英雄OL怎么开箱神司马懿鬼才能用装备开出好装备?

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值不值得玩:《风暴英雄》2.0我先上线开箱了
近日暴雪公布了旗下游戏《风暴英雄》将要正式是进入2.0版本,随之而来是游戏重制了英雄与玩家的等级系统,并且加入了全新的货币系统让游戏的奖励机制大大提升。至于《风暴英雄》2.0究竟值不值得玩?不妨让我们一同来看看吧。
近日暴雪公布了旗下游戏《风暴英雄》将要正式是进入2.0版本,随之而来是游戏重制了英雄与玩家的等级系统,并且加入了全新的货币系统让游戏的奖励机制大大提升。
居然有4个好友在线?小编一时之间产生了错觉:deadgame又复活了?
至于《风暴英雄》2.0究竟值不值得玩?到底是暴雪想要在竞技性上洗心革面?还是想要借鉴守望先锋的开箱子,变成一个收藏娱乐游戏?言归正传,让资深风暴编辑鸡哥带我们一同来看看吧。
英雄升级曲线更平滑 暴雪式刷刷刷最有爱?
在《风暴英雄》2.0版本中,最大的改变之一就是等级系统的重制。首先移除了英雄与角色的等级上限,大家都知道先前的《风暴英雄》中当一名英雄等级达到上限之后就不再有更多的奖励,那么玩家在游戏中使用这名英雄的动力就会降低。而玩家等级上限的取消则为游戏增加了更多的奖励内容从而增加玩家的游戏动力。
除了等级上限的移除之外,游戏还对每一个角色的经验升级曲线进行优化,在新版之中,角色在等级提升过程中所需要的经验曲线更加的平滑,虽说在游戏前期英雄等级提升会相对变慢,但是高等级的提升却也不会产生难于上天的感觉。
前期经验获取变慢,后期则更加平稳
学OW开箱开到手软 这是要往休闲游戏的方向走
《风暴英雄》2.0新版本要说最引人注目的还是其全新的战利品奖励系统以及搭配而来的收藏品系统,玩家能够通过每次的升级来获取全新的“战利品箱”,在每个箱子中都有4个随机的战利品,除了目前已有的英雄、皮肤、坐骑、头像、还有全新的语音、表情包、战旗、喷漆等。可以说本次的奖励系统是融合了暴雪旗下各个作品的奖励系统尤其是《守望先锋》的特点而设计出来的,在新的奖励机制下,玩家能够从战利品箱中开出原本需要购买才能获取的皮肤。
看到这购买画面让你想起了哪款游戏?
或许有玩家不理解全新的语音、表情包、战旗、喷漆等有何作用,首先语音功能是在原有角色的配音基础之上再加入个性化的语音,让你在战斗过程中起到嘲讽你的敌人一类的作用。而表情包的设计更像是个性化的EMOJI,每一个英雄都有着独立的表情包套图,一言不合就开始斗图或许还能在一定程度上缓解一下在对战过程中的硝烟味。
大量的英雄专属“EMOJI”表情
的配置UI界面
除此之外,游戏中还加入了全新的货币系统,除了等级提升所带来的宝石奖励可用于购买战利品箱之外,在你开启战利品箱的同时重复的物品将被***为碎片,花费足够的碎片就能够直接兑换你所想要的皮肤、坐骑等道具,对于不花钱的玩家来说无疑是利好消息。
随机抽取奖励不过出皮肤的概率还是较低
每提升一个角色等级都将获取一个宝箱
新角色+新地图机制:这口大锅饭还是熟悉的味道
本次2.0将要开放多名新英雄以及一张新的地图,但是实际上在2.0模式下游戏的战斗玩法并没有太大根源上的改变,《风暴英雄》可以说在大版本迭代中,过渡更加自然和平缓,依旧保持了原有的合作至上的原则,比如新英雄亚马逊女战士更是这一原则的最好体现。
新英雄之一亚马逊
总的来说,《风暴英雄》此次的内容更新,主要还是围绕着其游戏的整体奖励机制所展开,通过借鉴暴雪旗下其他作品的奖励机制而为其所用,对于熟悉暴雪系列作品的玩家可以说相当容易理解。虽然在游戏的核心机制上并没有更新,但是取消玩家的等级上限、平稳升级曲线、大量的奖励加入无疑让能够转移玩家的游戏动机,只不过这样似乎会让《风暴英雄》离电子竞技这条路越来越远。不过从另一方面来说,至少老玩家在2.0上线后将会回溯大量的奖励,你难道不上线开一波宝箱吗?
+取消了等级上限,我只想肝一个英雄到天荒地老
+全新奖励机制,大量开箱奖励
+老玩家上线就回溯奖励,先开箱再说
-玩法机制未作改变,竞技性较弱
【编辑:?鸟】
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参考资料

 

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