非超斗气,其余中了这一招以后都是彻底被秒杀,超斗气的话,上面也说了,接jajc,然后立刻接一个无双,就彻底清静了,赵云在本作的可玩性非常之高
画外音:虽然剧情比较酱油,在阵地中还是比较活跃的,跟幸村同样是封面人物,个人感觉游戏中的实力高于幸村,灵活性更不用说。如果说前作的云哥是一条游龙的话,本作绝对是一条飞龙,打法很有飞龙在天的感觉,一个字,爽!
本帖最后由 松风朱*** 于
17:17 编辑
&云哥空战美~C5美~~无双美~~EX单挑美~~&
嗯,飞龙的份~不过MR里面就是真?银飞龙了=.
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本帖最后由 松风朱*** 于
18:09 编辑
类型:速度;固有技:无双增加(增加无双槽最大值)
本作周郎cg也不多,剧情比前作来少了不少,加入的较晚,但是也是个很重要的人物,参战的关卡都体现了他的才智,寿春的时候还跟丁诗人一起玩了一把文艺范儿,只是周瑜作诗一点也不违和,丁奉作诗就太搞了……游戏实力方面,本作周郎的实力,绝对在前作之上(前作本来就很厉害了)。这一作的周瑜,可以说是没有任何的弱点,如果非说有,那就是没有任何无敌的buff(其实这种说法很扯,三国人物除了徐晃和刘禅,几乎都没那种状态),如果有人非说周瑜弱的话,那可以判定此人闲的没事故意黑,至于如何厉害,下面细说
技能一览:
6方:大范围连续挥舞棍子,最后一击带属性,整体的范围和方位可以跟丰臣猴子相媲美,相当安全的普方攻击
c1:一记扫腿,破防
分析:可以无视
c2:简单上挑动作
分析:无视
c3:中间式为奔跑中左右连舞棍子,最后一击为踢腿攻击,最后一击带属性
分析:还算凑合,最后一击范围较小,基本不用
c4:前方两次横扫,范围很大,两次都带属性
分析:的确不错的一招,不过还不算主力技,因为……
c5:全方位一记横扫同时腾空(被打中的敌人也会浮空),带属性;派生ex:全方位大范围流星雨攻击,流星雨全程属性!
分析:我在前面c4最后留的悬念就是因为这一招!光是c5,本来就很不错了,结果还加了这么逆天的ex,使得周郎在本作的输出能力绝对是s级,属性输出方面,能比的过他的真不多,***c5ex下来,至少有三段比例扣血,输出安全两不误,敌人在被流星雨狂虐的时候,自己完全可以潇洒的二段跳走,然后继续下一轮攻击,完美的攻防一体,而且他的ex,跟夏侯渊t技很类似,属于非常优秀的近战护体,外加他的普方强大,使得他几乎不可能被近战人物伤到,对单的话,敌人中了这一招无法受身,而且结束后自身还是浮空的,可以很轻松的被周瑜连击,客观的说,这一招的总体实用性,比真蛇的c4和哪吒的c5还要强一些
c6:前方一个大刀气,类似张辽c4,带属性
分析:虽然可以远程轰击,但是这一招感觉轨迹有点偏,何况有了c5ex,这个不用多考虑了
跳方:前方横扫一棍;jc:356的跳方,空中棍乱舞,最后砸地
分析:配合二段跳,这两招都不错,在c5ex以后,二段跳起,看情况接跳方或者jc
特殊技:原地挥舞棍子,放出旋风,不带属性
分析:没什么用,无视吧
无双:356的无双1,棍子乱舞攻击,最后一击崩防
分析:性能一般,况且有了c5ex,这一招基本算了
武器推荐:由于周瑜是纯属性流,所以四星或者大星都可以,大星的话,相当不推荐那个恶搞的铅笔,拿那个看着不爽
道具推荐:藤甲铠,另一个看情况,推荐神速符或者无双铠,感觉他的c技根本不存在打断的危险,铁甲手实在不放心也可以用
个人属性配置:风雷斩+吸生吸活+神速波击伸长
分析:前五个不说,神速使得周郎的攻击更安全更效率,波击不用说,加成ex,伸长主要是为了平时波及范围更广,如果不想用伸长,可以换天击
其他属性分析:火(本来这个就没啥用,何况周瑜ex本来就自带),冰(可以用,不过周郎本身很安全,感觉用不着),勇猛(用不着),破天(可以用),天击(前面说了,可以用),极击(不主攻t技,无视),骑击(算了吧),乱击(无双不做主攻,算了)
金色属性:天舞(已经这么牛了,天舞实在用不着),天活(同乱击),旋风(可以用,跟伸长换一下也行),诱爆(用不着),收敛(……),分身(……)
个人打法:没啥说法,一路c5ex,ex放完以后,如果是单挑,可以继续接下一轮c5ex(ex完了以后敌人是浮空状态),如果是群杀,那ex放完以后,趁着敌人还在被狂虐,立刻二段跳走,然后换个方位进行下一轮ex攻击,除非运气不好被弓箭手打到,不然打出无伤并不难
画外音:如果说周瑜在35系列中的实力一直有起有伏,那他在大蛇系列的实力绝对是一路飙升,而且从未弱过,前作中他那个c4三连斩本来就很给力了,没想到本作换了武器模组,变的更霸道了,根本找不出他有什么死角,如果说本作三国人物实力集体提升的话,那周郎绝对是提升幅度最大的一个
&美周郎流星雨大美&&&
提升的瑜美人的份
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