萨满祭司卡组完全废柴的属性是什么 还有法系...

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巫妖王之怒:DuskAshes对法师铭文简易分析
作者:DuskAshes
  之怒简易分析
  目前在Beta(内测)上基本已经实装了所以谈谈也无妨。刚才我做了一套2200+伤的变态装备,铭文自己弄到450,把东西都看了下,感觉取舍上还是有许多选择。
  简单介绍下铭文。
  首先明确2个概念。铭文,是专业名字,英文原文叫做Inscription;雕文,是该专业产物,原文为Glyph。雕文是铭文专业的主要特色产物,但是铭文专业还可以做其他许多东西,比如各种卷轴和一些简易材料甚至装备等。所以请不要混淆了。
  铭文有点类似珠宝,学习铭文附带的一个技能是研磨(Milling),和珠宝的炸矿类似,该技能可研磨,制作各种颜料,然后这些颜料用以制作墨水以再利用制作其他物品。所以草药是铭文专业的辅助材料(奸商们,你们想到什么了?)
  铭文除了制作各职业雕文外,还可以制作各种卷轴,就是经常可以从怪物身上或者各种箱子里获得的力量、敏捷、精神、智力、耐力、护甲卷轴,便宜而且方便,尤其对farm和solo来说无疑是很好的辅助。另外还有供师谱写&护甲附魔&和&武器附魔&方法的羊皮纸。简单来说就是做2种纸,允许被附加附魔,附魔师再将各部位附魔使用到这些纸上用以储存或者贩卖。目前这个功能我还没有测试过,不过应该是这么回事。所以附魔+铭文会是不错的挣钱专业搭配,尤其对不愿意主城站几小时刷宏叫卖附魔的玩家来说,这是个革命性的福音。
  基本介绍至此,下面看看雕文系统和法师的相关雕文。
  每个职业在里,按P打开的法术书都会多出一页,那便是雕文。雕文一共是6个槽,三大三小,对应大小两种雕文。(据说铭文师可以多1个槽,但是目前并不清楚,铭文专业自身的优势也不明确)
  法师的小雕文目前有以下几种:
  缓落不消耗轻羽毛
  变形术:羊会将目标变成熊宝宝
  变形术:羊会将目标变成企鹅宝宝(两者都插的话貌似企鹅优先级高)
  冰霜防护结界将有5%额外几率反射冰系法术
  火焰防护结界将有5%额外几率反射火系法术
  冰甲和霜甲术持续时间增加30分钟(就是60分钟)
  奥术智慧和奥术光辉的魔法消耗减少50%
  将来可能会再设计新的,就目前看来,比较有实用性的就2个反射,轻羽毛这点钱我想不会有人在乎;冰甲持续时间更是废柴;智力buff减耗恐怕对现在1团带1法师加buff做水的现状有点点帮助...我想大部分人会选择双反加1个新的变形样子。
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《魔兽世界》风暴前夕:混合职业的曙光
发布时间:07-08-15 19:25
来源:游戏官方供稿
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&&副本中不会再被无视了
全民大元帅的来袭着实给风暴前夕的艾泽拉斯世界带来了一场风暴,也让各大工会的RAID活动一再停摆。但习惯使然,如今各大公会久违的RAID活动又再次恢复。各大职业在习惯在战场的新天赋后,副本中又该如何重新介定自己的位置呢?本文从混合职业开始,小议风暴前夕中各职业天赋和新技能的出现在副本中定位的微妙变化,与各位一起探讨这些大家往往忽略的细节。
混合职业不外乎德鲁伊、圣骑士和萨满祭司,这三个职业在风暴前夕版本中由于新天赋和技能出现而脱胎换骨。其定位的改变在九大职业中最为明显,恢复系德鲁伊和神圣或防御系圣骑士,甚至影响到坦克小组的新职业搭配;而萨满则更多影响到输出小组。战士、盗贼们是否仍在埋怨只能近身搏斗,面对远程攻击怪物时只能用酷似挠痒的远程武器攻击?法师和术士是否埋怨自己脆弱的身体无法承受住打击,或者是耗尽魔法后就如废柴一根的无奈?猎人们是否仍然为小副本无人理睬和很难摆脱近战的缠斗而苦恼?你们是否都为不会治疗,眼看着一串串DEBUFF出现在自己头上却无可奈何避免死亡而郁闷?牧师是否仍在为自己只能担当永远的奶妈和被人鄙视的黑人而叹息?这些都没有关系,让我们看看重新接触风暴前夕这三大混合职业时会感到到的从未有过的有趣和强力吧,不仅不会有眼看着痛死的郁闷,还有许多你绝对意想不到的惊喜,值得一试。
