真三国无双4打不开6打不开? 刚打开还没进去游...

真三国无双6猛将传全武器模组研究_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】这里我们只探讨本作的武器,在真三国无双6(以下都简称356)的本传一共有36把武器,356猛将传追加了夏侯惇的朴刀,赵云的龙***,关羽的偃月刀,张飞的双矛,郭嘉的打球棍,王异的笔架叉这6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:战戈、爆弹、短戟、狼牙棒、大斧这5把武器,这次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。
  PC版真三国无双6 with 猛将传 全武器模组研究  随着PC版真三国无双6 with 猛将传的发售,相信有不少的电脑游戏玩家都体验了这款作品。作为ps3版的移植作品,这款pc版在包含ps3上正传和猛将传内容的基础上还追加了psn上配信的五把追加武器等DLC内容,可谓相当超值的一款pc移植游戏。本作作为真三国无双系列正统的第六代作品,在其游戏系统上做了很大的改革,最明显的就是取消了武器模组跟随人物的形式,变成了所有人都可共用武器,而且可以同时带两把武器。除了每个武将的EX技和2个无双不同外,其他谁拿武器都一个样,如果你喜欢的话,每个人都可以拿方天画戟,人人都是吕布级别的猛将。这些武器只有大剑和九节鞭分别是男性和女性专用的武器,也就是说女性不能用大剑模组,男性不能用九节鞭模组,这点请大家注意下。  这里我们只探讨本作的武器,在真三国无双6(以下都简称356)的本传一共有36把武器,356猛将传追加了夏侯惇的朴刀,赵云的龙***,关羽的偃月刀,张飞的双矛,郭嘉的打球棍,王异的笔架叉这6把武器,再加上psn上配信的五把追加武器:战戈、爆弹、短戟、狼牙棒、大斧这5把武器,这次的pc版就一共有36+6+5=47把武器。 下面我们先从psn上配信的五把追加武器开始研究,武器模组由于是共通的,所以这里只研究武器的C技、冲刺攻击和易武攻击。其中的C1代表普通攻击按一下,蓄力攻击按一下;C2代表普通攻击按两下,再按蓄力攻击一下,以此类推。冲刺攻击是指操作的武将跑一段以后按一下普通攻击的动作,易武攻击是指切换武器时的攻击动作。  战戈  武器本身的攻击判定都不是很给力,除了第3下普通攻击是向前刺,其余都是范围攻击,第6下带属性。虽然戦戈属于长柄武器,但攻击范围并没有达到长柄武器应有的大范围,即使装备了攻击范围加大的印,也不是很明显。  C1:武器横斩挥动攻击,有2次攻击判定,无属性。  C2:挑空技,比较鸡肋,无属性  C3:武器类似风扇的旋转攻击,无属性。再按键可追加一次类似收招的攻击动作,该攻击有属性并且带防御崩坏和晕眩。注意的是在武器回收的最后动作瞬间无属性判定。  C4:用武器挑空,然后再砸地的攻击,挑空中有投掷判定效果,敌方防御无效。攻击动作中没有无敌判定,整个动作即使不命中敌人也可完成,所以并不完全属于投掷技,最后砸地那击有属性。  C5:投掷技,攻击距离和攻击判定不是很满意,而且不命中的话有较大收招硬直,要看时机使用。命中后范围攻击,有2次属性效果,伤害不错。攻击动作中完全无敌,只是对付浮空和晕眩的敌人无法产生攻击判定。  C6:挥动武器2次旋转攻击,全部攻击动作中防御无效,命中敌人有投掷判定效果,但动作中没有无敌判定,而第二次旋转有属性判定。该技不命中敌人也可完成整个动作,所以也不完全属于投掷技。仅仅从攻击判定和范围上来说,C6可谓是戦戈的最强攻击,可惜属性判定太诡异。  冲刺攻击:旋转一圈,然后挑空,无属性。转圈的范围不大,由于收招还算快,突袭敌群基本没什么问题。  