杀手13游戏 教堂攻略

杀人游戏就是一个听发言找逻辑关系的游戏。以下是小编整理的关于杀人游戏攻略,希望大家认真阅读!***的基本技巧与玩法1 首验,当***是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,结合前面说的相面方法,集中这几种验人的方法,2个***中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没***的地方的人必验这里面是有先后顺序的,如果2个***中间的人不验,那么这个***都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找***,所以必验,没***的地方不见得没匪徒,所以必验!没***的地方的人必验,为什么,很简单,1- 10无一个***,11,13,14,16这4个***,那么必须从对面中间地带验一个人,理由很简单,没***的地方一定是因为匪徒居多,确定对面中间的一个人如果是平民,那么他两边的人是匪徒的可能性超过70%,则全做为内推。按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在***左右,不用语言用行为去包装中间的玩家去引导匪徒的思路,那么,很多匪徒就会越越预试这个中间的人的身份,OK,话里去猜测内推中间人身份的一律按照匪徒处理,那个人是最象***的人,要是平民为什么去关心那个人是不是***呢?所以,踩中间人的人, 直接进内推2. 第一把没验出人***死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是***一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个***,3+3+1=7,匪徒找***更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的***,你输的可能性太大!但是,你也可以利用匪徒疑心的弱点,去说些谎话,比如你说XX与XX不是***,(其实他是你的警同伴),也可以,这一条不是定论,要根据实际情况自己发挥,当第一个死的为警的时候,其他***首要目的是生存,不要企图出来仍匪徒,但是,当确认匪徒的时候,也可以牺牲1个***去安排工作,确保匪徒出局,其他***则必须要明白自己,生存为主!3.验出人来谁第一个去跳警,其实很简单,看位置,1死,2***,4***, 那么4跳警最合理,给匪徒初步的概念是4为第一个***,这时候,2号***的任务就是活着,做最后死的***。当然,如果***位置极度靠后,1死,2为第一个***,第2个***在3-4人以后,那么2必须跳警,因为匪徒很可能在4人中抢先悍跳,后边***再跳的话不宜说服平民。当然,也可以用一些战术性配合,比如将验出的匪徒做为内推,叫他与另一个不明身份或者***去内推,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标,相关战术在后边会详细介绍(以前本教材本条的方针是沉底***跳警,后来发现此方法极度不合理,本次修订正式更改)4.没验出人也要跳警,很简单,控制权对***很重要,因为***只能在白天推人,匪徒能在夜里杀人,如果放任白天不跳警,那么匪徒一但抢先跳警,***局势立刻紧张不利,放任平民乱踩,出局的人只要不是匪徒,那么匪徒在游戏中就会领先,你怎么能确保你自己一定不会被匪徒发现?我不认可***鸡着不跳警去放任游戏白天的玩法,我认为控制权很重要,***需要在白天给平民一个相对清晰的思路,指引平民去找出匪徒,***如果不跳,那么,很可能匪徒会误导平民的思路。5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言,睁眼后的第一次发言,匪徒非常容易爆漏,仔细去听,好的匪徒,当知道自己说错话以后,他会在后几轮去圆自己话的漏洞,所以,当你最后找不到匪徒的时候,去想第一轮发言有问题的人,再结合以后几轮的发言,你就不会在后几轮那么晕了文章出自,转载请保留此链接!。6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一,不要以为只有抓完牌可以去相面,游戏中,有身份的人心理上上处于高度紧张状态,当有身份的人被踩中,眼神,表情等都会出卖自己的内心,去扑捉这一刹那的变化,对你帮助非常大7. 第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果***没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个***,对***是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!我个人认为,没有什么善意的跳警,一个闭眼玩的平民,没有任何道理去跳警踩死任何一个人出局,我***睁眼玩的都不知道你踩的是不是匪徒?你闭眼的玩的怎么知道?别跟我说你敏出来的,相面只能看出身份,看不出***还是匪徒,就算踩死的是一个匪徒,那我也怀疑你为什么那么明白?我有理由怀疑你***,所以为了游戏公平你更该出局!我认为,***始终应该去主导游戏,我不相信闭眼玩的平民有什么道理比睁眼玩的***还准。我一直坚持一个原则, 我是***,任何认***企图主导白天游戏的人我均可认为是匪徒,直接仍出局,虽然我有的时候被平民耍过,但是我扔出的匪徒占到85%以上。8.作为***,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失败,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!只要你没确认他的身份,就不能让他的思路来干扰你,因为他很可能是一个匪徒,当匪徒干扰你的时候,你的思路一定会进误区9. 