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玩elona也有段时间了,反反复复也重新开档了7、8次了,一直坚持废柴魔法战士职业。
& &&&1、 只要是跟施法职业挂边的最好是加入魔法公会,就是为了那个万恶的预定魔法书。要加入魔法公会就需要攒古书,这个推荐刷狗洞...另外读书前一定要存档;
& && &2、偷盗狂推荐加入盗贼公会;加入盗贼公会需要4个月的税单。
& && &3、战士公会的战术技能很重要,只要是近战系战术必备。要加入战士公会,需要接任务,接任务前最好存档一次,要是接的任务怪太稀少,就S/L。
& && &4、公会加入一个就够用了,想学其他公会的技能,只要准备瞬间移动魔法杖和易容道具,用瞬间移动魔法杖把看门的瞬移走,然后使用易容道具后进入。
& && &5、在商店看到奇妙卷轴、成长卷轴、进化药水、潜力药水、飞行卷轴、改名卷轴一定要买到手。奇妙卷轴、潜力药水和进化药水一定要祝福后再用,祝福的奇妙卷轴可以增加2种魔法,祝福的潜力药水增加所有的潜力,祝福的进化药水可以增加多项有益变异。
& &&&6、再说个即时存档的好办法,背包里准备几张生成原材料卷轴,需要存档时,使用一张,就能存档了。
& &&&7、不要迷信成长武器,成长武器不可避免的会出现吸血这个有害属性的,除非你之前一直S/L+改名升级,但到14升15级时必然会出现吸血的属性的。其实黑市商人投资高了后,就会经常发现一些很不错的武器的。
& &&&8、多利用拯救***妹的兑换任务奖励的机会,特殊日期时会出现很多很好的装备的,就连★装备的属性也会有差异的。
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【飞翔导读】伊洛纳这个游戏总的来说还是比较给力的,当初看朋友玩的时候觉得是非常的无聊,现在自己玩上了,觉得很有味道啊,今日就小小的分析了下游戏善恶值,分享下……
伊洛纳这个游戏总的来说还是比较给力的,当初看朋友玩的时候觉得是非常的无聊,现在自己玩上了,觉得很有味道啊,今日就小小的分析了下游戏善恶值,分享下……&
提高的話,人事費、運營費、稅金能夠有些折扣(版本1.08以後)
低到某種程度會被視為犯罪者(-31以下)
犯罪者狀態時
-只能在自己家與無法地帶買賣物品(變裝後就沒這個問題)
-守衛為敵對狀態(變裝時為友好,但變裝結束後與其他NPC不同會直接變回敵對)
一旦變為敵對又沒變裝…
-無法接守衛的依賴
-無法達成送貨給守衛的依賴
-會被守衛攻擊
karma的初期值為0 上限為20 下限為-100
上升karma的行為
-達成依賴(+1)
-遺失物不去打開交給守衛(+5)
-給討老婆的某人(參照支線任務)非人型的怪(不論性別+2)
-等級6以上為犯罪者時死亡(+10)
-犯罪者狀態坐牢(一定時間每每+1)
-用復活之書或魔法復活城鎮居民(+2)
-給訪問自己家的乞丐錢(+2)
-在雪都買贖罪券
–只有犯罪者能買。買了karma直接變-29
-許願許”贖罪”
–karma為負值時減半(-30就變-15)
-(有雷)雪都醚病任務過關後,再給一瓶抗體+20
降低karma的行為
-撞醒睡覺的NPC(不論友好中立敵對)(-1)
-喝醉做”舒服的事”(-1)
-配達依賴或護衛依賴失敗(配達-20 護衛-10)
-給人吃混了媚藥的料理(-10)
-食物配達給對方壞掉的食物,對方因食物中毒死亡時(-5。但1.16xmas為-0)
-給敵對NPC(大食いトド系)以外掺了毒藥的食物毒死對方時(-1)
–食物配達依賴在壞掉的食物中下毒給對方的話(-5)(-1)兩者皆有
-用竊盜技能偷東西(有時會-1)
-扒竊失敗(就算是對怪物用也會-5)
-賭場出千失敗(-5)
-打開遺失物的錢包或包包(錢包-4 包包-8)
-把空的遺失物給守衛(-5)
-吃守衛的肉(-15)
-吃貓肉(-5)
-埋葬事件時搜括屍體(-2)
-襲擊行商人開他包包(開一次-10)