惊喜一:告别第二奶妈的百变金刚
风暴前夕的德鲁伊靠五个关键的新天赋使自己挤身于坦克(恢复天赋)或输出(平衡及野性天赋)小队中,昔日的&第二奶妈&们终于扬眉吐气,真正成为坦克小组不可或缺的辅助治疗者和强有力的输出小队增益者。
在所有德鲁伊新天赋中,决定其坦克小组成员地位的非恢复系终极天赋&生命之树形态&莫属,在该形态下,不仅释放持续性治疗法术(HOT,heal of time)法力消耗降低20%,而且还能增加45码内所有队友相当于德鲁伊精神数值25%的治疗效果加成&&这是坦克们最喜欢的属性,还有什么能比上一棵会给你治疗还能提高治疗效果的树呆在身边舒服呢?如果它还有守护者的光环?啊,不能再想了。
而其它几个新天赋则提高了德鲁伊的小队增益效果:
兽群领袖和枭兽光环:(野性战斗和平衡天赋7层,需要30点前置天赋)增加物理和法术爆击率的数值从原来的3%提高到5%,进一步提高了野性及平衡系小德的小队增益能力。
强化兽群领袖:(野性战斗天赋7层,需要31点前置天赋)使受到兽群领袖光环效果影响的目标在打出物理爆击后恢复其生命总值4%,每6秒最多出现一次。该新天赋的出现使野性小德也具备了部分暗牧的治疗能力,能在不牺牲输出的前提下为主要以盗贼猎人和狂暴战士组成的物理输出小队中提供少量但相对足够的治疗,再次增强了团队中野性德鲁伊存在的资本。
裂伤:(野性战斗天赋9层终极天赋,需要40点前置天赋)对目标造成可观的伤害并使其在12秒内受到的流血伤害提高30%,对战士&撕裂&、&重伤&,盗贼&割裂&及小德豹形态&扫击&技能皆有加成。特别是盗贼的&割裂&技能,主要为减缓仇恨制造速度使用,又是一个受到攻击强度加成伤害的终结技能,&裂伤&技能对其的支持意义相当重大;相信盗贼一定不会拒绝一名提供强化兽群领袖,会裂伤的野性小德加入输出小队。
跻身坦克和伤害输出小组的风暴前夕德鲁伊前途一片光明,赶快拿出你珍藏在仓库的输出装备,和盗贼们一块输出,没有人会介意一只能增加自己5%爆击率又能治疗自己的小猫和自己一块抓BOSS痒,顺便报报很久已经就想痛打它一顿的开荒时的仇吧。
惊喜二:终于得到真正圣光的小强!
这些圣光的使者在副本中长期默默从事着&第三奶妈&,&清洁工&之类的光荣工作,直到最近燃烧军团的蠢蠢欲动才终于让乌瑟尔的灵魂同意修改他弟子们的天赋。终于,新的圣骑士天赋诞生了,在发布新天赋时圣光兄弟会骑士代言人埃利戈尔&黎明使者是这么说的:
&我们圣光兄弟与我们银色黎明的同胞一样,不会让任何威胁这个世界安危的人逃过惩罚。请不要激怒考尔法克斯。现在如果你没有要事的话,请拿上记录着你新天赋的卷轴马上离开,以便我们继续我们的会议。&
挺拽的吧,不错,有了新天赋骑士是会这么拽,还是让我先告诉你究竟是什么天赋:
圣骑士影响副本定位的关键新天赋和技能主要分布于神圣及防护天赋中,而惩戒天赋中仅有一项,其作用是提高团队输出。
真正决定神圣系骑士地位的新天赋如下&&
神圣光芒:(神圣天赋5层,需要20点前置天赋)提高6%圣光术爆击率。该天赋的出现配合启发的爆击回蓝效果,加之神圣骑士20%以上的圣光术爆击率,其长期的持久治疗能力相当可怕。
光之优雅:(神圣天赋7层,需要30点前置天赋)100%几率使你在成功施放圣光术后使15秒内下个圣光术的施法时间变成2秒。骑士治疗的最大缺陷是什么&&快速治疗能力不足,当圣光术的施法时间变得只比快速治疗慢0.5秒,又有着快速治疗的两倍治疗能力时,还有什么能阻碍骑士拯救生命垂危的队友?