警同伴必须要保,不要去包装任何人当***,切记,包装别人是***的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!所以***在发言的时候,尽量少去给验过的平民发警服,没意义,这个人被验过了,如果匪徒想杀他,他早晚会死,如果匪徒不杀他,你就是拉死他当***,他也死不了!一个道理:你说这个人是***他就是***了?匪徒凭什么听你的?匪徒傻啊?10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样,匪徒领先的时候可以说过,当匪徒落后的时候,多发言,***没什么姿势,踩人的时候别忘了捎带咬几口自己的警同伴即可,别老去踩内推外的匪徒,想想自己是匪徒的时候,当有人咬你的时候,第一反映这个人是个***,那么自己当***的时候,咬什么匪啊?怀疑匪徒夜里说,白天说等于自己出卖自己,何必呢?11.时时刻刻把自己***身份忘了,把自己当水民,其实主要是心理,心理上告戒自己,能使自己心态稍微平和,起码不会太紧张12. ***一定要心齐,一定要投票,尤其当局势不明朗并且沉地是***的时候,现在的匪徒,心齐,够悍,尤其经过我教材培训过的匪徒,有机会一定会集体投票去白天攻击沉地的***,当沉地有***的时候,***必须要一起投票,我见过好几次因为***怕死或怕暴露而被匪徒直接集体投沉地***,救都救不回来,另外,切忌在投票时左右乱看,也很容易暴露身,你说你一平民,你关心谁投票干什么?你,这么看,只能非警即匪!13. 验出的水民边上有50%的几率有匪徒 ,我一般没思路的时候就采取验中间推2边,中间的人什么身份,匪徒去想,基本的***玩法14. 指导***验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路 ,我是***,我想验人,你凭什么主导***的工作,你是什么人?15. 说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份16 . 每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死***,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系, 匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。17. 在没有死***的景况下,更砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可以 成为你心中所怀疑的对象18. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较***怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑19. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,很多匪徒,喜欢咬自己同伴,投票有的时候不舍得,很矛盾,那么,这种人可验20. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向***证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的21. 在最终找到匪徒的情况下去推说话最象水民的人,往往有惊喜22. 说话砸到***的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中***很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。当然,一起去踩了很多位置敏感的人,直接仍,比如2,4内推,敢踩3的直接仍,踩 1与5的可验,2与4内推,3是最象***的人,1与5也是疑似***的人,踩这3人的人,70%是匪徒,平民是没道理去睬这么敏感位置的人的23. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找***的24. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找***25. 发言找***的人不是好水民,可推26.什么情况下死警认平民,很简单的一个,桌面上有2个以上的***在主持工作,死了其中一个就认平民,因为你不要说验的是谁,有另一个明警一样可以主持工作,这样还可以听那些怀疑的人怎么说死的只要不是明警,一律认平民,给匪徒心理上实施打击~因为你死了,有***在桌面是行,你说了警话,那桌面的***等于说话 没意义了~匪徒一定心理压力更小,因为他们杀的是鸡警,认平民,打击匪徒的心理,这也是***基本要掌握的心理战术27.标准匪话,(这玩意被太多人转贴,最可气的居然都不著名作者,唉,现在的人都什么素质?)这是我在游戏中见过许多匪徒说的话,摘录一些作为供大家参考,顺便看看自己当匪徒的时候说没说过?[杀人游戏攻略]相关文章:1.入仕游戏攻略2.英雄联盟游戏攻略3.名流巨星游戏攻略4.《王者荣耀》达摩游戏攻略免责声明:本文仅代表作者个人观点,与本网无关。看完本文,记得打分哦:很好下载Doc格式文档马上分享给朋友:?知道苹果代表什么吗实用文章,深受网友追捧比较有用,值得网友借鉴没有价值,写作仍需努力相关游戏动漫:
48小时热门杀手十三攻略
杀手十三第一季XIII是由法国和加拿大合拍的一部电视剧,于2011年春上映。这部 片子改编自比利时的连环漫画册,作者是Jean Van Hamme和William Vance。名称 : 杀手十三第一季主演 : Stuart Townsend Aisha类型 : 电视剧地区 : 欧美
语言:英语杀手十三第一季XIII是由法国和加拿大合拍的一部电视剧,于2011年...