易武攻击:用武器挑人再砸地的投掷技,无属性,投掷中完全无敌。  爆弹  武器本身设计的还是非常有意思的,只是攻击方式比较单调,特别是几个C技攻击特色比较单一,不过总体来说还是挺好玩的,每1次普通攻击扔1颗炸弹,扔出的爆弹全部即时爆炸(注意爆弹虽然有爆炸效果,但本身并不带火属性)。前5下普通攻击无属性,而第6下普通攻击一次2颗,2次属性伤害,威力很大,2刀属性可以打10星修罗武将1行体力。  C1:原地砸技,范围不大,无属性,此技可以引发散落地上的炸弹。  C2:向前方扔2颗炸弹,2颗都附带属性,威力比较大且带浮空效果,都不会即时爆炸。此技出招和收招动作都比较快,适合突袭。  C3:向前方扔2颗炸弹,然后再自身用脚踢1颗。前2颗不会即时爆炸且无属性,只有踢出那颗才有属性,即时爆炸,命中敌方后还有晕眩效果。此技比较鸡肋,威力小不说,而且还有不小的收招硬直,杂兵多的时候少用,一般只适合单对武将。  C4:向前方扔5颗炸弹,范围为120度扇形,都不会即时爆炸。5颗都带有属性,近距离才能全部命中,全中威力很大,几乎能瞬杀武将,是爆弹属性攻击中伤害最高的技,无收招动作,杀武将首选攻击方式。  C5:周身360度范围扔8颗炸弹,其中有4颗即时爆炸不带属性,攻击方向为4个角,其他4颗带属性,3颗攻击方向在前面扇形范围,1颗在右边。由于攻击判定比较分散,单对武将要近距离攻击才能完全发挥威力(即3颗属性+2颗无属性),正面全中威力和C4相当。此技是清杂兵主力技,无收招动作。  C6:投技判定,但有效距离不大,命中后投掷对象以及周身都带有1次属性。值得一提的是该技也附带引爆地面炸弹的效果,整体伤害尚可,适合单对武将。  冲刺攻击:向前扔1颗炸弹,即时爆炸且无属性,很没特色的攻击。  易武攻击:原地抛起炸弹即时爆炸,无属性。  短戟  整体攻击特色不大,属性伤害普遍不高。武器自身特点是受到攻击产生硬直也可以用可变攻击强制发动, 被打浮空和投掷技除外。普攻是很平常的武器挥动攻击,挥动的速度比一般的力型武器要来得快,前面5下普通攻击除第3下是纵斩攻击外,其他差不多都是范围攻击,第6下普通攻击为2段攻击判定,第1段也是纵斩,没有属性;第2段是范围横斩,带属性且有吹飞效果,但吹飞判定不强。  C1:单手武器举上旋转攻击,范围是周身360度,但判定不大且无属性,和坐骑C技基本类似的攻击方式。  C2:典型的挑空技,判定还不错,可惜无属性。  C3:先是类似风扇的旋转攻击,然后再往前刺。第1段无属性,后面那段刺带属性。刺的那段攻击判定很小,即便是单对武将,也不是很容易命中,而且刺的那击出招也比较慢,杂兵群里用,基本是被挨打的份。  C4:先是把武器往前投掷,然后自身撞击的攻击。武器投掷无属性,撞击的那段才有属性。本身攻击判定和伤害都不错,可惜有个拔武器的收招硬直,必要时可用切换攻击取消硬直。  C5:范围属性攻击技,带浮空效果,出招速度有点慢,一般清杂兵用。主要缺点是第1段旋转只是个摆酷动作,没有攻击判定,只有后面的砸地才有攻击判定,而且最后还有收招硬直,但好在硬直不大,当然必要时也可用切换攻击取消。  C6:双手持武器往前方推动的攻击,命中敌人带投掷效果,但不命中也能完成整个动作,最后的一击带属性。注意这招在攻击动作中是没有无敌判定的,在人堆里很容易被白白攻击,一般适合单对武将。  冲刺攻击:小跳横斩无属性攻击,攻击动作快,无收招硬直,很不错的攻击。  易武攻击:用武器挑空,然后再抛出去,判定不错,但没有属性。  狼牙棒  攻击范围不错,配合攻击范围加大的印有很明显效果,攻击速度比想象中快的多,至少比起355夏侯惇那把坑爹的速度要快不少,这把武器在力武器中属于非常优秀的。普攻很优秀,仅仅是普攻连续使用就已经足够。C技方面由于收招硬直普遍较大,使得总的效果不是太突出,但好在伤害尚可。