WOW太阳井3号菲米丝魔兽世界开怪倒数宏几秒后施放毒...

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菲米丝2阶段上天的时候农药喷的方向要怎么看啊。。。。。都灭了2个晚上了 ,&&结果还是不会看
& &另外,求两个宏,一个是协助治疗宏(最好可以刷压缩的人),一个是MS的驱散宏~
& &知道的说下,感激不尽[ppb02]
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我们也卡 它。。但是 卡老死DPS。。DPS过慢 让它狂暴。。。一摸倒一个。
观察者忒弥斯
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明白自己的处境,凡人! ... ... ... ...
UID1711717帖子威望1 多玩草33 草
火墙为南边,树为北边,中间有个箱子
喷吐只会朝3个方向中的1个喷
看龙头的方向就能判断了
就三个方向,上中下.&&龙只会在左或右边喷吐,看楼头的仔细看看龙头朝哪就行
这个也看不出来的话...方向感估计不太好
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只影看夕阳
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UID1676954帖子威望0 多玩草49 草
第一喷跟第三喷你站最最南边也就是火墙那边就不会错,第二喷要你们判断了,第一喷完所有人站毒气边上准备,具体怎么看也说不明白,多看看就会看了,方向感方向感方向感……(回音)
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UID2049831帖子威望0 多玩草32 草
& && &&&做点奥抗药水& &&&压缩一般BOSS提前看那队的某个人的& && &提前亮& &提前亮 《回音》。。。。
& &至于龙头& & 要个会看的人看& &要不就。。。。。 [1187]& & 灭灭灭。。。。《回音》。。。
&&站最下面的那点&&只用判断第2次农药洒在哪&&[1187] [1187]
潜水多年的熊
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黑风吹 裤裆凉
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喷农药这事现在我们团不是看对了方向就行了的 每次喷完掉线一片
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UID3022817帖子威望0 多玩草18 草
BOSS TANK在布胖起始位置的小桶旁边,上天集合点在南部火墙河旁边,这里1 3次喷吐安全,第一次喷吐结束全团人去雾气旁边等,如果此时菲米丝龙头靠南偏下,不要犹豫跑中场躲,如果菲米丝像北飞一小段距离,那么立即从雾气边回南部火墙,如果菲米丝向北飞一大段距离,那么同上,南部火墙不管怎么飞,只要上天是在小桶那,13喷吐绝对安全
毒蛇神殿:★★★★★★
风暴要塞:★★★★
黑暗神殿:★★★★★★★★★
太阳井之高地:★★★★★★
TBC完美谢幕...
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咨询帖就不灌水了... 留给你们去解答..
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太阳井高地-菲米丝
作者:katana_stg
堕落的亡骸&&Felmyst
原帖位:/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=358
邪之秘(该死的CHN版本翻译成菲米丝&&即使是雌性龙也别叫得这么酥&&)是蓝龙玛德里苟萨的尸体中诞生的邪龙。当布鲁塔鲁斯死亡后,其血污染了玛德里苟萨的尸体,从中爆出邪之秘在上空盘旋。
初战人员配置
2位坦克(防骑一只,防战一头,一个管龙一个管杂鱼)
9位治疗(至少3个牧师,对群刷不满的话再加恢复萨满)
14输出人员(配置比较随意)
BUFF,药水和装备
经过布鲁塔鲁斯的考验,你们的装备完全过关。邪之秘要求高机动性和高耐久性,故伤害和持久的装备搭配要相对均匀,附魔和药水等效果也要合理调节。鞋子上最好能有个移动速度提升的附魔。
这场战斗涉及很多二元自然伤害,且都无法抵抗,故不要考虑任何自然抗性装备。
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Felmyst,HP=7,000,000
普通攻击5-7k伤害,攻击速度慢。
不吃嘲讽。狂暴时间限制10分钟。
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&全程技能&
剧毒气息:有毒的气体充斥整个战斗场地,每3秒造成约1k自然伤害。
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&地面阶段专有技能&
腐蚀酸雾:只用于当前目标,对其造成约10k自然伤害,并使其在接下来的10秒内承受的物理伤害翻倍。0.75秒施法,不可反射不可抵抗。
气体新星:邪之秘扩散出一个全场的气体新星,所有受到影响的目标每2秒都会损失1k的MP和3k的HP。1秒施法,20秒冷却。可驱散,不可抵抗。
顺劈斩:标准的龙类技能,威力同普通攻击。
邪法茧缚:邪之秘转向随机一个团队成员,射出粉红色光线将目标裹在一个光茧中,每秒对目标及周围20码内所有团队成员造成3500点奥术伤害,持续6秒。目标选择完全随机,包括坦克。该技能需要引导,2秒施法。冷却约25秒。
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&空中阶段专有技能&
魔界之息:邪之秘吐出一条绿色的光束,以普通跑步的速度追逐某个团队成员10秒,并在行进路线上留下大量毒气。毒气中会产生一定数量的骷髅兵,HP=33k,攻击力不怎么高。如果被追逐的目标被击中,或是有人踏入光束的尾迹,则每2秒承受2.5k自然伤害,并额外产生一个骷髅兵。
迷尘蒸汽:邪之秘横穿场地,并对自己下方喷出一条宽约场地南北三分之一宽度的迷尘蒸汽,持续一段时间后消散。任何被直接击中者,或是在蒸汽消散前踏入作用范围者,都会被精神控制到战斗结束为止。想要提前结束效果,必须杀死他。被控制的团员的能力会小幅上升。
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开场及站位
警告:不要在场地中乱用AoE,若正好邪之秘经过你的头顶,就会被激活!