-請求書積了4枚以上又接到新的(-60)
–也就是說繼續積的話就是每個月-60
-友好的NPC被玩家放的火燒到(-2)
-給討老婆的傢伙人型的怪(無論性別-15)
-接了配達依賴後使用帰還の魔法・巻物、脱出の巻物(-10)
-引爆核彈(城鎮-一般-80 犯罪者-20 城鎮外兩者皆為-10)
-攻擊友好的NPC。丟酒瓶和讓他踏水漥也是這個 –攻擊開始:-2(一擊殺時不算殺的部份)
–殺害時(一般人):-2、(觀光客):-5、(貴族小孩、商店老闆):-10、(大富豪):-15
商店老闆只限友好能買賣的-10、博物館之類的中立老闆為-2
友好的NPC指的是接觸會出現會話的傢伙
像老人、小孩、乞丐、傭兵之類擦身而過的不算在內
*特徵(Feat)
あなたは罪悪感を感じない(你感受不到罪惡感) karma低下量減少(25%)、karma上限値減少(20)
支線任務「パルミアに赤い花を Lv14相当」的報酬「悪人の秘宝」使用後便會***得「あなたは罪悪感を感じない」的特徵
karma低下量變為3/4、karma變動為-1的行為變得不會減、根據使用方法的不同或許很方便
就算karma的上限變少,karma為正時的稅金折扣消失,但其實相差不大(舊版本karma正值也沒有折扣)
1.14版本以後,取得了這個特徵後在城鎮使用★原子爆弾『Cat's Cradle』,karma的變動由-100變為-20(未取得時-80、城鎮以外都是-10)
因此到現在為止的版本變得都能輕鬆使用
あなたは良い心を持っている(你擁有善良的心) karma低下量増加(50%)、karma上限値増加(20)
ver1.14fix3以後、使用某NPC低機率落下的「善人の秘宝」便能***得特徵「あなたは良い心を持っている」
カルマ低下量が1.5倍に増える代わりにカルマ上限が上がるため、最大で25%も税金を減らすことが出来る。
karma低下量增加1.5倍,karma上限則增加到40,最多可以減少25%的稅金
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!以自由度著称的游戏《伊洛纳》到底有多自由?_飞翔单机游戏网
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→ 以自由度著称的游戏《伊洛纳》到底有多自由?
【飞翔导读】总的来说,这个游戏绝对能给各位玩家一个超全新的体验,基本可以定为神作。骑乘技能神马的。最讨厌了!!!!
《伊洛纳》这款游戏,还没出来之前网上就传的沸沸扬扬,称其为史上自由度最高的游戏,游戏中几乎你想做什么都可以,几乎就是一个现实的翻版。
那么睡不着的法伊半夜写下的这些就从这几天的游戏体验来介绍一下自己体验过的内容,分析一下这个游戏到底有多么自由。
首先就从衣食住行开始吧。
这个游戏中的一个特点就是它不仅2D,而且画面有点渣。正是因为这样所以在修改衣服方面它完全没有技术门槛,只要你愿意,完全可以自己画一套衣服丢进去,甚至你画一个裸体丢进去系統也不会给你打上马赛克。就这点来说,让全世界都穿地華麗麗的并不是什么困难的事情,只是看大家会不会集中起来一人改一件而已。
另外,游戏本身是Avatar的,这里不是阿凡达,是指纸娃娃系統,玩过一些网游都知道,穿上不同的装备人物就会显示不同的打扮,而Elona也不例外,更重要的是,它是2D的,意味著他穿着的装备其实就是一副2D图而已,你不需要什么3D描绘技术,直接找到那个装备所在的位置给它替换上其他图片,又是一套闪闪发光的好装。
这个游戏完全不像商业作品那样给自己的图片加密或者封包,而是就光明正大的摆出來,所以这个游戏衣服的自由度就体现在此,玩家可以随便更换。
游戏中有一个重要的饮食系統,人物在游戏中运动一段时间后就会开始饥饿,依次从吃过头-&饱了-&肚子有点空-&饥饿-&饿死中五个阶段,如果饿死中还不吃东西的话则会开始狂减血,直到角色死亡,在自己的住所里重新开始。
