求几个 魔兽真三蓝宝石ai1.241.24e 真三、dota...

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DOTA VS 真三_5.1(DVSZ)
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DOTA VS 真三_5.1(DVSZ)
地图类型:对抗地图
地图大小:0.68 MB
支持人数:1-10
下载次数:
发布日期:
地图名称:DVSZ_5.1(DOTA VS 真三)
地图类型:对抗
地图作者:&
地图语言:中文&
魔兽版本:1.20E-1.24
支持人数:1-10
地图更新:&
只抠出了4.2的地形,然后从零做起,想做一张完全自己经手的地图。
(因为这些版本都有我的足迹,所以顺延版本号了,就5.1吧,从5开始是个分水岭,
汗了,后续版本反而退化了。。。)
地形:4.2的地形又更新了一些地方
系统:完全自己做的,比较简陋,但比真三3.9d高级些
英雄:就10个,一边5个,系统先基本稳定了再慢慢加起来
物品:多是Dota的,不过精简了好多,也是一个个从头做的
A I :用触发自己想着写的,就一个马岱的,虽然也很笨,但至少不会过于
冲动地老去送死。
给玩家12(灰色)选电脑会出AI英雄,只有这一个
目前地图还是1.20e版本的
点击以下链接下载该地图:DOTA VS 真三_5.1(DVSZ)
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真三国无双D1.4版
真三国无双D是一个借鉴了真三3.9D优秀元素的原创地图,最新版本1.4,游戏内很多基本机制都经过重新设定。
游戏攻略(50)其他版本(50)
《真三国无双》游戏综述
地图名称:真三国无双 D1.4
地图类型:魔兽对抗地图
原创地图:紫晓
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
真三国无双D是一个借鉴了真三3.9D优秀元素的原创地图,最新版本1.4,游戏内很多基本机制都经过重新设定。
本游戏与3.9D差别较大,地形重做了,大部分英雄都重新设计了,添加了许多新物品,野外资源很丰富,游戏节奏不会因为游戏设定本身被拖延。
第一次游戏请看:
游戏中有功能强大的测试模式方便你快速了解游戏,开局输入[-TT]然后按下ESC开局
攻陷据点后据点会变成己方的,当你的英雄在据点附近时,可以将家里的物品传送给英雄
英雄死亡后不丢失金钱,但是之后会有一段死亡惩罚时间,惩罚期间不发工资,补兵打野收入减半.
所有基础物品比如树枝,鞋子,铁剑等都是按照100%价格出售.
地图左上角和右下角有2个神兽掉落神器,董卓(传国玉玺)和剑魔(轩辕剑),神器死亡掉落,无法摧毁.
黄龙掉落龙之心,拾取后可以复活一次.
英雄进入草丛后会隐身,当敌方英雄走进你700范围内,你会显形.
士气越高,击杀士兵所获得的金钱越多.
你可以通过车子的转换玩家技能将车子赠送给队友,此车子补兵的钱队友会和你平分.
只有在友军士兵生命值低于50%并且周围700范围内没有敌方可见英雄时,才可以反补友军.(只有英雄单位可以反补,只能反补友军普通生物单位,反补只需一下)
在本阵中可以出兵,***兵克制骑兵,骑兵克制重步兵,重步兵克制***兵.
木桶中掉落神符,神符持续60秒,受到英雄伤害后最多持续15秒
在真三D的默认设置中,盟友之间可以互相查看技能加点和冷却,让你们更容易配合.这也导致盟友可以操作你的英雄.如果你不想让盟友操作,输入-AS关闭此功能(再次输入可打开)
了解以上信息,大家就算入门了,游戏里没有废英雄,大家可以随意选择,详细的游戏说明可以在菜单-帮助中查看(ALT+H).
游戏会持续更新,希望大家喜欢.
1.4版本更新说明:
添加新物品-幻影之履
地形重做,野怪重做
大量英雄,单位和技能的数值调整,使得游戏更为平衡
每点智力改为增加10魔法
攻防类型关系修改
刷野改为每30秒判断一次,隔2个30秒刷一次,比如2分07秒杀死野怪,则跳过2分30和3分00(共2个30秒)在3:30秒时刷野
现在杀死敌方英雄最少获得250金钱,助攻最少获得150金钱(不管敌方英雄连续死亡几次)
模式选择完毕到出兵前的准备时间改为60秒
属性技能(黄十字)修改
修复张飞死亡后导致攻击护甲出错的BUG
曹仁二三级的大招会获得新技能
程昱现在以任何方式杀死英雄或助攻都会出现骷髅将军
神行BUFF图标修改
葫芦不再增加法伤
百草丸回血+6
恢复戒指和艺人面罩现在价格400,艺人面罩改为回蓝加1而不是50%
死亡面具不再与血玉挂钩(不能升级)
神速符2种状态移动速度都加60,神速符和翔靴不再用卷轴合成
玄武斧属性降低
箭塔现在攻击机械单位时攻击距离为1000并且伤害很高
弓箭手的流矢改为20%几率2倍暴击
修复了一个因错误设定导致的一系列BUG,比如诸葛亮放大招时只能出现中间的而且会奇怪转向
下载五游转换器2.0,转换到1.24E版魔兽,局域网建立地图。
转换器下载:
/UpImages/.jpg
《真三国无双》游戏攻略
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参考资料

 

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