一般以C3和C6为主,偶尔配合C2和C4来效果也不错。  C1:直接武器纵斩攻击,攻击动作有点偏慢,武器砸地后带直线冲击波。砸地那击带属性,附带的冲击波也带属性,且都带防御崩坏效果。  C2:直接武器挑空攻击,带属性。  C3:先用武器柄向前捅,然后是前方180度范围攻击。柄捅的那击按键可追加攻击次数,最后范围攻击附带属性,伤害比较满意。由于收招硬直很小,只要注意后面的敌人偷袭可不断连续使用。注意柄捅的那击由于范围实在太小,在杂兵多的时候不适合多按。  C4:直接360度范围攻击,带属性,对群体杂兵效果还不错,但是最后较大的收招硬直不适合面对大量杂兵中使用,尤其是有盾牌兵的时候很容易被偷袭。  C5:跳跃纵攻震击,带属性。收招硬直还好不算小,但由于出招偏慢,加上震击范围并不大,一般还是杂兵较少的时候用较佳。  C6:先是360度范围攻击,并且武器自身招式附带防御不能的风属性龙卷,然后是武器前端向前捅,也是招式本身附带风属性,但都是低级的属性伤害。第一段范围攻击附带武器属性,捅的那段无属性。该攻击伤害比较大,无论是对杂兵还是对武将效果都不错。  冲刺攻击:前方180度范围攻击。  易武攻击:先是前方范围攻击,然后再跃起纵攻震击,震击带浮空,都没有属性。  大斧  特点主要是几段普攻命中敌人后附带投掷效果,这在其他武器里是绝无仅有的,不过C技和之前的DLC武器相比较都基本雷同,缺乏独有的攻击特色。普攻范围很大,攻击动作相对其他力武器来说也比较快。C4和C6无论是攻击判定还是伤害都十分霸道,而且更重要是由于强力的范围吹飞效果,使得使用后的安全性很高,而且收招硬直也都比较小,这对力武器来说是十分重要的。  C1:用武器柄身向前推,带防御崩坏,无属性。攻击速度并不算快,一般适合单对武将使用。  C2:先用武器插地,然后再挑空,无属性。注意插地那击没有攻击判定,只有后面挑空那段才有判定伤害。  C3:先是武器范围转一圈,然后是垂直震地攻击。和C2一样,开始的范围那一圈动作没有攻击判定,只有后面的震地才有判定伤害,震地那击范围并不大,不过带属性,伤害并不高。  C4:先是横斩命中,然后武器转圈,最后再抛出,共3段动作伤害。攻击动作中附带投掷效果,但不命中敌人也能完成整个动作,而命中敌人后是没有无敌判定的。注意前2段附带武器属性,最后抛出的那个动作无属性。这招总体伤害比较高,再加上收招硬直相对较小,无论是对杂兵还是对武将都可以作为主力技。  C5:先是侧身旋转攻击,然后再纵斩震击。侧身旋转中可以按键追加攻击动作,无属性,最后的纵斩震击附带属性。该技的范围和攻击动作都比较理想,可以作为主力对杂兵使用,只是还是要注意收招硬直。  C6:完全投掷技,需要命中敌人才有动作效果,先是横斩命中敌人转一圈,然后再向上抛出,2击都附带武器属性。因为是完全投掷技,所以攻击动作中完全无敌的,单对武将的话需要判断好和敌武将的距离,攻击落空的话还是有少许破绽的。  冲刺攻击:前方小范围横斩,无特色。  易武攻击:直接2段横斩攻击,无特色。  下面是356正传+猛将传的武器模组研究。  刀  最基本的武器之一,满适性的效果是跳跃取消。攻击范围一般,武器装个攻击范围增加的印效果会十分显著。属性有斩炎冰三种可以选择,虽然倚天剑能装备5个印,但炎属性比较悲剧,斩属性的天断刀才是比较王道的选择。  C1:攻击范围极小,但出手较快,普攻(看见对方防御)&立刻跳跃取消出空中普攻&着地后C1,对方基本没有出手的机会就被破防。不过由于C3也带崩防效果,所以除非你执着于地上连段起手,否则可以忽略C1的存在。  C2:能够派生空中追击。派生的追击是带属性的,之后可以接空中无双。  C3:最后两下带武器属性,是刀的主要伤害输出来源。如果不连打直接出最后两下属性攻击的话就会是伪连,是否连打取决于你是追求HIT数还是追求速杀了,反正最后一下带崩防效果,单挑随便虐。