dnfdnf蓝拳改版后加点我的蓝拳不能觉醒了

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DNF改版后蓝拳上衣技能的选择 被觉成首选
在19日的改版之后,上衣的选择,被动觉醒变成首选,下面为大家带来详细说明。
被动觉醒成长1级成长是两个1.5
第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长(%)
20,50 1.8 --
21.5,51.5 1.84 2.2
23,53 1.88 2.18
24.5,54.5 1.92 2.13
26,56 1.96 2.08
27.5,57.5 2.01 2.04
29,59 2.05 1.99
30.5,60.5 2.09 1.95
枚举了几级的数据,堆1级干涸,大概可以提升2%伤害
从函数 图像上看,这个函数很接近一条直线,所以函数的导数也可以认为稳定在2%,数据上也说明了这一点==
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《DNF》蓝拳觉醒影子加成失效
日 10:38&&&&&阅读(1)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
蓝拳觉醒影子加成失效,又是一个奇怪的BUG,怪物被最后一拳打飞太远的话影子加成会少一段,累觉不爱啊!希望TX爸爸赶紧修复这些让人心碎的bug吧,下面一起来看看蓝拳觉醒影子加成失效详细介绍吧
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结论:解决bug问题的办法:尽量把怪物怼墙角。。。。。或者寻求外部控制(F拳不算)
目前因为风也有bug,移动的怪物打不中,揍怪的时候怪物也是位移的,,,双风能否使得觉醒全中这个问题也很难判断,毕竟那么多bug我玩你mb
原因似乎是因为第四下击打使怪物x轴产生较大位移。
测试中发现天御套几乎不会发生这种bug,因为攻击频率高产生了软控,使得怪物的位移减少,基本都能吃全,偶尔吃不全
其他有控制型装备的,束缚石化等等不会发生此类bug,因为怪物被控制住,无法发生x轴位移,减速仍然会导致伤害缺失,眩晕也会导致伤害缺失!(我的36块钱洗脚水,,,)
因为数字比较多,所以采用的是刺拳柔化觉醒,影子占比来辅助测试的。刺拳点1的情况下,觉醒百分比远大于刺拳,所以吃影子的情况下,影子伤害约占25%,不吃影子伤害约占12-13%,因为觉醒最后一拳伤害基本等于前三拳的总和。
影子装备越好,觉醒伤害损失自然越多,完美配装下,大概有四分之一的伤害被吞了
使用焚天配束缚裤子束缚后,怪物无x轴位移
冰雪戒指控制住,无x和y轴位移
在天御套,特效少的情况下,伤害依旧缺失(故意蓄力,蓄力的1-2s内因为没有攻击,天御的特效终止)
以上就是小编为大家带来的dnf蓝拳觉醒影子加成失效介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf蓝拳觉醒影子加成失效介绍,欢迎关注游戏堡攻略大全!
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2群:(群满)
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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