三国风云武将2武将属性对普通攻击有加成吗?

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1198《幻想三国》分析武将的五种属性哪个最重要
  今天玩游戏,忽然之间对游戏中武将的五种属性的重要行产生了疑问。。。想在这里和大家一起探讨一下。。
  先和各位看官一起普及一下属性的用处,也是为了照顾新人。。首先来说武力,武力代表的就是攻击力。毋庸置疑,武力高的时候,每次输出的攻击伤害值就高,敌人死的兵力就越多;智力,它代表的是躲避力,也就是所谓的躲避攻击的机率,智力越高,相应的躲避攻击的机率就越高,但具体是如何计算的,我也不太清楚,问官方,他们也是含糊其辞,不知其所以然。体力,它代表生命力,体力越高,武将对兵种总生命力的加成就也高,也就是在同一个攻击力的打击下,体力越高,死的兵就越少。统御,也就是防御力,道理我个人觉得和体力差不多,,不同的是,防御力是可以抵消攻击力的数据,死兵数=(攻击力-防御力)/单兵种生命力。而体力则是死兵数=攻击力/单兵种生命力。具体减少死兵数是增加防御力效果大还是增加体力值效果大,这个暂时无法拿实际的数值进行测试,如果有心的看官有时间,可以尝试一下,给个数据,让我们大家也了解一下。下边说敏捷,敏捷这个属性很单一,它就是代表出手的速度,敏捷高了,先出手的机率也就大了。它对于行军速度是没有任何影响的。
  下边我们来分析一下,在单一增加某种属性可以带来什么样的效果,毕竟我们不可能把所有的属性都增加,具体的道理我就不多说了。
  首先是武力,不用说,增加武力可以增加杀伤力,如果你的武力大于对方的防御力,就会产生破防效果,那你打敌人的时候,就像是切蛋糕一下,滑滑嫩嫩,一刀到底。但单纯的提高武力,在没有智力的辅助下,对方很容易miss掉你的攻击,而且会遭到对方的反击。(反击可是不分阵型的,总之你打我一下,我就回你一下),我们就拿吕布和诸葛亮做一个例子,在没有装备以及相同实力的情况下,吕布是极少可以打过诸葛亮的,为什么呢?因为吕布的攻击很高,但智力太低,诸葛亮虽然武力很低,但可奈智力很高,吕布打诸葛基本都是miss,而诸葛每每都会反击的手。所以单一提升武力,而没有智力的辅助,还是一样会死的很惨。
  接下来是体力,体力这个属性,我感觉有点鸡肋,不然魔于吉这么厉害,却没有人把他当作主将用。毕竟只提升体力,而不管其他属性的话,一旦被别人破防,你的下场,不比前边所说的蛋糕好到哪里。
  然后我们要说说统御,统御是一个好东西,之前我也是走统御流的,使用的武将全部都是高防低攻的武将,如果你是想走和平生活路线的看官,这个是可以的,因为到后期,基本每个武将都可以单独刷州城,那样黄金的储备是杠杠的,完全可以养活大号日常所需。但,如果你要选择PK的话,对不起,你也会死的很惨,毕竟防御再高,蚂蚁多了也会磨死大象的。。因为你的攻击很低,在不破防的情况下,对方打你一下,只死几百兵,但你反伤对方的时候,也差不多几千兵,等你遇到数量惊人的NPC军队的时候,一样会死的很惨。而且你的装备也会坏的很快。而且在对方破防的情况下,你也和蛋糕没有什么却别。
  我们再说说敏捷,这个属性我个人看来,很有用,但也没有用,说有用,是指它可以让你先出手,如果你的实力高出对方一截的话,你完全可以毫发无伤的灭了对方全部(投石)。如果你和对方实力差不多的情况下,先出手一方赢得机率会很大。说它没有用是指,如果你的攻击属性很低的话,即便是先出手,又能造成什么用呢?出出技能也就完事了。。。所以敏捷属性是不能单一摘出来升级的,他是需要和攻击属性配套提升。
