暗黑3下面这种情况如何解释,编程求解下面的函数!!!...

  在很长一段时间里,《(Diablo III)》官网任何新发表的内容下的大多数评论都是对于这款游戏的谴责。因为玩家对《暗黑破坏神3》实在太失望了,所以他们的评论几乎不包含任何称赞内容;甚至是一些较中立的评论也显现出了某种不满的元素。

  为什么《》会成为如此让人讨厌的游戏呢?《暗黑破坏神3》的潜在问题应该是其MDA设计:暴雪未能明确其目标用户从而未能有效地设计出适合这些玩家的游戏。换句话说,暴雪为目标玩家创造了不适合的美学体验,从而导致《暗黑破坏神3》的机制和动态设计出现问题。英国游戏研究者Richard Bartle在其论文(将玩家分为成就者,探索者,社交者和杀手)中解释的那样,成就者以其在游戏等级中的地位以及自己花费较短时间便到达这一地位为傲。”换句话说,如果每个人都能够获得成就,成就者便会因为不能感受到自己的优越性而失去对游戏的兴趣—-这便是《暗黑破坏神3》中所具有的问题。

  《》在发行后便遭到了许多批评。有一个评论引起了特别关注:

  暴雪并不是一家优秀的MMORPG游戏公司。他们的大多数游戏都属于策略游戏或离线游戏。该公司唯一创造出的一款MMORPG便是《魔兽世界》,除此之外他们再无其它设计或开发在线游戏的经验。甚至在《魔兽世界》中,他们的成功只是因为这是在玩家对这类型游戏需求还不如现在强烈的情况下。所以他们是侥幸获得成功的。我并不能理解为何暴雪不只是复制他们在《魔兽世界》中使用过的模式。这将使这款游戏变得更像一款MMORPG。

  《》中缺少太多杀手或社交者喜欢这类型游戏的功能。他们习惯于不在游戏中设置PVP系统,所以玩家不能在游戏中杀死其他玩家。尽管Brawling系统让玩家能够以群组的方式挑战其他玩家,但这对于杀手型玩家来说一点意义都没有。尽管Brawling系统允许玩家在游戏中进行PVP,但它同时也限制了杀手型玩家去创造各种危难,而这正是这类型玩家的乐趣来源。关于社交者,唯一的两种社交方法便是加入聊天渠道或在游戏中加入一个群组游戏。但是这两种方法都不能让他们与陌生人在线建立持久的友谊,所以这款游戏也难以吸引社交者的注意。

  《》的最后一个败笔在于其复杂的设计,即未能让玩家处于一种流状态中。当处于流区域时,玩家本应“完全专注于一个活动中,并拥有高度乐趣和成就感,”但为了确保玩家处于该区域,“该活动就必须平衡活动的内部挑战以及玩家处理并克服挑战的能力。”而《暗黑破坏神3》的复杂设计便未能有效做到这点。游戏的难度级别就像一个指数函数,即Normal和Nightmare处于y轴最左边,而Hell是关于-1和+1之间的数值,Inferno则非常难。结果便是,在前两个关卡中,玩家便很容易感到无聊且对游戏失去兴趣。如果他们成功留在游戏中,他们便会发现Hell只适合他们进入流区域中。最终当他们进入Inferno时,他们会发现游戏太难而不能前进,从而最终放弃游戏。

  幸运的是,并非《》的所有最初问题都是无益的;开发者和设计师似乎从自己的错误中吸取了教训并在之后的发行中做出了修改。Paragon 2.0创造了无穷的机遇能够完善角色,而最新的阶梯模式也让成就者能够更好地与其他玩家比较谁的角色能够更快到达最高级别以及他们拥有多出色的技能。该团队同时还将Act V和奖金模式带进游戏中,从而创造出更多关于新地图的探索以及重玩价值。

  也就是在最初发行以后《》得到了很大的改进,而这主要是因为其团队最终意识到了目标玩家是谁并且能够为这些玩家创造特定的美学体验。不管之后《暗黑破坏神3》是否会成为一款广受欢迎的游戏,现在的它的确比过去拥有更多待发展的潜能。

更新 [只是大框架介绍,实际使用中的不容易注意的细节太多了,需要经验的积累,才能运用娴熟]

以下的架构都是在假设已经优化过linux内核的情况下进行 初级篇:(单机模式)
大幅修改,将命令分类,并更新了参考书籍。严禁任何人转载!!! 添加总原则,以及部分书籍的中文版链接。 添加两个 sort 排序实例。

想了想,决定占个坑,然后讲讲挖坑经历。 ---------------------------华丽的分割线--------------------------- 补充。 为什么前端精通node.js的这么少? 那我们来梳理问题啊,前端通常做什么,后端要做什么? 不对不对,应该这么问:前端和后端…

------------------------------ 为了更好的阅读体验,更新放前面. 昨天的基本都是娱乐性质的,今天更新一些高逼格的实用的玩法~~

好,文艺程序员终极装X杀器来了!!!这是一个在终端上演示PPT的程序,要是哪天演讲的时候用它来展示,那真是狂拽…

(嗯..简单说明一下,下面只是当初写一个node小项目用到的东西,自己随手总结了一下,学完这些,大概能从前端到后端自己随手写一些node的小东西,但想要深入学习node,下面是远远不够的,别的回答里有一些推荐的深入学习的,推荐看一看~) ------------------…

参考资料

 

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