轩辕剑叁外传天之痕之天之痕给我发一份谢了63552...

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918勿忘国耻,理性爱国!
该剧讲述了陈国最后一位皇子陈靖仇的复国之路,他遇到了最强的对手北周后裔宇文拓,同样一位身负国仇家恨的皇子,手段与性格却截然不同,他们遇到了玉儿、小雪、宁珂这三个各具特色的女孩,牵扯出复杂的感情。、
蒋劲夫人人网唯一公共主页;夫仔无个...
古力娜扎,来自新疆维吾尔族,从16...
万灵血珠即将炼成却突现裂痕;五神器的守护神将最终现身!他们将是何人?即将告别暑假最终篇等待揭晓下周精彩大结局!...
遭胎儿反噬,宁珂魔性大发!为守护族人,张烈宇文拓正面对决!玉儿被血阵侵害,一对恋人面对生离死别!...
万灵血珠紧系三界命运宁珂谎言蛊惑众人!玉儿秘密乔装刺杀隋炀帝,靖仇入魔谁能唤回他本性?...
上映时间: 2012
国家地区:中国大陆
类型:古装,魔幻,游戏改编
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&收到了送的
生日快乐!祝您福如东海老龙王,寿比南山大石头!
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&:&918勿忘国耻,理性爱国!
&:&理智对待钓鱼岛事件!要由内而外的保护我们的国民!各地的打砸抢事件不是爱国,是往我们的心里种钉子!
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&:&轩辕剑结束了,你用你的勤奋努力证明你就是大地皇者的合格人选,祝陈靖仇----蒋劲夫生日快乐,一个用生命的打怪的男人。
:&靖仇轩辕剑只是你的开始,你的路还长,加油
上传了5张照片至
&:&轩辕剑终于落下帷幕,感谢两个月来观众对轩辕剑执着的守候,感谢所有幕前幕后的工作人员为轩辕剑付出的每一滴汗水,离别不会是结束,而是一个全新的开始,大家的付出收获了观众的喜爱,观众也收获了一个个鲜活感人的角色,再见,不会是初见.
:&铭记在心
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&:&本周是轩辕剑播出的最后一周,临近结局剧情即将迎来高潮部分,魔君再次掳走宁珂,宁珂魔性大发;小雪、宇文拓与玉儿、靖仇狭路相逢,拼死一战……记得守候今晚22:00湖南卫视.
:&结局到底什么啊 34集没演完啊 演到玉儿死就完了
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&:&本周末,这个暑假一直陪伴大家的轩辕剑就将迎来它最后的大结局,一周又一周追剧的日子一晃而过,到了要说再见的时候,转发并说出你想对轩辕剑说的话,更重要的是,让我们记住这个每周守候轩辕剑的暑假,这一段有轩辕剑相伴的难忘时光…
&:&大结局提前剧透:宁珂身怀魔胎,与宇文拓发生意见纷争!是生?还是冒险一搏?腹中胎儿牵动万千命运!魔主又有何阴谋?敬请期待本周末的大结局!
:&要找接生婆吗?
&&发表了日志万灵血珠即将炼成却突现裂痕;五神器的守护神将最终现身!他们将是何人?即将告别暑假最终篇等待揭晓下周精彩大结局!...
上传了5张照片至
玉儿悲情了
一周也看不了多少东西……怎么靖仇又入魔了呢?
&:&【公告】8月27日,《轩辕剑之天之痕》剧组受邀将参加“快乐大本营”录制,刘诗诗因剧组工作已有安排,拍摄档期无法更改,故遗憾无法参加此次大本营的录制,敬请大家谅解。
:&什么时候播啊?
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《轩辕剑之天之痕》怎样发送当前坐标
时间: 17:30:18&|&&&&&&&|&&&|&&
  《轩辕剑之天之痕》怎样发送当前坐标
  在聊天版面中,玩家可以使用发送标识符上方的大头针按钮,在游戏聊天版面中快速输入当前坐标。
  发送坐标之后,其他看见的玩家可以通过自动寻路和快速传送来带你身边。
  是快速求援的好方法。
《》游侠专题站:
05月04日19:00
05月05日09:00
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05-0405-0304-2904-2904-2804-2804-2704-2604-2604-25由盖娅互娱开发的手游《轩辕剑之天之痕》在6月30日正式迎来公测,该作改编自大宇软星游戏《轩辕剑三外传天之痕》,是系列游戏迷心目中的经典作品之一。此次除了《天之痕》手游外,盖娅互娱与软星还有更深度的合作,《仙剑奇侠传3D回合》也即将在不久后与众人见面。
