霸王大陆游侠加点的游侠完美技能加点法,最好请说...

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《霸王的大陆》游戏技巧
1-智力对计策的影响(常识类) 陷阱-有可能是智力&14。符合该条件的武将共有4人,张济-13,邢道容-13,王双-13,妍览-8。这些人出手用计的机会应该是不多的,不过王双、邢道容都是猛将,还是列出来好了。 虚兵和要袭 智力&39,在弱智武将的对决中还是有点实际意义的。 乱水和火箭 智力&60,无论是和人对战还是和电脑对战都比较重要。 伪击专杀和共杀 智力&74,伪击专杀是非常实用的计策。 笼络和落石 略 十面埋伏和连环 100&智力&91的武将在4级习得。作用么不属于基础篇的内容 水攻和连*** 100&智力&96的武将再加上徐庶(96),姜维(94),钟会(92)诸葛恪(95)在5级习得。很少有机会用的计策,加之对战中电脑在头两年就消灭的差不多了,有望出此计的屈指可数。 劫火 诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿四人在6级习得。对战中除了周瑜,其他三人出山的时候几乎铁定没电脑可打了。杀伤力可以达到每支部队300左右属于一中即废,实用性还是很强的:原来用4个武将排成十字护住一个武将,现在则需要8个武将摆成菱形。从根本上影响大兵团作战的布阵,4个家伙对智力80+武将用计的成功率大约也有25%。 奇门遁甲 诸葛亮的特有计策,在对战中属于神话。 2-智力对战术的影响(常识类) 战术的种类完全决定于战术值 战术值&12,伊籍和阿烩南变身后方能拥有,对战中应禁用变身后的伊籍和阿会南参与战斗。 伊籍变身后武力255智力255七星剑龙麟铠,其威力大约是这样的: 弓箭手:武力91甲胄满血武将2箭射死,一箭70+血。 战术点32,2次爆炎还附余8点,而且爆炎的攻击力和知力有关,此人的爆炎对武将的伤害铁定超过50。 单挑:攻击一次下吕布70+血。这厮的战术点能挑6次。 此人还是个平军,武力255,500多人就有弓箭手了。用来ruch的话,满兵高知吕布恐怕能抗住5次就不错了。前提还是不单挑。 红白机上伊籍的变身条件还是可控的!什么时间变身看rp,我最早一次玩出变身是194年。 战术值=12,93---99 战术值=11,85---93 战术值=10,80---84 战术值=9,70---79 战术值=8,60---69 战术值=7,55---59 战术值=6,45---54 战术值=5,40---44 战术值=4,30---39 战术值=3,20---29 战术值=2,10---19 战术值=1,只有1人符合此标准。 ---------------------------------------------------------------------------------- 总结下智力的几个档次 20以下,不能咒缚 40以下,无虚兵要袭,不能单挑 55以下,无强*** 60以下,无乱水火箭 70-79,伪击专杀,可以咒缚3次(杀人的条件之一) 智力79以上,可以单挑2次有火矢 84以上,笼络 92以上,爆炎,十面埋伏连环 100以上,纯属恐怖分子 3-获得敌方武将的办法(实用类) 1、战场界面捕获 捕获过来的忠诚度=100+A-B A=捕获方君主德/10取整 例如:孙策德90,刘备德99&曹操德97,那么A=9;董卓德11,A=1;袁绍德50+,A=5 B=捕获前武将忠诚度 PS:此方法只能用在玩家对电脑的情况下,玩家的武将不能被捕获。 2、战斗界面笼络 笼络过来的忠诚度=70+A-B A、B同上。 PS:B&70的情况笼络成功率=0,当B接近或等于70的时候成功率会降低;当B小于30的时候成功率会提高。但计策的成功率主要还取决于施计方和受计方的知力。 3、地图界面拉拢 拉拢过来的忠诚度=70+A-B 其它同上,但是成功率明显受忠程度的影响更大。比如10点忠诚的周瑜和30点忠诚的吕布,地图界面拉拢周瑜的成功率大于吕布,战斗界面笼络吕布的成功率更大。 4、地图界面搜索 如果是在野武将则其忠诚度是固定值。另外有特殊武将只跟随特定君主,用其他君主能巡出但加入的概率很低。 如果是放浪武将,其忠程度与搜索势力君主的德无关。 