大家啊,我怎么酷狗要登录才能下载载ACE dotA...

Ace Hearts 1.3
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单机小游戏这个词的含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏...
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继续支持Ace Hearts,精品都是通过无数次的更新迭代才成为精品的,我相信Ace Hearts的下一个版本会更出色,加油!!!
真的很好用啊,没想到发现了这么多优秀的动作游戏软件,不过我还是留着【软件】吧,用出来感情了。
我觉得现在的Ace Hearts已经够我用得了,什么时候想换口味了,就试试免费软件的版本
小巧而不占资源,Ace Hearts是我用过占用内存最少的动作游戏了,期待它的后续优化
动作游戏里我极力推荐这个Ace Hearts,本人真实使用感受告诉你不会错的
找了好多家网站,终于在这里找到Ace Hearts了
很好,Ace Hearts1.3已***并使用了,谢谢!
已经下载***成功了,这种国产软件大多都挺很好用的
***完的朋友能不能说一下Ace Hearts能不能选择***路径呢。
我觉得Ace Hearts这款软件很不错,支持华军软件园,希望越做越好!
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来源:replays.net
  作者:猪小白很黑@Replays.Net,点击论坛原帖参与讨论  看了King的自白书和一些网友的留言,还是颇有感触的,在中国好心办坏事的例子不胜枚举,King和ACE联盟这次躺***也算是最近DoTA玩家心中一股无名火无处宣泄的一次集体狂欢,不管好坏对错,网络舆论再一次左右了圈子的平衡,接下来是重回混沌还是走向光明,前路依然荆棘,视野一片漆黑,高地如此难上,橘子竟然还A了Roshan盾。  很多人都没搞清楚一件事,DotA本身已经走到了其电竞寿命的末期(PS:有兴趣研究一下的同学请移步BBKing微博----中国电竞幕后史,第一篇序言部分有详细的分析,引用其中一小道:按照时间来说,各项目的黄金时期是:星际争霸从1998年到2003年,CS从1999年到2005年,WAR3从2003年到2008年,DOTA从2007年到2012年,基本上都是5年左右,往往第三年是高峰期,明星大神频出,第四年稳中下滑,第五年加速衰落,之后不会消失,只是会慢慢被边缘化。这是我观察到的一个赶上天时地利人和的电竞游戏在中国的正常生命周期。言简意赅,在此我就不赘述了(点击查看全文)  比赛变少本就是情理之中的一件事,参考同期的War3 Solo和CS比赛,DotA保持这两年有两到三个大赛已经算不错的情况了,随着有着DoTA世界杯美誉之称的SMM走向终结,DotA1时代也基本宣告结束。所以说DotA比赛变少是联盟打压政策是很不靠谱的说法,其根源是DotA本身已经老了,赞助很难找。  而如今国内DoTA2的发展还处于摸索阶段,一款还未正式发行的游戏你想获得赞助商的青睐举办大型赛事还是压力山大的:首先DotA2的国服群众基础并不好,现如今核心玩家大概就四十万人,与当初DotA玩家千万级的数量相比可谓九牛一毛;其次存在版权问题,dota2国服是完美代理,不像DotA是一款基于由War3地图编辑器为基础的免费RPG地图,所以现在要办比赛,先找代理;最后是职业战队的转型问题,关于这一点可以看看去年的情况。大家还记得去年的光景吗,比赛已经开始变少了,符合DotA寿命规律。G联赛坚守了最后的DotA之光,今年也转型DotA2了,当然还有很多人印象选择性忽视掉的Ace联盟与GTV合办的S1。当时部分国内战队在是否转型DoTA2上面还是很有分歧的。现在国内DotA2发展不好,怪不了别人,要抱怨的话,我想说完美代理的确做得不够好,好像就没用心地从玩家体验的角度在做这事,或者可以说完美根本没能力做好这件事,先不说远的,就说8.24的开放性公测吧,这么重要的一天还捅这么大一个篓子,我就只能呵呵一笑了。