为什么对壁画专业抽象画解释都这么抽象,我希望能被...

计算机的学习 谈谈对计算机专业的层次化理解 - 大明星娱乐网
计算机的学习 谈谈对计算机专业的层次化理解
来源:吃瓜网&&&&作者:吃瓜网&&&&
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这段时间,一直在看《深入理解计算机系统》。渐渐发现爱不释手,欲罢不能。有种相见恨晚的感觉。这使得自己回首本科 时,为什么总觉得入不了计算机的门?这本书也促使自己思考 计算机专业到底学什么,为什么要学这些?有什么联系?
本人2007年入学本科,专业计算机,当时就读于一所211学校。 可能有些人在本科或者研究生期间已经接触到了这本书,那恭喜你,有本好书指引你了解计算机,了解计算机专业。很尴尬,我是今年才接触到这本书,自己太弱了。回首本科时候所学的一些计算机课程,恍然觉得那些年虚度光阴。4年的本科时光,一直不知道为什么学校安排这些课程;本科都毕业了,也还是对于本专业没入门。 & & &如果当时能有人指引推荐一些好书,或者有老师能够简单介绍计算机专业,那该多好。
& 也许是自身原因,一直都是所谓的好学生,只知道好好上课,却不知道如何去寻觅经典有价值的书籍(真正对你产生影响的,有时候正是那些课堂之外的东西)。
这篇博客不是技术博客。写的目的是, 希望那些和当年的我一样迷茫,入不了门的计算机专业本科生,能够对自己所学专业一层一层有个系统的认识。(因为我觉得自己当时入不了门,就是因为缺乏对本专业有个系统的了解)只有你系统的了解, 你才能体会到学校安排的专业课程的有用之处,才能将一些抽象难懂的计算机知识与实际联系起来,才会真正理解,真正将书本上的知识转换为自己的知识(我们作为学生不只是接受信息,还要学会将信息转换为我们的认知。转换之后的,才是知识。)。
&而这些基本的知识,正是以后继续搞计算机专业的根基。没有根基,何谈你是计算机专业的,何谈工作,何谈继续科研?
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以我们学校举例吧。 计算机专业的学生, (课程大概包含这些,不过也有其他的)大一课程是 高数,线性代数,物理,英语, C语言程序设计等。 & &大二课程 数据结构, 微机原理,C++程序设计,数字电路,模拟电路。 大三,汇编语言,计算机组成原理,计算机系统结构,编译原理, J***A。 大四, 计算机网络,操作系统,图形学,模式识别等等。 & &这些课程安排都有一定的道理,之所以称学校称这些课程为必需专业课,基础课,都是有原因的。
&有经验的人,或者已经毕业的人就可以看出来, 从大一到大四,课程学习是有规律的: 从计算机专业的角度来看,是从抽象层次到具体层次;从简单高层到复杂底层; 从普适层次到领域层次(如下图)。&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
这样安排的计算机课程(知识)体系,很有助于本科生简单的入门:&
& & & &Step1: C语言程序设计,一个简单的程序就可以得出我们想要的结果,很神奇吧。 “第一次”接触计算机,就可以编程出一个程序,对于大一学生来说,不可思议。只是简单的知道计算机就是用来执行一些些程序的。那么程序是什么?
