魔兽世界什么职业好玩好玩么?

&&《魔兽世界》6.2.3上线玩什么
《魔兽世界》6.2.3上线玩什么
日 13:50&&&&&阅读(3159)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.2.3即将上线,各位玩家准备好了没有呢?但是6.2.3上线之后,你每天每周该干些什么事情,自己清楚么?下面让小编来教你,《世界》6.2.3上线玩什么!
勇气点数回归
只要把一周内所有的史诗,随机团本,假期任务,英雄随机地下城都刷爆的话,辛苦个两周勇气点数就可以毕业了,全身现有的装备除橙戒外都可以提升10级。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
史诗地下城新装备
既然已经决定为了勇气点数刷史诗地下城了,那么史诗地下城的新增物品也就是顺带的了。
首先是最高物品掉落等级到达了725了,打不起史诗地狱火的玩家可以考虑把这些725的散件作为毕业装备。
另外就是5个新传家宝了,一直可以用到110级哦,而且本身的效果也是相当不错的。
阿克蒙德新奖励
阿克蒙德有额外的福利了,只要打倒英雄或者史诗难度的阿克就能获得一个任务物品,引导你最终获得新坐骑林地守护者。
另外地狱火堡垒史诗也开放跨服了,想要坐骑魔钢歼灭者的玩家不妨可以跨服找找大腿打一下,在6.2.3版本装等提升的情况下史诗阿克蒙想推倒变得更加了。
时空漫游地下城
6.2.3版本上线后马上就是大灾变时空漫游的活动,本次加入新的坐骑并非依旧和之前的一样5000点徽章,而是改成全部时空本BOSS掉落了,也不知道这样的改动是好事坏,总之就是把攒点改成靠脸了。
第三赛季PVP装备
德拉诺第三赛季将在6.2.3上线后打响,第三赛季的装备PVP分别为715,730,740(不是PVE等级),打PVP的玩家可要赶紧毕业了。
对于喜欢小宠物的玩家,这里要特别提醒一下,6.2.3加入了两个新宠物。
亮爪在6.2.2已经加入了,但是要到6.2.3才会在商城开卖,和之前的蓝羊阿吉一样,该宠物出售得到所有收益将用于慈善用途。
另外一个是守望先锋典藏版的奖励宠物,之前的一篇相关报道有误,该宠物并非守望先锋起源版奖励,而仅仅是典藏版而已,这样意味着国服玩家可以正常入手了。
相关攻略推荐
阅读(22)日
阅读(584)日
阅读(247)日
阅读(281)日
阅读(2343)日
阅读(1325)日
阅读(514)日
阅读(286)日
阅读(100)日
阅读(51)日
阅读(58)日
阅读(211)日
阅读(24)日
阅读(21)日
阅读(25)日
单机游戏推荐
《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部 ...
《蝙蝠侠》是由TelltaleGames制作并发行的一款冒险游戏,游戏探 ...
6.912.0 GB
《观测者v0.11.0.3776(Beholder)》(又名旁观者)是WarmLampGa ...
7.5233.4 MB
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
8.3282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
7.8166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.1280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(***G)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏  魔兽世界好玩吗?难不难?。。想玩魔兽,但是看着它的界面觉得好复杂啊。。不知道难不难?
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  不难,你敢来吗
  简单  
  ...想成高玩困难点,不过现在装备堆起来也就没啥差别了...
  东风吹,战鼓擂,现今社会谁怕谁,不怕你装备不好 就怕你不来骚扰。一不吵、二不闹,和和气气任务搞,孤身入世红尘飘,偶尔怪都找不到。人在江湖飘,谁能不挨刀,你一刀、我一刀,砍来砍去何时了!《使命》工会诚心邀请您,它可以使你一夜之间由二逼青年转为成熟?丝,我们公会都是有儿有女的大龄玩家,完全不可能固定团队。  本工会的联系人不易外传,***号码暂时保密,电报挂号无可奉告,工会地址打一***换一个地方!心动不如行动朋友赶快加入我们吧!   第二段话纯属B大胡话,最后一句确是实话!我们在一区死亡之翼  入伙加QQ群:,找左手洽谈
  我是不是应该这样回答
好玩且不难...  
