刺客信条系列3是系列最终作吗?

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& 8.5分!《刺客信条3》IGN详评 刺客绝非平庸之人!
类型: PC制作: Ubisoft Montreal发行: 日
☆☆☆☆☆
对细节的一丝不苟,惊人的纵深感,风格逼真的建筑,独特的历史设定----同时也意味着这个系列的局限性。http://t.cn/zld9gz2
如果有一幕能够将整个《刺客信条》系列浓缩在内的画面,必然是一个斗篷中的人影,站在天一样高的护墙上,俯瞰着身下的城市。它正是《刺客信条》系列出彩之处的缩影----对细节的一丝不苟,惊人的纵深感,风格逼真的建筑,独特的历史设定----同时也意味着这个系列的局限性。玩《刺客信条》很容易上瘾,但经常让人感到与游戏有距离,从而无法彻底地融入到游戏中。玩家,总是以观察者的身份,游离在这个游戏之外。IGN评测视频:/v/MoTOE68w7d0/&resourceId=_02_99/v.swf《刺客信条3》将游戏带到大海的另一边,让玩家有足够多的事情可做,这种隔绝感或许没有那么严重了。故事的历史片段搬到了一个开放的舞台上,玩家在舞台中征服屋顶,遁入林中,或者遨游美国革命时期的大海,书写一段你在这个攸关历史时期的、广为赞颂的故事。你可以享受游戏带给你的自由,将自身沉浸于游戏中的世界里,同时进行故事每一章的必要成分:精心策划的刺杀。尽管故事还是沿着搜集信息,然后尾随,最终刺杀重要目标(除了顾及多样性的奇怪的海军任务和大规模战斗)的老套流程,但玩家还可以做一切想做的事情:为了小饰品而猎杀、攀上纽约的屋顶寻找年历的散页、或者代表百姓与英国兵打斗,等等。游戏的故事内容很庞大,从解放波士顿和纽约以在国境上建立一个家园,到为了感受户外风光或猎取野生动物而探索公海。但或许是因为《刺客信条3》太大了,它无法紧凑地衔接起来。试图在量上取胜,并不是总能成功的。《刺客信条3》的故事围绕着暴戾的美国原住民刺客Connor的一生进行。Connor一开始是个爬树的男孩,经历了麻烦缠身的青年时代之后,成长为一位有仇必报的成年人。但为了不在Connor身上聚焦过多,玩家还要扮演其他人物。Connor经常与美国革命的关键时刻有交集,比如他在执行某个任务时卷入了邦克山战役。玩家会发现Connor时常与独立派并肩作战,但由于腹背受敌,他这么做的动机与脱离英国统治的斗争没有关系。Connor不如《刺客信条2》中的Ezio那样魅力无穷。尽管游戏一贯将故事叙述得面面俱到,但你不会喜欢上《刺客信条3》中的正派,同样也不会憎恨那些反派角色。不进行剧透的话,很难把个中原因解释清楚,然而各位是不会希望被剧透的。剧情中有许多亮点,当各位玩过一遍就知道了,我相信到时会有很多人讨论的。无论如何,Connor到底还是更像一个失足少年,而不是自由战士。《刺客信条3》的任务时常让人感到照本宣科甚至独裁专断,用死板的目标束缚你的脚步,并且在你不循规蹈矩时粗暴地惩罚你----在这点上,按顺序追逐尤其令人恼怒。这个游戏往往在主线剧情之外,当你可以享受自由并且栖身其中时最精彩。《刺客信条3》在技术方面的成就令人惊讶。开场时伦敦剧院的一幕就是改进后的动画、人群效果和自由动作的最好展示。然而当你来到新世界时,这一切技术都体现在宏伟的外景上。《刺客信条3》的故事横跨数十年,而你将会看到茂密的丛林中缓缓发展的城市被覆盖在皑皑白雪下,在秋天早晨的雾霾中闪烁,然后在夏天里绽放。在波士顿熙熙攘攘的街道上行走,被埋没在人群、嘈杂和忙乱中,游戏体现出来的感官效果实在是令人震撼,此刻你只能膜拜。然而,《刺客信条3》常常为其技术上的野心所累。卡顿、掉帧和偶尔的画面错误将会是游戏体验中的一部分,这会令玩家好奇,到底纽约市里无处不在的大雾是天气设定还是技术限制。游戏的读取时间也较长,而且在我评测的过程中,我还遇到了一些明显的错误。育碧承诺这些将在一天内修复完毕。这款游戏将产业推向了新的高度,但这些小毛病还是不那么让人好受。《刺客信条》的游戏基础----自由的跑酷和打斗----已经被塑造得几近完美。跑酷已经简化并改进,攀登荒野的岩石和树干不比攀爬欧洲城市的华丽建筑显得更困难或更令人迷惑。Animus界面比以前更清晰,干扰度更低。HUD的每一个元素都是可以自定义的,让你自由决定视觉辅助的程度。战斗依然是一个相对简单的“格挡----反击”系统,但是拥有了大量的武器种类和惊悚的杀戮动画,它依然令人激动。然而奇怪的是,你需要访问商店或者家宅来更换你的剑、斧、战斧、长棍等。不过就如前作一样,保持隐蔽比聚众斗殴要安全得多。在刺杀任务中保持不露声色是十分具有挑战性的。《刺客信条3》比同系列的前作都要更注重战斗,在残垣断壁上晃荡的机会更少,而尾随和刺杀的机会更多了。