有无谁知道一款游戏,是两方手机对战游戏的,一方...

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看了本版的《博弈游戏》一文之后,里面有蓝彻斯特理论,觉得很有意思,但是不知道如何推导的…… 大体上说的是比如:两支军队射击、耐力、装备相同,然后互射,比如50人和30人对射,最后的结果将是:30人全军覆灭,50人剩下(50^2-30^2)的平方根, 即40人,但是why?
载入中......
记得说这是一个动态过程,设两方杀伤面积都不受限制,则两方的杀伤力和人数成正比,随着人数死亡的速度不断变化,后面就呈现为人少一方的杀伤力急剧降低。这可以在游戏中坦克群的对战验证。
好抽象啊!楼上的解答有没有更详细的说明呢?或者是数学上的证明,有没有对这个感兴趣的呢?再拜!
我也在读这本书:博羿游戏 是白波写的对吧?
从游戏来说,还受微操作的影响拉
就是说一个非线性现象吧,挺好理解的,人少的一方资源消耗速度快于人多的一方。因为加速度在变化。
一滴水就呛死了的芦苇
这是军事运筹学研究的问题,&&用兰切斯特平方率公式求解,是一个微分方程组,很容易。
这是条经验规律啊,没有证明的,只是个近似的数字~
你查一下兰开斯特方程就知道了!
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