& & & & & & &程序 = &数据 &+ &算法。 在初级阶段,所用到的算法只不过是数学上的基本运算,数据可以是数学意义上的整数,但除此之外,还有抽象意义上的抽象数据类型。如何组织数据,使得我们的C程序写的更加高大上,使得程序能够执行更加复杂的任务? 那么数据结构课程就来了。
& & &&Step2: &学习了C语言程序设计和数据结构,我们已经开始学会编程了。 &可是我们仍然一头雾水,为什么计算机能够优雅的运行我们的程序? 我们只是在抽象层次上会写程序,但是根本想不清楚物理层面上,也就是实际上的一台计算机机器如何做到这些?那么我们可以想一想,一个C语言程序在让计算机运行之前做了什么?&
& & & & & & &对于一个C源程序,首先需要经过编译器编译为汇编语言,然后通过汇编器将汇编语言转换为机器语言。机器语言是由0、1二进制代码组成的,而计算机正是一台电子机器,只能识别0 1代码。因此需要将C语言进行编译,汇编,转换成机器语言,计算机才可以识别并执行这个。& & & & &从C语言到机器语言(0 1 代码组成),这个过程究竟如何实现?原理是什么?那么汇编语言 + 编译原理会告诉你。
& & & & & &学完汇编语言 + 编译原理, 到了这一步,我们就会觉得对一个C程序,再也不觉得很抽象,很飘渺了, 好像稍微了具体了点吧。
& & Step3: 问题又来了。 计算机识别 0 1 代码,也就是机器语言 ,那计算机如何运行这行0 1 代码,他怎么知道0 1 代码的意义, 怎么去执行想要的运算。 这涉及到计算机物理硬件的设计,也涉及到处理器指令系统了。 计算机物理硬件方面,计算机的核心芯片上面有很多电路,这些硬件方面的知识,数字电路和模拟电路这两门知识会告诉你。
&等了解了这些,你就会知道所有的运算,数据传输都是通过硬件实打实做的。 & & 可是计算机硬件很复杂,有真么多组合电路,还有存储数据的东西(存储器,负责存储 0、1二进制组成的数据),好零碎啊。 那么别担心,计算机组成原理,计算机体系结构会把这些零碎的东西整合起来,告诉你一个整体的逻辑。这两门课会告诉你,计算机如何存取一条01 组成的机器指令或者数据,识别出指令的功能,并将它传输到计算机的计算处理单元,进行计算,并将结果输出。
& & &Step4: 有了这些知识,我们大概可以具体想象的到:一个C语言程序到最终运行得出我们想要的结果,这中间经历了哪些过程和坎坷。 对于抽象的一个程序,我们可以具体的理解它了,不是吗?
& & & &现在我们可以随心所用的写我们的程序了。
可是我们的程序是直接使用硬件的吗? 如果直接使用计算机硬件资源,那么若我们写错程序了(比如误将自己的数据写到了计算机的非法区域),机器不就遭到程序破坏了吗?&别担心,有操作系统在。 & 我们写的程序(用户程序)并不是直接去使用机器的硬件资源,那样的话,计算机就不安全了吧,也太麻烦了吧。 操作系统位于硬件和我们的程序之间,它复杂直接去管理硬件资源。我们的程序是通过操作系统,间接去使用硬件资源(比如内存,硬盘等)。当然操作系统还有其他功能。 总体来说,操作系统直接管理硬件资源,并向用户程序隔离了计算机硬件资源的差异性;有了操作系统,我们写程序更加方便了,不需要在程序中指定到底用哪一个存储单元,也就是写程序一般可以不用顾忌最终运行程序的计算机硬件长啥样了(当然除了嵌入式程序等),而且硬件机器也更加安全了,不会直接受到我们程序的扰乱。
& & Step5: &差不多了。 基础知识,也就是普适的知识就这些了。 对于数据库,网络,图形学,都是借用计算机实现一些专用的功能,涉及到具体领域了。 &
& & & & & & 对于这些,可以先大概了解一点。 等具体从事那个方向,再仔细研究就可以了。
& & & &知道了这些,相信你可以计算机入门了。 我们不仅获取了一些零散的知识,也从全局把握了计算机专业的整个框架体系。 对于任何一个相关知识,我们不会再觉得那么抽象,不可理解了。 & 其实学习知识的过程,就是一个从抽象到具体,从高层到底层,从普适基础再到应用领域。 只要建立一个类似于上图的一个知识层次体系,以后想继续深挖哪个层次,就直接去找相关的书籍或者资料,继续研读就行了。&为什么Lisp语言如此先进?(译文) - 阮一峰的网络日志
为什么Lisp语言如此先进?(译文)
上周,《黑客与画家》总算翻译完成,已经交给出版社了。
翻译完这本书,累得像生了一场大病。把书稿交出去的时候,心里空荡荡的,也不知道自己得到了什么,失去了什么。
希望这个中译本和我的努力,能得到读者认同和肯定。
下面是此书中非常棒的一篇文章,原文写于八年前,至今仍然具有启发性,作者眼光之超前令人佩服。由于我不懂Lisp语言,所以同学帮忙校读了一遍,纠正了一些翻译不当之处,在此表示衷心感谢。
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为什么Lisp语言如此先进?