多人模式是意料之外的惊艳之处,将单人模式中精心打造的跑酷和杀伤机制,别出心裁地带入新的模式中。在新的狼群模式中,你与朋友可以合作击杀NPC目标,实在令人大叫过瘾。然而说实话,这还是与单人模式中的刺杀模式相似。进行多人模式能够解锁一个内容完整、令人过目不忘的,关于Animus和Abstergo的支线剧情,让玩家有动力继续玩下去。然而最能留住玩家的还是急中生智、多变的诡计,和突如其来的暴虐。这些额外内容是如此之多,以至于你甚至会认为这是单人模式之外的另一个游戏。《刺客信条3》糟糕的节奏感是整个故事前半部分令人不爽的地方----展开故事的时间太长了。在Connor的故事前段,你就像被绑着一样,你的动作完全被剧情所统治足足有三个小时。这实在令人失望,尤其早你已经预料到这个故事将会如何展开的时候。这绝对是一大败笔,而且是一段冗长的败笔,因为只有你重获自由可以随意探索之后,游戏才算是真正地开始。在这之后,小地图上充满了诱人的图标,邀请你参加狩猎俱乐部,与拓荒者们探索,在纽约和波士顿招募自己手下的刺客,来瓦解Templar对城市的掌控,或者参与可选的海军任务然后扬帆起航。你享受这些额外乐趣的时间将会决定你对《刺客信条3》的整体感受。不过,尽管《刺客信条3》的多样性和自由度是突出的长处,它们也存在问题:玩家可以体验的内容很多,但衔接不够紧密。一些可选的内容,比如海军探险,进攻堡垒和家宅的支线剧情任务很好很强大;但其他的内容给人未完成的感觉,看起来像胡拼乱凑或者完全不知所云,比如波士顿和纽约的地下隧道,贸易和制造,还有训练你雇佣来的刺客。这些功能没能完整地体现出来,似乎是一些流产了的主意。玩家喜爱这款游戏的程度,取决于玩家有多么想要厘清故事脉络,并且与游戏中的世界互动,因为游戏不能把一切内容都摆明来。整体评价:游戏庞大但是不重复,《刺客信条3》是一次让人印象深刻的探险之旅,这部作品尝试的大部分东西都成功做到了!《刺客信条3》总体上还是很不错的,虽然并不是至始至终都很完美。并不是所有游戏里的元素都衔接合理,任务中不需要设定的限制也会在某些程度上破坏自由感,而这种感觉是游戏中要竭力去创造的。但它已经相当成功了,你甚至会不由自主的佩服这部作品;没有其他的开放世界游戏能给我们这样一种设定,看起来印象十分深刻,很多游戏里的内容都是这样。Connor的表达有其平缓的地方,但仍然讲述了一个比大多数游戏都更丰富更有趣味的传奇故事,开启了一段历史中的令人神往的年代。《刺客信条3》的改进没有如许多玩家所期待的那样,能像前作中那样繁多和庞大,但它依然达到了这个系列作品中的精华部分 -- 虽然不是最好的。+ 优秀的背景设定+ 身临其境的游戏世界+ 丰富的游戏内容-- 剧情有点不合逻辑-- 游戏任务不够灵活总分:8.5分 很棒!
( 转载自:http://www…d-iii-review )
剧情有几处有硬伤,比如杀小伙伴和他爸,非常难以理解
我要留口水
上海隐志网络科技有限公司502 Bad Gateway
502 Bad Gateway谁能告诉我刺客信条3最后那里怎么回事……
全部***(共6个回答)
你那里不是死机,这点你大了放心,这是主角艾吉奥和西泽尔(教皇的儿子,罗马的军事头目)在最后一场战役中打拼的镜头,算是最后一个任务吧(就是倒叙,之后你要从罗马开始混,打通各种关系之后才有这场战役)
好,回归正题
首先最重要的要设置键盘, 因为有些资源下载下来之后
他的键盘有些按键
是没有设置的,我是从2开始玩的,用的是2的键盘,可以的话楼主也这样设置
键盘是这样改的
进入游戏界面(主菜单)----选项----自定义控制器(顺数第4个)
WSAD不说了吧 前后左右
高调是按钮1(鼠标右键)
持械按钮0(鼠标左键)
武器轮盘是Q
镜头的上下左右是 up down
left right
使用刺杀是T
视角剧中是C
第一人称视角是9
然后2个人对峙了,你就狂点鼠标左键就OK了 ,按得快点就行了
你说的是动画CG还是游戏剧情..
1.可能是你的配置没达到游戏要求2.你的游戏运行库可能不完整3.游戏本身有问题4.刺客信条3不支持xp系统。
/link?url=A9GmO_ADQyNX49B0jJYBlmcnSN4gQF1691unEx2HgioYZBb...
您好,试着用 驱动精灵 更新电脑驱动,用 鲁大师 查看你的电脑配置达不达 刺客信条3 的配置要求。
答: 下单后怎么再确认下旅客信息?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: u点都能用 steam就是给你个码激活还是在uplay
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