神启:(神圣天赋9层终极天赋,需要40点前置天赋)使所有法术的消耗减低50%,持续15秒,3分钟CD。激活该天赋后,更强化了骑士的持续治疗能力,特别是高强度的大型RAID首领战中,无人能取代骑士主要有效治疗者的地位。
三个都相当有效新天赋的出现,使神圣骑士不仅深化了持续治疗能力,也大大弥补了其快速治疗能力的不足,神圣骑士在任何RAID中已拥有坦克小组五个位置中稳固的一席。
相比神圣骑士,防护骑士在风暴前夕中的改观更加明显&&最好的副坦克和客串主坦克!这在之前版本中是想也不敢想的事。两个关键新技能:&正义防护&和&灵魂协调&从根本上奠定了骑士坦克的可行性&&正义防护让骑士拥有了嘲讽技能,而且拥有40码有效距离,甚至比嘲讽更加有效;灵魂协调让防护骑士制造仇恨的根源&&魔法值能够通过受到治疗源源不断得到恢复。再加上防护天赋中几项提高抗打击能力的新天赋,防护骑士又拥有了与防御战士一般结实的身体,那么还有什么能阻碍防护骑士担当真正的坦克呢?
防护骑士的几个增强抗击打能力的新天赋及有改动的原天赋如下:
强化正义之怒:(防护天赋4层,需要10点前置天赋)在原来版本增加50%神圣伤害造成仇恨的同时增加减少激活时受到所有伤害减免6%属性。
预知:(防护天赋4层,需要10点前置天赋)将原来版本提高10点防御技能增加到提高20点。
法术屏障:(防护天赋第6层,需要20点前置天赋)使圣骑士受到的所有伤害减少4%。这样在正义之怒激活后防护骑士受到的所有伤害都只有90%,已经相当于战士防御姿态而且不牺牲伤害力,所以骑士坦克的优势又再次体现。
炽热防御者:(防护天赋第7层,需要30点前置天赋)当圣骑士的生命值低于35%时,受到的所有伤害都减少30%,加上强化正义之怒及法术屏障天赋,伤害减免已高低40%;虽不及盾墙,但不需激活,也没有漫长的CD时间,只能用圣骑士最初的外号&打不死的小强&形容,对,是真正的打不死小强,黎叔说的。
惩戒骑士在副本的定位基本没有变化,虽然有十字军打击的出现大大提高了输出能力,但因其缺乏对仇恨的控制能力,只能靠&神圣十字军&天赋(惩戒天赋第7层,需要30点前置天赋,使你的十字军审判效果能提高所有攻击对目标3%的爆击率)提高一些团队输出能力,除非在坦克的仇恨相当稳固时,才能放心大胆输出。
综上所述,圣骑士在风暴前夕的副本定位中已完全摆脱&第三奶妈&和扫地工的尴尬地位(惩戒骑士还是=。=),一举占领坦克小组主治疗(神圣),副坦克和客串主坦克(防护)等重要席位;只是在以前版本中防护骑士装备还比较缺乏,应抓紧时间在风暴前夕中准备,为真正在即将到来远征中担当合格坦克遨游新副本备足启动的粮草。
惊喜三:再次霸道的萨满!