▍内容较大还原 细节处理略生硬
《轩辕剑之天之痕》在画面上做了比较大的改变,人物形象也进行重新绘制,与官方网游还原性质的建模相比,更加凸显特色。不过在精怪的建模上,该作相比原作更缺少了一份灵气,违和感较为强烈。
游戏的剧情还原了《天之痕》原作的经典主线,将其以关卡演绎的形式展现在玩家面前。加上各角色增加的游戏配音,玩家在剧情上的体验更加全面、立体。游戏的剧情不仅仅是走个过场,还为玩家还原了过去经典的好感度选项,玩家在进行主线时通过选择选项可以影响角色与主角之间的好感度,这个细节上的还原还是给了原作玩家不少的感动。载入画面选用的是原作游戏截图与经典台词整合的静态画面,笔者主观判断这是为原作粉丝做的怀旧内容,让玩家感受到制作组在游戏上的&诚意&。
尽管游戏在内容上做了比较大的还原,但是游戏的一些细节内容处理的就比较生硬。例如游戏拥有神器系统,而玩家获得的第一个神器就是贯穿游戏主线的神器之一盘古斧,加上这个盘古斧还要运用到主线的教学上,主线处理仿佛被硬生生的撕开一般。同理还有主要神器的女娲石与轩辕剑。从剧情上,我们能感觉到编剧为了减少尴尬的无奈,这也是目前部分IP改编手游比较无奈的地方。
▍基础玩法单一 变身颇有乐趣
《轩辕剑之天之痕》的玩法是类似《刀塔传奇》的&动作卡牌&玩法,玩家在游戏中以战法牧列队,敌我双方自动接地并释放技能,玩家需要做的就是在技能槽积攒数值后释放相应的必杀技,所谓的神器系统实际也是必杀技的一种,类似其他游戏的多人必杀。总体来说基础玩法过于单一,没有太大的突破。不过变身系统倒是可以一提,玩家在战斗时不仅可以在积攒气槽时释放必杀,也可以选择让角色变身。变身后的角色在30秒内增加自身属性并使用其他较为强力的技能,给战局带来变数。由于战斗中只能变身一个角色,所以变身系统也给玩家带来更多战局上的思考,例如破防、清除负面效果、清楚敌人正面效果等等,从微创新的角度来说,做的相当不错。
游戏衍生的其他玩法也有不错的地方,例如工会的BOSS挑战,有玩家完成首杀后,工会BOSS就会进入虚弱状态,战力下降90%,这对新手成长有一定的帮助。还有符鬼玩法,这是一个回馈机制,玩家可以通过让符鬼生产物品来获取资源,也是每日玩家钻石的固定来源之一。
不过游戏也存在明显的缺点,例如游戏可能考虑到剧情播放因素,战斗中没有添加常见的加速系统,于是玩家需要以正常速度观看所有的战斗。尽管加速状态的存在一直有争议,不过该作还是迫切需要的,例如玩家进入战斗摆好POSE再接敌战斗,其中花费的时间长达7秒,等于无形增加了战斗时间,同理由于还原走地图的内容,地图切换接敌的时间也被有所拉长,对于一款偏重度的手游来说,游戏在战斗上处理的时间偏长容易影响体验,如果玩家缺少扫荡卷,那么这个问题将表现的更加致命。
还有一个不算问题的问题,那就是包括变身、神器、通天塔等玩法为游戏带来乐趣之余也让玩家对游戏变得陌生,除了主线之外,玩家难以获得过去的情怀体验。甚至在后期,玩家的队伍不再是熟悉的人物而是一堆堆游戏曾经斩杀过的怪物,包括&魔化师父陈辅&。这种体验看似熟悉实际却陌生,这也是目前一部分经典改编手游缺乏认同感的原因之一。
▍传统付费 隐性消费内容较多
《轩辕剑之天之痕》在付费上与一般F2P游戏没有太大区别,消费主体依然是十连抽与商城碎片必需品的补给等,整体看上去没有太大需要重度消费的地方。不过在隐形消费上,游戏的内容还是不少的。
除了扫荡卷和重制部分次数等基础内容外,快捷获得月度英雄与经典角色&宇文拓&都需要通过消费获得,其中经典角色宇文拓在原作颇有人气,愿意为其消费1000元的玩家不在少数,这与实力无关,月度英雄则是相对于普通十连抽以外比较强力的角色,例如古月圣拥有打断、缴械、被动加血、被动回蓝、被动增益、变身复活的能力,除了赌人品外,玩家最直接的方式就是花钻石购买,后期升阶50魂的捷径同样也是花钱购买。为了凸显VIP玩家之间的差距,VIP9的玩家可以获得神器&轩辕剑&基础成长与技能都要比同功能神器盘古斧要高,所以玩家想要强化自己的话,隐性的消费内容会逐渐增加。
▍一款既熟悉又陌生的游戏
《轩辕剑之天之痕》作为一款IP改编游戏,除了剧情内容还原外,核心玩法早已经大不相同,令部分情怀玩家感到陌生。但以一款F2P游戏来说,这款游戏制作相当完整、在传统玩法上多了一丝创新,也照顾玩家生态成长,消费内容也相对隐性,是一款难得的好游戏,充分体现了盖娅互娱在游戏开发上的丰富经验与精益求精;也让我们更加期待未来《仙剑奇侠传3D回合》的游戏品质。
轩辕剑之天之痕 :【 】【 】
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参考资料

 

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