三国杀姜维邓艾钟会包买了之后真是永久的吗 ...

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三国杀想买两个觉醒武将,孙策姜维邓艾哪两个好?
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姜维一定选,其他两个武将我帮你分析一下,你可以自己拿主意。 虽然说从技能上来看,挑衅貌似很水,但在实际的应用中却很强大,因为它很好地控制了距离,也就间接地控制了对方的输出,尤其是在南蛮放过之后,大家手上没杀。尤其是作为忠臣可以很好地防止主公被集火,在残局阶段的作用更不用我说了。选他在场上可以不必刻意的觉醒,在残局一旦觉醒能力又翻番。 邓艾、孙策的技能都很强大,但亏在成型太晚,在初期只要没人动几乎一...
姜维一定选,其他两个武将我帮你分析一下,你可以自己拿主意。 虽然说从技能上来看,挑衅貌似很水,但在实际的应用中却很强大,因为它很好地控制了距离,也就间接地控制了对方的输出,尤其是在南蛮放过之后,大家手上没杀。尤其是作为忠臣可以很好地防止主公被集火,在残局阶段的作用更不用我说了。选他在场上可以不必刻意的觉醒,在残局一旦觉醒能力又翻番。 邓艾、孙策的技能都很强大,但亏在成型太晚,在初期只要没人动几乎一直在酱油,等快要成型了,又会遭到对方的集火,死得老憋屈了......相对来说,目前大家用的比较多得是邓艾,因为有经验的玩家会在前期攒爆发牌,这样一旦觉醒可以马上扳回局面,注意,这里是“扳回”!因为前期没有你的有力支援,你的队友都在受苦受难...... 孙策几乎没怎么用过,据说当主公的时候,场上人都不跳身份,搞得像双内场一样...... 所以推荐姜维,当然主意你定。
不知道下面这条知识能否帮助到您
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三国杀邓艾怎么用 有什么技巧
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你们对于三国杀邓艾怎么用了解多少呢?今天小编就为大家具体分析一下,总结一下结论:
  平反昭雪实至名归 三国杀邓艾使用心得
  三国杀邓艾
  【屯田】&&你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为&田&:每有一张&田&,你计算与其他角色的距离便-1。
  【凿险】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若&田&的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以将一张&田&当【顺手牵羊】使用)。
  在网上三论横行(&摸牌白板论&&不动白板论&&集火立死论&)的环境下,作为山包代表邓艾曾一度不被看好,常年徘徊在垫底的常备人选上,直到有心的吧友在收集大量数据基础上,通过统计分析,终于用数字使邓艾得以平反昭雪,并荣登OL胜率前5的行列。不管这些统计是否有缺陷和漏洞,但毫无疑问邓艾作为一个高胜率的武将必然有过人之处。与邓艾排在同列的张辽鲁肃袁术都有着显而易见的优势,但看似朴实的邓艾究竟强在哪里?
  这要从邓艾为代表的后期武将自身的特性说起,山包以后期武将为主,这类武将初期除了有一定的防御力外,几乎没有什么优势。但和其他武将不同,他们有高续航性和一定的成长性,在大多数武将随着时间推移越来越乏力的情况下,这些武将却越来越强,最终经过此消彼长确立自己的优势最终后发制人取得胜利。
  这些武将技能通常收益明显,又很有适用性,例如孙策觉醒后的高造卡差能力,姜维的无损拆牌和觉醒的摸牌回复能力,左慈持续获得新技能的能力。但却有一定的条件限制他们在只有游戏持续一段进程并满足一定条件后才能充分发挥。但有一点毫无疑问,他们的技能使他们随着游戏进程稳步地相对性变强,而不是弱化。就如前期型武将都有着某种透支能力,后期武将无疑有着一种发展能力。
