暗黑破坏神暗黑1.10和1.11区别有什么区别...

暗黑1.10合成公式_百度文库
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暗黑1.10合成公式
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你可能喜欢暗黑1.10和1.11的区别哪个好些啊?_百度知道暗黑破坏神1.10和1.11的详细区别?_百度知道暗黑破坏神1.10版本升级到暗黑1.11版本有如下主要变化:对雇佣兵进行加强,加入新剧情,新Runeword、新Mystery以及新物品等,另外还有其他一些调整。一、新物品:1.10个新Runewords;加入10个独特的道具,只能从特定Boss身上掉下;雇佣兵增强,玩家可以雇佣比自己低1至5级的雇佣兵5.雇佣兵的经验值获取接近玩家。在任何难度招募的Pet,其级别都将与人物本身相差无几,减少了UPPet的麻烦。二、新path分析1.11是在1.10辉煌基础之上所做的一个mod,绝大部分改动是txt层的。当然为了配合修复bug和新增的event,也修改了game.dll等文件,新增了一些指针和变量,增加了新增场景对应的ds1文件,没有新增的txt文件。而txt文件有改动的有:skills.txt,这里有些技能有很微妙地改动,可能为了修正某些bug。levels.txt,新增了4个场景的对应属性和定义UniqueItems.txt,新增了1个ULC:HellfireTorchlargecharm需要等级:7525%在攻击中施展火风暴+3随机角色全技能10-20属性全抗+10-20+8光照30级的九头鸟Hydra(10次)runes.txt,新增了若干runewold暗黑破坏神1.11新增符文之语RW的资料Bone3SocketBodyArmorSol+Um+Um(12+22+22)15%Chancetocastlevel10BoneArmourwhenstruck15%Chancetocastlevel10BoneSpearonstriking+2toNecromancerSkilllevels+100-150tomana(varies)AllResistances+30DamageReducedby7骨骸3孔盔甲15%概率在击中目标时释放10级骨矛15%概率被击中时释放10级白骨装甲+2巫师技能+100~150法力(可变)+30四防抵消物理伤害7Enlightenment3SocketBodyArmorPul+Ral+Sol(21+8+12)5%Chancetocastlevel15Blazewhenstruck5%Chancetocastlevel15FireBallonstriking+2toSorceressSkilllevels+1toWarmth+30%EnhancedDefenseFireResist+30%DamageReducedby7启迪3孔盔甲5%概率在击中目标时释放15级火球5%概率被击中时释放15级炽烈之焰+2法师技能+1热情+30%防御力抗火+30%抵消物理伤害7Myth3SocketBodyArmorHel+Amn+Nef(15+11+4)3%Chancetocastlevel1Howlwhenstruck10%Chancetocastlevel1Tauntonstriking+2toBarbarianSkilllevels+30DefenseVs.MissileReplenishLife+10AttackerTakesDamageof14Requirements-15%神话3孔盔甲10%概率在击中目标时释放1级嘲弄3%概率被击中时释放1级狂嚎+2野蛮人技能+30防御力对远程攻击自动恢复生命速度+10攻击者受到反伤害14装备需求-15%Pattern3SocketClawsTal+Ort+Tir(7+9+3)10%BonustoAttackRating+40~80%Enhanceddamage(varies)17-62AddedFireDamage1-50AddedLightningdamage+19PoisonDamageOver2SecondsAllResistances+15+6toStrength+6toDexterity+30%chancetoblock+2tomanaAfterEachKill图案3孔爪10%提升攻击命中率+40%~80%伤害力(可变)+17-62火焰伤害+1-50闪电伤害+19毒素伤害,效果持续2秒四防+15+6力量+6敏捷+30%抵挡几率每杀死一个怪物+2法力Peace3SocketBodyArmorShael+Thul+Amn(13+10+11)4%Chancetocastlevel5SlowMissileswhenstruck2%Chancetocastlevel15Valkyrieonstriking+2toAmazonskilllevels+2toCriticalStrike+20%FasterHitRecoveryColdResist+30%AttackerTakesDamageof14和平3孔盔甲2%概率在击中目标时释放15级女武神4%概率被击中时释放5级慢速箭+2亚马逊技能+2致命攻击+20%快速打击恢复抗冰+30%攻击者受到反伤害14Plague3SocketWeaponsCham+Fal+Um(32+19+22)20%Chancetocastlevel12LowerResistwhenStruck25%Chancetocastlevel15PoisonNovaonStriking+260-380%DamagetoDemons(varies)-23%toEnemyPoisonResistance+(0.375-37.125)DeadlyStrike(varieswithCharacterLevel)13-17CleansingAurawhenEquipped+1~2toAllSkills(varies)+3FreezeTarget+10toStrength25%ChancetoOpenWounds瘟疫3孔近战武器20%概率在被击中时释放12级降低抵抗25%概率被击中时释放15级巨毒新星+260%~380%伤害力对恶魔系怪物(可变)-23%敌人毒抗+(0.375-37.125)双倍打击(在角色级别基础上)当装备后拥有13~17级净化光环(可变)+1~2级所有技能(可变)冰冻目标+3+10力量25%概率撕开伤口Principle3SocketBodyArmorRal+Gul+Eld(8+25+2)100%Chancetocastlevel5HolyBoltonstriking+2toPaladinSkilllevels15%SlowerStaminaDrain+100-150life(varies)+50%DamagetoUndead+5%toMaximumPoisonResistFireResist+30%法则3孔盔甲100%概率在击中目标时释放5级圣光弹+2圣骑士技能等级减缓15%精力消耗+100~150生命(可变)+50%伤害力对不死系怪物+5%毒素抗性上限抗火+30%Rain3SocketBodyArmorOrt+Mal+Ith(9+23+6)5%Chancetocastlevel15CycloneArmourwhenStruck5%Chancetocastlevel15TwisteronStriking+2toDruidskilllevels+100-150tomana(varies)LightningResist+30%MagicDamageReducedby715%DamageTakenGoestomana雨天3孔盔甲5%概率在被击中时释放15级飓风装甲5%概率在打击时释放15级飓风+2德鲁依技能+100~150法力(可变)抗电+30%抵消魔法伤害715%伤害转移为法力Treachery3SocketBodyArmorShael+Thul+Lem(13+10+20)5%Chancetocastlevel15Fadewhenstruck25%Chancetocastlevel15Venomonstriking+2toAssassinSkilllevels+45%IncreasedAttackSpeed+20%FasterHitRecoveryColdResist+30%50%ExtraGoldfromMonsters背叛3孔盔甲5%概率在击中目标时释放15级能量消解25%概率被击中时释放15级毒牙+2刺客技能+45%提升攻击速度+20%快速打击恢复抗冰+30%从怪物身上得到50%额外金钱Treasureclass.txt,为新增的boss定义了tccubemain.txt,为cubequestitem(key等)定义了2个新的cube公式。其他的txt文件基本没动。技能方面基本没动,怪物没有新增技能。物品方面,新增的几个runeword暂时还都不能进入顶级char的采购列表,都不足以改变平衡性。ulc是1.11这个patch最吸引人眼球的物品,他的属性价值和它占用的空间的比例无疑是整个D2古往今来最高的::+3skill(randomcharskill)+10~20stat+10~20res三、几个著名新bug1.Ethbug:由于1.11新增ethBUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,EthBUG在LAD3仍存在。1.11ETHBUG打孔所谓的1.11ETH防具打孔公式BUG是指ETH防具的基础防御通过公式打孔后将获得50%的ED加成如图:ARMOR的基础防御由原来的708暴增至708X1.5=1062注意事项:1、无形2、无孔3、普通(带ED带DUR的超强不行)4、用公式打孔(任务打孔不行)5、防具类(武器不行)附上打孔公式:1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲(插孔数会随机变化)1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔(插孔数会随机变化)1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌(插孔数会随机变化)50%的额外防御改变了meleecharpk的格局。2.WWbug:这是一种攻击技巧,Bug得地方在于同Charge一样造Lag,他是一种LockName得攻击方式,唯一和普通LockName进攻得区别是:普通Lock,点住对方Name后松手,而要形成wwBUG,必须Lock对方Name不松手并和对方有一定距离,这也是WWbug的操作过程。WWbug的优点是Lock可以跟踪对手(此时WW可以非直线性进攻),只消耗1次WW发动所需mana.3.Sumbug:受益与这个bug最多的Char当属nec了,只要召唤出一批大型怪物,然后使用tp技能,怪物会一直与角色重合,nec瞬时成了一个移动碉堡。4.ed/max,ed/minjewbuga.ed/maxjew镶在防具上,ed只对最终最小伤害起作用,max对最终最大伤害起作用b.ed/minjew镶在防具上,ed只对最终最大伤害起作用,min对最终最小伤害起作用c.一件防具上ed/maxJEW出了bug,不影响另一件防具上的edjewd.