魔兽世界7.3盗贼天赋 盗贼战斗天赋精确要点吗?

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盗贼坦是如何诞生的?战斗系天赋树告诉你
作者:台服官网
来源:台服官网
  相比于超级进化的刺杀系和鲜血飞溅的敏锐系,战斗贼在大灾变中有点不够看了。暴雪试图给盗贼一个更抗揍的天赋系,战斗贼成了他们的最后选择。强化复原(新天赋:使你的复原额外恢复1/2%最大生命力)+强健复原 (2点):(新天赋:当你的复原技能处于启动状态时,受到的所有伤害降低4/8%)+强化皮革(新天赋:使你从布甲和皮甲装备获得的护甲值提高10/20/30/40/50%),由此构成的盗贼防御体系是否牢固呢?
  哦,对了,还有个天赋相当新颖&&永动剑刃 (3点):新天赋!你的直接伤害终结技每点连击点数可以缩短剑刃乱舞、狂舞残杀、疾跑的冷却时间0.5/1/1.5秒。勇敢的少年呀,向着太阳奔跑吧~
  战斗天赋树
  第1层 (由左至右)
  强化邪恶攻击 (5点)
  使你的邪恶攻击所造成的伤害提高1/2/3/4/5%,并且降低能量消耗1/2/3/4/5点。
  双武器专精(5点)
  使你副手武器所造成的伤害提高10/20/30/40/50%。
  第2层 (由左至右)
  强化复原 (2点)
  使你的复原额外恢复1/2%最大生命力。
  偏斜 (3点)
  使你的招架机率提高2/4/6%。
  精准 (5点)
  使你的武器和毒药命中目标的机率提高1/2/3/4/5%。
  第3层 (由左至右)
  耐久 (2点)
  使你疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30/60秒,并且使你的总耐力提高2/4%。
  还击 (1点)
  立即施放 冷却时间6秒钟
  在招架敌人的攻击之后可以使用的技能。此攻击可对目标造成153到154%的武器伤害,并降低目标20%近战攻击速度,持续30秒。奖励1个连击点数。
  侵略 (5点)
  使你邪恶攻击、背刺和剔骨技能的伤害提高3/6/9/12/15%。
  第4层 (由左至右)
  强化切割 (2点)
  使你切割技能的效果持续时间延长25/50%。
  强化疾跑 (2点)
  有50/100%的机率使你在启动疾跑后移除所有限制移动的效果。
  闪电反射
  使你的闪躲机率提高2/4/6%,近战加速提高4/7/10%。
  第5层 (由左至右)
  剑刃乱舞 (1点)
  立即施放 冷却时间2分钟
  使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
  强化皮革 (5点)
  使你从布甲和皮甲装备获得的护甲值提高10/20/30/40/50%。
  第6层 (由左至右)
  强化脚踢 (2点)
  使你脚踢技能有50/100%的机率令目标沉默2秒。
  武器熟练 (2点) - 需要剑刃乱舞
  使你的熟练技能提高5/10点。
  旋转剑刃 (2点)
  使你的近战攻击伤害有10%的机率令目标晕眩4/8秒。
  第7层 (由左至右)
  活力 (3点)
  使你的能量恢复速度提高8/16/25%。
  能量刺激 (1点)
  立即施放 3分钟冷却时间
  使你的能量恢复速度在15秒内提高100%。
  钢铁意志 (2点)
  使你在昏迷和恐惧时受到的伤害降低15/30%。
  强化凿击 (3点)
  使你凿击技能的效果持续时间延长0.5/1/1.5秒。
  第8层 (由左至右)
  投掷专精 (2点)
  使你的投掷和掷杀射程延长2/5码,并使你的掷杀有50/100%的机率中断目标3秒。
  作战潜能 (3点)
  使你副手的近战攻击命中时,有20%的机率产生5/10/15点能量。
  第9层 (由左至右)