  这就使后期武将在与前期武将的对抗中占据上风,前期武将一般(如甘宁双雄董卓)擅长速攻RUSH,后期武将却都有或多或少的防RUSH能力,这在前期武将占主流的环境下可能杯水车薪无用武之地,但只要一局游戏中后期武将比例达到三分之一以上,前期武将的RUSH战就很可能失败。如果这些武将是队友,他们没有办法配合前期武将的初期爆发,造成前期武将因为人手不足而爆发失败(比如反贼速推主公不成)。如果在对面则可以缓冲对手的爆发,甚至在前期武将通过爆发性输出击杀获得人数优势以后,仍能利用自己的后发优势和对方后期的疲软力挽狂澜实现逆转。
  可以这样总结:一局游戏里,前期武将占多数时,后期武将短板;后期武将占多数时,前期武将乏力;在两者各占一半时,后期武将更能决定比赛胜负。
  这是因为前期武将需要一种汇集效应,数量越多越强。例如在三个反贼分别是黄盖典韦神周瑜的情况下,第四个反贼袁绍或者双雄能起到效果远高于综合实力更强的诸葛张郃,他们的伤害是反贼能否速推主公的关键。如果有一个武将没有爆发这个阵容就大幅度削弱,如果有两个不是爆发型,另外两个的爆发力就被浪费了。
  而后期武将有着很强的个人能力和翻盘能力,擅长在僵持战甚至劣势中取胜,他们数量达到足以拖慢游戏节奏时,即使比例不过半,依然有着很好的发挥。如果数量占多数,那么一局慢节奏的比赛将完全成为后期武将的天下。实际上山包武将出的越多,之前出的山包武将就越强,因为随着山包武将人数和出场率增加,游戏节奏越来越被减慢了,每多一个后期武将出场,都会让游戏整体环境越来越适合山包武将发挥所长。这就是为什么在统计中,山包武将平均胜率达到全扩最高的原因!(在一个生态系统中,环境衍生生物,生物也在改造着环境。)
  因此可以预言,随着OL山包武将出场率的增长,山包武将的胜率还会提高,而胜率的提高又会促使更多的人开山包,所以在这里提供一个买将建议:在开完袁术荀彧等高性价比武将后,再开将优先选山包,绝对物有所值,董卓SP婵什么的如果没有特别的偏好还是不要买了。
  不过这些还是不能说明邓艾胜率为什么会高,虽然这个武将有着很强的发展潜力和成长,但毕竟太过于不动白了。前期邓艾的作为太少,到了后期虽然能力强大,但由于前期的不作为,队友也许顶不住压力现行一步了。邓艾再强,也很难每次都靠自己一个人力挽狂澜惊天逆转。
  这里我们不妨根据不同身份具体分析一下。首先从各身份中比例最大的反贼说起。起先看来,反贼似乎是一个宜快不宜慢的身份,前期有着强大的火力和明确的目标,可以先手对主公发难,但到了后期随着火力的疲弱和主忠杀反后巨大的死亡奖励,局面越来越不利,似乎反贼是最拖不起的身份。而邓艾却是一个极度需要托的武将,初期就算幸运地觉醒也很难有作为,那么有邓艾的反贼一方,在初期拖着一个酱油的情况下该如何自处呢?
  从邓艾说起&&改变内奸的行为模式。
  ***是,这可能不靠反贼,而是靠内奸。邓艾这类后期型武将出现在反贼阵容里必然使反贼初期的处境由顺转逆,很可能更早的进入主忠优势期。后期武将前期缺乏输出,所以主公自身防卫压力小,可以更游刃有余地配合忠臣进攻。而忠臣本身却很少会选类似的后期型武将,因为忠臣不能只顾自己,必须保护主公。如果选择开局无作为的武将,主公的境遇就会非常危险,一旦主公出现差池,自己也就失败了。所以对于忠臣荀彧鲁肃这类通吃全时期,前期后期都有作为的武将必然是首选。如果没有,那么宁可牺牲续航,也要选可以为主公分担嘲讽的武将,虽然忠臣也很需要续航。
  如此一来,从标风开始,反贼上来猛攻主忠死守的节奏就开始动摇了。反贼人数多,选将无配合,所以选将种类是五花八门的。之前说过前期武将和后期武将各占一角时,前期武将会成团队短板。这就意味着邓艾的队友,可能首先遭难。然后可能会减员,一旦反贼减员内奸就得考虑出手了。
  但是这里需要注意一个区别,后期武将虽然一定程度坑了队友,制造了逆风局,但次逆风并非真正的逆风,后期武将反贼可以做成反贼团队的火种存留在最后,他在后期有着很强的能力,有他存在就有胜利的希望,所以反贼虽然暂时劣势,但有很高的翻盘可能。
  但内奸此时也不得不跳,因为自己不可能眼看着反贼崩盘,但内奸跳反后虽然局势平衡了,但邓艾还在,而且还很健康。这意味着一旦自己跳反令有忠臣阵亡以后,局面变成反贼拖得起,而主忠拖不起的局面。这时内必须出面平衡。而且这些后期反贼很强势,特别在后期很不好对付,内奸如果自身没有很强的后期实力,是对付不了他们的,能打后期也就成了内奸的硬性需求。
  假如反贼全是后期武将呢?