作者:Paul Graham
译者:阮一峰
英文原文:
(节选自即将出版的《黑客与画家》中译本)
如果我们把流行的编程语言,以这样的顺序排列:Java、Perl、Python、Ruby。你会发现,排在越后面的语言,越像Lisp。
Python模仿Lisp,甚至把许多Lisp黑客认为属于设计错误的功能,也一起模仿了。至于Ruby,如果回到1975年,你声称它是一种Lisp方言,没有人会反对。
编程语言现在的发展,不过刚刚赶上1958年Lisp语言的水平。
1958年,John McCarthy设计了Lisp语言。我认为,当前最新潮的编程语言,只是实现了他在1958年的设想而已。
这怎么可能呢?计算机技术的发展,不是日新月异吗?1958年的技术,怎么可能超过今天的水平呢?
让我告诉你原因。
这是因为John McCarthy本来没打算把Lisp设计成编程语言,至少不是我们现在意义上的编程语言。他的原意只是想做一种理论演算,用更简洁的方式定义图灵机。
所以,为什么上个世纪50年代的编程语言,到现在还没有过时?简单说,因为这种语言本质上不是一种技术,而是数学。数学是不会过时的。你不应该把Lisp语言与50年代的硬件联系在一起,而是应该把它与快速排序(Quicksort)算法进行类比。这种算法是1960年提出的,至今仍然是最快的通用排序方法。
Fortran语言也是上个世纪50年代出现的,并且一直使用至今。它代表了语言设计的一种完全不同的方向。Lisp是无意中从纯理论发展为编程语言,而Fortran从一开始就是作为编程语言设计出来的。但是,今天我们把Lisp看成高级语言,而把Fortran看成一种相当低层次的语言。
1956年,Fortran刚诞生的时候,叫做Fortran I,与今天的Fortran语言差别极大。Fortran I实际上是汇编语言加上数学,在某些方面,还不如今天的汇编语言强大。比如,它不支持子程序,只有分支跳转结构(branch)。
Lisp和Fortran代表了编程语言发展的两大方向。前者的基础是数学,后者的基础是硬件架构。从那时起,这两大方向一直在互相靠拢。Lisp刚设计出来的时候,就很强大,接下来的二十年,它提高了自己的运行速度。而那些所谓的主流语言,把更快的运行速度作为设计的出发点,然后再用超过四十年的时间,一步步变得更强大。
直到今天,最高级的主流语言,也只是刚刚接近Lisp的水平。虽然已经很接近了,但还是没有Lisp那样强大。
Lisp语言诞生的时候,就包含了9种新思想。其中一些我们今天已经习以为常,另一些则刚刚在其他高级语言中出现,至今还有2种是Lisp独有的。按照被大众接受的程度,这9种思想依次是:
  1. 条件结构(即"if-then-else"结构)。现在大家都觉得这是理所当然的,但是Fortran I就没有这个结构,它只有基于底层机器指令的goto结构。
  2. 函数也是一种数据类型。在Lisp语言中,函数与整数或字符串一样,也属于数据类型的一种。它有自己的字面表示形式(literal representation),能够储存在变量中,也能当作参数传递。一种数据类型应该有的功能,它都有。
  3. 递归。Lisp是第一种支持递归函数的高级语言。
  4. 变量的动态类型。在Lisp语言中,所有变量实际上都是指针,所指向的值有类型之分,而变量本身没有。复制变量就相当于复制指针,而不是复制它们指向的数据。
  5. 垃圾回收机制。
  6. 程序由表达式(expression)组成。Lisp程序是一些表达式区块的集合,每个表达式都返回一个值。这与Fortran和大多数后来的语言都截然不同,它们的程序由表达式和语句(statement)组成。
区分表达式和语句,在Fortran I中是很自然的,因为它不支持语句嵌套。所以,如果你需要用数学式子计算一个值,那就只有用表达式返回这个值,没有其他语法结构可用,因为否则就无法处理这个值。
后来,新的编程语言支持区块结构(block),这种限制当然也就不存在了。但是为时已晚,表达式和语句的区分已经根深蒂固。它从Fortran扩散到Algol语言,接着又扩散到它们两者的后继语言。
