游戏中封号是最让工作室头疼的一件,具体游戏公司对封号是怎样的判断方法,至今也没有人能够摸的透。要说是纯技术性问题吧,我看也不全然是,例如著名的暗黑盒子事件,玩家只是用的简单换装软件,都被封掉了。还有某某游戏玩家只是手动开号去重复作一些任务也都被干掉了。
以游戏防号这方面来说,玩家永远是弱势群体,今天不涉及技术层面讨论,简单的来分析下一些防封技巧。
对于某些游戏如果号被封了,那么从作一下系统,能够作到有效的防封。要不他们一直封你号。还有改在MAC,清下缓存什么的。
关于换IP这方面我专门质询了有关所谓专家!对于你同进拉了5条网线,虽然得到了5个IP,但是都是从一个机房里分出来的。感觉效果不是太好,如果想从这方面入手,建议从你工作室附近的几个不同机房同时拉网线进来,效果大大加强
感觉也是具体案例具体分析,有些人国内的游戏也愿意用***,或台服或韩服一些工作室有些就要求必须用***,但随之问题也接踵而来。一条封过号,都同一款游戏大家都在用的***不但帮助不了你,反而害了你。
以前作过WOW或梦幻的工作室都知道,这招在有一段时间特别管用,一位朋友说就算是在作暗黑3时,用了虚拟机也比别人少封了好多号。
帐号的话也很有讲究,例如不同IP注册不连接号的帐号,某些知名老游戏公司使用老帐号等等,角色的话最好要起玩家名。现在很多游戏都有举报系统。
用着同样的辅助,有些人就狂封号,有些人却没有事。差别就在于人家编写了自己的独立脚本,不管什么东西,用的人少了,总是不容易被发现的。
现在大部分公司都在研究这个技术,关于这点没有什么可说的,理解字面意思,尽量模仿玩家。
总结:关于封号技巧方面,个人感觉用处不大。因为我们不懂任何技术,就市面上这些方法来说,都是人家游戏公司笑掉牙的技巧了,防封的最好技巧就是摆正心态,既然我们入了这行,就去享受那种任人宰割的不合理待遇。出来混迟早是要还的。