而游戏中的食物来源也很广泛,地上的果实,药草,鱼,种的农作物,树上的果子,商店的零食,生物的蛋,奶,酒类,甚至实在饿到不行了,药水和植物的种子也是在可以充饥的范围内。那么是不是只要食物就可以吃下去呢?没错!不管那个食物是人肉、是腐败掉了、受到诅咒的,甚至是用可以吃的材料制成的装备,毒药、抗酸药水、染料,只要理论上可以放到口里的通通能吃下去,而且系統也会忠实反应你吃下去的食物给你带来的效果。
例如一个常年靠果实和药草作为食粮的人,他的魔力或者精神即使不经过特意去磨练也会增长;一个人吃了人肉,他会失去理智一会;吃了腐败的食物会呕吐;吃了诅咒的食物会得厌食症或者生病,如此如此。总之Elona中的饮食就是这么随你高兴。
现在的游戏常常都有家居系統,这个不算新奇,而这些游戏的家通常都是固定位置的,即使装修也是有限的装修,但是在Elona中,只要你有钱,你的家可以随便搬到地图上任何地方,可以把墙拆掉重新建立,可以这里种棵树,那里摆朵花,可以用在外面买来的家具放上去,或者给他加上地上九层地下九层,最后给自己家起一个叫十八层地狱的别号你有想过么?又或者你干脆把自己家改造成一座小型城市,在裡面雇佣商人,鉴定师,只要在家里就能完成去城市的事情你有想过么?这些在elona中都能随便实现,而且根本不需要有任何什么建模技术,只要动动鼠标,在这里拉上一堵墙,在那边铺上草,就是那么简单。
只是有一座房子不够爽?没关系,你还可以尝试买下几个仓库用来摆你的东西。
厌倦了战争,想回老家了,可以,Elona提供完美的农场给任何希望卸甲归田的人们。
哦,想要建后宫,买个牧场让你的少女同伴在裡面产下后代如何?
什么,你喜欢经商啊,没问题,elona中你还可以自己开店,厌烦了还找个同伴帮你看着店,你看那个盗贼大师怎样,看起来就像会宰人,看店稳赚。
或者你要有艺术气息一点,也可以,这里还提供博物馆契约,那些为了你的艺术而献身的生物,完全可以制成蜡像供人参观,还能收入场费。
大家在玩RPG的时候最烦就是走,在Elona中,迷宫也是有的,但是一般游戏中的迷宫你不乖乖走就不行,而Elona的迷宫则完全没有这个问题,因为你可以拿起你的铲子在墙上直接挖条通道过去!而且在地图中并不是千篇一律的,除了几个城镇和几个特殊区域外,每一次进入到小地图都会重新变化,根本不会遇到相同地形,而当你心想把什么山洞什么高塔都已经爬完之后,北提尔斯大陆只要来一次地震,那些什么山洞什么塔就会全部刷新,包括他们所在大地图上的位置也会刷新一遍。
另一个跟出行相关的就是坐骑,Elona中,骑马是肯定有的,而且能骑的不限于马,只要是你同伴的东西都能骑上去,不管是单车还是摩托车(你没看错,的确是有摩托车种族),或者是龙是兔子,还是***妹,只要是同伴都能骑上去。
还有一个跟出行有关的自然是大家都很感兴趣的***类话题了,正像伟大的孔子曾经曰过:邪恶的不是游戏,是人类。所以各种本来和正常的玩法通过脑补就会必然会变得猥琐。像是对***妹使用骑乘技能,吃了媚药产下牛奶的恰好是少女之类的话题,还有在无法都市里问你要不要爽一爽的NPC,还有对着喝醉的NPC问要不要爽一爽的玩家,在画面中呈现的都是简单的动作,关键是各位的脑补啊。
以上,就是有关衣食住行的自由度话题。更多内容请期待我哪天又闲着没事发战报。谢谢。
生活和战斗
游戏的乐趣在于玩家到底能够体验多少,能不能在游戏中度过快乐的时间。而不断的重复带来的无聊肯定是存在的,区别是这个游戏能让这些无聊晚来多久。
-生活-
在Elona中,战斗以外可以做的事情足以让你乐在其中,比如装修家里,比如种田,比如放羊,比如,比如,比如演奏,比如XXOO,比如生产道具,比如倒买倒卖,比如参加大屠杀音乐会,比如买个核弹炸王城(等下!有奇怪的东西混进去了!)而且重复多少次都可以。
举个列子来说,你立志要当一个农民(虽然我没当过),那可以去学种田技能,把东西随便种进田里,看着天下雨长大作物长大,期间你也可以接NPC给你的帮助收成的任务提高自己的耕田技巧,而随着你的技术越高,你的基本属性也会增加,而且经验值也会提升,可以种的东西越来越多,到后来即使从树上结出矿石和装备也是有可能的。