  也在一区死亡之翼啊  
  个人感觉:好玩,有难度在可受范围内,适当难度会曾加游戏乐趣激起好奇和探索心,大多问题的***度娘都有。  
  魔兽里的大环境有些不适合新手玩家了,首先新手容易被高端玩家喷,就算你很虚心的请教,人家都不一定理你,如果你没有亲友团,很难混,再者里面金币通货膨胀得很厉害,一个20多格的包裹可以拍卖到200多G,更?提一些动不动几千G的物品,看得我直流汗,一进拍卖行,我才知道我有多穷。我51级新手小白,做任务打副本才攒到200左右的G,一个包?就要掏空我的目前所有的家当,听说金币贬值跟盗号有关,金币不值钱,但你在游戏里赚的钱就这么多,没有以前大号支撑,小号很难混,你好好思量,一枚术士妹子飘过  
  想怎么玩就怎么玩。。简单有简单的玩法,复杂有复杂的玩法,开心就好。。。
  @一颗磨菇
快来啊~ 四楼有人抢生意……
  不好玩且难  学习新事物能力低者慎入
  @狂奔的彪悍蜗牛 8楼   魔兽里的大环境有些不适合新手玩家了,首先新手容易被高端玩家喷,就算你很虚心的请教,人家都不一定理你,如果你没有亲友团,很难混,再者里面金币通货膨胀得很厉害,一个20多格的包裹可以拍卖到200多G,更?提一些动不动几千G的物品,看得我直流汗,一进拍卖行,我才知道我有多穷。我51级新手小白,做任务打副本才攒到200左右的G,一个包?就要掏空我的目前所有的家当,听说金币贬值跟盗号有关,金币不值钱,但你在游戏里......  -----------------------------  我想说,结论没错,但是论点错误  20多格的包200多G,说实话,一点都不贵  通货膨胀是有的,但是你说的那些几千G的东西根本不是正常人要用到的  我也有练小号,49级,5200G  有很多小技巧新手的确不知道。比如我喜欢把六大主城的声望刷到崇敬(可以1G一个买16格背包,相当于白送),然后把奥格瑞玛声望刷到崇拜(飞行技能修理等打8折)。  我们练小号都是4个16格背包足以,你50级就想着20多格的背包明显是好高骛远。你怎么不说28格背包要5000G,26格的也要2000多G呢  现在最大的问题不是新手问问题,别人不回答。而是小白装高端!  尼玛我说到死都没人理我,以前打副本大家会有交流,灭团之后会找原因,现在呢,TMD一个个都不会,我吼到死也没人理我,然后无限灭,然后闪人。。。  至少我没遇到过问问题没人解答还装高端的,都是一个个不要命乱跑,不认识路乱走,然后ADD导致灭团的,然后开始互相骂。  PS:要是满级了,装等很高,结果DPS一塌糊涂,连最基本知识都不知道的,去打团队本,那就是找骂。  说实话,很怀念4.1的YX本和巨魔本,那个灭的死去活来的,但是对能力提升真的很有帮助。现在这些YX本都是垃圾
  @包子补余数
19:12:00  我想说,结论没错,但是论点错误   20多格的包200多G,说实话,一点都不贵   通货膨胀是有的,但是你说的那些几千G的东西根本不是正常人要用到的   我也有练小号,49级,5200G   有很多小技巧新手的确不知道。比如我喜欢把六大主城的声望刷到崇敬(可以1G一个买16格背包,相当于白送),然后把奥格瑞玛声望刷到崇拜(飞行技能修理等打8折)。   我们练小号都是4个16格背包足以,你50级就想着20多格的背包明显是好高骛远。你怎么不说28格背包要5000G,26格的也要2000多G呢   现在最大的问题不是新手问问题,别人不回答。而是小白装高端!   尼玛我说到死都没人理我,以前打副本大家会有交流,灭团之后会找原因,现在呢,TMD一个个都不会,我吼到死也没人理我,然后无限灭,然后闪人。。。   至少我没遇到过问问题没人解答还装高端的,都是一个个不要命乱跑,不认识路乱走,然后ADD导致灭团的,然后开始互相骂。   PS:要是满级了,装等很高,结果DPS一塌糊涂,连最基本知识都不知道的,去打团队本,那就是找骂。   说实话,很怀念4.1的YX本和巨魔本,那个灭的死去活来的,但是对能力提升真的很有帮助。现在这些YX本都是垃圾  ----------------------------------  声望还有这用处,现在知道了,谢谢。喜欢刷声望和成就,3崇敬现在好像,致力于都刷上崇拜。这个游戏的玩点是很多很多。  
  新版本根本没有通货膨胀!!!!  
