2017大冲锋还有人玩吗有那些模式

《大冲锋》----玩法模式太少&缺乏创新度
游戏名称:大冲锋
测试状态:封测
游戏类型:射击
画面风格:卡通
游戏题材:战争
游戏产地:大陆
收费方式:未收费
运 营 商:迅雷
研 发 商:迅雷
官方网站:
画面类型:3D
适合年龄:13岁
游戏画面& 7.70分
音乐效果& 6.90分
基础设定& 7.00分
游 戏 性& 7.00分
游戏特色& 7.50分
相关服务& 7.00分
综合评分 &7.18分
优点| 美式漫画风有特色
优点| 突出FPS类的职业化分
缺点| 地图过少
缺点| 部分音效不太好
缺点| 多数玩法传统无新意
最近射击游戏越来越多,从最初的CS到现在的很多同类产品怎么也要有10多个了吧,这也是因为竞技游戏本身不像RPG那样需要消耗大量的时间和精力,玩家完全可以再闲暇之余玩上一把,只不过长时间不玩的话手生也很容易被虐。但是目前的FPS游戏在玩法上基本上大同小异,并且玩家的口味也越来越刁。而《大冲锋》可能美式漫画风的画面会吸引部分玩家的目光,但是要想提高游戏的持续发展的话,还需要官方进一步加强游戏本身的创新开发。
游戏影音:
不同于时下很多FPS那种写实的画面风格,《大冲锋》采用了简单明快的美式漫画风的画面,而角色人物像是火焰兵和重机***手也比较搞怪,一个是小丑打扮一个是大肚子男人,总归是要游戏少了些写实画面的紧张感,而且玩起来也没有那么累。只不过这次测试跟上次一样的地图数量,再加上每一张地图其实并不大,基本上玩一天就差不多知道每一张地图哪里能够藏人了,缺乏了新鲜感。而在战斗过程中,武器比较有特色的就是火焰兵了,拿这个喷火器就往上冲的近战职业,攻击后可以看到对方身上持续一段时间在着火。而游戏的音乐也比较欢快,但是音效方面做的不太好,有的武器声音还算是比较逼真,但是像是重机***射击的时候声音很沉闷,一点儿也不清脆,更像是玩具***的感觉,虽然是休闲些的FPS类游戏,但是还需要加强音效方面的逼真度。
确定杀人者
基础设定:
上手比较简单,操作按键采用的是大多数FPS类游戏常用的按键。其他的就是多熟悉一下大冲锋突出的职业特色。初进入游戏后根据提示玩家可以进入新手教程地图,选择职业人物后就可以学习游戏中的几大玩法操作,比如占点、推车模式的玩法。玩家随时可以通过频道界面再一次进入到新手教程熟悉其它职业人物的体验下其特色。而像重机***手,玩家可以一直按着右键预热武器,省的看见敌人后武器先预热才能射击错失良机。战斗中击杀对方阵营的人员时,都会有评价,比如说普通击杀,控制击杀,暴击击杀等等,有时候还会出现悬赏目标,杀敌给予一定奖励,有一个悬赏目标也使得玩家的战斗更有目标性。
游戏中目前的模式除了推车以外,其它的占点、团队、歼灭战和刀战模式都是传统玩法,基本上每一个游戏中都有这四种模式,玩法上也没有创新,所以就不在这里一一描述了。而推车算是比较创新的一个模式玩法了,红蓝队双方玩家都有一辆车,玩家需要把自方的车推到顶点,在这个过程中对方可以干掉敌方的玩家来干扰,要注意的是推车在上斜坡的时候如果后面没有人推的话就会自动倒退回到斜坡的起点,这就浪费时间了,所以推车模式中最好多用几个防御型的胖子,这样能够抗住敌人的火力,不至于一下子就被打死而使得推车倒回来。
五大游戏模式
游戏特色:
游戏中的职业武器可以说是比较有特色的,大多数FPS游戏多是以***械为主,而在《大冲锋》中,除了正规的狙击手和突击手使用的是比较常规的武器,像是火箭兵、重机***手和火焰兵使用的武器伤害都是比较强悍的,相比于火焰兵来说,火箭兵和重机***手还属于***械范围,而火焰兵使用的武器喷火完全就是近战战斗,只要被火焰兵近身的话,死亡的几率是很大的。可以说游戏中突出了FPS类游戏的职业化分,使得每一个玩家都能找到自己在比赛中的定位。
游戏前的职业选择
总体来看,美式漫画风的画面比较有特色,而游戏中的特色职业,也使得游戏本身更加的倾向于休闲竞技类的FPS,再加上游戏本身对于系统的配置要求不高,玩家完全可以再闲暇之余玩上一把。但是如果游戏要想更好地发展下去,光靠突出的职业化分和美式漫画风的画面是不行的,还要加入更多的游戏模式或者其它的玩法内容,使其游戏更加的丰富。
战斗视频封面:
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六、BOSS战模式
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1.BOSS模式人数设定为10-16人,每回合时间为3分钟。
2.游戏开始后系统将随机抽选一名玩家变身成为BOSS,BOSS每受到1000点伤害将会掉落金币。
3.每回合限定时间内,人类玩家击杀BOSS即可获得胜利;反之,如BOSS将人类玩家全部击杀或在单回合限定时间内依然存活,则算BOSS胜利。
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参考资料

 

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