战斗贼 精准27 在龙魂本中经常心灵终结战斗要塞技...

[3.35pve心得]战斗贼在ICC
[color=orange][size=120%]前言:[/size]& &很多朋友总问我,“盗贼的输出手法是怎样的”,“为什么我DPS总是打不上去”。相信很多盗贼也有如此困扰,看过不少精华帖,打过不少木桩,可是一进副本,打出来的依然是“大众伤害”,让人很泄气。本文旨在全方位总结,通过经验和预判可能出现的状况帮助盗贼朋友们在RAID战中提高自身dps。& &[b]最后感谢楼下的童鞋不断进行指正和补充。[/b][/color][b][align=center][size=140%][color=blue]目录:[/color][/size][/align][/b][b][align=center][size=120%][color=blue]1楼 理论与数据篇[/color][/size][/align][/b][b][align=center][size=120%][color=blue]3楼 天赋与技能篇[/color][/size][/align][/b][b][align=center][size=120%][color=blue]6楼 宏篇[/color][/size][/align][/b]
[b][align=center][size=120%][color=blue]10楼 战斗在ICC[/color][/size][/align][/b][b][align=center][size=120%][color=blue]11楼 插件篇[/color][/size][/align][/b] [b][align=center][size=120%][color=blue]12楼 如何在实战中提高dps[/color][/size][/align][/b]
[align=center][size=150%][color=orangered][b]理论与数据[/b][/color][/size][/align] [b][size=130%]此章节存在大量搬运...[/size][/b][quote][b][color=blue][size=130%]对基本面板属性有疑问请看这里[/size][/color][/b]BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)战斗天赋(点满2点精准):面板132精准等级(面板26/26精准...这一点很坑爹)及毒药全命中:(5点天赋)面板315命中等级(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级(以上+德莱尼光环)面板210命中等级满破需要1400破甲等级[/quote][quote][b][color=blue][size=130%]关于命中、暴击以及圆桌理论[/size][/color][/b][url=/read.php?tid=1546639&_fp=1]点我了解圆桌理论[/url]由于战斗贼暴击加成天赋的原因,暴击成为了战斗贼非常不错的属性。可圆桌理论使暴击使其受到了制约。ICC大量的暴击装使得暴击险些沦落为曾经的命中属性,达到一个基准线即被抛弃;也使得命中属性有了新的价值。[b]结论:命中可以提高暴击上限,在配装时,需要保证命中和暴击的平衡。而暴击溢出并不意味着溢出的部分成了浪费,只不过收益降低,所以不要过分纠结于暴击溢出,这只是为优化配装提供了一个思路。[/b]顺便放出暴击上限宏,请在满Buff情况下使用:/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(&距离暴击上限还差: &..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)-(4.8)-(GetCritChance()+3))[/quote]
[quote][b][color=blue][size=130%]装备好不好?算算EP值先(想问插什么宝石也请看这里)[/size][/color][/b][table][tr]
[td33]属性[/td]
[td33]EP值[/td]
[td]力量[/td]
[td]1.1[/td][/tr][tr]
[td]敏捷[/td]
[td]1.94[/td]
[td]攻强[/td]
[td]1[/td]
[td]暴击[/td]
[td]1.74[/td]
[td]急速[/td]
[td]1.81[/td]
[td]精准[/td]
[td]2.15[/td][/tr][tr]
[td]白字命中[/td]
[td]1.86[/td]
[td]毒药命中[/td]
[td]2.65[/td]
[td]破甲[/td]
[td]2.02[/td]