  卑劣优势 (2点)
  当你闪躲攻击时获得卑劣优势的效果,反击对方造成主手武器53/106%到54/107%的伤害。此效果每秒最多只能发动一次。
  出奇攻击 (1点)
  你的终结技将无法被闪躲,并使你的邪恶攻击、背刺、毒袭、出血和凿击技能所造成的伤害提高10%。
  狠毒战斗 (2点)
  使你的总攻击强度提高2/4%,并且你的毒药效果可令目标受到的所有物理伤害提高2/4%。
  强健复原 (2点)
  当你的复原处于启动状态时,受到的所有伤害降低4/8%。。
  第10层 (由左至右)
  欺压弱小 (5点)
  当目标的生命力低于你时(以百分比的方式计算),你的致命一击伤害提高 4/8/12/16/20%。
  永动剑刃 (3 points)
  你的直接伤害终结技每点连击点数可以缩短剑刃乱舞、狂舞残杀、疾跑的冷却时间0.5/1/1.5秒。
  第11层
  狂舞残杀(1点)
  10码距离
  瞬发 2分钟冷却时间
  需要近战武器
  潜入暗影之中,穿梭于10码范围内的敌人之间,每0.5秒同时用两把武器攻击敌人,直到作出5次攻击为止,并且在持续时间内造成的所有伤害将提高20%。可以多次攻击同一目标。无法击中隐形或潜行的目标。
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魔兽世界图片站7.1评级战场 2800分盗贼全天赋解析心得
14:31:19 条 来源:178 作者:jhyppo ]
7.1评级战场 2800分盗贼全天赋解析心得
  刺杀相对于上个版本,取消了致盲、凿两个控制技能,取消了烟雾弹,仅提高了刺杀贼的宿敌四流血(出血、内出血,割裂,锁喉)瞬间爆发伤害,那么将导致的,就是刺杀贼在评级中发挥的余地变很低,无论是从偷点(以前的 烟雾弹),还是单挑来说,刺杀贼在评级中,能够使用的,也仅仅在于古寺这个团战场,给全团挂致伤毒药,贴一名奶妈或者近战(予以减速我方奶妈火力)。
  狂徒相对于刺杀,就好了多,虽然有致盲、凿的存在,但是,一个很致命的不愿意使用它的原因:爆发太低、爆发周期太长。
  这里是我详细说的,也是我一直所推荐的专精。
  1、强大的机动性。 暗影打击的存在导致盗贼可以在没有限制移动的情况下(例如:冰环、定身),无脑的在15码距离内乱飞,以及天赋所出的抚慰之暗,在开启暗影之舞的同时,可以持续性的回血,并且存在位移攻击。
  2、强力的团控性。暗影之舞-暗影打击-偷袭,焦点暗影打击-偷袭.....在一个暗影之舞(PVP天赋)8秒的存在下,一个暗影之舞可以连续偷袭3个人左右。可以缓冲一波我方的压力,或许可以骗个章也说不定~
  3、短时间的爆发。 暗影之舞,1分钟CD,5星可以减15秒CD。影刃:3MIN的CD,持续25秒(神器支持)。
  输出基本法则:夜刃不断(也就是减速不断),保持第二个刺骨在天降手上(第一个刺骨打出后,神器BUFF触发)。合理安排影舞的使用时间(切记:不可无脑使用)。
  敏锐贼在评级中的作用
  1、要有超前意识。贼,作为整个团队的核心,实际上,在整个团队里,最优的位置就是指挥,因为盗贼在评级场中,只有两种下场:守家,外场。那么,作为盗贼的你,要知道,何时得去打进攻,何时去防守,什么时候是我方的优势,什么时候是我方我劣势。
