暗黑血统1和2哪个好玩本来玩得好好的 后来下了刺客信...

从暗黑血统谈商业游戏引擎之争
& 暗黑血统(Dark
Siders)可以算最近唯一好玩的游戏了,不过这个游戏的前半部分可谓优秀,没想到THQ也能出这种动作类的游戏,这款游戏融合了诸多成功游戏的特点,比如战神(战斗模式),黑暗地带(回旋镖)生化尖兵(抓钩),甚至valve的portal(传送门解密),骑马(刺客信条),收集灵魂(鬼泣)等等,并且融合了自己独特的蓝色能量拳套,阴影面具,以及吹一吹的骷髅笛。个人感觉reaper,也就是那个大镰刀,实属鸡肋,没什么大作用。但是到了最后的几关,谜题设计的bt的有些不可理解,甚至还有全程跑路的任务,真是太浪费时间了,我已经基本打了有快一周了,为了得到每个宝物,搜刮到每一个灵魂,到现在也只到了收集A剑6碎片的地步,每次都感觉快要到最终boss了,可是发现后头还有,我的天,难道这是为了对得起它10几个G的体积换来等价的游戏时间,这点有点莫名奇妙,还是说开发团队在自身和管理层的压力下虎头蛇尾了?具体细节不得而知。
本来我想把动作游戏的时间都奉献给波斯王子5的,结果它成了活脱脱的BUG王子5。本来对暗黑血统没什么期望,开始玩的时候还是蛮惊奇的,可是越到后来就越是磨练人的意志。而且暗黑血统的帮助系统就是获得道具后那屏幕上一闪的使用说明,后来我翻了半天菜单才发现如何开启加速洞的方法。我真的不知道是否还有耐心继续玩下去了。不过就画面,音乐,音效,战斗系统,引擎优化等方面来看无疑是非常成功的,只是到了最后变成了网游式的跑任务,就有点让我难以理解了。既然这样干吗不干脆做成网游。而且虽然武器种类多,但一般是特定关卡利用特定武器道具。如果在战斗中增加一些道具组合攻击的任务,岂不是更有趣,当然,操作难度会更高。我最喜欢的是把小蜘蛛用抓钩抓起来再用回旋镖削他,然后一个打飞剑最后接一个落地刀片转。
好了,以上就是最暗黑血统我自己的一个看法,萝卜白菜各有所爱,可能大家的看法和我不尽相同。但是我很客观的说这可以算是一个不错的游戏,值得一玩,只是是否要玩穿,就看个人的耐性了。其实从一开始我就有注意这个游戏所使用的物理引擎。用的是havoc引擎。而不是普遍使用的虚幻3引擎。这两个都是比较成功的商业引擎。虚幻3的引擎我就不赘述了,大作用这个引擎的太多了。havoc引擎能提供同样的效果,但是二者一开始都有一个严重的问题,就是画面过油的问题。拿虚幻3来说,无论是战争机器,还是黑暗地带,再到诅咒,物体外围总是笼罩着光和一股油。其中最为明显的就是生化奇兵,简直就是油的世界,甚至一上来主角就要从油乎乎的海面上爬到岸上。havoc引擎也好不了太多,总所期盼的新版重返德军总部,就是havoc引擎光和油的代表作。
而虚幻3引擎唯一令人改观的只有一款作品,那就是镜之边缘,我当时是在无法相信这是用虚幻3引擎打造的游戏。不过也只此一个,另外的虚幻3游戏依然光并油着。
