泡泡堂无法运行老是出现相关程序和游戏无法一起运...

泡泡堂游戏项目总结
游戏项目的实现还是比较顺利也没有遇到什么太大的技术困难。
首先,在整个项目工程中项目分析设计,主要是先考虑整个项目的大体框架和分模块的去测试游戏中所需的技术难关能否实现。在设计游戏结构时我采用了黄老的尽量模拟现实世界,各个人物角色通过“游戏世界”来传递消息的思想,这个给了我很大的帮助和启发。在整个游戏中都是建立在这个思想之上来实现设计的。需求分析及设计在大型的项目开发中占比较重要的地位,项目的成功与否就是建立在这个基础之上的。确定整个项目的商业价值和理论上能否实现及各模块的设计都要在这个过程来实现。但对于我们的实际情况来说重点和难点最终还是在游戏的实现及编码。
其次,在项目的实现过程中用到的补充知识主要有双缓冲技术用于绘图消除屏幕闪烁现象、媒体追踪器用在图片的加载、以及图片的切割和音乐播放器分别用在切割小图片和控制音乐播放。其他的知识都是J***A基础课程所要求熟练掌握的,比如线程的新建及启动、继承和多态、鼠标和键盘事件、集合的运用、文件的读取等等。其中在我们这组的项目答辩中就考到了线程和集合的知识点。我的体会是:其实做游戏项目的目的还是通过编写代码来达到对J***A基础知识的巩固,而这主要体现在在编码时所出现的编译错误、运行错误及异常中。往往这些错误就是我们平时在J***A的学习中所忽视的知识点或者掌握不够牢固甚至是根本就不懂的地方。通过调试思考以及问老师等手段来弥补对这些知识点的掌握。
当然在编码的过程中同学间的交流是不可少的也是比较重要的。一个人学习只有一种思想当三个人一起学习时就有三重思想。无论是一起探讨还帮同学调试都是一个学习的过程。锻炼了表达能力、调试能力也增加了自己的知识广度。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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在项目测试的过程中做了完善游戏功能和优化代码。完成游戏的基本功能后又实现了其他附加的功能。优化代码主要是写注释和把一些冗余代码段编写成一个函数,然后在需时调用函数即可增加代码的可读性。
在剩余的时间里分析了整个程序的结构,可扩展性是否好和设计是否合理等,最后发现游戏的结构并不完善。
1、&&&&&&&&&&&&&&&
如果增加游戏玩家是需要手动改变代码具体表现在实现人物的遮挡效果时代码变得非常繁琐和人物响应键盘事件时要手动设置响应人物走动时所对应的键值。
2、&&&&&&&&&&&&&&&
如果在游戏地图上添加其他功能如草地、房子、传送带时,要实现遮挡效果也将变得十分复杂。
3、&&&&&&&&&&&&&&&
没有考虑设置关卡接口游戏难以扩展;在保存地图时我采用的对象
序列化,如果要修改地图必须运行程序用地图编辑器来修改等等。
总之要完善游戏就现在的J***A知识是远远不够的,还要继续努力才是。
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泡泡堂游戏源代码
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泡泡堂游戏源代码,初学者可以参考借鉴,这是我好不容易找到的哦
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
评论共有16条
怎么使用啊?下了导入eclipse后不知道怎么到底运行哪个文件。。
不错,代码挺完整的。对我有帮助!
还不错,但是AI不是很好,不过对于新手的我来说可以了!
不错,是我需要用的
不错,对我还是有点帮助的
不错,挺有意思的
不错,java的
很好,很有用
Good,可惜不是Flash的
不错,是j2me的
审核通过送C币
【官方绿色版】gradle全版本,持续更新。。。
创建者:zhou_anzhuojinjie
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创建者:pingfangx
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