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类型:角色扮演
风格:武侠
分类:网络游戏
开发商:啸乾坤
状态:公测
地区:国内
画面:2.5D画面
运营商:联众
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对于2D游戏首先开始的自动寻路、自动战斗挂机功能的设定一直都是褒贬不一的存在...
客户端版本:V1.02.0030客户端大小:771MBMD5值:7baeba50ee706fec568a9a042b22dcfe解压密码:.cn
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打造大秦帝国《大秦OL》门派职业解析
《大秦》是一部以秦朝为背景,由资深研发团队倾力打造的2.5D即时制MMORPG历史题材网游。
游戏***分为4个职业,分别为:剑士、刺客、方士、游侠
剑士在战国是很普遍的职业,就文武官员都配有短剑,行走江湖之人也都会使剑。
擅长兵器:剑类
攻击距离:近身
攻击属性:外功
适合学派:墨家、兵家
剑士外功伤害和招架较高,气血充足。对近身的敌人有致命的打击力,但整体速度稍慢,内力较少,内防较弱。对刺客具有额外的伤害打击。
刺客是非常特殊而又充满神秘的职业。各国都培养着大量的刺客。刺杀和窃取机密是他们主要的任务。
擅长兵器:匕首类
攻击距离:近身
攻击属性:内功
适合学派:兵家、墨家
刺客身形飘忽,捉摸不定。拥有极快的攻击速度和灵巧的闪避能力。同时,能够潜伏隐身,给予对手致命一击。但外防和攻击较弱。对游侠具有额外的伤害打击。
方士是隐居避世的神秘人物。他们掌握了常人无法知晓的练功法门,能迸发内力于数丈之外。他们通常行踪飘忽,居无定所,令人难以捉摸。
擅长兵器:法尺类
攻击距离:远程
攻击属性:内功
适合学派:法家、道家
方士内功伤害极高,内力充盈,能运用内力远程伤敌,且各种辅助技能能令敌人难以靠近。但外防和气血,但外防和气血较低。对剑士具有额外的伤害打击。
游侠是四处行走随遇而安的江湖侠士,他们没有明确的目的和主张,通常身负绝技而又特立独行。
擅长兵器:弓类
攻击距离:远程
攻击属性:外功
适合学派:法家、道家
游侠具备远程的外功攻击。同时,拥有气血恢复,增加攻防等诸多辅助技能,且各方面能力均衡,是战乱中行走江湖的好手。对方士具有额外的伤害打击。
【学派分类】
游戏***分为4个学派,分别为:法家、道家、墨家、兵家
创始人:商鞅
对应可选职业:刺客、方士
学派思想:法家反对礼制,认为人性本恶,必须以严厉的法令来约束行为。同时法家的思想必须以献出性命来实践,流出鲜血来祭奠。由此,法家学派创造和领悟出了“惩戒”之术。
学派天赋:惩戒----主动技能,持续5秒,第一次伤害时对方受到同样伤害,冷却时间 5 分钟。
创始人:老子
对应可选职业:刺客、方士
学派思想:道家核心思想是“道”即宇宙本源,是支配宇宙中一切的天道自然法则。讲究“天人合一、人天相应、为而不争、利而不害”,提倡无为、无知无欲。“天道无为”乃道家学派天赋。
学派天赋:天道无为----被动技能,站立非战斗状态下可增加内力恢复+20。同时,吃药效果增加20%。
创始人:墨子
对应可选职业:剑士、游侠
学派思想:墨家讲究兼爱非攻,即博爱与和平
学派天赋:兼爱非攻----主动技能,持续时间10秒,抵消20%伤害,冷却时间3分钟。
创始人:孙子
对应可选职业:剑士、游侠
学派思想:兵家讲究实战技巧,讲究战略战术。孙子曰:“上兵伐谋,知己知彼,百战百胜”。
学派天赋:谋定----主动技能,持续30秒,第一次受到负面BUFF影响的时候,对方受到同样的BUFF影响,冷却时间3分钟。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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《大秦帝国ol》评测 城战爽到爆交易赚到嗨
17:59&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
《大秦帝国OL》作为一个战国题材的回合制MMORPG手游,在游戏操作方面细腻爽快,玩法上激情热血,文案背景方面内涵丰富,是一款不可多得的良心作。
【游戏重点】爽快PK,勤者为王
首先我要说的是其中的战争激情,整个游戏的PVP方式非常强大,竞技场、战场、运镖夺镖,帮派战、宗门挑战以及随时切磋等等,创造了一个真正的乱世平台,可以让各位英雄玩家大展身手。装备的购买方式还有类似天梯积分的解锁方式,在现在
而另一个我要在前面提及的便是一个古老名称的回归&时间战士&,在现在各种精力体力限制,各种大R小R掌控宇宙的世界里,大秦帝国OL没有这些限制!并且提供了很多日常任务,我高兴我可以做一天任务,挂机刷一天怪,经验奖励也是很~丰富,唯一的限制就是你手机的电量了。用一句话来说,你的时间这次真的值钱了!