  十区奥尔加隆BL
G多 傻妹也多速来~~
  回复第12楼(作者:@包子补余数 于
19:12)  @狂奔的彪悍蜗牛 8楼   魔兽里的大环境有些不适合新手玩家了,首先新手容易被高端玩家喷,就算……  ==========  我也刷主城的声望集合16格包裹,但我认为一个包裹卖到200多金,真得吓死人,东西太多,存不下物品,还是需要扩大包?格数,要么建小号当仓库,我嫌麻烦,我至今就练一个号,下副本还老被队友叽叽歪歪,现在凡事都去百度了,我觉得玩游戏纯粹娱乐,找开心,想不通有些人把游戏当命似的,喷?人,新手不懂很正常的好不好,总之,我把见到的事跟楼主说?楚,最好有亲友团。  请教一下,你的小号几级,怎么赚到5千多金,貌似像我们这些等级低的,拿一些附魔等图样去拍卖行卖,都没人买  
  @狂奔的彪悍蜗牛 16楼   小号56级了?(???)?  5200G,主要是剥皮赚来的钱,采的草药都不值钱就没卖  200多G的包真的不贵啊,你看看材料就知道了  真正黑的是16格包,你不知道吧。一组灵纹布做一个包,你自己去比较下价格。  至于那些20多格的包,材料费在那摆着,价格低不下来的。  不懂就问,不要等犯错了再问,那就不好了。我相信会有人给你解答的。  度娘不是万能的,你直接去NGA看吧,把自己职业的置顶帖看懂就可以了,要求很低吧  还有格子不够用是什么情况?传说中的三修骑士四修德鲁伊?仓库也可以放6个还是7个16格包啊,要是这样还不够用,那就只能ORZ
  @包子补余数 17楼   @狂奔的彪悍蜗牛
16楼  小号56级了?(???)?  5200G,主要是剥皮赚来的钱,采的草药都不值钱就没卖  200多G的包真的不贵啊,你看看材料就知道了  真正黑的是16格包,你不知道吧。一组灵纹布做一个包,你自己去比较下价格。  至于那些20多格的包,材料费在那摆着,价格低不下来的。  不懂就问,不要等犯错了再问,那就不好了。我相信会有人给你解答的。  度娘不是万能的,你直接去NGA看吧,......  -----------------------------  通货膨胀是肯定了的呀,金币贬值,所以原材料就高了,导致我们这些新手比较难混,如果你是老玩家,那时候大家起跑线差不多,就算物价高,但你们通过拍卖行赚的钱也多,现在新手比较少,我出生的时候,基本就像玩单机版,基本看不到人,我们等价低的玩家基本卖不出去吧,还有一下老玩家玩小号,基本可以大号养小号,小号打材料供养大号
  @狂奔的彪悍蜗牛 18楼   通货膨胀是肯定了的呀,金币贬值,所以原材料就高了,导致我们这些新手比较难混,如果你是老玩家,那时候大家起跑线差不多,就算物价高,但你们通过拍卖行赚的钱也多,现在新手比较少,我出生的时候,基本就像玩单机版,基本看不到人,我们等价低的玩家基本卖不出去吧,还有一下老玩家玩小号,基本可以大号养小号,小号打材料供养大号  -----------------------------  我不想和你说了,说不清楚,你就抱着自己的想法抱怨去吧
  @包子补余数 19楼   我不想和你说了,说不清楚,你就抱着自己的想法抱怨去吧  -----------------------------  我不是还在玩吗,我只是把里面的情况跟楼主说下而已,新手玩家错过了魔兽最辉煌的时候,不好混而已
  我想说,任何一款游戏都是刚出来时好玩,以后越来越复杂,价级别越来越高,金币越来越贬值。如果出了好几年了,在从一级小号开始练,没人带,累死!  