  举个栗子:扛旗场,敏锐贼,双方守家。作为盗贼的你,必然是守家或者说,敌方贼你也认识,认为他比你强,或许你方德无法单独出旗需要你护。那么,仅仅在战术安排上,我方就比敌方略微的劣势。为何如此说?敌方德在扛旗后,可以大大方方的出门,回家,而我方德,必然是顶着敌方贼的输出情况下出去,那么,优略事态就分出来了。这时候, 首当其冲的,就需要我方贼帮我方守护德拆火, 拆火步骤:我方德开神器扛旗(免疫控制、减速),敌方贼有2种方式:起手直接打我方德/跟着不动,等我方德的神器技能结束再起。无论哪一种,我方贼只要等敌方贼一出来打我方德的同时,立即偷敌方贼,然后我方德直接闪现跑即可。另外,打旗的节奏问题,这个很需要与团队的交流以及盗贼的烟雾弹施放的时机,最好的时机就是在你手上有爆发,YY里与队友交流询问是否有爆发,且敌方熊德无章的情况下,一波偷肾烟雾弹直接带走。当然,这只是很少的情况,在高分团里,很少有熊德会在你没交烟雾弹之前将自己的章交掉,那么,这就需要你与自己队友的交流,及时的打出2-3波的满肾,打出爆发,给敌方压力,有压力敌方德就会很慌~就会一不注意交掉自己宝贵的章,那么,下一波就是他的死期。
  第二种情况:就是双方互相贼守家,若敌方观察你方贼比较强势,派出奶妈来接应,如此之下,建议对策如下:(1)无论哪个职业奶妈来接应,挡德扛旗时若没开神器,则立即闷守护德并呼唤队友脱战,此时,敌方奶妈必然会等闷棍结束的德,那么,你变形性的予以团队最大化的优势(敌方等于7打8)。(2)若守护德开启神器,想强行走。
  那么对策如下:呼唤队友,若能闷棍奶妈,则闷棍奶妈看德情况,若德继续往前奔跑,前方脱战的队友必然能予以击杀守护德。若德不予跑,在旁边等奶妈闷棍,那么,3闷方奶妈,转闷守护德,等脱战的DPS就位且大团拖住敌方另外2个奶,致盲给接旗的奶妈,强控奶,尝试击杀守护德,若无法击杀,至少要逼出徽章。当守护德递减结束时,差不多应该进入大团,这时,就要与队友交流,准备烟雾弹爆发守护德,让其死亡。
  2、要有犀利的决斗能力。盗贼,或者说,时刻处于溜单状态,随时予以敌方最为致命的打击,若身为盗贼的你,决斗能力不够出色或者说个人操作不过硬,那么,将导致的,就是我方后场随时都要支援。
  举个栗子:守点场:其实这个没有什么可以详细说的,主要是盗贼的内战能力以及意识问题,这些其实在你打的场此多以后很容易发现一个规律。举个栗子: 在阿拉希这个战场里,一般盗贼都是被团长分配去矿洞,LR分配去伐木,2-3人去铁等等。 这些都是最基本的一些分配方式,但是,如果我方在矿洞拿下后,敌方在伐木拿下了,铁缺却在打纠结场。这时候,你可以跟队友交流,询问大团有没有压力 ?让我方的德盯住敌方的德, 观察他家是哪个职业在守,如果是贼,那么不用放空矿,直接让守家的职业与你对换点,然后你去伐木偷。为何如此做?第一,你再去敌方伐木的同时,如果你技术过硬的话,完全可以单挑敌方守点职业,或者技术相当,可以让敌方指挥安排脱战DPS去伐木,那么,当你听见或者看见铁有人脱战走的时候,你的目的就达到了,可以回家守点了。但是,放空家所面临的危险有2个,(1)我方家会被敌方盗贼偷,(2)贼打不过敌方守伐木的职业,然后被杀。其实,这也不算什么危险,若敌方贼放空家去我们家偷,那么我方守矿的职业就可以立即去他们家,大不了换点。作为一个贼,首先就要有一定的PK自信,虽然在当前版本橙色装备满天飞,但是,经常与其他职业PKPK练练手法,熟悉熟悉敌方的技能以及CD周期也是不错的。至少可以稍许提高一点PK的手法以及意识。当然了,这只是其中之一,在阿拉希当中,最恶心的,就是3-4个潜行职业。完全不知道他们如何来偷点,正所谓看不见的敌人最可怕。那么,这个时候就非常需要安排人在外场支援以及贼1V2拖到支援队友就位。
  3、要有强大的大局观。
  举个栗子:矿车等外场:最普遍的,大团去下路,盗贼去中或者上路了,如果你是部落的话,那么就只能老老实实的去守中,一般车离进还有一个车位的时候就可以走了。如果去上路,那么可以在上路染红以后,放空去中,单挑中路职业,前提是敌方只安排了一位职业打外场。第二种情况,就是敌方打中,我方去下路,那么,这时候你还是去的中,完全可以在敌方往中路跑的时候,你去闷一个奶妈,然后去下路占点,让团员占在中路路口,不让其出来去上。然后第二波可以潜行去上路,将上路改道往上跑,参与下路的大团,那么,我们将是10打9的存在......