  最后我们来说说这个智力属性。。他既不能提供杀伤力,也不是提高防御力,更不是加成士兵的生命力,他的唯一属性就是增加武将收到攻击时候的闪避能力,以及攻击对方时候的命中率。而恰恰是这个属性,才是王道。我们可以没有防御,但可以通过提高智力来在毫发未伤的情况下反击对方。我们可以没有武力,但同样也可以在不受到伤害的时候反击对方。我也可以没有体力,我们可以通过高miss来确保自己立于不败之地。在高的防御也会死兵,在高的攻击,没有智力,也会打不中对方,再高的体力,对方如果破防,也是招架不住的。因此,智力,才是王道。
  当然,我还是推荐大家对应属性的几种提升搭配。
  前排防将:智力、统御。
  中后排主将:攻击、智力。
  仁者见仁,智者见智。~~我也是一时手痒,想写点实际的东西出来而已,之前每天在论坛发水帖,感觉没有什么意思。。
  因此,请各位看官,在看的过程中,不要出现过激的回复。。谢谢。。希望大家也可以和我一起探讨一下。~
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武将包括如下属性:
武将名;所属势力;称号;级别;经验;星级;颜色;四维;兵种;带兵量;武技;策略;
所有武将都拥有一个名字。
在游戏中,对玩家来讲,相同名字的武将,只能拥有一名。不同玩家可以拥有同一武将名的武将。
每个武将只能属于一个势力。所属势力共有4个,分别为&魏&&蜀&&吴&&群雄&。
称号可以给武将带来一些特殊的。每个武将同时只能激活一个有效称号。只有被激活的有效称号才能给武将带来对应的特殊效果。
称号分为两种,一种是通用称号。所有武将均可使用。另外一种是特殊称号,只有指定的武将才能使用,例如:&天下无双&-这个称号只有吕布才可使用。
级别为衡量武将强弱的一个标准。
经验代表该武将从该级别达到下一级别的当前完成度。
每个武将都拥有一个星级。星级为衡量武将能力强弱的一个标准。越强的武将星级越高。
每个武将都拥有一个颜色等级,玩家可以通过游戏行为提高该武将的颜色等级。
颜色等级为衡量武将能力强弱的一个标准,对同一武将(同一武将名)来说,颜色等级越高的武将越强。
颜色影响武将的主动技能等级,和培养增加的属性上限。
本游戏中,颜色等级分为6级。分别对应如下
所有武将都拥有如下4项属性。分别为:
物理攻击力:影响到该部队使用物理类型的攻击,武技对对方造成的伤害大小。
物理防御力:影响到该部队在面对物理类型的攻击,武技对对方造成的伤害的减免的大小。
法术攻击力:影响到该部队使用法术类型的攻击,武技对对方造成的伤害大小。
法术防御力:影响到该部队在面对法术类型的攻击,武技对对方造成的伤害的减免的大小。
所有武将都拥有如下4项属性。分别为:
武力:影响对物理攻击力加成的大小。
统御:影响对物理防御力加成的大小。
智力:影响对法术攻击力加成的大小。
政治:影响对法术防御力加成的大小。
职业就是武将携带的兵种。
武将可以更改自己所使用的职业。
武将根据自身特性的不同有多个可使用的不同职业。
每个武将最多拥有1个武技。不同武将的武技不同。玩家可以通过提升武将颜色等级来提升武技等级。
不同等级的武技,对应的效果大小,范围大小不同。
武技均为主动技能。
武技会在战斗中发动,武技的发动需要满足士气的最低需求。
武技一旦发动,则会消耗掉当前该部队的所有的士气值。
不同阵型的排列位置不同。每个阵型可以有5个位置放置部队。同一阵型的不同位置所对部队的加成不同。
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参考资料

 

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