[/tr]& &[/table]EP值就是将对DPS有提升的所有属性按照统一单位进行dps收益量化。对于一件装备,可以近似的将其属性按照此表换算并相加,最后得出的总EP值就是这件装备的价值(已经加入了王者Buff对属性的影响)。不过由于ICC暴击装的大面积普及,在264等级装备以后暴击容易出现溢出,在选装时建议优先考虑急速破甲装。[b]宝石方面:[/b]毒药命中&精准&护甲穿透&AP&急速。红黄宝石方面,命中/精准不够时优先补足命中/精准,其余插槽未达满破时一律20破甲,满破后红/蓝槽40ap,黄槽20ap+10急速(能触发宝石特效的情况下)。而蓝色宝石方面,仅为特效拿出一颗梦靥,其余全部按照红色插槽来插宝石。[/quote] [quote][b][color=blue][size=130%]团队buff[/size][/color][/b]佛要金装,人要衣装。想打出漂亮的dps,还需要团队buff的支持。以下是对战斗贼有dps提升的buff/debuff整理,看看自己的团队缺少几项?(此处省略力量/王者祝福等常规buff)[table][tr][td]10%攻强[/td][td]射击猎/血DK/增强萨[/td][/tr][tr][td]3%伤害[/td][td]兽王猎/奥法/惩戒骑[/td][/tr]& && &[tr][td]5%暴击[/td][td]野德/狂暴战[/td][/tr] [tr][td]20%近战急速[/td][td]冰DK/增强萨[/td][/tr][tr][td]5%法系暴击[/td][td]元素萨/平衡德[/td][/tr][tr][td]30%流血易伤[/td][td]野德/武器战[/td][/tr][tr][td]3%法暴[/td][td]惩戒骑/刺杀贼/元素萨[/td][/tr][tr][td]4%物理易伤[/td][td]战斗贼/武器战[/td][/tr][tr][td]5%法暴易伤[/td][td]冰法/火法/恶魔术[/td][/tr][tr][td]13%法系易伤[/td][td]术士/平衡德/邪DK[/td][/tr][tr][td]3%法系命中[/td][td]暗牧/平衡德[/td][/tr][/table][/quote]
powa我去网上搜到的好多用不成。。不晓得是为什么捏 求传插件。。另:楼主的界面比较不错。。我的比你这乱5倍。。
[align=center][size=130%][color=orangered][b]天赋与技能[/b][/color][/size][/align]
& && &知己知彼,方能百战百胜。
不错,好贴,强烈支持。我觉得研究打BOSS的细节等,比研究这个破那个破的好多了
1.佯攻是神技,并不仅仅是因为50%范围伤害带来的保命效果和某些本不能硬吃的技能变的可以硬吃以增加输出时间,而且还有伤害减免带来自身血量百分比较长时间处于高位带来的战斗天赋倒数第二层欺凌天赋的更长的作用时间,所以个人认为多数情况佯攻消耗的能量绝对是物有所值,希望有数据达人现身=。=~2.个人认为剑刃乱舞与冲动+刀扇的结合使用也是战斗贼必须掌握的一项技能,虽然现在可以应用的Boss场景不多。相关测试见此:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3858960[/url]3.前辈们总结的经验:团队Buff对潜行者DPS的影响极大,输出手法再好,少个重要Buff,再怎么打也打不高的=。=~通常10%AP、近战急速、物理五暴、BOSS破甲有的话,输出数据应该差不到哪里去。团队配置这点LZ貌似没有谈到。Buff/Debuff叠加详见:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3457838[/url]4.宏什么的,至少影袭/毁伤绑自动攻击宏是必须的吧,剑刃乱舞+手动触发饰品+药水同时使用的爆发宏曾经也是必须的吧。5.WMO比Recount更适合事后分析~监视自身触发Buff的插件推荐RoguePowerBars,懒人专用=。=~自己建个新的分组放切割/毒伤/血之饥渴等手动激活Buff就可以了。
[align=center][size=150%][color=orangered][b]宏[/b][/color][/size][/align] [quote][color=blue][size=130%][b]DIY做宏,了解宏命令:[/b][/size][/color][b]# showtooltip 技能名[/b]这个宏的作用就是技能图标与CD。[b]target\focus\mouseover\startattack\cast\use\equip[/b]分别表示:目标\焦点\鼠标指向\开始自动攻击\释放(技能)\使用(物品)\装备[b]/focus[/b]设置焦点,将目标设置焦点就是/focus target,以此类推,鼠标指向焦点就是/focus mouseover,把焦点设置成当前目标就是/target focus[b]/cast [modifier:alt, target=focus] 技能名[/b]常见于各种焦点宏。cast表示释放,modifier:alt表示按住条件为按住alt时,target=focus表示对焦点,连起来就是按住alt时使用此宏,表示对焦点使用技能。[b]宏的主要作用在于:简化操作,节省技能栏。[/b][/quote]