  上手了就容易了。要玩加我Q,来我们公会,教你玩吧  
  回复第4楼,@mmrrffqq  东风吹,战鼓擂,现今社会谁怕谁,不怕你装备不好 就怕你不来骚扰。一不吵、二不闹,和和气气任务搞,孤身入世红尘飘,偶尔怪都找不到。人在江湖飘,谁能不挨刀,你一刀、我一刀,砍来砍去何时了!《使命》工会诚心邀请您,它可以使你一夜之间由二逼青年转为成熟?丝,我们公会都是有儿有女的大龄玩家,完全不可能固定团队。   本工会的联系人不易外传,***号码暂时保密,电报挂号无可奉告,工会地址打一***换一个地方!心动不如行动朋友赶快加入我们吧!   第二段话纯属B大胡话,最后一句确是实话!我们在一区死亡之翼   入伙加QQ群:,找左手洽谈  --------------------------  
  你才51,考虑来我们公会如何,不会我们教你,公会有福利,待遇不错。有兴趣加群  回复第8楼(作者:@狂奔的彪悍蜗牛 于
16:43)  魔兽里的大环境有些不适合新手玩家了,首先新手容易被高端玩家喷,就算你很虚心的请教,人家都不一定理……  ==========  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)魔兽,我们还能玩多久
不知不觉,WoW在我们的生活里已经走过6年的时间了,对一款网络游戏而言,6年意味着它走完了从童年到壮年这个过程,接下来的只有迟暮。可WoW的制作者似乎不这样看,野心勃勃的他们对这个虚拟世界依旧在做着一次次的翻新,全世界范围1200万的用户也证明了这款游戏依然受宠。很多时候,我们都惊讶这一款游戏能吸引我们这么久,久到它甚至成了我们生活的一部分。我们很难想象,如果有一天WoW不再有吸引力时,会是什么样子&&
过去的我们不得不承认,魔兽是一款成功的游戏
对很多玩家来说,暴雪就是业内游戏开发的NO.1,起码是网游行业的老大。六年的时间,有无数的挑战者试图撬动魔兽的地位,但无一例外全部失败了。这些游戏宣传时的口气也从开始的&替代魔兽&,到后面&与魔兽各有千秋&,再到卑谦的&不与魔兽竞争,能捡点剩饭就满足&。直到如今,他们似乎没有意识到,既然有第一的摆在那里,为什么要玩你这个山寨或者第二的货色呢?【详细】
在WoW里,与之对应的有5人副本(简单级)、普通Raid副本(困难)、困难模式副本(骨灰级)。暴雪的优势在于,它可以随时调整副本难度,能够比较好地满足不同层面上玩家的需求。同时,也可以在这有的&模式&下,以几十个玩家为团队基础,设计出更多让人&耳目一新&的Boss战。这一点,其他网游即使看到了,也很难模仿&&因为没有这个技术实力,没有这方面的人才。【详细】
玩家与玩家之间的战斗是网络游戏最吸引人的核心。这时候,游戏所要提供的是一个公平的环境。这不仅仅包括软环境,还包括游戏最基本的职业平衡。从这方面讲,目前还没有什么游戏厂商具备超越暴雪的实力,暴雪拥有一整套的平衡性模型以及数据收集、分析系统。即使我们虽然不满WoW现在的平衡性,可也找不到其他能够替代的类似产品。【详细】
六年来,我们对魔兽的情感却悄然有了改变
六年来,每天回家习惯性地打开电脑,习惯性地把鼠标移到那个已经6年不变的山口山图标上,习惯性地点击,习惯性地登录,然后习惯性地发呆。对长辈来说,屏幕上花花绿绿的小人究竟在做什么,他们不清楚,可分辨这些小人出现的频率,他们还是可以做到的。于是,有时候不经意的话总会让我们难以回答:&你还在玩这个游戏啊?这有什么好玩的?&这的确是一个难题,我们很难跟完全不懂游戏的长辈解释,这个游戏到底好玩在哪里。而隐藏得更深的问题,我们也不愿意去思考:这款游戏真的好玩到能让我们6年都沉迷其中吗!为了新奇的副本?除了风景外,几乎所有副本模式都似曾相识。为了PVP?战场还能有什么新意么?仆街的职业平衡让人不再有热血沸腾的感觉。为了朋友?那一个个灰去的名字,越来越陌生与沉默的公会,能给自己带来什么留恋?当一个习惯再也不能给自己带来任何愉悦与收益时,这个习惯的消亡或许就只是时间问题。【详细】