而通过暗黑血统我逐渐看到了havoc的潜力,虽然没有像镜之边缘那样的令人不可思议,但是起码不再光又油了,其实从当时的星球大战
原力释放中就可以看到havoc引擎优秀的物理效果,只是那个游戏我个人不感冒。而虚幻3要想达到这个效果一般还需要借助Nvdia的PhysX物理引擎。
虚幻3和havoc引擎之所以能成功秘诀就在于那无以伦比的优化,基本中档配置的机器就可以特效全开,低挡配置,关低一些一样能保证流畅的画面。而且画面效果丰富,游戏体验爽快,基本就没有感觉过什么叫卡。
但是虚幻3引擎的弱项就表现在其比较弱的物理效果上,由于不得不借助Nvida的PhysX才能实现这样的物理效果,所以不得不牺牲一些性能。也就是说,中等配置的机器,特效全开还是会卡,比如非常成功的蝙蝠侠之
阿甘精神病院。这款游戏室我见过的最优秀的虚幻3游戏,但是可惜的是,打开物理效果特效后,在较大的场景中,有时会比较卡,有时会相当卡,但有时候会卡半天,然后又无比流畅。我想这主要是物理特效和环境什么的那个打开有关。不过这么卡我是没想到的,不过幸好中等效果和效果全开差距不是太大,也能充分体验蝙蝠侠的世界。不过这已经显现出虚幻3引擎的颓态了。相反,havoc引擎的游戏,我中等配置的机器基本特效全部开最高,却一点也不卡,物理效果相当出色。所以我认为在未来,havoc可能会超越虚幻3,成为主要的商业游戏引擎。
当然,作为靠游戏引擎吃饭的epic,不可能吃虚幻3一辈子,我们就等着下一代虚幻的引擎出来了,不过似乎遥遥无期啊。havoc似乎却推出了不同的改进版本。
除了这两大3D引擎,当然还有孤岛危机的cryengine,使命召唤的寒冰引擎,等等。确实在画质上来说,cryengine和寒冰引擎都到了非凡的程度,尤其是cryengine已经成为公认的画面派代表了。但遗憾的是,这两个引擎似乎就没有考虑过玩家的配置,只是一味的追求画质和效果,结果就是优化的相当糟糕。不过,还有比他们更糟糕的,那就是GTA
IV,我实在不明白这款游戏到底要什么样的配置才能不卡?难道是大型机,而且我看在双显卡的机器上,画面依然就那样,诚实的说,我觉得还不及虚幻3引擎。不过这种游戏,就这个比较正统,所以我依然幻灯片似的打穿了游戏。
&更多的游戏公司使用自己研发的引擎。毕竟,制作3D引擎是一个游戏公司的基本功,如果这都做不到,那就不要做3D游戏了,但是为了节约成本和时间,选择商业引擎也是一个好办法。目前来看,依然是虚幻3和havoc引擎的天下。即使有新的商业引擎想要加入,估计虚幻和havoc就该推出自己的新商业引擎了。
&由于我个人是辐射3的忠实超级粉丝,所以我力挺辐射3的引擎。辐射3的世界让人感觉跟真实世界几乎没两样,实在是太棒了。
总之,虽然crytek表示有意让cryengine商业化,但是我想还是先想好如何优化一下代码吧,因为你不可能指望玩家机器的cpu都是16核心的吧?
