(ERROR:15) & 访客不能直接访问经典网游的后来者有谁能与魔兽媲美?
经典的定义在每个人的眼里都是不同的,但通常会泛指一些具有典范性、权威性且经久不衰的万世之作。他们经过历史的洗礼,是“最有价值的”、“最能表现本行业的精髓的”、“最具代表性的”作品。他们不一定是这个时代最好的,但必定最能代表某一个时代的特性。
经典与精品不同,精品只是指作品的质量,而经典往往会更加容易引起特定人群的感情共鸣以及怀念。提到游戏,精品自然不在少数,但很少有能够上升为“经典”一说。因为经典游戏只会随着特定的市场环境与当下玩家对精品游戏的评判标准而不定出现,这就造成了极为严格的筛选。“魔兽世界”的出现,就曾改变中国玩家对网游的基本认识,让普通玩家感受多元化的玩法,无论是大型副本还是PVP、PVE的完善化设定均给玩家留下了极为深刻的印象,所以“”也就自然而然的成为了经典,再如“暗黑破坏神”的出现,阴冷的黑暗系风格配上“一鼠走天下”的操作方式以及打怪掉宝的创新玩法,出现后争相被各大网络游戏模仿并取得了巨大的成功,也可被称之为经典,同样被称之为经典游戏的还有硬派动作狩猎游戏 “怪物猎人”、史上最高自由度国战网游“魔剑”等等,均有着自己独到的第一面。
近年,随着自主研发引擎技术和国产网游开发能力的大幅提升,诸多以国外经典网游为蓝本,借鉴经典网游理念,并融合国产元素的一大批“经典后来者”不断推出,这些后来者能否居上,能否青出于蓝而胜于蓝呢?今天我们就以对比的方式,例举出当下网游市场关注度较高的几款以“经典”游戏为蓝本的国产网游佳作,让大家来选择下究竟哪款最有可能成为下一个经典。
1、魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WOW)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。其中游戏类型与自由选择、个性鲜明的十二大种族以及相辅相成的十大职业得到了中国玩家的一致认可。
“仿WOW” 3D魔幻网游《上古世界》
《上古世界》是以龙与地下城规则为基础的3D魔幻网游,由乐道网络自主研发,有“史上最接近魔兽网游”之称。《上古世界》参照了D&D文化规则设定怪物、信仰、能力等等,在此基础之上谱写全新的剧情,并且扩展了宠物和佣兵系统,改变以往D&D规则下玩家过于注重个体发展的惯性。玩家职业的合理搭配和合作是探索世界、副本通关以及阵营战的关键;多样的生活技能,大师级的匠师将是各大势力争夺的重点;宠物、佣兵系统改变了D&D规则游戏下1V1的战斗模式。
《上古世界》与魔兽世界不同的是游戏独创无等级设定,颠覆打怪练级的传统。阵营将被划分为两个阵营地上晨光联盟(人类和矮人)和地下黑焰军团(卓尔和魅魔)。两个阵营会通过任务进行一些交叉性时间,自此进入两个阵营的交锋阶段,而这种交叉事件会随着游戏的深入越来越频繁。
暗黑破坏神
《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《》尚未发行()。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
“暗黑风”3D国产战争网游《》
《魔界2》是由上海游戏开发商金酷游戏历时4年开发魔幻网游。游戏在沿袭了《魔界》的4大经典职业设置外,新增二大全新职业。游戏采用一鼠走天下的传统操作并加入了WSAD的键盘操作,游戏采用Gamebryo引擎,画面风格偏暗,有一定的暗黑风格。
《魔界2》游戏中提出了5大游戏精神:英勇,虔诚,友爱,公正,荣誉。游戏故事背景分成五个篇章,从魔鬼的死亡军团对人类与神界的逆袭开始说起,描述神界在危急存亡之际,封闭了地狱与魔法大陆之间的边界,使得神与人避免灭亡的命运。人类找寻新的安身立命之处,在魔法大陆上分别建立了数个文化。随着魔法水晶矿脉的被发现,人类开始为资源而展开争夺。就在无意之间,人类的战争解开了魔鬼的封印,让死亡军团再次席捲魔法大陆,使得人类又再次面对灭亡的命运。为了避免魔法大陆的沉沦,必须团结仅存者的意志,才有机会将魔鬼逐回地狱。
CAPCOM继推出《生化危机ONLINE》后,又推出了这款全新的对应网络的游戏《怪物猎人》。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。游戏系列包括《怪物猎人》、《怪物猎人P》、《怪物猎人 携带版2G》、《怪物猎人 携带版 2nd》、《》等。另外,《怪物猎人》还有同名电影和漫画作品。
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充。
“克隆版怪物猎人”& 国产3D动作MMRPG《猎刃》
《猎刃》是由中娱在线开发的一款国产3D动作MMRPG,是以风靡全球的单机游戏《怪物猎人》为蓝本制作的大型动作网游,秘密研发近两年、三次易稿,因游戏的独特系统和玩法而得名。作为3D动作角色扮演类大型网游,猎刃不仅具有炫丽的画质表现,充满打击性的动作设计,还拥有25种庞大的游戏系统,演绎了一个原始、质朴的原生态狩猎世界。
《猎刃》据官方报道在游戏的内容以及可玩性上不仅借鉴学习了《怪物猎人》的优势,如其战斗体系、怪物性格个性化、采集系统、装备合成以及搭配系统等,同时在画面表现力、操作简易化、题材本土化、网游化以及新手引导方面有更优秀的表现。