有的人说我在黑完美,但事实就是如此,对于一个新手玩家来说,DoTA2那复杂且繁琐的注册就会吓退一大波人。说完美的服务器质量一般都算是夸他的话了,去年若不连**服务器你压根儿就甭想去外服好好玩,除非你能顶着200 甚至300延迟也能和东南亚友人战得很尽兴。今年国服终于自己开端口服务器了,但掉线情况也很频繁,就我自己亲身经历为例,每十把游戏至少有7把有人中途掉线的情况发生。最近还数次发生更新后国服客户端和Steam相冲突的情况,然后出现问题自己不想办法解决,就在官网发一声明,说去找Valve求助,你真的是在用心代理吗?!而且现在也完全没见完美要办什么梯级联赛的意思,敢情你完美就只给国内代理冠个名而已嘛。真是Perfect is shit! #page_next#      (PS:说了完美,就想顺便吐槽下Valve,凭V社的实力,难道拖到现在了还做不全英雄弄出个正式版发行DoTA2么……我还是坚持1我的观点,其压根儿没把心思放太多在DotA上面,至少是相对而言。V社这两年重拳出击的是自家即将出的家用主机Steam Box,其商业化潜力确实远超一款MobA网游,况且如今欧美的游戏主战场本来就是家用机平台而已非PC游戏,现在PS4 、Xbox one还没正式推出,Steam Box的公关和宣传必定是V社的重心所在。因此我也可以理解为啥Valve会想到小绿本这个主意了,典型商人本色,一来可以壮大了声色,拉近与玩家之间的距离;二来可以通过这次活动对未来的潜在用户数量做一个大概的估算,可谓一举两得。)写到这里,我发现我选择性忽略掉了一大部分人至今依然坚守DoTA阵线但又对DoTA圈抱有极大热情的死忠DotA玩家,这部分玩家平时也不玩或者不怎么玩DoTA2,但会看DotA2比赛,逛论坛,扒微博,小道八卦了如指掌,对于这次ti3中国队的折戟无比痛心,更有一种恨不得自己亲自上去打败国际友人的想法,好像他比谁都了解DotA2该怎么玩,战术该如何布置,那么,你行你真的能上吗?!这部分玩家的心理很奇怪,他们内心可能对DoTA2是有些抵触心理的,但他又希望中国DotA战队依旧打遍天下无敌手,这次惨败,让他们心中的不满堆积到了一个临界点,于是就爆发了对联盟的口水战争。  我们从事件的开头来说,回到联盟的起点,ACE联盟创立之初是为了规范化国内的DotA俱乐部和选手,并制定了一系列相关的制度来约束双方,这既是对选手的负责,也是对俱乐部的一种保护措施。ACE联盟的首批俱乐部成员包括当时几乎所有的顶尖DotA职业战队,仅有EHOME一家没入寨,因此EHOME也被大家戏称为部落。联盟这种第三方机构的出现其实正是职业化程度高的一种表现,从星际争霸时期开始一直到魔兽争霸为止,国内之前一直没有出现过这种有法律约束力的三方机构。很多稍微老一点的电竞玩家和爱好者都会对这一点深有感触,毕竟他们都经历过黑暗年代到混沌年代的痛楚:打完比赛没奖金拿,赞助商中途撤资,战队拖欠工资几个月不发,赛事组委会不报差旅费等各种状况早就是电竞圈一直为外人所诟病的原因,这些陈年旧事不提也罢。所以一个健全且完善的行业规范制度对电竞选手和俱乐部来说都极为重要的保障,一个良好圈子应该是一个双赢甚至三赢(选手、俱乐部、赞助)的局面,否则这个圈子不可能长久发展下去,只会慢慢消亡,直到被人遗忘。DotA从07年开始真正在国内有半职业队出现到如今已有差不多7个年头,在其晚年阶段有ACE联盟的出现,无疑是对这一批职业玩家的福音,至少在无比赛可打的情况下依然保障你的工资照发。但人总是不满足的,当人的欲望过强的时候,就会忽视掉自己和环境,开始自我膨胀。  那么当初这群人为啥要创立ACE联盟这个东西呢?无外乎就是想学习韩国KeSPA建立一套完善的国内电子竞技运营模式,打造规划化的线下梯级联赛及其相关产业链,发展以俱乐部经营模式为主的梯队建设概念。这无疑是一个非常美好的愿景,无论对观众和选手来说,都应该是极好的体验,当初iG打造iG.Z和iG.Y的时刻我几乎看到了梯队建设的概念在DoTA中成为现实,可惜最终依然逃脱不了合并的命运。