top1:《杀手十三》图文攻略
我会捏只是不会捏很大个人习惯是一章节2~3张图
所以不会捏很大
首先序章的剧情大致上就是主角(名字XIII)在海滩上被女救生员救醒
然后昏倒在地回到医护室就开始一连串被追杀行动
然后第一关是前往银行取回自己保险库物品看看能不能记起什么
成功逃出银行时遇上FBI探员 被逮捕
没想到又被闯入的坏蛋们追杀
结果就跟着女角作直升机逃出
接着是要去敌方军事基地
然后一连串剧情发展
包含中途缆车被击落
慢慢记起自己的身世
以及后来的剧情发展
紧凑而紧张
首先本作最大的特色就是独有的,类似赛璐璐(Celluloid,降低色彩取样,并在人物加上边框之技术)的卡通风格画面,在游戏里面,所有的人物、***枝都以卡通手绘风格出现,然而,这并不是一张一张画出来、生硬死板的刻图,而是由最新的引擎技术,及时描绘出的3D人物
第二关银行 前去保险库
动作打击感非常好
个人觉得不失为一优良的FPS
尽管呈现是方式是漫画表现
但是这种特色 往往会引人两级评价
放弃超写实拟真的 画面表现
取而代之的是生动的漫画方式
武器十分多样化
手***左轮RPG 狙击***猎***散弹***飞刀十字弓狙击飞刀烟灰缸椅子酒瓶等等
也可以用拳头攻击
FBI 逃脱关卡
好折凳被打晕的人头上出现漫画经常出现的ARRR阿!!状声词
手上的是散弹***
正中敌人时,画面上方会出现掷刀、命中、敌人惨叫倒地的连环图画,同样的一***爆头”以及各种其他的情况也会出现相对应的连环画效果,让游戏整体的戏剧张力十足,而除了连环图外,美式漫画最特别的?状声字?也充斥于游戏四周,像是开***的「Tatatatatata」声、敌人临死惨叫的「AhAhAhahaha~」
也会有武器以外的道具 进行任务
比如说勾锁
这次左轮手***
这是狙击***
任务以外的道具进行任务增加动作要素
像开锁工具 勾锁等等
营造低身潜伏的紧张感
许多关卡设定条件就是要你做的像间谍般的潜入行动
在通风管内偷听对话
从板向下掷飞刀
精采死亡镜头呈现
剧情也都是以漫画方式呈现
玩起来整体就像在看漫画
过程是自己去完成
《杀手十三》中段日志
被抓到监狱后
看到狱警就杀
当然你也可以用托把烟灰缸酒瓶之类的打晕
避免滥杀无辜
不过是可以杀的
不会导致任务失败
大家都把洒出来哦
把该死的医生打爆之后
千万别用武器
双手愤怒铁拳把他猫到死吧
用武器他会麻醉你把你武器抢走
发出惨叫声的手术台
拿犯人作实验
然后逃出监狱
跟这护士***到山谷间
坐战机前往敌人要塞出发
这是中后段剧情
top2:杀手十三-秘籍
游戏中按&F2&
healme#-AddHealth(#为1-100)
maxammo-MaxAmmo
top3:杀手十三-修正秘籍
  游戏中按下f2调出控制台,然后输入下面的代码回车就可以***
  弹药全满:maxammo
  加满血:healme100
  变形:SUPERDEFORM
  强力模式:FLOWERPOWER1
  上帝模式:找到游戏***路径里面的user.ini,用记事本打开进行编辑,你会找到&tab=&,在这里改成&tab=god&,然后在游戏中按tab键就可以开启上帝模式
top4:《杀手5:赦免》超完美剧情流程攻略第十三关:拳击之夜
今天继续和大家分享《杀手5:赦免》的完美剧情通关流程图文攻略,内容非常丰富完整,包含了图文剧情攻略+全刺杀方案+全证物收集+全挑战分析,帮助玩家很更好更全面的体验这款经典佳作的游戏魅力,希望朋友们喜欢,最后祝大家游戏愉快。好玩的
本篇为《杀手5:赦免》完美剧情攻略第十三关的内容,下面请看攻略详情。
第13关:拳击之夜(Fight Night)
&爱国者&的机库
当47赶往工厂的时候,德克斯特让他将维多利亚从工厂转移。桑切兹目前要在竞技场挑战著名的拳手&爱国者&,47追循他的踪迹来到了机库,这回他不会轻心大意了。