[quote][color=blue][size=130%][b]实用宏一览[/b][/size][/color]#showtooltip 影袭/equipslot 16 你的主手武器名/cast 影袭/startattack#showtooltip 刀扇/equipslot 16 你的主手武器名/equipslot 17 你的副手武器名/cast 影袭/startattack这两个宏会自动换上你的pve武器,并且不会因为换武器/距离太远./频繁的切换目标而导致没有开始自动攻击。# showtooltip 毒刃/equipslot 17 上第三种毒的武器/cast 毒刃/startattack为副手换另一把上毒武器,并打出毒刃。/跟随 focus/target focus鲜血女王专用。如果你被安排咬远程,只需要将被安排的人设为焦点并按下此宏,使劲咬吧!如果你只用咬1次,也可将focus直接改为人名。#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [target=targettarget]嫁祸诀窍此宏适合团队中只有你一个贼的情况,给当前T上嫁祸吧。#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [target=人名]嫁祸诀窍/cast [target=targettarget]嫁祸诀窍此宏由上一个宏优化而来,适合团队中有固定嫁祸目标的情况。其优点和缺点非常明显,这个宏不需要任何额外动作,直接对指定目标使用嫁祸,否则对目标的目标使用,极为方便。但是如果指定目标躺地板的话...这个宏就坑爹的废掉了,某次另一个贼死掉之后,我只能拖出技能书使用嫁祸。于是,我再也没有用这个宏...用这个宏的玩家请保证你嫁祸目标的生存率。#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [target=mouseover]嫁祸诀窍/cast [target=人名]嫁祸诀窍/cast [target=targettarget]嫁祸诀窍此宏将上一个宏进一步优化,优先选择鼠标指向嫁祸,其次指定目标嫁祸,如果两个都没有,嫁祸目标的目标。这个宏个人使用起来很舒服,尤其鲜血女王、教授这种需要压榨dps的Boss使用灵活度非常之高。目前未发现使用局限性。[/quote]
5.打传送门时起手剑舞并随后嫁祸比起等到副T将女人拉到Boss身边后效果更好,这位女恶魔可是会经常乱跳的这条我收下了,哈哈,礼拜天去试试~~~~
好帖~MARK起
团里没战T 长期负责破甲的小贼掩面飘过
[color=orangered][align=center][b][size=150%]ICC中的实战技巧[/size][/b][/align][/color][color=orange][b]P.S:此为个人技巧,并非理论。可能与团队打法以及装备有关,如有与你现有团队不匹配的情况发生,请直接无视或者跳过。& &由于TOC和ICC的绝大部分饰品为被动触发且触发几率颇大,所以通常起手为:嫁祸(如果你们的MT够彪悍,而且你有2T10,那么把嫁祸加入正常输出循环中吧)-邪恶攻击-切割-剑舞-等待饰品触发的同时泄能量-杀戮盛筵-冲动-正常循环[/b][/color][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]玛洛加尔领主[/color][/b][/size][/align] & && &[b]解析:[/b]作为ICC守门Boss,这家伙基本就是木桩战和移动战的结合体,P1除了骨刺以外全团不会受到任何伤害,而处理骨刺是提高Dps的重点;P2开闪避佯攻可以保证盗贼持续输出并不会受到额外伤害,冷焰也可以通过斗篷和走位进行合理规避。所以,对于盗贼而言,这里我们唯一的任务就是输出,甚至由于疾跑、闪避和剑舞、冲动的存在,可以看成另类的全程木桩战。P1背后木桩,P2疾跑闪避佯攻追逐战,如此循环。[b]其要点如下:[/b]1.剑刃乱舞、杀戮盛宴、冲动全部交给P1阶段骨刺爆发,骨刺肯定活不过10秒,所以冲动和剑刃乱舞请提前开启,并留能量。2.骨刺发动后迅速移动站位,以保持近战距离内有骨刺可以被剑刃乱舞A到。场内有2人以上中骨刺时果断刀扇,如果场内只有一人中骨刺,视骨刺位置是否靠近Boss选择是否杀戮。什么?!骨刺全在场外?