  盗贼的自我修养
  盗贼,身板脆,伤害不够看,那么,我们拥有什么?潜行,先手,这就是我们的优势,当我们贼潜行的时候,就是敌方最慌乱的时候,所以,任何时候,不要急于现身,当你现身的时候,要么敌方死,要么就是你死。你只有一次杀敌的机会。
  关于交流
  这是最重要的!!!非常重要!!!一个团队的好与坏,能否上高分,强度能打到多大,最最主要的,在于交流!每个人在熟悉自己的位置以及打法的情况下,要在开打时,听取别人所说的东西,例如,下一波我有爆发,那么,这时候你就得跟好集火,放好烟雾弹,黑人等等。(嘿嘿嘿,黑人。我的最爱~)
  野团与固定团,最根本的原因,就在于默契度,交流的程度,自身对于职业的了解程度。
  对于自己的爆发周期、自己当前所拥有的技能,CD还多久,何时爆发,都要身为盗贼的你来讲出来,这样,在你现身爆发的一刹那,就只剩下敌方一具尸体而已。
  常用宏命令
  1、影舞翻页宏
  /cast 暗影之舞
  /script ChangeActionBarPage(2);
  /in 5 /script ChangeActionBarPage(1);
  2、取消潜行、诡诈,开启暗影之舞宏(预谋是以前的,没删 )
  /cancelaura 潜行
  /cancelaura 诡诈
  /cast 暗影之舞
  /cast 预谋
  /use 血仇角斗士的同化徽章
  3、暗刃无能量再按菊花茶宏
  #showtooltip
  /cast 暗影之刃
  /castsequence reset=120 暗影之刃,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶,菊花茶
  4、脚踢成功喊话宏
  /run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e==&SPELL_INTERRUPT&and p==&丶刀疤&)then SendChatMessage(&成功打断&&..n..&&的-&..s,&yell&);end)
  /use 脚踢
  5、有焦点给焦点致盲,无焦点给当前目标致盲(暗步、肾都可以修改字符就行了)
  /cast [nomodifier] 致盲
  /cast [modifier:shift, target=focus] 致盲
  /stopmacro [nomodifier]
  /cast [target=arena1] 致盲
  6、抓贼宏
  #show 闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
  以上,就是我所要说的一点点经验之谈,并不涵盖完全,若有写的错误的敌方,希望各位多多指正)。 欢迎各位盗友一起交流。
  最后附上一首诗
  我的匕首放在这里,
  我将牢记盗贼的八大信条:
  狡诈,阴险,无情,冷酷,隐蔽,低调,自由,道义。
  我将奉献我的灵魂和我的生命我为我自己而战.
  我将与光明奋斗.
  除非他的主人低头,
  否则它将永不折断。
新版本新闻> &8种盗贼天赋&----附带讲解
&8种盗贼天赋&----附带讲解
多样化的天赋,多样化的武器选择.
让你在ZC,JJC,FB中体会无限快乐!
每个人都有自己喜欢的天赋以及武器,那么小弟也来讨论一下.天赋是针对PVP的,可能有些错误,希望大家指点!
▲▲ NO.1& 17/0/44 ▲▲
刺杀 天赋 -& 17 点
强化刺骨 - 等级 3/3恶意 - 等级 5/5强化背刺 - 等级 3/3无情打击 - 等级 1/1致命偷袭 - 等级 5/5
敏锐 天赋 -& 44 点
欺诈高手 - 等级 5/5伺机而动 - 等级 5/5邪恶计谋 - 等级 2/2先发制人 - 等级 3/3强化伏击 - 等级 3/3飘忽不定 - 等级 2/2锯齿利刃 - 等级 3/3察觉 - 等级 2/2伺机待发 - 等级 1/1卑鄙 - 等级 2/2出血 - 等级 1/1敏锐大师 - 等级 3/3致命 - 等级 5/5预谋 - 等级 1/1邪恶召唤 - 等级 5/5暗影步 - 等级 1/1
匕首贼需要的是爆发力,所以伏击和背刺是主要输出手段,加强伏击和背刺的技能肯定是点满的.在PVP当中先发现潜行的敌人,就意味着胜利的一半了,所以 欺诈高手.察觉 是必须点满的.因为有了暗步的支持, 伪装也可以放弃了.然而邪恶计谋在PVP当中也是相当有用的,10码距离强闷对手感觉还是很爽的.为什么不点装死呢?此技能是不错,但是相比敏锐大师的伤害加成,我选择放弃.