联盟并没有食言,去年联盟创立之初,就携手GTV共同做到了这一点,打造了赛程长达四个月的DoTA S1线下联赛,可以毫不夸张的说,这算是DoTA末期最成功也最精彩的一次大型赛事了,但现在早已被众人所遗忘,失败的案例也证明了DoTA观众对这种线下联赛还不买账,因为我们还没有出现大批真正具有观众素养和专业游戏素质的爱好者,这无疑是ACE联盟和GTV当初失败的一大症结,过高地预估了爱好者的接受能力,做出与现实相脱轨的大胆尝试,最终败得极惨,让人唏嘘。回首往事,现如今还有几人记得去年S1的赛程,趣味挑战赛的内容又是什么?全明星赛的参赛选手有哪些人?还有那些说WE为了发展LOL而故意打压DotA的喷子又真的大丈夫,那WE.DoTA是如何解散的又有几人看过当时的新闻,这种连战队死活都不曾关注过的人却大义凛然站出来地掀起舆论大潮质疑ACE联盟的不作为,并还能引发选手和圈内人的连锁效应,我就奇怪这圈子的某些人究竟是居心何在,是想让大环境变得更坏么?!说起来,估计现在都还有很多甚至连S1的决赛是哪两支队伍打的都不知道的人在无脑乱喷……事实就是这么残酷的,赛程完整且内容丰富多彩的比赛往往不会在你脑海里停留太久的时间,因为每一场可能都有亮点但它不关乎最终的比赛结果,我们曾经看过了,但我们选择性地忘掉了,因为我们不需要了解整个过程,只需要得到一个***,这就是快餐文化时代下的一个小小缩影,每个人都是围观者,每个人亦都被他人所围观着,在网络上我们发泄着自己的不满,也被网络上的不满情绪所紧紧包围着。  现在的DotA2环境到底是怎样的呢?除了Ti赛事之外,其他的比赛都不是一个定数,今天可能有的,说不定明天人赞助商就不做了。长根前段时间做过一段LOL的赛事媒介,这点他很清楚,如今国内DotA/DotA2的大环境,跟LOL确实没得比,人家LOL是如日中天,你是日薄西山。人家LOL有腾讯这种土豪一年四个季度满满当当的季赛轮着干,每只参赛队伍有5万的补贴费可以拿,5万元啊,国内以往一些DotA比赛冠军的奖金也就才5万元。单季冠军是50W,一年你如果能包揽四个季度的冠军就是200W,选手当然不需要打其他的比赛了,因为已经够了,所以国内的LOL俱乐部都点名指着腾讯的赛事活着呢。况且在LPL下级还有各地区的区域性赛事和网吧联赛,一级一级打上去,俨然腾讯已经把自家的LOL照着韩国OGN联赛依葫芦画瓢地做下去了,并且很好地贯彻下去,这一点就很能保证观众的忠诚度和选手的比赛积极性,因为下面的选手和俱乐部总有出头天,不会像DoTA战队这样越做越死。DotA一直尝试想做但却做不到的事居然被认为是模仿DoTA的LOL给做到了,还真是一种莫大的讽刺呢。  我们再来回顾下大家普遍意义上认为市场大环境最好的那几年吧,也就是09-11年这三年。比赛虽然很多,但是很杂且乱,奖金数额和奖金发放情况如何更是让人堪忧。举个典型的例子就是当初的十冠王EHOME,如果按账面上算,一年加起来的奖金也有120来万左右,但实际拿到手上的有多少呢,ESWC的奖金一直欠着,还有Nv.cn老板办的WDC,更不说那些地方性的小比赛了,有些甚至连差旅费都没得报,分摊下来实际每个人手上拿到的也就20万不到。现在的ACE联盟不正是在通过强制力手段来约束这一点么,比赛差旅费、奖金发放情况、选手工资,都要严格按照章程来办事,人家一第三方非盈利性质的服务性联盟能给你保障到这样我觉得已经很不错了,人要学会知足。DotA以前的情况就是这样,大环境就没有真正好过,以前的种种假象,比赛很多,新队很多,但其实圈子里面乱得很,混沌时代,强者称雄,弱者淘汰,就09-11这三年时间做死的国内DoTA战队少说有二十家,还有如CD、CH、Nv这种红极一时的大牌队伍,老板最终都是亏了钱灰溜溜走人的,你觉得他们甘心吗,当然不甘心,但是队员被挖、选手跳槽他们有个卵的办法,无处申述,无人辩解,在道德上还被选手占据了高点,真是不怕选手没文化,就怕选手会码字,那些年赤胆忠肝的某某某们现如今还不是被网友们扳倒成为茶余饭后逛论坛的揶揄段子了。这个圈子就是这么乱的,队员想来即来,甩手就走,谁也留不下谁。