已有212254人参与
当你想摆脱初级小白状态时,你就必须投入更多的时间来掌握这个职业的特性,才能保证有更好的表现。当你想参加Raid时,你需要了解攻略,以便赢得RL的青睐,你需要更稳定的在线时间,为自己争取团队位置。当你想进入PVP时,你同样要时间投入以获取PVP装备,熟悉各个职业的打法,了解与队友组队作战的战术。时间,时间,时间,当你想更进一步的时候,这道关卡就横在你的面前。对学生而言,这并不是什么大问题,每天都有足够的时间挥霍,即使如此,他们也不得不面对该死的熄灯制度以及寒暑假的窘境。对上班族来说,一份朝九晚五的稳定工作似乎可以保证有充足的时间投入,可是任何一次应酬、加班乃至买房买车的压力,都足以让人放弃这个微不足道的娱乐。没有人会把魔兽当饭吃,在现实的压力面前,曾经对游戏的狂热是那么的脆弱,以至于我们没有做太多的权衡,就轻易地放弃了在虚拟世界的一切。【详细】
已有212254人参与
60级的时候,副本有几个需要几乎闪电般的反应?除了少数几个Boss之外,有多少是要玩家全神贯注?到了TBC,组队门槛似乎低了,可对团员的要求也高了起来。再下来WLK里打得好已经不足以应付日新月异的Boss战,暴雪似乎陷入了要让高端团队难堪的偏执境地。CTM依然变本加厉,对WLK几乎是天翻地覆的职业洗牌,更低的容错率,都在无声地说:休闲玩家、反应慢的、天然呆的快点走开。过去,我们曾经恼怒过,因为副本里总有犯低级错误反应慢的人。我们曾经抛弃过,那些表现不佳的人。我们曾经放弃过,那些上线不稳定的人。我们曾经鄙视过,那些简单副本都打不过的人。我们从未想过,他们为什么会如此,直到我们的反应开始慢慢迟钝。当我们不再有近乎敏锐的直觉,不再有风骚的走位,不再有1%时独自战胜Boss的冷静与惊艳。最终我们不得不接受这样一个事实:我们在慢慢变老。【详细】
已有212254人参与
不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被&拙劣
&的队友拖累,自己选择的职业似乎永远不是暴雪的&亲儿子&。激情在慢慢地消退,曾经拿到一件紫装会让自己兴奋得一晚上睡不着,可现在看着一身的紫装已经没有任何快感;曾经乐此不疲地打上一天的战场,现在甚至不在乎对方阵营已经打到门口屠城;曾经与好友并肩作战的温馨,也化成一次次例行公事般的副本活动,游戏的热情也随着好友名单慢慢变灰。失望不可怕,可怕的是无所谓。【详细】
已有212254人参与
复杂情感的变化背后,是何种原因导致
休闲,意味着轻松、简单、愉快,你想玩就玩,而不用花费大量时间研究最基本的操作程序。对暴雪来说,休闲即是:易于上手,难于精通。有人嘲讽 &快餐玩家&,称其一路带刷上来,连游戏最基本的一些玩法都不知道。殊不知,这应该是暴雪而不是玩家的责任,作为游戏设计者,这种明显的&捷径&本身不该存在,既然有一种更轻松简单的升级方法,玩家为什么要选择另一条复杂的路呢?在WoW推出之时,这种理念表现得不算很彻底。无论是让人摸不着头脑的天赋系统,还是副本中不同职业的定位以及配装,这些在现在看来应该是&新人阶段&就该掌握的技巧,难倒了当时一大片的玩家。这也是为什么暴雪在CTM这部资料片里对1~60级区域、界面、提示、天赋等各项玩家成长过程中必须接触到的系统进行大翻新的缘故。【详细】
在暴雪看来,Raid副本应该是从难到易,先由高端玩家第一批尝鲜,然后随着时间的推移,玩家逐渐熟悉Boss打法,装备逐渐提升,加上游戏不定期的削弱,最后飞入寻常百姓家。可是,暴雪忘记了一点:玩家并不是那么有耐心的,尤其经历过ICC时代的玩家,根本无法接受这种&回归&。更可怕的是,从TBC开始,游戏内的Boss战模式已经僵化,几乎所有的战斗我们或多或少都能看到过去Boss的影子。我们获取装备的方式没有任何变化,我们推进副本的步骤也与几年前一模一样。当伊利丹、阿尔萨斯这样的人气英雄纷纷谢幕时,又有什么重量级的刺激能够重新吸引老玩家的注意?游戏模式无法创新,又没有人气级的英雄出来撑场面,暴雪所做的&回归挑战&的努力无非就是更低的容错、更快的反应、更高的技巧。这种明显将大部分普通玩家排除在外的措施,正在给暴雪带来苦果。【详细】