请让沙包速速洗脸...3.P2疾跑闪避佯攻后,果断撵着Boss打,适当性开斗篷、磕糖保持血线(H就不要这么玩了,老老实实躲冷焰,打骨刺吧...) 4.P2转P1时,猥琐侧后方输出,不要与主T站同一侧面。5.最后请默念,骨刺不要点我,骨刺不要点我。[/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]亡语者女士[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]和城管不同,对于近战尤其盗贼、惩戒骑类的职业,亡语女士的战斗就不是那么友好了,频繁的转目标和跑位,还要躲凋零以及P2的鬼魂。我们要做的,就是尽量减少不必要的跑位,保持Debuff更长的持续时间,压榨更多的AOE伤害,以及帮助坦在P2更快的稳定仇恨。当然,别忘了打断寒冰箭。[b]其要点如下:[/b]1.P1站在Boss正面,并靠近你被分配清理小怪一边的位置。P1阶Q段Boss全程读条,所以尽情的打脸吧,减少跑位。2.停手Boss清理小怪之前注意身上切割时间,可以适当在Boss身上留星,走之前打个毒刃,路上刷新切割并留能量刀扇。3.杀戮、剑舞留给小怪。4.团队物理dps压力大的话,肾击砸给法系怪吧并告知你们团的法系,没有反射盾的时候法系也可以参与输出法系怪。5.P1转P2和换坦的时候,嫁祸给当前坦,如果你不想OT而死的话6.有双光环DK坦的话让DK坦主打断吧。7.鬼魂看你,消失躲掉继续安逸输出(未证实)。[/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]飞艇战[/color][/b][/size][/align][b]略[/b][/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]死亡使者小萨鲁法尔[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]标准的木桩战,没有跑位,无需保命,倾泻最大火力尽快轰掉他。[b]其要点如下:[/b]1.由于时间轴问题,基本在第二次杀戮好了之后,很快的血兽将会现。所以,我的个人建议是,为了稳妥起见等血兽远离Boss后再用杀戮。2.Boss基本撑不到你的第三次冲动,所以第二次冲动尽量做到利用最大化。3.中印记的话佯攻+糖可以缓解压力,高血线=dps。4.默念,印记不要点我![/quote]
[quote][align=center][size=130%][b][color=blue]烂肠[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]同样是木桩一个。对于盗贼而言,这Boss和小萨鲁法尔的区别就在于孢子,按照团队分配跑好孢子(如果你中了孢子,迅速站位,保证所有近战和坦都能吃到孢子,否则后果很严重),消失/佯攻应对强烈凋零,剩下的事情就是输出了。[u]建议开场点名孢子后再开爆发剑舞、冲动。[/u][/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]腐脸[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]作为近战,我们应该感到庆幸,喷毒/软泥爆炸这些技能通通不会影响到输出。默念捅菊花,注意场上软泥坦的位置并随时准备带着小软找大软,直到Boss躺下。& &[b]其要点如下:[/b]1.随时找背是个好习惯,虽然喷毒时无法招架躲闪。2.第一个疾病出来后再开爆发技能。3.软泥爆炸时,集中注意力跟好主坦,确保移动路线上不会被软泥炸到。4.中疾病第一时间跑到软泥坦和大软中间,等待小软与大软合体。而不是傻傻的跑到软泥坦身边,等软泥坦来拉住不可能拉住的小软。5.中软泥疾病后找软泥坦的过程中有一定几率被Boss喷毒,你有三种选择:一.祈祷治疗足够强力;二.见天使姐姐/洗脸;三.消失斗篷躲避三聚氰胺。6.默念:不要点我疾病![/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]普崔希德教授[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]ICC的第一道门槛,对跑位/DPS/转集火均有一定要求,是对团队的一次综合实力检验。我们所需要做的,就是第一时间集火绿软,帮助远程分担爆炸伤害;当红软连线后集火红软;看DBM躲好毒气瓶。消失、佯攻、剑刃乱舞、斗篷的使用是这场战斗的关键。[b]其要点如下:[/b]1.剑刃乱舞在绿软出现前使用,不仅可以A到绿软,还可以让你在教授身上留星用于集火绿软,简直就是超值。绿软出现的硬直时间加上离开AOE范围的时间大概只有5秒,而如果绿软第一次直接爆近战的话容易杯具,所以个人建议绿软出现前10秒左右开剑舞。2.保持教授后侧方输出,尤其是毒气瓶即将出现的时候。教授模型非常大,所以不用担心摸不到他。