▲▲ NO.2& 41/0/20 ▲▲
刺杀 天赋 -& 41 点&强化刺骨 - 等级 3/3恶意 - 等级 5/5无情 - 等级 3/3无情打击 - 等级 1/1致命偷袭 - 等级 5/5剧毒 - 等级 4/5健步如飞 - 等级 2/2 冷血 - 等级 1/1强化肾击 - 等级 3/3封印命运 - 等级 5/5奇毒 - 等级 2/2精力 - 等级 1/1寻找弱点 - 等级 5/5毁伤 - 等级 1/1
敏锐 天赋 -& 20 点
伺机而动 - 等级 5/5狡诈 - 等级2/2邪恶计谋 - 等级 2/2伪装 - 等级 3/5先发制人 - 等级 3/3强化伏击 - 等级 3/3飘忽不定 - 等级 2/2
毁伤贼,个人觉得战毁不如敏毁,战斗其实是为了出强化急跑,然而健步如飞能很好的弥补.在敏锐方面没有了暗步,所以伪装是要点的,点不点满就看个人爱好了,我加狡诈是为了它的-2%爆击.作为DZ起首的伏击或者偷袭还是缴喉,那就看你自己喜好了,3点强化伏击也可以换做锯齿利刃.在刺杀里剧毒和强化毒膏,因为我们有了毒刃的主持,所以我个人是点的剧毒.
▲▲ NO.3& 30/0/31 ▲▲
刺杀 天赋 -& 30 点
强化刺骨 - 等级 3/3恶意 - 等级 5/5无情 - 等级 3/3无情打击 - 等级 1/1致命偷袭 - 等级 5/5剧毒 - 等级 5/5健步如飞 - 等级 2/2冷血 - 等级 1/1封印命运 - 等级 5/5
敏锐 天赋 -& 31 点
欺诈高手 - 等级 5/5狡诈 - 等级 2/2邪恶计谋 - 等级 2/2伪装 - 等级 3/5先发制人 - 等级 3/3飘忽不定 - 等级 2/2 锯齿利刃 - 等级 3/3察觉 - 等级 2/2伺机待发 - 等级 1/1卑鄙 - 等级 2/2出血 - 等级 1/1致命 - 等级 4/5预谋 - 等级 1/1
个人不推荐此天赋,出血110%的伤害还是低了点.此天赋一般不用匕首.强化肾击与剧毒,+9%的伤害和全程毒药+20%伤害,自己选择.
▲▲ NO.4& 21/0/40 ▲▲
刺杀 天赋 -& 21 点
强化刺骨 - 等级 3/3恶意 - 等级 5/5无情 - 等级 3/3无情打击 - 等级 1/1致命偷袭 - 等级 5/5剧毒 - 等级 3/5冷血 - 等级 1/1
敏锐 天赋 -& 40 点
欺诈高手 - 等级 5/5狡诈 - 等级 2/2邪恶计谋 - 等级 2/2伪装 - 等级 3/5先发制人 - 等级 3/3飘忽不定 - 等级 2/2锯齿利刃 - 等级 3/3察觉 - 等级 2/2伺机待发 - 等级 1/1卑鄙 - 等级 2/2出血 - 等级 1/1敏锐大师 - 等级 3/3致命 - 等级 5/5预谋 - 等级 1/1 邪恶召唤 - 等级 5/5
加满5点邪恶召唤的出血还是不错的,爆发力不差于匕首贼。此天赋和前面NO.1或NO.2天赋的盗贼配合打2V2,秒人还是可以的.(预谋+偷袭+冷血TG+2星肾击)+(预谋+伏击+背刺+冷血TG)不包括战士.