11年开始有了TI这100万美金的比赛后,选手们的内心更是膨胀了,虽然这么说很不厚道,但扪心自问全球这么多职业选手不都是奔着这100万而去的么,荣誉本是身外物,拿到美刀才是真。海涛无非就在自己微博怒其不争说出了他们的内心话,却成为不少道貌岸然的所谓“DoTA真爱粉”口诛笔伐的对象,这个圈子永远都是这么的不可理喻,浮躁地让人蛋碎。你真以为选手有多高尚啊,再拼一年,还不是为了赢得更好的名词拿更多钱以后养老用啊,电竞选手的福利本来就堪忧啊,国家不会管,俱乐部也不会白给你养老金,当打之年还不用愁,等风光过后怎么办,都去当解说卖淘宝么,还不是要靠钱吃饭,放在自己身上的道理都懂,放在偶像选手身上有些人怎么就想不明白了。而这一点,也是联盟在创立之初便强调到的一点,选手退役以后的发展问题,为何联盟要强制约束俱乐部和选手禁止私下转会,无非就是想为那些退役选手找到更好出路和解决基本的生活问题,但因为Ti3的失利,这部分对选手的基本保障也被网友们选择性忽视掉了,好心办坏事,反而落人口实,XB被离队事件也被说成是联盟旗下的DK俱乐部恶意不放选手走人,实在让人哭笑不得。  就如同欧冠、NBA决赛一样,Ti级别的大比赛关注度当然更高,我也许一年都不会看一场球,但也能通过电视、网络等各种渠道知晓今年拜仁终于不再二,热火二度加冕这种头条新闻。但人家欧冠、NBA难道仅仅是靠着这一场决赛养活球员的么?当然不是,人家欧足联旗下的各大联赛办得是风生水起,光五大联赛付费直播这一项就可以赚得盆满钵满,选手周薪更是水涨船高,广告代言无数,并且发展出欧冠-联盟杯这种梯级赛事概念,让更多的队伍能够拿到奖金。NBA就更不多说,已经把捞钱的触手伸向非洲人民那去了。这就是成功的商业运作模式,绝非简简单单的一场比赛,而是一种赛事模式,ACE联盟想做的也正是这件事,但这办起来的确太难了,因为他们忽略了一个我已经提到过最重要的因素,就是具备“高专业素质”和“高忠诚度”的观众真的凤毛麟角。80%以上的DoTA玩家平时根本不看比赛,DotA玩家对比赛的忠诚度远不如他们自己口中说的那么好,也许他会花一点的时间看看Pis、09等人的第一视角视频或者去围观下微博八卦,也不会对这种赛程冗长的比赛做过多留恋。所以GTV在同一个地方跌倒两次(09年的Alienware联赛和去年ACE-DoTA联赛),并且也将在与Gamestv的较劲中败下阵来,当家花旦和老总也非常应景地集体跳槽去到游戏风云,胸怀梦想是好的,但现实总是如此残酷,梦想轻易破碎。因为大部分DotA爱好者和普通老百姓一样,都有从众心理,目光的焦点自然会聚焦到今年最闪亮的时刻,换言之即是Ti级别的决赛上,大家关心的重点更多的并非是哪一场比赛如何精彩,而是谁最终成为了今年的幸运儿,捧走百万美金,留名不朽神盾,从此?丝变凤凰。而这也是大家喷勃情绪集体爆发的原因,中国队竟然无一能进前三,这让我大天朝何以自居?我们关注的焦点已经从比赛的精彩程度上转移到中国能否捧走冠军上,从出发点上,是不是我们就已经错了呢?还是说这种举国体制下的国民荣辱观已经将我们都洗脑为了爱国至上的集体主义者。抛开情感因素,从比赛角度来谈,这种高奖金的孤立型赛事模式也注定不能长久维持下去,因为他没有任何的配套服务来支撑它,这种中头彩心理博弈也很容易让选手对其他中小型赛事失去动力,最近听闻Valve有计划在明年开始办系统化的联赛模式,那我真心希望能早日推上议程,并且早日实现,早日把大环境真的给弄好起来,毕竟Ti这种模式,看起来很美,实际很尴尬。  现在再回过头去看今年5月底King在接受采访时提到的那句:“不窝里斗才能对外发展”(PS:附上原文链接,大家有兴趣地可以感受一下:http://dota2.replays.net/news/page/7656_4.html)更显触目惊心,历史总是惊人的相似,时隔三个月,当初种种,宛如昨日,人心不古,贵圈太乱,联盟需要更多的理解与信任,这才是一切发展的基石。而作为观众,我们需要做的应该是平心静气,忘掉得失,享受比赛。期待下即将开赛的ACE联赛,希望它能开创中国DotA2新的篇章,而不是又一次愿望美好的胎死腹中。
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