连打也不需要狂按键的,只需要在普攻后迅速按两下C攻击键就可以全部打完了。用来扫兵的话范围有些不足,但可以通过印来弥补。  C4:出手较慢,伪连,主要是用作纵向扫兵,特别是一堆敌人向你跑过来时。也可以出招后跳跃取消,利用冲击波开路来出入敌阵。  C5:同样是伪连,但攻击范围小而且收招硬直长,基本上找不到用途的一招。  C6:仍然是伪连,虽然攻击范围比较大,但普攻第五下的攻击范围极窄,鸡肋。  冲刺攻击:看似普通的一下横砍,其实命中后对方会产生较大的受创硬直,正面命中后可以立刻用普攻接上。  易武攻击:范围浮空效果,出手较慢,只有在C1或者冲刺攻击命中后让对方产生大硬直时用才不是伪连。  ***  也是基本的武器之一,满适性的效果是旋风。虽说是长兵器,但攻击速度不比短兵器差,属于很好上手的武器。攻击范围主要集中在前方,虽然看上去攻击距离较远,但实际上很多连段距离远了就连不上了。属性只有雷风两种可以选择,由于雷属性会给连段带来不稳定性,所以个人更倾向于选择使用风属性的***。  C1:有分蓄力和不蓄力两种,不蓄力的话出手会稍微快一点,但几乎没有伤害,蓄力的话就带有武器属性,伤害是有云泥之别的。还有就有旋风会抵消掉目标大受创硬直的效果,而这招是360度攻击,旋风只发生在角色正面的外围,因此只要在出这招时转一下方向让旋风碰不到目标就可以了。要是***没有满适性则没有这问题存在。  C2:虽然是伪连但却是投技判定,防御不能,最后一下带武器属性而且浮空。在没有风属性的时候可以作为***的主要破防手段。  C3:最后两下带武器属性,是***的主要输出来源。一般不选择连打,连打虽然中间可以刺多两下但会把对方推远导致最后一下打空,得不偿失。  C4:伪连,可以蓄力,蓄力的效果是发出去的飞行道具变宽而且防御不能。虽然出招会稍为慢一点但还是有使用价值的。但如果武器是风属性的话就不用蓄了。  C5:伪连,出手较慢,虽然攻击范围很大,但由于旋风的影响,攻击范围内大部分位置都浮不起来。但对方近身防御的话可以直接用来打背,而且近身的地方旋风也打不到,可以直接浮空。  C6:也是可以蓄力,蓄力的话出招会慢很多,连动作也不一样,不过实际打出来的效果并没什么差别。不蓄力的话出招也有些慢,但***的普攻第五下能让对方产生较大的受创硬直,所以不蓄力的C6是能连得上的。  冲刺攻击:范围较大的一下横扫,命中后对方会产生很大的受创硬直,可以立刻用普攻接上。  易武攻击:投技判定,浮空效果,经典的动作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之后接上,或者接在C3之后也是个不错的选择。  双剑  也是基本武器,满适性是跳跃取消。双剑的特点是普攻HIT数多,武器基本攻击力低,主要依靠属性输出,即使普攻第六下也带两HIT的武器属性。但武器只有炎和斩可供选择,所以斩属性几乎是必然选择,即使最多只能装两个印............  C1:攻击范围较窄,但双剑破防的手段不多,这是其中之一。人少时才用一下,人多的时候还是用其他招来摸比较稳妥。  C2:最后两下带武器属性,对方空中受身不能(LOOP多少次都一样),着地时有硬直,基本上是单挑专用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的话最好就用空中跳跃转移位置。  C3:只有最后一下带武器属性,而且最后一下的攻击范围极窄,人多的话也很容易打偏,基本上也是单挑专用招。  C4:攻击范围大而且最后两下带武器属性,是双剑的绝对主力技,什么场合都要用上。  C5:攻击范围很窄的飞行道具,出手较快但仍是伪连。尽管如此,对于缺乏破防手段的双剑来说也不失为比较安全的摸奖方式,反正见形势不对的话就跳走是了。  