提到萨满,就不得不提到他们独一无二的图腾,风暴前夕中元素系萨满拥有一个崭新的天赋图腾&&&天怒图腾&(元素战斗天赋9层终极天赋,需要40点前置天赋),能使作用范围内所有队友的法术爆击及命中率皆提高3%,无CD!在常规的RAID战斗中,将元素萨满放到由法师、术士或平衡德为主的法系输出小队中,相当于永久提升小队3%的法爆和法术命中,配合枭兽光环提高可以叠加的5%法爆率,其作用不言而喻。特别值得一提的是,在NAXX(纳克萨玛斯)DK(死亡骑士)区一号BOSS教官拉苏维奥斯战斗中,牧师如果有天怒图腾提高的3%命中率,控制见习死亡骑士成功率大大提高的同时也使其提前脱离控制的几率有效降低,DOWN掉DK一号教官会更加轻松。
风暴前夕萨满的新天赋中,恢复系的终极天赋&大地之盾&是能让任何职业都受益非浅的优秀技能之一。其作用为使受到大地之盾保护的友方目标有30%几率不受打断施法效果的影响,并在其受到任何攻击时恢复150点生命值,共计十次,恢复效果触发几率类似于闪电盾。虽然该法术更适合在PVP战斗中施放给法系职业,但在RAID中主坦克也绝对不会忘记向恢复萨满要求这个BUFF,一个成熟的RAID团队,至少需要一名主恢复加出&大地之盾&的萨满祭司。
如果说元素及恢复萨满在副本中定位只是略有提升,那么增强萨满在副本团队中的地位是真正的今非昔比。新出现的几个关键天赋让增强萨满不但大大提高了伤害能力,还使整个小队获得攻击强度增加的增益效果&&
灵魂武器:(增强天赋第5层,需要20点前置天赋),在最初&招架&天赋的基础上增加了减少近战攻击15%仇恨属性,&双武器&天赋的前置天赋,只需一点,经济实惠,相信没有增强萨满会不加。
双武器:(增强天赋第7层,需要30点前置天赋)这个新天赋使萨满能够同时装备两把武器,于是萨满祭祀就成为除战士、盗贼和猎人外能使用双武器的第四个职业,考虑装备双武器的命中惩罚,其输出伤害大致增加15%左右。
怒火释放:(增强天赋第8层,需要35点前置天赋)怒火释放才是增强萨满在团队中存在的最大价值,能在萨满祭司造成近战爆击后令身边20码队友的攻击强度提高10%,注意是百分比,和战士狂怒系终极天赋&暴怒&提高攻强的效果可以叠加!配合双武器的高速度,该BUFF的出现几率非常高,盗贼和狂暴战士输出小队会非常欢迎一名增强萨满的加入,不仅有免费附送的10%攻强,还有各种图腾的增益效果(特别是风怒和风之优雅图腾),这样优秀的输出搭档,恐怕连泰坦也会动心。
萨满之怒:(增强天赋9层终极天赋,需要40点前置天赋)同为增强萨满新天赋,激活后成功的近战攻击能恢复相当于攻击强度15%数值的法力值,持续30秒,CD2分钟。大大提高萨满的持续输出能力,配合双武器的高速及&怒火释放&天赋,其恢复的法力值相当可观。
将元素萨满放在法系输出小队,再在每个近战输出小队中放上一名增强萨满,再留上一个为恢复萨满准备的位置,想必是每个明智的团长都会做的。这个曾经&流氓&的职业再次在风暴前夕凭借自己的&流氓&争得坦克小组外数量可观的席位。
三个混合职业终于争取到副本中的重要位置,德鲁伊更偏向于坦克小组辅助治疗及输出小组增益者;圣骑士则争取到了坦克小组主治疗及部分坦克席位;萨满祭司更是稳占各种输出小组增强者位置。副本定位的变化,让这三个混合职业玩点倍增,最后祝大家找到适合自己的天赋和定位。
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设计师谈魔兽6.0资料片的人物属性 PvE与PvP
副本间掉落装等差距越大就越足以测试不同boss的难度,而且这也让装备升级的感觉更加显著。貌似你无视了每一阶副本对足够的要求都不同的事实。"足够的定义是很模糊的,它也受到其他装备的影响。
WoD装备属性
既然装备会更多地出现爆击属性,那么在没了重铸的情况下有没有打算让爆击属性对元素萨更有用些?
