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魔兽世界大地的裂变背景说明及关键玩点
6:47:16&&作者:游久魔兽世界&&来源:游久魔兽世界
导读:  土元素位面的深岩之洲里蛰伏着一个远古恶魔。在这片远离尘嚣的庇护之地,堕落的守护巨龙死亡之翼一边等待,一边舔舐着上一次与艾泽拉斯的英雄们战斗时落下的伤口。抑制不住对表面世界生灵的无比仇恨,他正伺机用熔岩重铸整个世界……
  《魔兽世界:大地的裂变》游戏资料说明
  土元素位面的深岩之洲里蛰伏着一个远古恶魔。在这片远离尘嚣的庇护之地,堕落的守护巨龙死亡之翼一边等待,一边舔舐着上一次与艾泽拉斯的英雄们战斗时落下的伤口。抑制不住对表面世界生灵的无比仇恨,他正伺机用熔岩重铸整个世界&&
  很快,灭世者死亡之翼就会重返艾泽拉斯,一旦他从深岩之洲破土而出,世界将会支离破碎,整片大陆疮痍满目。随着部落和联盟竞相来到灾变的中心,艾泽拉斯的诸多王国必将经历动荡的权力交替,经历与元素的战斗,以及罕有英雄拯救乱世于危难的困境。
  暴雪娱乐的《魔兽世界》第三部资料片将令艾泽拉斯变得面目全非,死亡之翼所及之处乱象更生,不过,诸多尘封已久的秘密也即将揭开。玩家可以重新游历从卡利姆多到东部王国的熟悉区域,灾变之后,这里蕴藏了新的机遇,只待您的冒险。
  关键玩点:
  &两个全新的可选种族:两个新种族的探险旅程--联盟阵营中受到诅咒的狼人,以及部落阵营中足智多谋的地精。
  &等级上限提高至85级:习得全新的技能与强大的法术、掌握更高等级的天赋。
  &重绘经典区域:为玩家所熟悉的卡利姆多和东部王国的面貌已永久改换,并加入了全新的内容,如满目苍夷的荒芜之地和已经破碎为两半的贫瘠之地。
  &重新修订的天赋树:对所有的天赋树都进行了大幅度的修改,赋予每个职业更清晰、更完善的角色自定义选择。
  &全新的高等级区域:探索新开放的区域,如奥丹姆、格瑞姆巴托和沉入海下的瓦丝琪尔。
  &全新的种族与职业搭配:在艾泽拉斯探险,玩家将会看到地精牧师、血精灵战士或是其他此前没出现过的种族与职业的搭配。
  &公会成就:推进公会的游戏进度、提高公会等级便可获得公会成就。
  &全新的PvP竞技场和战场:前往托尔巴拉德体验新的PvP内容及每日任务,托尔巴拉德是与冬拥同类型的区域。同时,战斗还将在两个新的战场打响:双子峰和吉尔尼斯城。
  &积分战场:证明你的PvP实力即可获得名望、竞技场点数和强大的属性提升物品。
  &考古学:掌握一种新的辅助专业,挖掘神器、收获独特的奖励物品。
  &艾泽拉斯的飞行坐骑:以前所未有的方式探索卡利姆多与东部王国。
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wow6.0 大地的裂变团队副本都在哪
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黑翼血环的入口:你还记得在黑翼之巢击杀奈法利安的那个平台吗?现在,我们从燃烧平原可以飞上那个平台,现在那里多出了一个集合石,而在之前左边出龙兽的那个洞穴,就是黑翼血环的入口。
TA的勋章:
黑翼血环的入口:你还记得在黑翼之巢击杀奈法利安的那个平台吗?现在,我们从燃烧平原可以飞上那个平台,现在那里多出了一个集合石,而在之前左边出龙兽的那个洞穴,就是黑翼血环的入口。
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团队副本&&
  黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
  往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。&&
  你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
  新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
  新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
  新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
  除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
  每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,&&
  团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。&&
  只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
  装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
  现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
  重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
  将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
  升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
  任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。&&
  更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
  地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。&&
  世界将更动态,难以预测。
  100级内容
  100级的日常任务将很少,甚至没有!
  满级内容将比以前更多。
  玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
  将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
  要塞系统&&
  建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
  城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。&&
  所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
  宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
  大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
  建筑一开始都是小建筑,可以升级。
  一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。&&
  专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
  一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
  管理追随者是要塞的重要组成部分。
  填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。&&
  追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
  你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
  当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
  游戏系统&&
  魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。&&
  随机匹配系统似乎是最后一种手段。
  随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
  小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
  和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
  升级 =
  升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
  从91级升到100级会提升你的**技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
  比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
  物品属性
  获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。   命中和精准被移除了。
  躲闪和招架被移除了。&&
  重铸被移除了。
  附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
  移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
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百态王者 说说与王者荣耀的真实故事!
故事太多太美好 你愿意说给我们听吗?
经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)
限量十二星座勋章:摩羯座
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参考资料

 

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