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  1.《暗黑破坏神2》
  暗黑2是局域网联机和ARPG的传奇和经典,世上所有东西都会被超越,但只是一个经典被另外一个经典超越,但是并不代表完全的超越,我想除了暗黑3可以与他媲美,其他相似类型游戏是绝的超越不了,只是画面的提高,游戏性没有超越过。
  2.《猎天使魔女》
  《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,《鬼泣》之父神谷英树亲自打造的原创ACT游戏。而神谷英树也凭此游戏实现了当年在Capcom留下的遗憾,那就是艺术高于一切的游戏制作理念。该作于2009年底至2010年初间在日本及欧美等地区发行。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。
  3.《上古卷轴5》
  《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
  少女卷轴5,相信大家都有所耳闻吧 这游戏很多元素内容,很多职业 很好玩的RPG游戏。支线内容较多,MOD也超多,吧里很多大神都撸着呢。保证不会腻。
  4.《地铁2033》、《地铁:最后的曙光》
  这才是真正的显卡杀手,孤岛危机那神优化也能算,HD4000都能720P低效搞起。你拿HD4000搞搞这个游戏试试。抛开画面不说,这个游戏对末日的刻画不输于辐射和潜行者。
  《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样。某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。
  《地铁:最后的曙光》讲的是在一场大灾难过后,地表充满了各种有毒化学气体,还有各种危险的变异生物躲藏在暗处,幸存下来的人类还在继续为生存而战。它呈现了后启示录风格的莫斯科。4A-Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
  5.《羞辱》
  第一人称潜入暗杀游戏,而且算是半开放世界,喜欢《神偷》的小伙伴们肯定喜欢这一作。黑马作品,游戏画风很好配置要求低,挑战不杀人0发现还是有难度的。
  《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间、风暴、小范围的心灵传送和超速等能力。
  玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。
  年度版包含了之前发布的各种DLC内容,包括“顿沃城之刀”(Knife of Dunwall)、“布瑞格莫女巫”  (The Brigmore Witches)、“顿沃城实验”(Dunwall City Trail)以及Void Walker's Arsenal。
  6.《孤岛惊魂3》
  在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。沙盘类FPS游戏自由度极高,地图大,无聊打打猎也不错,游戏风景很好给人一种舒心的感觉。
  7.《刺客信条2》三部曲
  能把《刺客信条》拆成三部卖育碧也够有才的,尤其是《兄弟会》,明显就是和2代一起开发的后来又硬生生拆成两作卖了。《启示录》目测在2代大卖后就开始开发了。
  不过3部曲确实不错,但是,却被吹成神了。至于优化,其实我能说三部曲的优化已经开始走下坡路了吗?1代画面比三部曲好那么多,1代我是拿我那9300mgs的显卡通关的,2***最低都卡出翔了。
  8.《极品飞车》系列
  《极品飞车》(Need for Speed)是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。
  9.《文明5》
  和他的前作一样,文明5具有强烈的成瘾性,让我每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。原因是?无论是输是赢,文明5都可以让玩家主导自己的文明发展,塑造出属于自己的故事,在久远的将来里面,带领他们迎向历史的曙光。我很喜欢使用日本,让他成为最祥和的文明,让他们但求歌剧院之类的文化发展,并以自己的文化去征服邻国;或是扮演阿兹提克,让他们成为握有大权的帝国主义国家,去有强烈的法西斯色彩,来征服全世界。文明5可以让您随心所欲地发展,对我来说,我很乐于扮演某些文明,走出和我们的历史截然不同的路。
  10.使命召唤(全系列)
  没有它还好意思直播?删的原因很简单:腾空间。下的原因也很简单,爽。1代的感觉已经很遥远了,只依稀记得在一个有德军88炮守住的大桥上死得都烦死了,后来才知道有修改器这东西。2代在当时真是“次世代”,那时候就觉得游戏太逼真了,估计最逼真就是这样了,没想到时代变迁,没有最逼真只有更逼真。
&   11.《恶魔城:暗影之王》
  恶魔城的吸血鬼,奎爷的链刃打击感,《旺达与巨像》的boss战,《波斯王子》的攀爬,这一切加起来就是《恶魔城:暗影之王》,又是一个杂烩成功的例子。期待2代的精彩表现,不要再像《暗黑血统》一样坑爹了。
  《恶魔城》是早在FC时代就开始被玩家所熟悉的一款动作游戏,之后的续作一直登录在家用机和掌机平台,而首次以3D高清化的恶魔城由西班牙工作室负责制作,并且将该作品起名为《恶魔城:暗影之王》,由小岛秀夫监制,西班牙Mercury Steam工作室开发。本作采用类似《战神》的宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。