  随着山包的不断深入,这种局面也会出现。这时反贼虽然速推不了主,但如过主忠没有正好形成强势组合(刘荀+高输出,孙权荀彧+治疗)等等,可能依然不占优势,这就意味着内奸必须更长时间的留在主忠阵营里,并有打长期僵持局的准备。这时自身作为后期武将可能更加重要,因为内奸没有队友,你的能力越来越弱,你的胜利希望也就越来越渺茫了。所以此时续航性对内奸至关重要。
  这对内奸意味着什么?这里我就要引出山包环境下内奸的选将要求&&一个有着出色个人能力的后期武将。
  没有了初期高强度的忠反对攻,内奸指望忠反自己拼进残局,然后坐收渔利更不现实了。邓艾这样的武将越拼越强,而且一旦不死很快又能缓过来,不能自己动手,内奸面对这些武将很难掌握主动。
  这样的结果就是以前常见的周泰内魏延内在山包环境下很能获胜,这些武将除了防御高和低嘲讽以外没什么优点。获胜的希望主要在于,主忠反拼残,自己靠地嘲讽维持高血量存牌蓄暴。但后期武将在后期并不残,周泰内面对一个邓艾反贼根本无能为力,指望主公?如果主公能干掉邓艾反,通常你拿他毫无办法。这就至使内奸更加要靠自身实力而不是局势和运气取胜,而在选将上,如果不选一个后期能与后期强将一战的武将,就难以最后获胜。其结果就是酱油内走向没落,爆发内也受压制(大家也能感觉到,袁绍想收全场已经越来越难了,一个蔡文姬足以破坏这种可能性),内奸更要靠自己的技术和能力取胜。
  所以后期能力强大前期体嘲讽中期高续航的邓艾在山包环境下是一个非常优秀的内奸。
  邓艾做为忠臣有一定的风险。
  虽然邓艾技能强大高收益优点众多,但这弥补不了他的缺点&&慢热。一局游戏中反贼是主动方,所以游戏节奏的快慢反贼具有主动权,如果反贼从选将到战术上都选择速推,邓艾面对起来比较乏力,只能指望内奸不是正好也选了一个同样慢热的武将,尽管这类武将是大部分内奸的偏好。主公被速推,这是风险之一。
  另一个风险就是面对对方高收益的刷牌组合缺乏立即性的输出能力。虽然遇到反贼刘徐+大师,国太香+二张这样的组合,任何主忠都会头疼不已,但是如果忠臣是高主动性高输出的武将,可以通过压制性输出快速造成对方减员求破解,但邓艾再这方面显然没有优势。
  不过反之,如果不遇到以上两种情形,邓艾的高续航性和稳定发挥可以给主公极大的帮助。其实续航性对忠臣而言比反贼重要得多,只是为了防反贼速推忠臣有时必须在持久力和主动性上做出权衡牺牲。反贼要解决的目标只有一个,而忠臣却有五个,这注定主忠的胜利之路比反贼更漫长。这就是为什么刘备主郭家忠这个看似很蠢的组合,实际用起来却还尚可的原因,郭嘉提供刘备中后期最缺乏的续航性,使刘备避免了后期断粮的窘境,毕竟输出可以靠牌运解决(比如摸到更多的AOE),但续航只能靠技能,牌质再好数量不够都是白搭。
  这也是说,如果反贼没有高爆发的速攻组合或者极高强度的刷牌组合,邓艾还是一个不错的忠,这种情况在军争+火包的环境经常遇不到,但随着山包和之后二将(除了小关张以外二将没有真正的前期型武将)的推出,速推型反贼阵容和后期型反贼阵容会此消彼长。毕竟新将只要推出就会有人用,而且只要不弱用的人就不会少,因为之前所说的前期后期参半的情况下,前期武将相对吃亏而且作用上偏炮灰(这只是说死得快不是贡献小),领略不到后期将以一敌二MVP般的成就感,所以选的人会偏少。荀彧大师不是每次都能选到,而且用多了总有选腻的时候。