  7. 符号(symbol)类型。符号实际上是一种指针,指向储存在哈希表中的字符串。所以,比较两个符号是否相等,只要看它们的指针是否一样就行了,不用逐个字符地比较。
  8. 代码使用符号和常量组成的树形表示法(notation)。
  9. 无论什么时候,整个语言都是可用的。Lisp并不真正区分读取期、编译期和运行期。你可以在读取期编译或运行代码;也可以在编译期读取或运行代码;还可以在运行期读取或者编译代码。
在读取期运行代码,使得用户可以重新调整(reprogram)Lisp的语法;在编译期运行代码,则是Lisp宏的工作基础;在运行期编译代码,使得Lisp可以在Emacs这样的程序中,充当扩展语言(extension language);在运行期读取代码,使得程序之间可以用S-表达式(S-expression)通信,近来XML格式的出现使得这个概念被重新"发明"出来了。
Lisp语言刚出现的时候,它的思想与其他编程语言大相径庭。后者的设计思想主要由50年代后期的硬件决定。随着时间流逝,流行的编程语言不断更新换代,语言设计思想逐渐向Lisp靠拢。
思想1到思想5已经被广泛接受,思想6开始在主流编程语言中出现,思想7在Python语言中有所实现,不过似乎没有专用的语法。
思想8可能是最有意思的一点。它与思想9只是由于偶然原因,才成为Lisp语言的一部分,因为它们不属于John McCarthy的原始构想,是由他的学生Steve Russell自行添加的。它们从此使得Lisp看上去很古怪,但也成为了这种语言最独一无二的特点。Lisp古怪的形式,倒不是因为它的语法很古怪,而是因为它根本没有语法,程序直接以解析树(parse tree)的形式表达出来。在其他语言中,这种形式只是经过解析在后台产生,但是Lisp直接采用它作为表达形式。它由列表构成,而列表则是Lisp的基本数据结构。
用一门语言自己的数据结构来表达该语言,这被证明是非常强大的功能。思想8和思想9,意味着你可以写出一种能够自己编程的程序。这可能听起来很怪异,但是对于Lisp语言却是再普通不过。最常用的做法就是使用宏。
术语"宏"在Lisp语言中,与其他语言中的意思不一样。Lisp宏无所不包,它既可能是某样表达式的缩略形式,也可能是一种新语言的编译器。如果你想真正地理解Lisp语言,或者想拓宽你的编程视野,那么你必须学习宏。
就我所知,宏(采用Lisp语言的定义)目前仍然是Lisp独有的。一个原因是为了使用宏,你大概不得不让你的语言看上去像Lisp一样古怪。另一个可能的原因是,如果你想为自己的语言添上这种终极武器,你从此就不能声称自己发明了新语言,只能说发明了一种Lisp的新方言。
我把这件事当作笑话说出来,但是事实就是如此。如果你创造了一种新语言,其中有car、cdr、cons、quote、cond、atom、eq这样的功能,还有一种把函数写成列表的表示方法,那么在它们的基础上,你完全可以推导出Lisp语言的所有其他部分。事实上,Lisp语言就是这样定义的,John McCarthy把语言设计成这个样子,就是为了让这种推导成为可能。
就算Lisp确实代表了目前主流编程语言不断靠近的一个方向,这是否意味着你就应该用它编程呢?
如果使用一种不那么强大的语言,你又会有多少损失呢?有时不采用最尖端的技术,不也是一种明智的选择吗?这么多人使用主流编程语言,这本身不也说明那些语言有可取之处吗?
另一方面,选择哪一种编程语言,许多项目是无所谓的,反正不同的语言都能完成工作。一般来说,条件越苛刻的项目,强大的编程语言就越能发挥作用。但是,无数的项目根本没有苛刻条件的限制。大多数的编程任务,可能只要写一些很小的程序,然后用胶水语言把这些小程序连起来就行了。你可以用自己熟悉的编程语言,或者用对于特定项目来说有着最强大函数库的语言,来写这些小程序。如果你只是需要在Windows应用程序之间传递数据,使用Visual Basic照样能达到目的。
那么,Lisp的编程优势体现在哪里呢?
