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    我们很难给离子炮下一个定义。你说它强,但是离子炮是第三个就解锁的炮台,又很便宜。你说它弱吧,但是就经常在大大小小地图中能够见到它的身影,并且都取得了不错的分数。今天小编就给大家介绍下《》离子炮,希望能帮助大家。  总之还是来看一下离子炮的各项数据吧:  0级 伤害:3-5射速:160.0 shot/min转速:74.5 grad/sec 距离:60 水晶:10  1级 伤害:4-6射速:150.0 shot/min转速:83.1 grad/sec 距离:60 水晶:50  2级 伤害:5-7射速:160.0 shot/min转速:97.4 grad/sec 距离:60 水晶:150  3级 伤害:6-8射速:181.8 shot/min转速:120.3 grad/sec 距离:60 水晶:500  从数据上来看呢,离子从0级到3级伤害值几乎没有怎么变化,甚至连一倍都没有。不过如果配合离子的高速射速来看呢,那造成的伤害也很可观。如果都以一分钟来计算,0级离子一分钟就可以造成480-800的伤害值。换句话说3级猛犸200的血,0级离子只需要15-25秒就可以解决了。  离子炮还有两个个很大的优点就是没有后坐力和可以持续不断的发炮。无后坐力这个不需要多说,火焰炮、磁力炮、冰风暴还有火龙珠都没有后坐力,这样就不会在拐弯的时候因为发炮而导致翻车了或者因后坐力而瞄不准。持续发炮其实是一个很恐怖的东西。Achaoljc跟我得出一个结论,对抗离子炮就是一个字----烦。无论是什么底座,只要被离子炮盯上,都会或多或少的车身会被高频率的击中而发生干扰。这一点轻型底座感受尤为深刻,本人的蜂王一被击中就连黑暗城堡2的大门有时候都出不去。持续发炮还有一个好处就是可以迅速的击中对方。如果两辆坦克一个在高处,一个在低处。那么使用离子的就可以一直开炮然后移动,这样就可以迅速找到能够攻击到对方的地点,然后持续的给对方干扰直到对方挂掉。  但是离子炮也有一个比较大的缺点,就是射距相对较短。只能在60米的距离内造成伤害,而且越往后,伤害衰竭的越厉害,到了50多米几乎都没有伤害。因此离子炮只能算是中距离武器。如果是离子VS激光的话,远程毋庸置疑,激光胜(90%概率,不排除技术烂到家的)。如果是近处嘛,离子的干扰可以让激光因为打不到而抓狂。  由于离子炮是属于中短程炮台,所以底座的速度当然不能慢。又由于没有后坐力,因此相对的中轻型底座比较适合搭配。中型就是保证了血量,而轻型就是保证了绝对的速度。这样的话,初期的黄蜂,猎人,中期的独裁,后期的蜂王以及维京都是不错的选择。具体的哪个就看大家仁者见仁了。这个要根据在战场上不同的职业来判断,夺旗的当然是轻甲,掩护断后的就是中甲之类的。
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