C6:投技判定,最后一下带武器属性。人多的地方用是给自己添乱,基本上是单挑专用。对方倒地后自己可以跑到其背后,等  他起来就怎么打都可以可以。  冲刺攻击:转转转,攻击范围大但出手有点慢,要提早出招,总共4HIT,最后一下会把敌人打晕。是远距离突入的好招。  易武攻击:出招很快,但就只有很小的一下攻击判定,所以只能用在浮空连段上。对方浮空状态命中的话会往上弹而且受身不能,可以继续接连段。  戟  攻击范围很大,要扫兵的话单靠普攻也够了,但第二下普攻是块短板,只有旋风才能弥补其不足。由于整体攻击速度较慢,遇到大量敌人时可以果断放无双来减轻压力,反正在人堆中打几下无双又满的了。属性方面有风雷两种选择,虽然风属性比较无赖,但雷属性能让连段的机会多一些,如何选择就看个人喜好了。  C1:攻击范围很远的防御不能飞行道具,出手也不算很慢,目标在远距离或者近身的地方命中都能产生大硬直,中距离的话某个位置会受到旋风的影响而变成小硬直。适性不满的话就没这问题存在。  C2:伪连,投技判定,出手其实也不算慢,最后一下带武器属性。缺点是攻击范围很短,需要技能或印的辅助。  C3:伪连,最后两下带武器属性,是浮空连段的输出主力。作为地面攻击起手式的话不要连按,会很难控制方向,而且连按也是伪连。  C4:扫兵主力技,有旋风的话目标在很贴身的位置是伪连,只要不贴身就连得上HIT数。没旋风的话也没这问题。  C5:没有旋风的话这招式很稳定的真连,有旋风的话位置要调得刚刚好才能连得上HIT数,不能太近又不能太远。但要是见AI防御了前面的普攻的话就可以直接按完去,因为敌人大多不防的,只要双方距离不是太远的话基本上都能浮起来。  C6:两下属性攻击,范围比眼见为小而且是固定的,只能在近距离才能全中,远一点的话甚至会连一下属性攻击都不中就只中个旋风,名副其实的鸡肋。  冲刺攻击:命中的话是晕眩效果,但如果有旋风的话不要正对目标出,否则晕眩效果还没出来就被旋风打掉。  易武攻击:攻击距离很短,只能在双方距离很近的情况下才能命中,而且规定对方是处于正常站立状态下命中才能浮空。最简单的是接在C1后,没旋风的话可以接在普攻第四或第五下后面。  羽扇  虽然是轻型武器但攻击速度并不快,前方的攻击距离很远但羽扇本体的攻击范围并不广,要作为主力武器的话最好装一两个攻击范围增加的印来弥补不足。招式本身很多带有固定属性,在早期没有什么属性武器的时候能发挥些效果,但有强力属性武器后反而妨碍武器伤害的输出了。羽扇的武器属性有风雷两种选择,级别都很高,而且可装备的印数较多,用来作副武器是不错的选择。  C1:固定风属性,但级别很低,伤害不大。对于C1来说,有速度有范围有伤害能浮空,已经够强了。  C2:固定炎属性,级别也是低,而且攻击距离超短,要贴身才能打中,基本可以忽略的一招  C3:固定雷属性,级别依然是低,其攻击范围看上去很大,实际上比眼见为小,总之就不能指望有很多作为就是了。  C4:终于不是固定属性了。攻击范围看上去很窄其实敌人擦到一点边都会被吹飞,加上贯通效果,只要设法把敌人的队伍拉长就能发挥不错的效果。用风属性还是雷属性的扇基本上就取决于你想如何用这招了。  C5:风属性固定,爆发的范围很小,而且对方浮空后可以受身,还不如用C1  C6:伪连,最后一支激光带武器属性,纯粹是作为连段来用一下,除此以外还不如用C4。  冲刺攻击:有两下攻击判定,武器本体碰到敌人就是产生大硬直,前面的风碰到敌人就是晕眩,但也有两者同时命中的情况出现。  易武攻击:超好用的可变攻击,范围大而且持续时间超长,还不能受身,可以随便接在普攻或者浮空连段后面,接在C2或C5后也可以。  
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真三国无双6:猛将传