3.[u]在绿软点名后,注意边输出边移动位置,以保证绿软爆炸后能“飞”回到教授的身边,还不用担心中延展。[/u]4.转阶段教授读条最后一秒消失,这是基本功...基本功。5.保持教授后侧方输出,尤其是毒气瓶即将出现的时候。教授模型非常大,所以不用担心摸不到他。6.转阶段的时候,如果嫁祸没有CD,请妥妥的给你们团队的法师,如果他也成功消失了的话。这里是没有仇恨的,不用担心OT问题。7.尽量不要中毒气,不幸中了只有斗篷第一时间解掉。同样的,尽量不要把消失交在绿软点名上。8.P3的团队血线压力会非常大,绿水也会急剧扩散,有时坦只能从绿水上穿过,斗篷+佯攻+糖,你懂的。9.爆发技能尽量转阶段后使用,尤其开荒阶段。举个最简单的例子,大部分团队目前P1转P2,稳妥起见都会等第一次红软出现后将教授打入80%,而红软出现后杀戮CD刚好,杀戮用在红软不如用在那20秒的无仇恨输出。[/quote] [quote][align=center][size=130%][b][color=blue]鲜血议会[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]这场战斗中的脏活、累活基本被远程dps包揽...风王是用来躲技能的,暗王是用来给坦上好仇恨的,火王是用来全力输出的,打好酱油,就过了。[b]其要点如下:[/b]1.爆发技能留在火王开,暗王也可以,但不要在风王激活时开爆发技能。2.风王释放强力动能炸弹时,打个佯攻再跑。3.消失可以躲强力动能炸弹的击飞效果(伤害能否躲掉未证实)[/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]鲜血女王兰娜瑟尔[/color][/b][/size][/align]& && &[b]解析:[/b]一场与时间与dps的竞赛。其中穿夹杂着鲜血之咬以及场面混乱的P2,在这场竞赛中,准确咬到目标、保命以及女王的[b]技能时间轴[/b]是关键:开战后2m15s和4m15s进入空中阶段;咬人方面,第一次鲜血撕咬为开战后15s,1传2为1m20s,2传4为2m25s左右,4传8为3m30s左右,8传16为4m30s左右,之后你有大约50s的时间轰掉她,否则灭团。[b]其要点如下:[/b]1.如果团队要求你第一个被咬,上手就全力倾泻你的爆发技能。如果你是第二轮被咬,请注意,80s-82s你会被咬,而插了杀戮雕文后杀戮盛宴CD为75秒,在被咬之前杀戮冷却完毕,但要保证杀戮留至被咬后使用。2.[u]消失/亡灵意志可以解恐惧,疾跑输出至女王完全上天再站位时间也足够,不过提醒一点,第一次上天提前注意你的撕咬目标位置,否则容易杯具。[/u]3.佩戴死神意志的童鞋请在开战前取下再带上触发30s内置CD。第一次上天为135s,而死神意志的内置CD为105s,普通情况下,不出意外你会发现上天阶段坑爹的浪费了不少时间的意志buff。通过战前触发内置CD则可以与P2上天阶段错开。4.嫁祸诀窍丢给中了鲜血撕咬的dps吧。5.斗篷可以解蜂拥之影。6.P2阶段注意自保,消失/糖/斗篷,活着才有dps。一共就上天两次,所以不要吝惜你的斗篷。[/quote][quote][align=center][size=130%][b][color=blue]辛德拉苟萨[/color][/b][/size][/align]施工中... [/quote]
[align=center][size=130%][color=orangered][b]插件[/b][/color][/size][/align] & && &在Boss技能繁杂、场面混乱、要求反应迅速、容错率低的时候,你是不是希望插件能像黑暗中的明灯一样,每次出现状况时,都能告知你需要做的事情,而不是盯着混乱不堪的、自己都不知道叫什么的各种计时条,茫然地不知所措。下面将走进插件的世界,带您领略插件的魅力。
[align=center][size=150%][color=orangered][b]如何在实战中提高dps[/b][/color][/size][/align]
别太监啊。
整点ICC战斗贼的方法吧。刚洗战斗还不咋会哇。
实在是找不到割裂伤害公式了...求个割裂伤害计算公式。顺便求个盗贼技能图标链接。
Q:EP表中的白字命中超过了暴击和急速,为什么黄孔插的石头依然是20AP10急速?为什么不是20AP10命中?
对于这一点我也很奇怪,白字命中的EP值怎么会那么高...我反复看了下,那个EP表确实是3.3的...
白字带双手毒药 带回能量嘛
在老4,老5可以打前1,2名,越打到后面排名越低,打到绿龙和冰龙,完全排倒数了!推荐到广播
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参考资料

 

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