  游戏虽然备受老玩家争议但是游戏依然大受好评,公布续作的同时,Konami了将本作移植到PC平台上,增强画面的同时也带来更多的内容。
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  12.《地牢围攻3》
  ARPG游戏,视角可调节,整体向主机操控优化,其实更确切的讲是妥协,貌似有自由度,但是没有让人探索的欲望,整体就是走流程,打BOSS。只能当快餐玩了。
  经典ARPG《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》改Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。
  自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。
  剧情方面,游戏发生在国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
  13.《地狱边境》
  话说人类死后,还留恋人世间的东西,无法进入地狱安息就只能徘徊在一个地方,这个地方就叫地狱边境。艺术性和可玩性都很高,不是那种只能看不能玩的游戏,谜题个人觉得一点都没难度啊,居然有人卡关,不能理解。
  使用黑白美术风格呈现的游戏不多,而使用黑白美术风格呈现的横向卷轴解谜游戏恐怕用一只手数得完,《地狱边境》正是其中之一。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。
  但是《地狱边境》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后你会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《地狱边境》仍然在美术表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。
  14.《骑马与砍杀》
  《骑马与砍杀》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。强盗商人国王爱做啥就做啥,有自由度,也有很多MOD。
  15.《戴斯班克》
  恶搞,轻松,黑色幽默,类似《暗黑破坏神》的战斗方式,主角满嘴胡话,要你命3000。强烈建议玩这个游戏用手柄,为手柄优化的游戏简直太棒了。
  搞笑风格的动作角色扮演《戴斯班克》是《猴岛小英雄2》特别版Ron Gilbert设计师的又一款Arcade新作品,该作本月14日诞生。
  《戴斯班克》的玩法有点类似《暗黑破坏神》、《地牢围攻》之类的游戏,让玩家在俯瞰地图上四处漫游、打怪打宝。玩家在游戏中扮演正义的救世英雄戴斯班克,为了夺回名为“就是这个神器(the Artifact)”之莫名其妙的神器,踏上同样莫名其妙的旅途。
  《戴斯班克》的游戏画面采童话风的仿手绘设计,人物的配音与对话内容也极其恶搞之能事,颇为有趣。游戏中安插的众多NPC不但提供了丰富的爆笑对话,同时也有许多任务可解,让戴斯班克获得额外的经验值与奖励。
  游戏中大量的双关语与笑死人不偿命的对白是《戴斯班克》最耀眼的部份,但游戏的动作性其实也不差;看到敌人时除了穷追猛打外,适时的格挡与闪躲也是很重要的,特别是在面对弓手之类的远程敌人时,举盾可以争取贴近敌人的机会。玩家也可利用升级时的英雄卡让戴斯班克朝不同的方向发展,像是强化近战攻击力与格挡时间、走肉搏路线,或是提升远程攻击力、靠十字弓打遍天下。游戏提供单机双人同玩的功能,在试玩版中就能体验得到,遗憾的是不支援Xbox LIVE双打。
  16.《饥荒》
  2D生存类游戏,为了生存 游戏里有很多植物动物靠玩家自己去探索生存,挺有意思,游戏也很小才100多M 无聊时玩一下。
  17.《大神》
  可怜的四叶草工作室,叫好不叫座的作品。水墨画风的塞尔达,游戏特别治愈,特别温馨,主角就是一条狗狗,天照大神。艺术品级别的游戏,各位千万别错过。
  本作是由制作红侠乔伊的CAPTOM旗下著名制作小组Clover Studio开发。在《大神》之前,《红侠乔伊》给我们带来的已经是一份非常出奇不意的动作游戏,创意十足。本次同样由Clover Studio小组开发的《大神》,画面绝对是不得不提的一大特点,推荐度满点。泼墨式的画风,山水的意境,艳丽的花木丛林,结合上笔神发动时中国宣纸作画的感觉,再加上游戏中随处可见的樱花烂漫,大神的画面可以用神韵来体现。卡通渲染的功夫可见一斑。
  18.《侠盗猎车手:圣安地列斯》
  && 纵然《GTA》系列的每一款作品都是神作,纵然R星赋予了每个GTA特有的长处,纵然每一次GTA出现都会引来无数人的关注,但是《圣安地列斯》绝对是系列最好的一款没有错,在那个红警和cs遍地的时候,在那个什么不知道叫做自由世界的时候,《圣安地列斯》完美的诠释了开放世界,也正是在那个时候,无数的玩家认识了《侠盗飞车》这款游戏。
  19.《鬼泣5》
  《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《鬼泣5》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
  本作把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗是《鬼泣5》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关。游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。