坦克投掷或者射击来激活邪之秘,猎人立刻跟上误导。坦克在邪之秘落地之前就可以开始制造仇恨。
邪之秘降落在场地中央,坦克只需在场地中那棵大树的正南等待即可。
蓝色区域=远程和治疗组,红点=坦克,绿色区域=近战DPS组,***圈圈是群体驱散的执行范围。
开战之前所有团员就应该自己就位。站位要确保每一个群体驱散都能砸中10人。
每一组远程和治疗组中都要有一个管驱散的牧师。团员们互相可以挤近些,不过要保证某人被茧缚后能立刻分散逃跑。
奋战&&地面阶段
地面阶段持续约1分钟。
战斗中推荐使用DBM之类的计时器&&他们有气体新星和邪法茧缚的计时。注意邪之秘的技能随机释放而非冷却一好就出。
对抗气体新星时,牧师们看好气体新星的施法条。一旦气体新星开始施法,所有负责群体驱散的牧师立刻对自己所负责的10人所在的区域开始吟唱气体新星,让其效果一出现即立刻被驱散。让新星跳哪怕一下都有可能使团队减员。暗牧由于不负责治疗,应该更专注于看时间条。另外,安排一名骑士负责驱散坦克身上的气体新星效果。
邪法茧缚是战斗中另一个需要注意的部分。由于邪之秘在施法前必然转向选定的团员,故该团员所在的小队所有成员必须立刻分散跑离被茧缚的成员,但注意别跑到邪之秘的前面去了,也别跑得离队伍太远。一旦邪法茧缚结束,立刻猛跑回自己原先的位置(至少也要立刻跑进群体驱散的范围!)。冰箱和无敌可以解除邪法茧缚。
邪法茧缚期间的邪之秘不会攻击坦克,故除了几个特派治疗外,所有治疗立刻转身开始刷跑得慢的团队成员和被茧缚的成员。特派治疗则全程关心坦克的HP。
由于坦克也会被邪法茧缚指定为目标,若坦克被指定,所有近战成员必须立刻后撤出伤害范围。邪之秘此时不会转向,故坦克需要通过UT来说明自己中了茧缚,避免后面的近战被邪之秘挡住视线而未观测到茧缚。
腐蚀酸雾地面阶段一般会出现2次,不过只要你们的治疗经历过布鲁塔鲁斯,这应该不是什么很麻烦的事情。邪之秘的攻击速度很慢,故往往两三个骑士加上其他人的HoT足够保住坦克。强化的挫志和雷霆当然热烈欢迎。
&地面阶段成员任务小结&
坦克:安心坦克邪之秘,并注意自己的生命安全。除非自己站在茧缚的伤害范围内,否则整个阶段内都别动。
特派治疗:全程治疗坦克,尤其是腐蚀酸雾来临的情况下要连刷。出现邪法茧缚后,先把坦克刷满再去转身管别人。
团队治疗:主要负责团队全员的HP回复。当腐蚀酸雾出现时,如果有空,就朝坦克丢治疗。
打手:看着KTM行事。当必须躲避茧缚的时候尽量在跑动中用瞬发法术维持输出。地面阶段快要结束的时候邪之秘会起飞,先别管,继续打。
奋战&&空中阶段
空中阶段持续约80秒。
邪之秘一旦升空,所有团队成员立刻奔向场地南方的火焰附近,并且,直到魔界之息出现,都不要停止对邪之秘的输出。一旦魔界之息来临,被追踪的团员立刻奔向下图所示的绿色区域风筝光束(具体看被追踪者靠左还是靠右,来决定被追踪者往哪边跑),其他团员避让光束,并尽量保持在场地南方。第一道光束消失后2秒,第二道魔界之息也应该来临。除了被指定的风筝成员外,所有人此时应该开始向北移动。在此期间,打手可以视情况攻击邪之秘。注意,不要在场地北边风筝光束。
防骑事务:骷髅兵会在光线落地后几秒开始产生,如果没有额外的骷髅兵出现的话,每道光束应该能产生10个左右的骷髅兵。此时,战士圣骑等职业应该帮助指定的防骑将骷髅兵聚团,并由防骑坦克。地缚图腾在此用途很大。
第二道光束一开始出现,团队中应有一名被指定的成员(最好指定2个,你不能保证他们会不会被光束追逐)开始观察邪之秘的动向并通报全团。邪之秘会飞到场地东边,并朝向西方。她此时的面向即为接着她要深呼吸的区域。
注意:空中阶段中,团员不要紧靠场地边缘,非常不利于躲避。另外,场地的最南边,除非是风筝光束的成员,别人都别去。
上面的三图表示了邪之秘的迷尘蒸汽的范围。一旦迷尘蒸汽着地,所有的团队成员应该在不踏入蒸汽范围的前提下尽量靠近场地中央以方便接下来的躲避。万一有人被控制,他必须在被控制住(沉默昏迷之类的都行)的情况下立刻处死。