如果该武将放浪时的忠诚度&80,搜索出的忠=90 如果该武将放浪时的忠诚度&=80,则根据公式(未经测试仅为推测) 加入的忠诚度=70+A'-B A'是其被放浪前君主的德/10取整。 B是其放浪时的忠诚度。 当70+A'-B&11的时候搜索出的武将忠程度=10。 在这里需要测试的是A'的取值到底和放浪前君主的德有没有关系,有可能A'是固定值。 5、单挑界面(这个是很不熟悉的) 单挑界面可以磕头也可以说得对方武将(要求己方武将的德和知足够低) 磕头--无论忠程度多少都可以,主动投敌当然没什么限制。 游说--被游说方的忠诚&79则成功率=0 游说基本是无视双方体力的。作为游说方知力和德越低成功率越高。 正是刘备推荐我用文丑游说赵云的,感谢刘备。 --------------------------------------------------------------------------------- 对战实例: 1、夏侯敦,关羽,太史慈,华雄,张任,严颜属于高忠武将,拉拢,笼络,游说皆无效,战斗捕获后的种忠诚度只有20-,获得方法只有埋掉然后巡出忠=90。如果不幸捕获,可以选择撤退然后放浪之,再次巡出忠程度将在50以上,不会轻易被敌人在地图界面拉拢。 2、吕布初始忠程度只有30,各种方法均能奏效。(真是不忠不义之徒)一般采用战场反复笼络的方式把忠搞到50+,因为忠程度超过50以后电脑将不再对其使用“笼络”。 3、赵云初始忠程度77,捕获后忠诚只有32,很容易在地图界面被其它势力拉拢,而且拉拢后的忠诚还&32,用捕获显然是拼RP。所以我当时是打算捕获赵云然后退兵放浪,这样再巡出来忠程度将在40以上,无论是自己巡出还是电脑巡出都比较好应对,即便对手巡出也要加3-4次忠才能投入战斗。但是最好的手段还是刘备提起的单挑说的,这样赵云不会在战斗界面消失可以继续用反复笼络的办法把忠加到50+是最省命令的方法而且可以保全赵云原有的兵力体力,缺点是如果RP不好单挑很容易被赵云杀掉。庞德初始忠诚79同赵云。 4-高知平军rush及反rush(惊心动魄类) 大兵团rush,进攻方起始机动力当超过40。600人以下的平军在平原行动每步消耗移动力=1,第一回合绝对可以求战。 杀手条件: 武力大于40 40以下的武力只能用爆炎rush,6个兵也是全步兵,对装备鹤氅的武将基本不存在威胁。 体力大于50 武力80以上的武将对武力50以下容易造成30点以上的伤害,如果只有40几点体力,存在对方单挑成功一战毙命的危险,砍一次30左右的伤害,跑一次上限14的伤害。而且如果对方有爆炎,存在被秒杀的危险。 最好是3级将 有一个弓兵调整阵型的手段就多一点,虽然未必能损对方的血,但还是有威慑力的。 关于战术对伤害的影响。 诸葛瑾\武力48\弓箭手97对马谡\体76\武80&\装备笼手 不使用战术,弓箭手3轮伤害恒定为18点,6点/回合 火矢,弓箭手3轮伤害在25~27之间。伤害追加30%~50% 士气向上,弓箭手3轮伤害在21~24之间。伤害追加15%~30% 诸葛瑾\武力48\弓箭手97对马谡\体53\武80&\装备笼手 不使用战术,弓箭手3轮伤害恒定为12点,4点/回合 火矢,弓箭手3轮伤害在14~21之间。伤害追加15%~75% 士气向上,弓箭手3轮伤害在15~18之间。伤害追加25%~50% 诸葛瑾\武力48\弓箭手97对马谡\体41\武80&\装备笼手 不使用战术,弓箭手3轮伤害恒定为18点,6点/回合 火矢,弓箭手3轮伤害在18~25之间。单发的伤害最高可以达到10! 士气向上,弓箭手3轮伤害在21~24。很稳定。 爆炎的效果用一句话来概括:40以下必死,50以上绝对炸不死。 撤退损血在0~14之间。 被rush武将大致可以分为下面几种: 1、装备鹤氅的高知(80--92)低武(60)无兵 对方基本是博rp唯一胜算就是挑衅成功。但挑衅的成功率实际上是挺低的。 武将跟着步兵一起压上,用爆炎迫其撤退。对方的挨了爆炎以后的胜算只有1种情况:你只 有不到200人,且他止你三次全中,强行单挑,依靠rp干掉你----几率太小!实在太小了!还要你配合一个极差的走位才行。 这种条件下的杀人成功率大约是100%,风险系数=0 2、装备鹤氅的中智(40-80)中武(60-80)无兵 对付这种家伙,稍有难度,70以上的智力可以止3次,而且这类武将通常体力也不会太差,挨过爆炎很可能还有40左右的体力,止你3次全中他也只有9回合的机会全灭你的兵并且追上你!