最后,就是交易不限制,你做任务、刷怪、打到的装备啊、宝宝啊、藏宝图啊什么的都可以交易,这简直是某些点卡游戏的内容啊,我要去刷怪闷声发大财了!
【游戏剧情】商君伊始,终扫六合。
游戏的剧情方面以商鞅变法为开头,以玩家的游历路程慢慢插入了芈月传、六国谋秦、长平之战等等历史大事,文字方面走的是偏逗比风,总体上给我的感觉算是寓教于乐,没有夸张的改编,没有太狗血的剧情,很不错。
【游戏画面】唯美秦风,大气磅礴。
游戏画面风格多样,有柔美大方的医家地图,有硝烟弥漫的战场,还有恢弘大气的咸阳城,地图现在有十五张,每张风格都不一样,有时间的话可以慢慢欣赏。且地图上有很多有趣的小细节,比如花间飞舞的蝴蝶,头顶盘旋的蜻蜓,以及游历在地图中会时不时遇到点神兽,若是实力允许,来爆点装备也是不错的。
【游戏职业】先秦诸子,百家争鸣。
游戏共有六种职业,以诸子百家中的兵、法、墨、道、医为名,还是十分有文化氛围的,在当今游戏业,四大名著已经被消费得差不多了,但是我们古代历史上最璀璨的时期,百家争鸣的春秋战国时期,基本上还是一块半开发的宝地,对于战国类游戏我基本上是半喜半忧,喜在于我们中国这段光辉文化可以发扬光大,忧的是怕他们乱发扬,三国现在不是穿越就是反串,反而是日本人的三国游戏做得最好,实在是心痛。偏题了,哈哈,回来我们继续说&大秦帝国OL&里的职业,我很高兴,他们在百家各自的基础上完成了游戏上的改进,比如兵家作为一个运筹帷幄的兵法流派,在游戏中便体现了他们对于队伍的帮助,墨家擅长的机关则让他们在单体攻击上受益良多,以及医家的医术体现,都做得很好。并且不同的门派搭配都会获得不同的加成,往往会形成1+1&2的局面,但是具体的搭配方法,笔者也未精通,就不高谈阔论了。
【战斗系统】门客助战,技能炫酷。
游戏里玩家可以招揽门客。玩家作为战国时期的英雄,门客这个大英雄标配肯定是有的,游戏里为玩家提供了百余位春秋战国的名将名士(笔者一直想招揽李牧将军,但一直没招到有点伤心)。每位玩家最多可以上阵4名门客助战,玩家每天都可以免费获得门客,门客与玩家一样有门派、有技能,且等级会一直与玩家保持一致,门客间也有各种羁绊关系,合理的搭配会大大提升你的战斗力。抽到相同的门客时,你可以点击进化来升级门客的等阶,进化消耗材料,就是相同的门客和门客碎魂。
游戏战斗是回合制的,一般笔者这样的懒蛋喜欢点击自动战斗,但是在遇到强大的BOSS时,自动战斗往往略显白痴,手动又太慢,而大秦帝国OL就简单多了,即使是自动战斗中,也可以随时改变下一回合的出手技能和攻击目标,只要点两下就可以了,快准狠。再加上炫酷的技能,盯着看战斗我可以看一天。
【宠物宝宝】万千宠物,蠢萌大战。
这里还有一个就是宠物,大家可能见怪不怪了,但是大秦帝国OL真的提供了超多的宠物,甚至比某些大型端游还多,进游戏他送了我一个猪,我也不知道什么意思,后来我自己去搞了个神甲兵(花了我辛苦刷怪刷来的200大元宝,男人嘛,盔甲就是男人的浪漫。不过那条猪我也带着,毕竟它帮我打了不少怪了,兢兢业业,我们不当卸磨杀驴的人。
以上就是小编这两天的总结,现在游戏还属于不删档内测,整体上剧情优良,平衡性很好,可玩性高,满星推荐。游戏即将内测完毕,将会于不久正式上线,相信正式版一定会带给我们更多的惊喜,让我们一起期待吧。
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