  趋势上,后期反后期内会越来越多,这时邓艾这样的后期型忠就更有用武之地了。在反贼和内奸是后期的情况下,前期武将做忠很容易给内奸做嫁衣,这时忠选后期将反而开始有优势了,这也是山包作为一个减慢游戏节奏的扩展包给忠臣选将带来的一种新可能,这样来看邓艾做为忠臣还是有前景的。
  下面再谈一下邓艾做忠的相性问题。
  不怕速推的主一般更适合邓艾忠,主流主公里曹操孙策董卓以及主忠都有手气卡辅佐的曹丕,除了没后期可打的董卓以外,剩下的3个主公邓艾都比较适合做为忠臣存在,而且非常巧的他们的技能或者主公技刚好可以和邓艾的技能实现配合和联动。特别对于曹操,邓艾是难得的好忠。
  这里顺便谈一下曹操,现在的环境下曹操局主忠基本就两种模式,一种配合袁绍小乔的AOE型模式,优点是伤害高克制脆皮反贼阵容(一般这类武将回合内收益就很高),缺点是被更坚挺的高魔防反贼克制。另一种就是配合郭嘉邓艾这种被动防反型的魏将反贼,优点是在防御上这个阵型几乎密不透风,没有死角,可以以防御力和续航能力取胜,也可以慢慢地找A等爆发。但缺点是初期缺乏输出,遇到之前的脆皮反阵容反倒无力了。所以对曹操主而言双方选将很关键,忠臣的武将要求很苛刻。两种模式的选择曹操主强于张角袁绍这类一根筋的主,但弱于刘备孙权这种综合能力强大适应多变局势的主公。
  总结一下,邓艾最为忠臣优点和缺点都很明显。有适应的主公和适应的局势,也有无能为力的情况。
  整体上邓艾的表现很取决于反贼的选将和策略,如果反贼把宝压在前期,邓艾就乏力,这点可能会随着山包武将登场率的不断提高有所缓解。如果反贼组合过强势,邓艾同样无作为,但这种情况其它主忠同样凶多吉少,但毕竟反贼想选出逆天组合只能纯靠运气,选邓艾忠放弃在这种局逆转其实对总胜率的影响并不是特别大。但邓艾只要发挥出来,他的硬实力是不容置疑的,残局更是不劳主公为他担心。所以以上因素综合起来,邓艾的忠臣胜率完全不是很多人预想的那么难看。但是如果遇到引诱反贼走速推路线的四血非主流主,邓艾忠尤其要慎选。
  另外从邓艾能给同国籍的主公做忠这点来说,邓艾的设计在忠这方面还是合格的,更何况二曹作为主流主公里的两大利内主,在忠臣选将上给内奸小坑一下也有点必要的。
  三国杀中邓艾武将使用的注意事项
  1、当你使用邓艾时首要目标就是尽快觉醒,以及觉醒以后使用&急袭&时注意自己的距离,由远到近的技能使用顺序,且不要因为过多的使用&急袭&而导致自己的距离不够无法攻击到目标。
  2、如果邓艾是敌方的武将,那么针对邓艾的方式很简单就是忽视他,不要对他做任何事情,没有&田&的邓艾只是一个四血白板武将而已。
  3、如果邓艾是友方武将,作为队友就要尽可能的帮助他尽快觉醒。队友可以将&桃&,&无懈可击等一些关键性的牌交给邓艾保管,由于防范邓艾技能触发,除非万不得已不然敌方发通常不会去选择邓艾作为目标使用&顺手牵羊&或者是&过河拆桥&。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀邓艾怎么用都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
07-06·06-30·06-22·06-17·05-16·05-10·05-05·04-14·
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