防具本身上的ED不受影响(即只有ED/MAXORMINJEW部分的ED被去掉而已).e.RAREJEW,同时具有EDMINMAX的.ED部分完全无效,起作用的仅仅是MINMAX部分5.Str//Dexbug:某件物品上有加力量的属性比如暴风盾(ss)玩家不满足该物品需求的力量比如ss需求156,如果这时候玩家使用一件加力量的装备满足需求比如用一个+20力量的戒指在拿上ss以后再取下戒指,理论上是无法继续用ss的,但实际上却有可能用的了,因为ss上加的力量正好满足了自己的要求,这就是所谓的STRBUG.同理还可以有DEXBUG。以STRBUG最常见'使用该BUG以后如果挂了,则一次无法拿起所有装备,如果身上物品栏空位不足会在地上留下尸体,所以对于PK来说是有一定危险的。这就是经常在duelroom看到光pp的BAR能杀人的原因。6.Chargebug:所谓CHARGEBUG其实有很多种表现形式,最常见的就是无法CHARGE,这样的情况经常出现于CHARGE过程中(既CHARGE动作未完成)切换到SMITE时导致BUG,人物保持CHARGE完成前的那个挥动武器的硬直动作,同时无法做其他动作(包括施展、攻击、移动)。这时可以通过切换武器解除该硬直动作,当敌人进入到SMITE的攻击范围内也能自动解除。另外一个常见的就是在HS作用时间刚刚到而人物仍然保持CHARGE状态的时候,这个时候人物除了CHARGE以外能进行任何动作。此时无法通过切换武器解除该BUG,只能REJOIN。7.Anyabug:bug是指在char死亡后,saveanya所得的30res失效唯一可以使bug消失的办法是rejoin;很多pker干脆放弃了救anya,虽然存在这个bug,但是毕竟30res的奖励能使Char在pvc时或rb升级时更安全从容。8.药水bugduel前狂灌几个黑瓶,能提升50pr和10最高pr,持续30秒.四、被修复的bug1、修正的主要Bug:Bug鞋的失效。这对Nec是相当程度的削弱,BoneNec的Dam将有所降低,点数分配也显得相当紧张,由此带来的Nec装备和build的变更将是目前版本最大的变化。施放传送门法术时,如果城内另一端出现传送门的区域完全被尸体或其它物品覆盖,也将不会导致游戏异常终止。当你选择通过镶嵌在装备上的符文得到的技能时,将不会与Battle.net自动断开连接。野蛮人在使用独特装备“BalrogBladeFlamebellow”附带的技能“地狱火”之后立即使用旋风斩(Whirlwind)也将不会让游戏停滞。使用德、西班牙以及波兰语版本的玩家如今在将鼠标指针移动到“装备后会产生光环”的物品时将不会使得游戏异常终止。在选择由一件武器带来的技能的同时使用W键切换武器也将不会使得游戏异常终止。在改变按键设置时死亡或是被要求交易也不会让游戏出现停滞。“飞弹射击距离过远”的错误信息已被修正。在NPC商人的购买物品界面按住ctrl并点击“赫拉迪克方块”或是任何一件任务物品以将之卖出的的企图将不会让你自动Battle.net断开连接。2、次要Bug的修正用-install后缀运行游戏将不会让游戏在WindowsService下开始***。-install将被自动忽略。Diablo巢穴中的封印无法激活的问题已被修正。玩家的死亡信息更新----完成了1.10版中未完的部分。未鉴定的物品有时会让其他套装中玩家不曾拥有的套件字符变成亮绿色(即已经拥有的标志)。此bug已被修正。如今帐号名称只有1或2个字符的玩家也可以申请恢复帐号了。离开Battle.net的某个游戏时,你将被带回之前你所在的频道。改变了一件无形装备,让其具有无形的属性附加。Battle.net在非英语版本中的信息错误已被修正。3、修正的游戏要素:在宣布敌对的同一时间激活路径点也将不再能回避10秒种的敌对时间。当督军山克或是血乌的尸体在附近时,UberDiablo将会复活。另外,巫师的“塔格奥的化身”套装有时候会使玩家进入无敌状态,这也已经被修正了。祝福之锤的效果如今无法在城镇内启动,防止玩家在城内宣布敌对并用祝福之锤伤害其他玩家。套装的附加效果在玩家死后也会生效----即使它们已经不在玩家身上。此bug已被修正。在装备增加某项技能等级的装备时,如果玩家没有此技能,便不能获得技能增加。1级key获得法:Countess/KeyofTerror女伯爵a1Summoner/KeyofHate)召唤者a2Nihlathak/KeyofDestruction)尼拉塔克a5从三个怪物身上掉落,但不是每次都掉,据说概率是1/34,一般10-15次就能掉个,注意:只在地狱难度掉落2级key获得法杀死用1级key开启的红门内的1级keyboss---Lilith,UberDuriel,UberIzual开启红门方法:3个不同的1级key放在cube中合成,场景必须是在地狱A5。注意点:3个一级key每次只能开启一个红门,其中只能找到一个一级keyboss,开哪个是随机。要想一次找全,就需要在同一个游戏中准备9个一级key,同时开启3个红门。那样每个红门内的一级keyboss就不同了,可以一次打完了。新largecharm地狱火获得方法打完3个1级keyboss,每个都会掉落一个2级key,三个放到一起,就能合成通向3个2级keyboss的红门。掉落的dd分别如下Lilith=Diablo'sHornIzual=Mephisto'sBrainDuriel=Baal'sEye将这三种key放入cube中再次合成,就能打开通往崔斯特姆的红门,那里有三位超级boss:UberMephisto,UberDiablo,UberBaal击败他们就能获得新的暗金大护身符(注,此门依然需要在地狱A5才能开启)HellfireTorchlargecharm需要等级:7525%在攻击中施展火风暴+3随机角色全技能10-20属性全抗+10-20+8光照30级的九头鸟Hydra(10次)
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