语言的编程能力越强大,写出来的程序就越短(当然不是指字符数量,而是指独立的语法单位)。
代码的数量很重要,因为开发一个程序耗费的时间,主要取决于程序的长度。如果同一个软件,一种语言写出来的代码比另一种语言长三倍,这意味着你开发它耗费的时间也会多三倍。而且即使你多雇佣人手,也无助于减少开发时间,因为当团队规模超过某个门槛时,再增加人手只会带来净损失。Fred Brooks在他的名著《人月神话》(The Mythical Man-Month)中,描述了这种现象,我的所见所闻印证了他的说法。
如果使用Lisp语言,能让程序变得多短?以Lisp和C的比较为例,我听到的大多数说法是C代码的长度是Lisp的7倍到10倍。但是最近,New Architect杂志上有一篇介绍ITA软件公司的文章,里面说"一行Lisp代码相当于20行C代码",因为此文都是引用ITA总裁的话,所以我想这个数字来自ITA的编程实践。 如果真是这样,那么我们可以相信这句话。ITA的软件,不仅使用Lisp语言,还同时大量使用C和C++,所以这是他们的经验谈。
根据上面的这个数字,如果你与ITA竞争,而且你使用C语言开发软件,那么ITA的开发速度将比你快20倍。如果你需要一年时间实现某个功能,它只需要不到三星期。反过来说,如果某个新功能,它开发了三个月,那么你需要五年才能做出来。
你知道吗?上面的对比,还只是考虑到最好的情况。当我们只比较代码数量的时候,言下之意就是假设使用功能较弱的语言,也能开发出同样的软件。但是事实上,程序员使用某种语言能做到的事情,是有极限的。如果你想用一种低层次的语言,解决一个很难的问题,那么你将会面临各种情况极其复杂、乃至想不清楚的窘境。
所以,当我说假定你与ITA竞争,你用五年时间做出的东西,ITA在Lisp语言的帮助下只用三个月就完成了,我指的五年还是一切顺利、没有犯错误、也没有遇到太大麻烦的五年。事实上,按照大多数公司的实际情况,计划中五年完成的项目,很可能永远都不会完成。
我承认,上面的例子太极端。ITA似乎有一批非常聪明的黑客,而C语言又是一种很低层次的语言。但是,在一个高度竞争的市场中,即使开发速度只相差两三倍,也足以使得你永远处在落后的位置。
附录:编程能力
为了解释我所说的语言编程能力不一样,请考虑下面的问题。我们需要写一个函数,它能够生成累加器,即这个函数接受一个参数n,然后返回另一个函数,后者接受参数i,然后返回n增加(increment)了i后的值。
Common Lisp的写法如下:
  (defun foo (n)
    (lambda (i) (incf n i)))
Ruby的写法几乎完全相同:
  def foo (n)
    lambda {|i| n += i } end
Perl 5的写法则是:
  sub foo {
    my ($n) = @_;
    sub {$n += shift}
这比Lisp和Ruby的版本,有更多的语法元素,因为在Perl语言中,你不得不手工提取参数。
Smalltalk的写法稍微比Lisp和Ruby的长一点:
  foo: n
    |s|
    s := n.
    ^[:i| s := s+i. ]
因为在Smalltalk中,局部变量(lexical variable)是有效的,但是你无法给一个参数赋值,因此不得不设置了一个新变量,接受累加后的值。
Javascript的写法也比Lisp和Ruby稍微长一点,因为Javascript依然区分语句和表达式,所以你需要明确指定return语句,来返回一个值:
  function foo (n) {
    return function (i) {
      return n += i } }
(实事求是地说,Perl也保留了语句和表达式的区别,但是使用了典型的Perl方式处理,使你可以省略return。)
如果想把Lisp/Ruby/Perl/Smalltalk/Javascript的版本改成Python,你会遇到一些限制。因为Python并不完全支持局部变量,你不得不创造一种数据结构,来接受n的值。而且尽管Python确实支持函数数据类型,但是没有一种字面量的表示方式(literal representation)可以生成函数(除非函数体只有一个表达式),所以你需要创造一个命名函数,把它返回。最后的写法如下:
  def foo (n):
    s = [n]
    def bar (i):
      s[0] += i
      return s[0]
    return bar
Python用户完全可以合理地质疑,为什么不能写成下面这样:
  def foo (n):
    return lambda i: return n += i
  def foo (n):
    lambda i: n += i
我猜想,Python有一天会支持这样的写法。(如果你不想等到Python慢慢进化到更像Lisp,你总是可以直接......)