邪之秘一共会喷三次蒸汽,第一次从东到西,第二次从西到东,第三次又是从东到西。如果你们中间有人卡,可以在起喷点的对侧躲避,给慢人更多时间。
输出成员在第一次蒸汽结束后开始AoE攻击骷髅兵。由于骷髅兵HP很低,你们的时间很充裕。
三次蒸汽过后,邪之秘即会在场地的最西边降落。由于邪之秘战斗中她全程维持仇恨,所以落地时,误导和各种清仇恨技能都必须列入考虑。团队只需要在场地中央等待邪之秘即可,若跑到西边去接敌,跑动过程中损失DPS不说,还会破坏群体驱散的站位。
下面两张是示意空中阶段跑蒸汽时,团队的排列。蓝色点为团队成员,***点为骷髅兵。
&空中阶段成员任务小结&
坦克:防骑负责坦克骷髅兵,其余穿得稍多一点的职业则负责聚怪。如果情况允许,可以指派一名开正义之怒的骑士在防骑附近刷血。
治疗者:站在光线风筝区域附近,保持所有人状态良好。一旦骷髅聚拢起来,立刻开始治疗坦克。
输出:在第一道绿色蒸汽前尽可能维持对邪之秘的输出。然后,听从坦克的指令开始攻击骷髅兵。
萨满:保持地缚图腾,尤其是你们杀骷髅过慢的情况下。
法师:最好别霜星,也别加出任何能冻住对手的天赋。很容易死人的。
击杀经验(来自52楼)
先练驱散,如果牧师不能在2秒内驱散毒气新星,那邪之秘的难度会大大提升。所以一定要在她放技能前把驱散框体点出来,看准施法条,一放马上点驱散。1.5秒的驱散可以在第一时间解掉毒气新星,但这个群驱是有抵抗的&&可能会单体再解下。
提前喝个奥抗药水再开,之后每次落地前补个奥抗,可以大大提前全员的存活。
找个头脑清醒稳重的近战提醒龙深呼吸的位置!这个是重中之重。(我就是提醒这个的,第一晚尝试的时候报错N次&&第二晚还有一次她1%血,我们满员的时候因外在因素没有看好龙位置导致5秒内全灭,一个不留。)
远程DPS的仇恨要控制好,关键时候骑士的保护可以救他一命。
关于击杀和狂暴
邪之秘不会死在空中。若邪之秘在空中被杀,他会继续进行完空中阶段的动作,并在落地的时候立刻死亡。邪之秘在空中被杀后若进入狂暴状态,完全不会得到狂暴状态带来的伤害提升效果。
RL如果认为这次要灭了,可以让所有人跑进迷尘蒸汽的范围。若所有团员被迷尘蒸汽控制,则会全部死亡,而且不掉装备耐久。
Glory to Kil'jaeden! Death to all who oppose!
基尔加丹万岁!所有抵抗者,都得去死!
I kill for the master!
为主人而战!
The end has come!
终焉来临了!
Choke on your final breath!
咽下你的最后一口气吧!
I am stronger than ever before!
我比以前&&更强大了!
No more hesitation! Your fates are written!
不用犹豫了!你们的命运已经注定了!
Kil'jaeden... will... prevail...
基尔加丹&&会&&为我复仇&&的&&
(战胜后的卡雷苟斯台词)Madrigosa deserved a far better fate. You did what had to be done, but this battle is far from over.
玛德里苟萨本应有一个更好的命运的&&你们做了自己应该做的,但战斗还远没有结束。
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黑手之乡 Vs 菲米丝-太阳井高地3号BOSS(奶骑视角)
神圣骑视角~经过地震及几个老队员AFK和被盗号的影响`团队慢慢开始回到正轨~两周的时间终于完成了魔龙的FD~
个人感觉此BOSS的难点在于中压缩的小队分散跑位还有躲好龙上天后恶魔蒸汽!
当然重要的还有深呼吸的判断要准确~网络及机器都要稳定~网卡害死人啊!!!!!!
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