  20.《细胞分裂6:黑名单》
  这个下了几次都没通关,潜行和暗杀都很爽,在玩它之前都没玩过任何一款潜行类游戏,第一次下载的时候,不知所云,习惯了突突突,很快就挂了,然后删了。过了一阵子,看到评论说这是神作,就又下了一次,结果认真一玩,才领悟其中道理,原来要慢慢潜入,不让人发现,不得已的情况下不要突突突,才真正喜欢上这个大叔。后面的关卡越来越难,越来越有挑战性。
  21.《蝙蝠侠》“阿甘”三部曲
  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《蝙蝠侠:阿甘之城》、和《蝙蝠侠:阿甘起源》三部也称不上三部曲,但是都是一个风格的游戏。《阿甘起源》画面最好不必说,但我个人觉得,《阿甘疯人院》这种游走于线性和开放之间的游戏更好玩。无脑连击,手残也能打出华丽出来。只不过最近看有些人吹的太过,不爽。
  22.《暗黑血统》
  《暗黑血统》,血腥暴力版《塞尔达传说》,1代谜题设计、流程设计堪称经典,虽然大部分创意源自《塞尔达传说》,还有一部分源自《传送门》,但是制作组能把这些东西糅合到一起然后杂烩得很好,也挺不容易的。《塞尔达传说》饭必玩的一部作品,打沙虫boss真心爽爆了。
  THQ的动作冒险游戏大作《暗黑血统》颇有魔兽现代版的风格。本作的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类。但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
  主角遭到出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。
  除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。
  23.《暗黑血统2》
  《暗黑血统2》,不得不说,2代绝对是一种倒退。本来一代的流程和节奏都挺好,结果二代单纯为了提高游戏时间把一些好的创意全毁了。1代谜题精心设计,二代感觉就是出来凑数的,再加上像RPG一样的装备掉落,使得各处找宝箱变得无意义,精心解密开了个箱子结果发现里面掉了个垃圾装备是多么的失落。
  THQ死得不亏,就是亏了这个系列了。
  《暗黑血统2》是在一代成功的基础上而开发的续作,该作品的前作是一部较为开放式的第三人称动作游戏,拥有者爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化的战斗方式等,续作在这方面必然会有更大的提升。
  这个系列采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。
&   24.《红警2》
  美好的回忆啊,小时候接触到这一款游戏的时候,非常喜欢。无穷无尽的兵海战术,瞬间把敌人基地淹没,成群成群的战斗机,扔了一块又一块炸弹,开着一坨坨航母,看着电脑卡成翔。正是因为这一款游戏,让本人成为了忠实的RTS玩家,让本人对RTS游戏有着近乎于执着的热爱,这款游戏我强烈推荐。
  25.《超级房车赛:起点1》、《超级房车赛:起点2》
  让我真正爱上赛车类的游戏,本人一开始对赛车无感,后来无意间下载下来这个游戏,结果第一个弯道直接撞坏了我的车,我勒个擦,游戏还这么真实,不爽,再跑,随着我慢慢深入下去,我发现我已陷入其中,不能自拔了。
  26.《死亡空间》
  本来就不怎么喜欢全是黑黑的游戏,但是看到网上有很多人晒主角的各种死法,就来了点兴趣,2代下了几次,都没通关,实在是太黑了,而且空间大部分都较窄,有点犯晕,没能坚持下来。3代玩了好一阵,也没通关。
  27.《菲斯》
  《菲斯》,像素世界,创意解密,小清新,最喜欢这样的游戏了。
  如果你看过《独立游戏大电影》这部专为独立游戏人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为《菲斯》的游戏留有深刻的印象。这款游戏早在去年4月份就已登陆XBLA,独占协议结束之后,该作也在5月1日(北美时间)正式登陆PC平台。
  由Polytron团队开发,曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《菲斯》是一款极具创意,利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏,全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
  目前,《菲斯》的Steam官方页面已经上线,其中揭晓了游戏的上市日期。根据游戏的Steam页面的信息显示,PC版本由Polytron团队开发,将由trapdoor公司发行。《菲斯》的Steam官方页面中这样写到,Gomez是一个生活在二维世界的二维生物,当一个神秘的三维存在向他透露这一信息时,Gomez将不得不展开冒险,直到时间和空间的尽头。
  值得一提的是,《菲斯》制作组的主要制作人Phil Fish也是个超级有性格的人,他曾经表示“日本游戏只配舔***,太他妈了个X的垃圾。”而此番言论也得到了另一款独立游戏神作《时空幻境》的制作者Jonathan Blow支持。
  另外,除了PC版本外,制作人Phil Fish表示,他正和索尼一起为PSV版而努力,同时也“极有可能”推出iOS和Android版本,敬请期待!