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘15 GB《真三国无双6:猛将传》是日本KOEI TECMO公司发行的《真?三国无双》系列游戏作品之一,为《真三国无双6》的衍生作品之一,于日发行PSP版,日发布PC版。
真三国无双6:猛将传游戏背景
《真?三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,魏、蜀、吴三国三足鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是“晋”。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。魏、蜀、吴三国各据一方,至今还是天下一统者未现的时代。魏国的绝代军师司马懿,无处施展自己的才华。昔日的劲敌与英雄均已离世,放眼国内又尽是不识自己才略的庸人。不久他的失落变成了愤怒。此外,还有注视着这位父亲背影的两个儿子,一个是才华横溢、容姿典雅的长子司马师,另一个是奔放随性的次子司马昭。他们司马一族的权势,因名君曹丕早早离世,对被匆忙拥立上位的魏帝造成了威胁。朝中魏帝的党羽因畏惧而不时伸出爪牙排挤他们。同时,还有乘魏国内乱之际,蜀国大将军姜维联合东吴大都督?陆逊对魏国发动大规模入侵。老谋深算的司马懿率领旧日老将----邓艾、病弱名将----郭淮、新晋的天才战略家----钟会、坚毅的大将----诸葛诞四人,将国内外的敌人个个击破排除。同时,每取得一次胜利司马一族的权势便愈发强大。终于,魏国成为了司马懿的囊中之物,而晋朝崛起成为趋势,司马懿决心将晋朝权力移交给长子司马师,此时此刻,次子司马昭又在做什么?
真三国无双6:猛将传游戏模式
《真?三国无双6 猛将传》是以3月推出的《真?三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。传奇模式“传奇模式(Legend Mode)”是可以享受“英杰传剧本”与“传奇剧本”两种剧本乐趣的模式。英杰传剧本是描写包含新武将等英杰新故事的剧本。传奇剧本则是以《真三国无双》系列粉丝怀念的往昔系列作关卡所重制的剧本。当玩家通过传奇模式各剧本的关卡时,就可以让被称为“居城”的玩家统治城镇进一步发展。除此之外,当达成各剧本所设定的特定条件时,还可以获得强力的上级武器等特典作为奖励。挑战模式“挑战模式(Challenge Mode)”是《真三国无双》系列熟悉的模式,收录多种考验玩家实力的挑战项目。本作中的挑战模式包括比赛将敌人打出场外数量的“彗星”、比赛打倒敌人数量的“暴风”、比赛最先到达目的地的“迅雷”以及击破陆续出现的敌军武将的“百花”等4种项目。支持线上排行功能,可与全球玩家竞争分数排行。武将与武器游戏将追加3名新武将,他们是隶属于魏势力的郭嘉、王异,以及曾在4代登场、本作中复活的庞德。伴随郭嘉登场的新武器是组合“棍”与“球”来施展华丽招式的“打球棍”,可使出高速移动攻击的“无影脚”以及遭受攻击时可紧急回避的“转身”等新招式,可展开多采多姿的攻击。另外,本作中某些人物的得意武器被更换为全新的武器模组。
真三国无双6:猛将传动作招式
本作中增加了4种全新的动作招式。无影脚:在蓄力攻击中按下□转身:在遭受地上敌人攻击时按下×进行回避旋风:进行普通攻击时卷起范围的风压轻功:在攻击中或跳跃中按下×进行空中的高速移动
真三国无双6:猛将传刷钱方法
准备工作模式:编年史地图:牛头山追击战人物:攻击力越高越好坐骑:速度越快越好战友:需要刷好感度的武将武器:螺旋***系列印:交流法、移动速度上升、对武将强化
真三国无双6:猛将传游戏评测