因为他的此时对兵的杀伤也就只有20左右,一个小兵就够他打3-4次,9回合可以行动18次,除去最后一回合见面还有17回合,他和你之间的距离不会小于3格,这样他最多可以出手14次,能打多少人?你铁定撤退成功,再打他已经抗不住一个爆炎了。 成功率100%,风险=0 3、装备鹤氅的体力50以上的爆炎武将无兵 有爆炎的武将没有能顶住2次爆炎的。而且根据只有在己方行动才能使用战术的规则,爆炎铁定是互投的。爆炎的范围是2-4,要保持5格才能互投,否则有机会投完就逃,你是先手可以决定谁先投,而且你有兵,可以用来压制敌人前进!最前面的小兵据你5格则对方将无法前进一格进行投掷! 这些布置可以在3回合内完成(很遗憾,无法上传图片)---这个方法就叫仙人指路好了。 以大家熟悉的雁型阵为例 第一回合,第一排小兵前进1格,其他后退,主将前进一格待机,敌人前进2格。 第二回合,第一排小兵前进1格,其他后退或后退,主将先退后进,敌人前进2格。 第三回合,第一排小兵前进1格,其他待机或后退,主将先退后进,敌人前进2格。 第四回合,此时距敌方武将7格(2武将之间6格)距排头兵6格(中间刚好5格) 现在的局面是这样,我武将前进1格,敌人因为只能前进一格爆炎打不到我。但下回合我可以打到他! 情况1:敌人后退1格。敌人转身向后,与敌人距6,与小兵距5。 第五回合,可以选择互投!不投则进入僵持,根据规则主动进攻方必须选择变招,那么武将不能前进,只能排头兵前进1格。因为待机情况下攻击不能转身,所以敌人只能打一下退一格。再次陷入65状态!此时敌人距底线5格! 进入循环!敌人有6次打击的机会。(如果是5级周瑜武力91,就算2个排头兵也能全灭,然后前进一格和你对爆炎!) 情况2:第四回合他扔爆炎炸兵然后撤退! 爆炎对士兵的伤害在90左右。损兵按180计算!你下次的兵力在320~~420之间。 不过毕竟可以逼退!^_^ 再战,要计算头排的小兵个数,决定单兵还是双兵!如上述方式可再逼退一次,损兵就不详了。当兵力小于300的时候换个阵型可以用3个小兵顶在前面,必然还能逼退一次! 如果不考虑挑衅的情况,最差的情形就是你500人,而敌人的攻击力每次打击大于等于17人!单兵出现对爆情况。第一次打完还有320人左右,也能逼退2次。 考虑挑衅的情况,一旦挑衅,必然被逼退!吃了一次爆炎就等于已经死了!绝对先手是无条件的!这就要看挑衅的时候谁先动手,以及他的攻击力了。 结论:逼退的次数在2~4之间,中间的挑衅机会一共4~8次,能成功1-2次就算rp超好了!作为防守方生还的情况:对过爆炎以后挑衅成功,并且先手,并且大招1次秒杀!大招打中的机会约是50%(官方剑对剑资料)挑衅成功的机会绝对在20%以下!如果被进攻机会在8次左右还不如次次撤退的生还机会大。 成功率=90%风险=5% 4、中知(45~69)猛将!(能抗住2次爆炎,挨了一个爆炎后仍能两下打死你一个兵,就算只有1滴血单挑也能砍你30+血)体力武力应该都在94~95以上! 例如:4滴血吕布对满血荀彧 吕布防天画戟甲胄,荀彧武力34短剑纶巾。 吕布攻击伤害36~46,牵制伤害12~15 荀彧攻击伤害0~5,牵制伤害0~1 战场的距离是15,武将初始距离是13。你的小兵分布在距你2~4格之间。 对方只能挑你一次或者止你1~2次! 挑=必退,不挑进入仙人指路模式,因为游戏规则:陷入僵持进攻方必须先求变。因此敌人可以上来就待机,逼你过去扔爆炎,必须带兵保驾。 如果止住1次,那么他有8次行动机会!3回合6次加上你扔爆炎的一个回合,你们之间距离是5!至少要让他打3次小兵才可以,然后你逃跑他一路追,200人铁定没了。 所以对于只能止你一次的武将(智力45以下),他除了单挑就是逃跑,否则根本没有胜算! 止住2次那他将有14次行动的机会!距离是5,你要让他打9次小兵,你损失5个小兵!也就是说,如果你的兵力小于400而他满血就不要rush他!可能会陪上性命!第二次你只有1个兵,如果不够他打三次的话,你被止一次还有机会撤退,2次的话就不容易生还了,因为尽管他只有3-4滴甚至只有1-2滴血,但你的武力低是有可能打出“并未造成伤害”的。 而他对你攻击成功2次必死,牵制每下也有10点左右伤害。 但是这种情况变数不大。另外一种情况因为挑衅的成功率很低,而他每战只能挑衅一次!所以是否存在风险是很好判断的。防守方免死的机会只有2个,第一战止2次成功;始终撤退; 成功率=50%风险度=20% 5、高知猛将(加过知以后的吕布张飞之流!) 