在面向对象编程的语言中,你能够在有限程度上模拟一个闭包(即一个函数,通过它可以引用由包含这个函数的代码所定义的变量)。你定义一个类(class),里面有一个方法和一个属性,用于替换封闭作用域(enclosing scope)中的所有变量。这有点类似于让程序员自己做代码分析,本来这应该是由支持局部作用域的编译器完成的。如果有多个函数,同时指向相同的变量,那么这种方法就会失效,但是在这个简单的例子中,它已经足够了。
Python高手看来也同意,这是解决这个问题的比较好的方法,写法如下:
  def foo (n):
    class acc:
      def _ _init_ _ (self, s):
        self.s = s
      def inc (self, i):
        self.s += i
        return self.s
    return acc (n).inc
  class foo:
    def _ _init_ _ (self, n):
      self.n = n
    def _ _call_ _ (self, i):
      self.n += i
      return self.n
我添加这一段,原因是想避免Python爱好者说我误解这种语言。但是,在我看来,这两种写法好像都比第一个版本更复杂。你实际上就是在做同样的事,只不过划出了一个独立的区域,保存累加器函数,区别只是保存在对象的一个属性中,而不是保存在列表(list)的头(head)中。使用这些特殊的内部属性名(尤其是__call__),看上去并不像常规的解法,更像是一种破解。
在Perl和Python的较量中,Python黑客的观点似乎是认为Python比Perl更优雅,但是这个例子表明,最终来说,编程能力决定了优雅。Perl的写法更简单(包含更少的语法元素),尽管它的语法有一点丑陋。
其他语言怎么样?前文曾经提到过Fortran、C、C++、Java和Visual Basic,看上去使用它们,根本无法解决这个问题。Ken Anderson说,Java只能写出一个近似的解法:
  public interface Inttoint {
    public int call (int i);
  public static Inttoint foo (final int n) {
    return new Inttoint () {
    int s =
    public int call (int i) {
    s = s +
    }};
这种写法不符合题目要求,因为它只对整数有效。
当然,我说使用其他语言无法解决这个问题,这句话并不完全正确。所有这些语言都是图灵等价的,这意味着严格地说,你能使用它们之中的任何一种语言,写出任何一个程序。那么,怎样才能做到这一点呢?就这个小小的例子而言,你可以使用这些不那么强大的语言,写一个Lisp解释器就行了。
这样做听上去好像开玩笑,但是在大型编程项目中,却不同程度地广泛存在。因此,有人把它总结出来,起名为"格林斯潘第十定律"(Greenspun's Tenth Rule):
"任何C或Fortran程序复杂到一定程度之后,都会包含一个临时开发的、只有一半功能的、不完全符合规格的、到处都是bug的、运行速度很慢的Common Lisp实现。"
如果你想解决一个困难的问题,关键不是你使用的语言是否强大,而是好几个因素同时发挥作用(a)使用一种强大的语言,(b)为这个难题写一个事实上的解释器,或者(c)你自己变成这个难题的人肉编译器。在Python的例子中,这样的处理方法已经开始出现了,我们实际上就是自己写代码,模拟出编译器实现局部变量的功能。
这种实践不仅很普遍,而且已经制度化了。举例来说,在面向对象编程的世界中,我们大量听到"模式"(pattern)这个词,我觉得那些"模式"就是现实中的因素(c),也就是人肉编译器。 当我在自己的程序中,发现用到了模式,我觉得这就表明某个地方出错了。程序的形式,应该仅仅反映它所要解决的问题。代码中其他任何外加的形式,都是一个信号,(至少对我来说)表明我对问题的抽象还不够深,也经常提醒我,自己正在手工完成的事情,本应该写代码,通过宏的扩展自动实现。
越来越多的软件,开始采用云服务。
Email 是最常用的用户识别手段。
TCP 是互联网核心协议之一,本文介绍它的基础知识。
本文介绍一种简单高效、非常安全的加密方法:XOR 加密。

参考资料

 

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