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天涯明月刀丐帮PK实用技巧 如何成功反制真武
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职业进阶指南,心法选择与职业对抗。先自爆ID:万里孤鸾——弑言,帮会:万里沙——醉月。正好出差上不了游戏,为了还坚持着的丐帮兄弟们,特写此文,希望能给坚持的兄弟们一点点帮助。 属性图镇楼: 关于丐帮属性: 一、暴击 门派技能天生加7%被动暴击,本着利益最大化原则,所以我个人优先堆暴击属性。各种网游基本上50%的暴击是收益曲线最大的,多余浪费,目前各帮派的韧性属性都加的不多,我自己的帮派是3%,所以现阶段暴击堆到53%左右最合适,后期预计要堆到60%左右。(按照二十级的帮派技能计算) 二、血量 25%的全民减伤让这个属性毋庸置疑,丐帮的根骨成长也是第二高的。 三、力道 攻击力历来都非常重要,只是我个人不太喜欢无脑堆攻击 整体属于,由于我个人修为不够了,换了好几套心法,装备精工未全,这两点弄好的话,以紫装来算,应该能到血量,外功攻击左右。 关于丐帮心法选择: 推荐先看看这篇文章:丐帮还是要自强,大家多交流吧。 我目前的心法选择是:1.梵音,2.绝命,3.力道 4.竞技场锋锐,野外灵素,pvp归窍。其他的灵素、无执什么的都用过,只剩流毒没用过,上面的搭配我个人觉得更好。 注意:绝命和梵音的位置可更换,绝命第一血高暴击高;梵音第一攻高防御高。各职业对战: 竞技场打的不多,我基本是每天打一段休闲打法,各职业对战看图。 丐帮技能心得: 技能作用的基础知识我就不讲了,只简单介绍点心得。门派技能选择:百裂霸体,怒扫霸体,离旋腿禁空减cd。 怒扫乾坤:霸体后无视一切技能,除了原地不能动,简直完美。(注意释放两次后可以积满技,这样百裂脚可以追加控制) 百裂脚:我选择的依旧是霸体,如上所说,至于控制也挺好,但我个人打法倾向于霸体。小技巧:百裂脚满技释放时是二段的,打人浮空+击倒。实测可以在击倒前进行翻滚,击倒效果一样会保留,这样可以贴身追别人的翻滚,但是,二段击倒范围特别小,非常难把控,还不能翻滚慢了,实用性不强。 离旋腿禁空:这个主要讲解二段选择,打了这么久,如果二段控制能中的话,那一定是最好的,但遇到高手,蓄力时间那么长,基本不可能用出来,虐菜当我没说。 打法思路:我个人的打法是,无敌霸体两个技能为核心,无视一切控制,随时中断利用追风踢和饮血抓人,龙吟看情况用,有时候不太舍得。 然后随便打会儿,再重复,关键时刻交醉饮。远距离必抓人大法:翻滚——追风踢——翻滚——饮血。缺点是浪费内息浪费技能,但必抓。 竞技场打法跟野外是两回事,后面主要讲解是竞技场或者切磋的打法。 丐帮VS 前言:打真武呢,我是有点蛋疼的,尤其遇到血高的真武,一场放出三个离渊来,真的好蛋疼的…… 首先,怎么躲真武的驱影: 1.道生一剑驱影:中了道生一剑后立刻翻滚走就好,驱影是留在原地的不会追踪; 2.剑气驱影:中了之后等待驱影出现追击你,驱影打你第一下之后翻滚走,时机把握好,早了晚了都吃亏; 3.五连驱影:五连驱影放出来过0.5s交倒提壶走人,目前只找到这种解法。 解离渊: 鹰扬决解一次,倒提壶解一次,不会吃太多伤害。 如果手慢点,高手很容易趁你下来,用道生翻滚,接五连驱影,这种要小心。 打法: 1.躲驱影,贴身追真武 因为真武除了离渊无其他解控技,放心追,贴身打。 2.注意小太极 真武的小太极也是个麻烦,我的做法是,贴身后,看时机,放怒扫,怒扫霸体可以硬抗小太极,百裂脚也行,并且怒扫的时间长,这时候真武一定会翻滚,这样放心接着追,基本真武都要交离渊的。 3.骗离渊 首先说明,骗离渊真的很难的,由于丐帮技能释放时间长,遇到菜鸟,打一轮翻滚走骗离渊的做法对高手完全没用,还浪费自己内息。 对于高手真武,两种方式会稍微容易一点: 醉饮之后的击飞,找准时间开,容易让真武的离渊开在被击飞走的地方。 醉饮之后的龙吟,高手真武,都会在你开了醉饮之后的龙吟拉过来之后交离渊,龙吟打两下就自己滚蛋吧,连了就被控,但是,弊端很大,龙吟不打没伤害,而且有些人也不交离渊,就自己抓瞎了…… 丐帮VS 前言:胜负对半,不要想着连太白一套,跟太白打要记得一个字,慢。 思路:同样是利用好霸体技能,什么飞燕、苍龙出水,统统无视,距离内直接抓了打一套,双方互交解控。 注意: 1.解控技能优先用离璇腿,cd相对较短,没了解控的丐帮对太白就是找死。 2.