A) 你什么时候产生了会有更多爆击属性的错觉? B) 我们是有想作出某些改动,不过暂时没什么可说的。
WoD的PvP装会带有第三属性吗?虽说这些属性应该是随机产生的,那么……
仍在商榷中,如果PvP装不带第三属性的话,那么一般都会觉得PvE装比PvP装更好了。
我希望我们可以自由选择PvP装附带的第三属性,类似于重铸,不过是全额转化……
请记得第三属性的设计意图之一是它属于稀有属性,所以无论到时PvP装会怎么设计,其稀有程度都会跟PvE装相吻合。
移除精神并让加速影响回蓝速度如何?
精神对于不同职业的价值各不相同,因为其他的次级属性对回蓝的影响也比较大。
为此我们正尝试作出一些改动来让它们在各职业上的效果更为标准化一些。
6.0后既存的命中/熟练等会怎么处理?转化成其他属性还是干脆移除掉?
转化成其他属性
那精神呢?它们现在存在于护甲跟宝石上,起码有些法系DPS还装备着带精神的戒指/项链呢。
移除护甲上的精神也许意味着会增加非护甲装备上的精神量,这就让改变现有装备的工作变得更加复杂。我们已经意识到了这个问题并正在计划可能的解决方案,但目前还没有任何可发布的讯息。
增加精神的回蓝量不就能规避这样的问题了吗?
也许会这么做,但我们也有可能改变非护甲装备的范围,这些都加剧了问题的复杂程度。
如果治疗们只需要1-2件精神装就有足够的回蓝来打第一阶段的团队副本,那么之后的回蓝量会变得怎样啊?
"足够”的定义是很模糊的,它也受到其他装备的影响。另外当然不会只需要1-2件精神装就能打团队副本。
那就3-6件咯,如果装备上的属性又膨胀的话,到时最多就只需要2件精神装来打最高阶的副本了,插槽也包含在内。
貌似你无视了每一阶副本对“足够”的要求都不同的事实。
或者你可以稍微缩小随机/普通/英雄/神话掉落的装等差距,比如10个等级而不是现在的13个。
副本间掉落装等差距越大就越足以测试不同boss的难度,而且这也让装备升级的“感觉”更加显著。
到时普通跟英雄的战复次数限制会怎样?像现在的弹性一样不论多少人都是3次吗?
目前正在研究几种可能的解决方案。我们是想把它做成按人数调整的,但断点也是个问题。
也许还可以趁这个机会解决这个系统的其他问题,比如“无法查看可战复次数”和“无论战斗长短次数都一样”。
我们还无法透露更多细节,但这些都是我们在考虑的事情,当然也许不会一次过就解决。
何不采用激战2的PvP模式?既讲究纯技术也有相应的奖励,你打得越高装备就越酷。
角斗士试炼就是为这种不怎么讲究装备的PvP环境准备的,总之我们不可能完全移除装备在PvP中的作用。
PvP饰品有可能会获得独特的音效吗?
很棒的想法,感谢点化。(PvP设计师Holinka)
这真是极好的!(音效设计师Chris Kowalski)
嗯,已通知有关部门!(Holinka)
好吧DK的死握在托维尔竞技场跟虎踞峰出BUG的问题都快一年了,只要目标是站在障碍物边就肯定BUG,为何还不解决。
我们会去跟进的,之前就讨论过,这需要从模型的几何体跟碰撞方面来解决。
请通过让随机战场获得征服点数来鼓励PvP的参与,胜利获得100点而落败获得50点,我讨厌竞技场跟评级战场。
也许可以效仿我们在评级战场做过的改动(根据最终战绩而定),还是得谨慎考虑。
赢一场才加5、6、7分,输一场直接掉14分。
我们知道匹配系统有问题,已经作了一些改进,不过在赛季中期来实施改动并不恰当。
(本文来源:网易游戏频道
作者:太古轩辕剑)
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