智力超过70可以止你3次,3次就是20次行动机会!你们之间的距离是5,你死定了。 被止3次的机会大约30%左右吧。感觉止的成功率总体是在70%。 被止2次的机会大约是50%吧。这样你就有机会进入第二战了! 第二战被止1次就要进入单挑了,进入单挑以后敌人的血应该在5~6点左右比较正常。你的赢面绝对不超过50%! 成功的机会完全是看敌人能止你几次,分析下成功的概率。止的成功率按753分析。 2战当中他共有6次机会用止,中三次的情况里,只有第二战连中3次才能生还(体力太少攻击力太低15回合未必能消灭你500人)。也就是说6中1,6中2,或者第二次6中3。你都能完成rush。 6中1的机会=0.3*0.3*0.3*0.3*0.3=0.07% 6中2的机会=0.3*0.3*0.3*0.3=8% 第一战3不中的情况只有2.7%% 成功率=10%风险度=90% 白刃战(高级类) 先说下级别对士兵的组成的影响:(武力80以上) 1级- 2骑&3弓&5步&经0 2级- 2骑&4弓&4步&经20 3级- 3骑&3弓&4步&经40 4级- 4骑&3弓&3步&经70 5级- 5骑&3弓&2步&经100 6级- 5骑&4弓&1步&经150 7级- 6骑&3弓&1步&经200 8级- 6骑&4弓&0步&经300 战场的宽度为15,主将位置在2和14。 4种阵型里步兵最靠前的位置是5,距敌主将9格。基本没什么发挥的机会。 弓兵受阵型影响较大,初始位置在4-6,弓兵的射击距离是4,强***是6。是战斗的主力。 头排骑兵的位置是6。容易受到弓箭手的打击和敌人骑兵的压制,通常不会快速压上。 再分析阵型 长蛇&从上到下依次布置步兵弓兵骑兵 阵型优点,各兵种不会互相干扰,强弱分明,弓箭手位置理想。 雁型&骑兵在两翼,中央步兵弓兵混合布置 阵型优点,骑兵进退自如,弓箭手可以得到保护。 锥形和衡轭 骑兵在前排损失在所难免,阵型不易调整。 前两种阵型是比较适合弓箭手发挥的,后两种阵型则适合骑兵。&
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1.守护之光比较有争议的技能,大多数游侠初期不以为然,往往被忽略,6级可以加,加物理抵抗6%.根据我的试验,每2%的物理抵抗相当于1点防御,守护之光升到5级是加14%的物理抵抗,也就是无形种加了7点防,7点防啊!!依据多一点防,普通怪少打你1点血计算,守护之光可以让你少手7点伤害,对于防比较低的游侠来说绝对是必加,而且是必加满5级的技能!!
2.强化力量游侠显然不是力量型“英雄”,每5点力量加1点攻击,强化力量5级加15点力量等于3点攻击,这明显不划算,浪费5点只加一瓶油的效果,建议不加,武器好点就可以弥补了.
3.强化敏捷“游侠”,顾名思义似乎是敏捷型,不过我们不能就依照字面意义,让我来看看敏捷对游侠的作用:1点敏捷=1点攻击率,2点敏捷=1点防御率.攻击率就是加快非技能攻击的攻击频率,说白了就是你可以在相同的时间里多砍几下.至于防御率嘛,呵呵,我也不大明白,还在探索中,希望各位高手指点!!!
4.强化智利强化知识两者对于游侠来说绝对都是垃圾,设计者明显是滥竽充数!!前者是加魔法量的上限,后者干脆什么作用也没有!!汗的不行………希望能改成其他有用点的…….
5.强化体力各个职业必学技能,我想即使是血量号称最多的人骑也不会放过的..防御相对低又没有月召那变态的格挡技能的游侠只能靠血量来“喂养”拖的那一大群怪,PK是血多就是牛,想用连击来杀人,前提是得扛的住对方的2下攻击!!学满!!
6.强化命中升至5级加15%的攻击命中率!!不用多说,一个字”寒”,才15%练级用处不大,PK很难说,推荐前/中期不加,待后期洗点是再考虑.
7.月光祝颂增加致命几率和致命伤害,不过有BUG,只能是普通攻击才能出现!!此技能练级打怪也许还能用用,待到PK时,只有可怜的7%使出概率未免也太寒酸了,所以个人认为也是不值得学的.
8.精灵赞歌加血上限技能必学!!bb不过个人认为30级出的有点晚,20就可以出了啊,这样可以少挂几次.呵呵…5级生命值提升13%.不错的技能建议学满5级.
鸡鸡歪歪的说了这么多,总结下来就一句话:游侠被动系技能练级的话只需加守护之光/强化体力/精灵赞歌.
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