魔剑(Shadowbane)是一款奇幻背景的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),育碧(Ubi)在2009年年中正式宣布《魔剑》欧美服将在日正式停服,这款被许多玩家誉为“无法超越的经典”的网络游戏永远和我们道别,许多《魔剑》玩家甚至表示《魔剑》关闭后他们将不再玩网络游戏。
这款曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,号称费时4年,耗资千万美金,国内和海外同期上市,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。究其原因,游戏设计本身以及对于战争的残酷性和人物角色的PK以及大型PVP战斗惩罚上的规则过于严苛,玩家必须以公会为生存基本,而在公会战过程中,战败的公会一旦失败,将损失大量的游戏物品、金钱,残酷的后果造成了大量玩家流失。
“中国版魔剑”& 3D魔幻战争网游《魔幻帝国》
由神雕网络“魔剑”工作室耗时四年打造的全3D魔幻战争网游《魔幻帝国》设定于一个上古魔幻世界,游戏将着重突出 “魔法的威力”和“国王的权力”。玩家在游戏中可自主造屋建城,自主建国称王,高自由度的国家发展与酣畅淋漓的皇权争夺战是游戏的核心玩法。《魔幻帝国》玩法最大特色是自由化和高度互动性,游戏允许玩家自定义房屋、碉堡、主城建设,而发展起来的玩家建筑将形成各类型的城市,在游戏中实现玩家的开拓梦想。另外游戏中的特色战争系统也与建筑系统紧密相关,城市之间可以设定成同盟、从属、敌对等关系,从而形成国家的概念,而国家战争系统可决定整个服务器的发展进程。
《魔幻帝国》基于自主研发次世代“Zone3D”引擎开发而成,是国内首款全景法线贴图网游。次世代“Zone3D引擎”,以全景法线贴图、支持无限大地形、全局世界光照等多项先进技术而闻名,配以豪华的美术设计团队,打造出《魔幻帝国》顶级的画面表现力和宏大的电影般战争场面。游戏于2010年10月首度曝光,并预计将于12月进行首次封测。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有你是哪类魔兽玩家
能坚持这么多年,一直都在玩wow的玩家是什么玩家?肯定是死忠了,绝对的死忠。这类玩家的眼中只有wow,任何其他同类型的mmorpg都看不上眼。因为他们觉得,目前还没有任何游戏可以超越wow。事实上,虽然不能肯定的这么说。但是做的比WOW出色的mmorpg,似乎真的还没有呢?
WOW已经是这类玩家生活中的一部分,哪怕他们不去参加最高的团队副本,不去打2000分的竞技场比赛,只是休闲的随机本,收集宠物坐骑,做做任务之类的。WOW就是他们生活的乐趣之一,WOW已经彻底融入了他们的生活。
其实这类玩家真的不在少数,因为魔兽世界每个资料片的版本后期往往是最无聊的,最枯燥的。每个资料片的最后一个版本通常都要持续超过七八个月以上。而在这个阶段内基本上没有大的更新,也就是没有新内容推出。对于很多对团队副本无追求,对于装备无追求的玩家来说,相当的无聊和没意思。
而这种情况就必然导致了这个阶段大部分玩家的流失和AFK.他们中的很多很可能会在新资料片来临之际回归,并再次为之奋斗几个月。然后到达版本末期,则再次AFK。虽然每次资料片,魔兽的新内容还是颇为吸引人的,但是后期单调的玩法内容,也造成了这种人群的诞生。
其实魔兽世界都这么多年了,基本上很难吸引到全新的玩家来体验。不过这次的熊猫人之谜或许就是一个机会。因为对中国玩家更具亲和力的东方风格的设定。虽说老外不可能完全懂得中国文化的表达,但是熊猫人之谜展现出的东方元素,甚至比某些国产网游还要出色。
不过这样似乎不足以吸引见过了无数网游的中国玩家。 而作为一些玩家wow的玩家,对于暴雪手中的东方元素和玩法仍然有些疑问,似乎需要多观察观望一下才能确定是否要去尝试这个熊猫人之谜。
也许对魔兽的回忆是美好的。但是现实是残酷的,很多玩家对魔兽这种游戏模式已经完全不感兴趣了。就算这次的熊猫人突破常规,以东方元素为卖点,并增加了很多新鲜的内容和模式,但是魔兽世界依然不再对他们的胃口。游戏这东西,又不可能守候一辈子。
当然,放弃的原因有很多很多,除了是真的不再喜欢wow这种游戏模式的,也许还有着年龄增长,工作生活压力等等所带来的问题。不过不管怎么说,魔兽世界已经不是他们的心之所向了。彻底告别wow,彻底告别艾泽拉斯,只留下对魔兽最美好的回忆。
为什么失去激情
我们曾经为这款游戏倾注了无数的心血和感情;我们曾经深深的热爱着艾泽拉斯大陆的每一片土地;我们曾花费了无数个日日夜夜却只为donw掉一个BOSS;我们曾在这片虚拟世界中结实了好多好多的朋友,甚至爱情。我们需要的也许不只是改变,不只是东方风熊猫人,而是重新寻回我们的激情。
当年玩魔兽世界的激情你如今还有吗?
当年玩魔兽世界的激情你如今还有吗?
理由:魔兽七年了,说久也久,说不久也不久。而这次以中国文化为背景的新资料片熊猫人之谜,给了我们再次在艾泽拉斯奋战的理由。脚男们,拿起你们手中的武器,联盟与部落咱们再大战一场!
理由:魔兽这么多年来,依然是不变的副本,战场jjc。而这次的熊猫人之谜也依然不能吸引我回归,因为好友列表中的好友也早已一个个的灰了下去。对wow的激情,随风飘散而去。