太白的苍龙出水和飞燕追月,让他打,不交解控,看他后面连招,一般太白都是接点穴开连,两种连法,如果接雨落云飞,不用解控,直接饮血、追风踢、霸体技能,统统能解,如果是饮血接五连了,建议交解控,否则打的真的疼。 3.醉饮的时机,最好的时机,是太白开出烟霞的时候。其次,就是太白开出第一次无痕之后没定力的时候,第三,是你没有解控的时候,这个时候要开来拖时间。 4.最重要的一点,我说了,是慢,打太白,随时要保持自己身上有解控,没解控了怎么办,除了醉饮之后,用追风踢加翻滚跑路会么,直接开两个霸体技能磨时间,只要有解控,丐帮不怕太白,太白出完烟霞之后,如果你还有解控,那么基本就能赢了。 丐帮VS 前言:丐帮打唐门,我也觉得是对半,唐门兄弟不要喷我,单指高手。丐帮打唐门的容错率较低,追风踢一次都不能失误,否则基本就是输了,打得好,追的紧,比其他职业打唐门确实容易。 唐门一般两种起手: 1.傀儡放脚下:一般都是开场准备放爆天星了,近身直接放怒扫,等唐门翻滚走,接翻滚饮血,留追风踢追人。 2.开场移形换位放出来,拉开距离随时换,这种,就贴身用饮血,龙吟可用可不用,等他换位用翻滚加追风踢追他,有些唐门距离把握的好,换位之后太远了是追不上的,这个时候耐心点重新找机会了。 注意爆天星和困人: 正常来说看到傀儡了,别手贱去踩就好了……这里唐门会有个连招:自替身后接困人,这里要集中精神,一旦用了自替身,两种办法: 1.翻滚上前(要快),直接接怒扫,这样不会中困人技能,然后再追唐门。 2.翻滚侧面,也是要快,稍等1s唐门现身,用追风踢抓人。 打唐门的醉饮时机:绝大多数要开在形神合之后。 打唐门的重点:留追风踢,别以为8scd很快,其实特别慢,唐门不是特别远的情况下,能不用追风踢就不用,一定要他离开你时才用,否则人家移形换位之后你没追风踢了,就直接被一套了。 丐帮VS 前言:神威我打的最少,技能也不是特别熟悉,只说几个要点。 思路同样是多用霸体技能,贴身用,神威跑远之后直接抓他就好了,然后重复。 几点注意: 1.神威五连:鹰扬决躲一次,倒提壶躲一次。 2.打神威不太用留离璇腿,可以用来连招。 3.霸体技能多用好,无视神威一切招式。 4.神威无敌无我之后,立刻开醉饮,打一套伤害。 5.背水一击怎么打,用解控或者霸体技能,先让神威打,每次连招他会消耗1000霸体,总共五千多,两次之后可以打一套了,饮血留最后,因为背水后没血了,所以必定暴击,很容易就秒了神威了。 丐帮VS丐帮 前言:内战,都懂得。 内战就一点: 怒扫和百裂是可以无视醉饮的反击以及龙吟满力的抓的,所以丐帮内战就是用好这两个霸体技能。 最后综合评价: 丐帮不是不能跟其他职业打,但是付出太多了,为了了解其他职业,我跟帮里的唐门打到晚上四点多,跟太白打到早上8点关服,才能勉强,而现阶段,丐帮最大的输出技能对会打的人,是完全连不上的,造成了丐帮打不出伤害,只能靠饮血来磨血。霸体的出现,才让丐帮稍微有了喘息的余地,但是只能原地释放,这个弊端又没法弥补,大家只是重回原点了。 中途一度想过放弃丐帮,最终还是坚持下来了,不熟悉丐帮的人不用喷丐帮,丐帮都挺不容易的,基本也没几个了。
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神雕侠侣丐帮技能加点分析
来源:作者:浅浅星河
虽然只有七个技能,但是想要全部升满需要的花费可是很恐怖的。下面是小编带来的神雕侠侣手游丐帮技能加点分析,看看优先满哪几个技能吧!
【飞龙在天】
用力攻击单个敌人,强劲的掌力还会对额外多个目标造成溅射伤害。此技能为主技能,根据等级提升一直升满,此为丐帮PK练级的主技能。
【亢龙有悔】
PK用技能,对单个敌人攻击三次,每次均有伤害暴击的单独计算,造成大量伤害。根据个人喜好点技能,但在PK中慎用,因为使用后休息一回合,且降低大量防御,很容易挂掉,得不偿失。
【降龙伏虎】
使用后优先出手,无视双方速度计算,使用后调息一回合,建议过了90再加满,PK时使用有奇效,尤其和他桃花PK,配合高速宝宝秒人物。
(目前这技能比较鸡肋,不知道官方今后会不会将他改成带混乱效果的技能,毕竟降龙伏虎这四个字还是很虎人的)
【潜龙勿用】
调息一回合之后优先出手,官方更新后调息的双抗增加(不明显),也是PK时候根据情况而用,建议90后加满。
【神龙摆尾】
降龙十八掌招式,被动提高自身速度、躲闪。建议随等级升满。
【龙战于野】
降龙十八掌招式,被动提高自身外功防御力、生命值。
【见龙在田】
降龙十八掌招式,被动增加内功防御力、真气值、封印抗性。
*被动招式均建议跟随等级加满,虽然提升不明显,但级别高了之后高下立见。