  28.《横冲直撞2》
  这游戏优化出奇的好,这么好的画面,老机器也很流畅,后来出了一款《终极杀戮》是升级版,这游戏很爽快,不仅可以到处乱撞,还可以虐待司机,各种恶搞,玩起来嗨爆了。
  29.《秘密潜入》
  当年还读书的时候,就在网吧玩过,研究了半天怎么过关,死了N次又重来,在当时的菜鸟时代来说难度非常大,但是过关之后回味无穷,想着可能用另一种方法也许也可以,就再去试,其乐无穷。
  30.《我的世界》
  Minecraft是一个沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯?阿列克谢?泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯?伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。自己去创造吧
  31.《超级马里奥》系列
  《超级马里奥》,任天堂的游戏。任天堂的游戏基本都是这个套路,看游戏截图,没兴趣,看游戏视频,觉得还行,但真要自己拿起手柄,你就放不下了。大部分伪任黑都是跟风黑,不过这些跟风黑的基本上只要是机缘巧合接触了任天堂的游戏,立马就变粉了。不过也有部分人是对任天堂不感冒。
  32.《镜之边缘》
  下这个游戏主要是因为它的画风,还有跑酷的感觉应该很棒。玩了之后感觉确实不错,画面很干净,跑起来也挺带劲,就是第一人称跑起来晕啊,建议有3D眩晕症的同志就不要勉强了
  33《暴力辛迪加》
  《暴力辛迪加》游戏画面风格类似于《镜之边缘》,明快清晰。剧情什么的已然不记得了,突突突的游戏甚是爽快,再加上还有点超能力的设定,总体不错。最终boss好像是要打3个人来着。首发玩的,早就忘了,适合快餐党突突突一周目。
  以科幻小说故事被背景的未来,《暴力辛迪加》的故事设定在一个由大集团瓜分的未来世界。这些大集团为全世界公民供应着一种允许每个人进入一个巨大的数字世界的神经芯片,而未来世界的生活和那些芯片息息相关,虽然这些集团不是政客,但他们却掌控着整个世界。
  游戏中玩家将会扮演一名欧洲公司的特工Miles Kilo,而且在辛迪加战争的最前线。游戏中的特工将会配备最新研发的芯片,同时也会配备普通的武器。
  34.《无限试驾》
  这游戏的模式太爽了,不仅风景很漂亮,还可以自己赚钱,买车,买别墅,而且慢悠悠的开在路上特别有感觉,可惜是靠左行驶的,不怎么习惯,有很多车来选择,基本上知名的汽车品牌都有。
  35.《波斯王子》系列
  1代的经典不可比拟,画面在三部曲中也是最漂亮的。2代穿梭于历史和现代之间,而且扮演两个角色,又有经典的达哈卡追踪,双结局设定,流程和谜题方面都是分量最足的。3代加入了暗杀QTE元素,双王子设定是一个亮点。《遗忘之沙》开头明显是像时之沙致敬,虽然加入了各种忙魔法能力设定,但游戏为了符合现代人民快餐需要,变得简单,然后却稍显无趣了。

参考资料

 

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