资料片《真三国无双6》的发布对于无双迷来说,是系列振兴的转折点。本作不再承接《真三国无双5》中的连舞系统。玩家能同时携带两种武器,可在切换武器时发动招式华丽的“易武攻击”。《真三国无双6》的图像引擎全面革新,剧情也基本还原了《三国演义》,可以说是十四年无双系列的巅峰之作。《猛将传》实质是一款扩充资料片,追加收录了新模式、新剧情、新武器等要素。无双的铁杆粉丝可能会觉着诚意十足,不过对于其他玩家来说可能就不是那么回事儿了。相比以前的下载扩展内容来看,这次的猛将传售价偏高,内容陈旧。不过,新武器的获得、在挑战模式下与全球玩家一争高下这些要素或许会对忠诚的玩家产生巨大的诱惑。传奇模式“传奇模式”应该是《猛将传》里最吸引人的地方,它取消了本传中核心战役的一些限制。玩家一开始就要从65名武将中选出一人作为自己的副官武将。这些关卡能让玩家回想起往昔《真三国无双》系列的经典桥段。传奇模式的重点就是发展“居城”。玩家所扮演的武将会被派遣到自己的“居城”中担任太守,玩家可以通过战争打造武器、强化武器、提升武将各项能力。通过细节可以发现,“居城”周围的环境是不断变化的。遗憾的是,玩家能够部署“居城”的方面有限---- “居城”可操控的地方应该可以更多,这样玩家就会产生一种真实感。值得一提的是,传奇模式中的主要人物故事情节与《真三6》有所不同。此外,武将随着地位的提高,着装也有所不同。《猛将传》中最难的部分就是“秘密武器的获得”。不像以前的无双作品,武器的入手方法得自己摸索。《猛将传》中玩家在进入战场前,武器的入手方法就很明确的交代了出来。玩家要在修罗模式(该模式难度极大)下才能入手这些强力的秘密武器。在这种模式下,敌人能够回血……之后玩家就可以用噩梦级的武器去迎战下一关了。模式分析《猛将传》允许玩家导入本传存档,实现经验、财富、武器的移交。无论是单人模式还是在线合作模式,剧情部分都增色不少,故事模式和战史模式的武将全开。游戏还对本传作出了一点调整,比如武器杀伤力、敌方弓箭手强度等,这些都是玩家希望看到的。《猛将传》的挑战模式共有四个,比如比打倒敌人数量的“暴风”、比最先到达目的的“迅雷”等。尽管挑战模式极具无双特色,可以让玩家在排行榜上一争高下,不过笔者总感觉有点多余。在这个下载盛行的时代,《真三国无双6:猛将传》稍微显得有点守旧。如果玩家不嫌实体光盘麻烦,那这款游戏值得一玩(有点贵)。笔者建议各位玩家先玩本体,再玩《猛将传》,不然的话,您可能会错过很多精彩的部分。
真三国无双6:猛将传游戏闪退
许多玩家进入《真三国无双6:猛将传》的时候直接闪退,下面就给大家介绍几种解决的办法。1、***最新版的direct9.0。2、若无法解决闪退问题,那么请检查您的真三国无双6游戏***路径没有出现中文字符,如果有中文字符,那么请您重新***该游戏另系统用户名也不能是中文的。3、若还是无法解决闪退问题,那么进入真三国无双6游戏***目录里, 找到‘data’----'movie'文件夹,如下图所示:将里面的动画全部剪切至其他地方或者直接全部删除,注意不要删除上图中红色匡方框所选中的2个文件夹以及里面的内容;然后再运行真三国无双6(缺点就是无法再游戏中观看过场动画,不过可用暴风影音将这些动画单独打开,直接观看)当然,如果想在游戏中观看动画的话,那么请确保电脑上只***了一款视频播放软件,如果有多余的那么请卸载掉。
真三国无双6:猛将传游戏视频
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游戏类别:即时战略
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游戏类别:动作冒险
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