而且留心的话你会发现游戏的NPC间也是有互动的,受害者远远不止你一个,你的演奏不好给NPC丢石头,同样NPC演奏不好也会给人丢,醉酒的NPC会挑衅其他NPC,***的少女们客户也不是只有身为主角的你。站在大街上,小混混们偷的不只有你的钱包,把食物放在地上,饥饿的NPC也会过来吃,任何人都可能会给你发布任务。
之前的文章已经说过了玩家可以完全把剧情丢在一边做自己喜欢的事情,游戏不会强迫你做任何事,因此玩家大部分时间都处在“啊,接下来干什么好呢?”的状况而不是“啊啊,要去到下一个城市/拿到更好的装备不得不完成这个任务”。
-战斗-
杀和被杀可以说是奇幻游戏永恒的话题,Elona中提供最基本的近战,远程,魔法这御三家以外,还有各种邪道的杀人方法。
先从正统的三种开始说起,像近战分为多个手持一把武器,武盾混搭,多手持多把武器,多手持盾,而且绝对不会像一般游戏强制你双手剑必须两手拿,或者必须右手持盾左手持剑,只要你觉得没问题,完全可以一手拿一把巨斧。至于刚才为什么不说双手而要说多手?因为游戏里面并不是都是人类,变异人最多可以有13只手,母鸡是没有手的。
其次是远程,Elona的世界是一个充满了不可思议的世界,所以远程武器的选择上也是多种多样的,小到石头,大到钢琴;古老到投石,先进到激光***;奇幻到弓箭,恶搞到内裤,可以丢的东西多不胜数。而且像比较正常的高品质武器通常都会附有特殊弹头,比如贯通,扩散,麻痹,等下这个可不是怪物猎人。而比较恶搞的高品质武器则会有异常强大得附加效果,比如内裤的特性就是附带多种异常状态。
再次是魔法,Elona中的魔法不是学了就永远都会,必须通过读书才能记忆起更多,而且也不是一学会就马上纯熟,只有使用多次后才会变得不容易念咒失败。但同时魔法的效果也是最多的,治疗辅助攻击都有,而且全属性齐备,从单体,贯通,群体都有。另外魔法也不是只有战斗魔法,像是四次元口袋之类的旅行魔法也是存在的,更神奇的是魔法师的收获,只要一念,天上就会哗啦啦的掉大笔金钱在脚下。
然后说说邪道的杀人方法,这就是考玩家想象力的时候了,投毒什么的算是正常,放火也是最常用的;如果不是敌对NPC而是你单纯看他不顺眼,让他吐到死也是一个好办法。
再说说玩家的死法,杀人者人恒杀之,这点不必忌讳,而且游戏中没有死亡概念,死了如果又没有维持属性的装备那属性就可能会掉到基础以下。但是新手们仍然常常惨死,就算是高端,该死的时候要防还是防不住的。
常见的死法有,饿死,没得睡困死,患上以太病病死,身上东西太重压死,上楼梯跌死,演奏不好听给石头丢死,被守卫杀死,被喝醉酒的NPC打死等等……
-缺点-
刚才看到回复裡面有说到缺点,那也讲讲好了,主要是针对系統本身,像画面差什么的对于玩碉堡和方形世界的我来说完全不算什么。
一、上手困难,新人死个十几次是很正常的,在初期不熟悉的状况下陷入“无法补给-死掉-资金减少-无法补给-死掉-资金减少-无法补给”的死循环,甚至可能逼的人想摔键盘。是故除非有人指导,否则摸索起来真的很麻烦。(不如咱都别发指南,让新入手的玩家砍掉重练几次号如何?)
二、按键繁多,有时可能会不记得哪个键什么用,虽然界面还算亲和,但是依然感到非常复杂。而且道具太多,道具界面有些乱,一列下来可能会看漏自己需要的东西。这个在汉化版中也许可以改善。
三、代沟严重,初期为生存拼命,而中后期开始,就容易陷入单调的提升技能和刷装备中,刷装备很容易刷上瘾,而且在不修改游戏的前提下本身就有众多邪道玩法,在老老实实玩的新人和已经开始考虑做“怪物浴场”“肉片牧场”的高玩间存在完全不是两个程度的对话。
四、剧情过于薄弱,分支任务也属于简单的分配-完成关系,对于剧情党稍微会遗憾一点。
总的来说,这个游戏绝对能给各位玩家一个超全新的体验,基本可以定为神作。骑乘技能神马的。最讨厌了!!!!
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