从九城到网易,WoW的影响力以惊人的速度降低,在很多玩家与厂商眼里,WoW已经不再是一座难以逾越的大山,而是调侃的对象。酒香不怕巷子深,这一句话在信息爆炸的时代已经不再适用,矜持的结果只会让你辛苦开发的产品淹没在铺天盖地的广告中。尽管WoW是公认的好游戏,好到不用宣传都能赚钱的程度,可是我们仍然无法否认这样的一个事实:是九城用了当时其他所有厂商都无法接受的天价代理费和分成费,将《魔兽世界》引进,然后用擦边球的方式,让游戏上了CCTV的广告(可口可乐广告),又倾尽几乎全公司之力推广游戏。然而事实证明了,WoW到手了好处不算惊人,可是麻烦不少,以前不要打通的关系现在也要去疏通了,以前不要打点的媒体现在也要打点了,养点猪陶冶情操都要被焦急的玩家骂,想来想去,还是低调算了。
在确认WoW已经无法在玩法和模式上创新之后,暴雪似乎就不再呵护这个为公司立下汗马功劳的产品,《巫妖王之怒》应该算是WoW第一批主创人员最后的绝响。关于WoW后续版本的开发,暴雪曾讲过他们的开发模式:WoW一共有两个开发小组,一个小组负责维护当前版本以及后续补丁,另一个小组则负责开发下一个资料片的内容,两者交替。再想想暴雪近期的一则采访新闻,新网游项目《Titan》已经能够试玩。我们有理由相信,这款游戏至少秘密开发了2年的时间。2年前,WoW的开发组刚完成了WLK最后一个补丁的设计,于是顺利成章,&开发WoW的精英成员被抽调去开发TITAN,组成了一个梦幻团队&。从商业角度,这种做法无可厚非,有经验的开发者离开已经没有发展的、稳定的老项目抽调到新项目中是很正常的。从玩家的角度,这种做法就很难让人接受了。【详细】
我们不想玩WoW,但似乎我们别无选择
2007年的审批事件闹得沸沸扬扬。在半年多延迟更新的时间里,各厂商找到了难得喘息的机会,不管做没做好的网游,都如雨后春笋般疯狂上线公测。结果9月那出人意料的更新,弄死了不知道多少来不及跑走的围攻者。2009年,代理事件又是一次让人措手不及的机会。经过6年的努力追赶,国内厂商们终于能够实现WoW6年前的副本战设计,可以实现WoW那些体贴人性的界面。在对人物角色改头换面之后,美轮美奂的&次世代4D网游&就陆续和玩家见面了。有很多魔兽玩家愤愤不平,为什么什么都要扯上WoW?***很简单,树大招风。这是进步,也是悲哀,仿佛这个世界除了暴雪外,就没人懂得如何制作真正好的网络游戏了。【详细】
天赋,副本,战场,仇恨。WoW拥有的所有元素,都被***抄袭。一直有业内人士声称中国游戏制作的整体水平落后欧美10年,遗憾的是我看不到这一点。尤其是所谓集WoW之大成、史无前例耗时N年的国产武侠大作推出时,在下确实被震惊了。如此华丽的画面,如此低下的执行效率,如此仆街的游戏元素,在这里时时能看到WoW的影子,可是看不到一点来自&武侠&甚至WoW的精髓。从一个微不足道的小元素&&UI上,你就能看出问题。如果我们翻开游戏史上那些畅销的游戏,你会发现,游戏的可编辑程度越高,其寿命就越长。一款长寿的游戏一定是一款包容的游戏。抄袭不是包容,借鉴更不是。盯着WoW的各个元素抄袭,注定不会有真正的创新。【详细】
无论是死抱着WoW大腿,还是故作硬气与之叫板,6年来WoW的对手数不胜数,而下场大多凄凉。对ARPG类网游来说,WoW就如一个被诅咒的美女一样,任何与之扯上关系的游戏都没好下场。在这种重压之下,厂商们被迫将目光转向了其他游戏类型。在WoW之前,网游市场的分类其实很明显,除了MMORPG以外,剩下的就是份额极小的休闲市场。我们可以想象,WoW之后,那些厂商们是带着怎样悲壮的心情扑向那块小到几乎看不见的蛋糕。这是在我们不多的廉价娱乐里性价比最高的。6年的时间,我们对这个游戏从陌生到熟悉,从激动到麻木,从热血到冷漠。6年时间,没有替代,没有创新。【详细】
现在的你,还在坚持吗?
你最想说什么

参考资料

 

随机推荐