往前有道电子门,需要找到钥匙卡才能进去。前面的机库里堆满了货箱,形成一座不小的迷宫,其间巡逻着很多守卫,沿着左侧的通道到末端,纵身翻过集装箱到另一边,墙角有只藏尸箱,为了后面的安全建议将附近巡逻的两名守卫解决掉,从铲车处拾取板手。从箱子间的缝隙里拾取钥匙卡。往前有名背靠在箱子上的守卫,面对的箱子上有证物(1/2),扔东西引开他,上前拾取证物,旁边的黑色铁桶旁有只遥控炸弹。
方案1:使用钥匙卡进入竞技场
按原路返回,用钥匙卡开门进到电梯井,跳到底部再钻一条通风道,听到桑切兹在打***。跳到另一边,开锁进入竞技场。
方案2:取得面具和扮演&爱国者&
为了让下一节的任务更有意思,现在最好偷取&爱国者&的短裤和面具来扮演他。摸到卡车后,悄悄溜过去偷取一只泰迪熊,正在练拳的&爱国者&发现心爱的泰迪熊不见了,说那是他的幸祥物,叫附近的手下去寻找。等&爱国者&落单,往箱子后面扔板手将他引过来,解决掉换上他的面具和短裤。现在可以直接进入竞技场了。
方案1:没有拿到面具,使用钥匙卡进入竞技场
进入人潮汹涌的竞技场,走到吧台拾取一只酒瓶,扔到酒吧老板的身后,等他转身溜进去上楼梯。来到2层走廊,刷卡进到左侧的铁门继续上楼梯,等两名守卫分散开,扔板手或刀将楼梯口的守卫引到角落解决,再走到天桥吸引并解决掉另一名守卫,两具尸体藏到柜子里。
站到第二名守卫的位置,看到竞技场上的桑切兹将&爱国者&打得屁滚尿流,他正站在巨大的吊灯下,扳动开关将吊灯落下去,桑切兹当场死亡。沿天桥走到另一端,下到2层休息室从椅子上换上职员服装,使用本能进到房间拿证物(2/2)。按原路返回到底层,穿着职员服不会引起守卫的怀疑,大摇大摆的离开此地。
方案2:拿到面具,扮演&爱国者&进入竞技场
前往中央的舞台决战桑切兹,首先按空格躲开他的拳头,再按Q键反击一次,接着连续按三次Q键连击他的头部,再按W键膝撞,如此重复三回合战斗结束。到柜台上取回双***,离开此地。
本关的挑战
◆变色龙(Chameleon):收集到工厂守卫、&爱国者&、&爱国者&随从的服装。
◆证物收藏家(Evidence Collector):收集本关的2件证物。
◆渗透者(Infiltrator):完成本关的全程不被发现。
◆只爱西装(Suit Only):没有进行伪装完成本关。
◆失而复得(Lost and Found):在机库的货箱间找到钥匙卡。
◆真正的爱国者(A Real Patriot):穿着&爱国者&的服装进入竞技场。
◆血腥运动(Blood Sport):以&爱国者&的身份决战桑切兹。
◆妙极毫巅(Untouchable):与桑切兹战斗时,QTE指令没有一次失误。
◆光环茏罩(Light Rig):用3层天桥上的灯架解决掉桑切兹。
◆翼人(Wing Man):用狙击步***狙杀桑切兹,没有伤及平民。狙击步***在竞技场2层的房间里,需要钥匙卡进入。
◆我的敌人(My Enemy):用***杀死桑切兹。定时炸弹在机库墙边的油桶旁,在倚着箱子的守卫斜对面。
◆技术秒杀(Technical Knockout):完成&光环茏罩&、&翼人&和&我的敌人&3项挑战。
◆威勇无匹(How the Might Fell):完成本关。
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top5:《无主之地》图文流程攻略二十三
回到刚才的基地里前边机车的房间有十个左右的敌人,全部杀光后就没人了目标地点使用机器,完成任务领导新任务,再回去刚才的外边
确认目标位置出去后干掉外边三个人继续走,路上还能碰到几个敌人来到机车点附近,干掉所有敌人
到机车点,开机车跑路到头上,按E进入又来到有巨大机器的地图看地图,然后出发目标点外又要走进去
干掉里边的敌人,这把左轮是酸性子弹,很好用,可以直接腐蚀敌人装甲不再需要一定爆头才可以了杀光后下去到了目的地,按E进入里边
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参考资料

 

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