▲▲ NO.5& 0/31/30 ▲▲
战斗 天赋 -& 31 点
强化凿击 - 等级 3/3闪电反射 - 等级 2/5强化切割 - 等级 3/3精确 - 等级 5/5强化疾跑 - 等级 2/2强化脚踢 - 等级 2/2双武器专精 - 等级 5/5锤类武器专精 - 等级 5/5剑刃乱舞 - 等级 1/1武器专家 - 等级 2/2冲动 - 等级 1/1
敏锐 天赋 -& 30 点
欺诈高手 - 等级 5/5狡诈 - 等级 2/2邪恶计谋 - 等级 2/2伪装 - 等级 3/5先发制人 - 等级 3/3飘忽不定 - 等级 2/2锯齿利刃 - 等级 3/3察觉 - 等级 2/2伺机待发 - 等级 1/1卑鄙 - 等级 2/2出血 - 等级 1/1致命 - 等级 4/5
2.30的VIP天赋,现在已经失去了往日的光彩,但不代表此天赋在2.3+不适用,它依然很强大.强化脚踢让我们更方便对付有蓝职业,武器的专精还是看个人的喜好的.察觉和致命的1点天赋选择,我的观点是先发现对方永远不会吃亏.2%的AP加成,就算2000AP,加成也才40点,所以投入到察觉不会错!此天赋所不足的是出血的伤害被降低,取消了双冲动.但是我们可以换1下: 0/30/31 把冲动换成预谋,感觉也不错,可以试下.&&
▲▲ NO.6& 17/44/0 ▲▲
刺杀 天赋 -& 17 点
强化刺骨 - 等级 3/3恶意 - 等级 5/5无情 - 等级 3/3无情打击 - 等级 1/1致命偷袭 - 等级 5/5
战斗 天赋 -& 44 点
强化凿击 - 等级 3/3强化影袭 - 等级 2/2强化切割 - 等级 3/3精确 - 等级 5/5强化疾跑 - 等级 2/2双武器专精 - 等级 5/5锤类武器专精 - 等级 5/5剑刃乱舞 - 等级 1/1剑刃飞转 - 等级 2/2武器专家 - 等级 2/2侵犯 - 等级 3/3活力 - 等级 2/2冲动 - 等级 1/1钢铁意志 - 等级 2/2战斗潜能 - 等级 5/5突袭 - 等级 1/1
强大的持久能力,不管是白字还是黄字都很可观.可以作为副本输出也可以PVP,双用!推荐使用此天赋,可以避免战场和副本RAID洗天赋所花费的G...
▲▲ NO.7 23/12/26 ▲▲
刺杀 天赋 -& 23 点
强化刺骨 - 等级 3/3恶意 - 等级 5/5无情 - 等级 3/3无情打击 - 等级 1/1致命偷袭 - 等级 5/5剧毒 - 等级 3/5健步如飞 - 等级 2/2冷血 - 等级 1/1
战斗 天赋 -& 12 点
强化凿击 - 等级 3/3强化影袭 - 等级 2/2精确 - 等级 5/5强化疾跑 - 等级 2/2
敏锐 天赋 -& 26 点
欺诈高手 - 等级 5/5狡诈 - 等级 2/2邪恶计谋 - 等级 2/2伪装 - 等级 3/5先发制人 - 等级 3/3飘忽不定 - 等级 2/2锯齿利刃 - 等级 3/3察觉 - 等级 2/2伺机待发 - 等级 1/1卑鄙 - 等级 2/2出血 - 等级 1/1
此天赋是60级经典天赋的改版,有冷血和伺机待发,又有强化急跑.主要以影袭为输出手段+出血的DEBUFF.
最后写下本人FB输出的剑贼天赋:
▲▲ NO.8& 16/41/4 ▲▲
刺杀 天赋 -& 16 点
恶意 - 等级 5/5无情 - 等级 3/3谋划 - 等级 2/2无情打击 - 等级 1/1致命偷袭 - 等级 5/5
战斗 天赋 -& 41 点
强化影袭 - 等级 2/2闪电反射 - 等级 5/5强化切割 - 等级 3/3精确 - 等级 5/5双武器专精 - 等级 5/5剑刃乱舞 - 等级 1/1剑类武器专精 - 等级 5/5武器专家 - 等级 2/2侵犯 - 等级 3/3活力 - 等级 2/2冲动 - 等级 1/1钢铁意志 - 等级 1/2战斗潜能 - 等级 5/5突袭 - 等级 1/1
敏锐 天赋 -& 4 点
伺机而动 - 等级 4/5
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★★★个人建议:★★★
关于敏锐的&鬼魅攻击&,看个人爱好,1点天赋而已.还有就是&装死&,在PVP中1V1还是不错的,但是匕首贼推荐敏锐大师.
关于战斗里的还击,再面对ZS时可能会有很大用处,但是在JJC把6点放到其他地方可能更好.
-----------------------------------------------------------------------以上是本人所用过的天赋,希望可以帮助盗贼朋友们.有什么问题或者意见可以反馈给我!谢谢大家.
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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