dnf男街霸技能分析!
神技,不点的都是忘了点的。
不要以为跟投掷有关就是必点技能,这个技能只加成投掷道具的伤害而不是投掷物。不然投掷物伤害加成100%岂不是逆天了?
半程持续,满级提升150的智力,毒雷流有剩余点的可以满上
推荐:除毒雷流,其余流派不点
满级提升10%物爆,男街霸没有提升暴击的技能,这10%的物爆显得尤为重要
一般点一级蹭附魔,点满收益不大
推荐:毒雷流双爆流请满上。
可以用来镇魂压阵,但持续时间太短。
自带光属性攻击,可以用于真野猪骗属性。
推荐:不能学折颈的点一骗属性
绝望51层神技,其他没多大用。
推荐:刷绝望的必点,51层有奇效。
追怪赶路都是神技能。无法穿越同一x轴怪物,前方有怪物会停下来。
点10级出tp钢筋被击有几率出霸体,不过据说在有狗boss站罩子有可能悲剧。
推荐:tp充足可以考虑点10级钢筋出tp。
转职自带一级,可以用来衔接砖头、网子,gbl2图推怪。用的好是神级。
向前方踢出砂砾,有几率令敌人进入失明状态。砂砾的攻击判定为小范围扇形,只有沙子那部分才有攻击判定。
伤害一般,失明持续时间很长。对于一些不吃束缚和眩晕但能失明的apc有奇效。
推荐:感到四投衔接不流畅或者想让伏虎多一种异常的可以点满。
打断神技,可以用来骗真野猪属性
推荐:竞速党可以点一级用来跑路
转职自带一级,增加20点毒抗,聊胜于无
这版本新添加的新技能,很多同学不理解它的意思,其实是这样的,你的面板力量、智力相差超过15%的话差距会被补正到15%以内,差距不到15%无效。例如:2000力量,1700智力,=1700,则智力变为1700,若2000力量,1800智力,那么无效,暴击同理。可以先算算自身的力智差再决定点不点。
推荐:根据自身力智差决定点不点
男街霸的核心buff,使用后四投的形态会发生变化,变相增加了四投的伤害和范围。有一个短到几乎看不出的读条。需要注意的是投掷强化与双重投掷的效果不可叠加而是覆盖。不习惯这个技能的同学可以把这个技能设置成空格,根本停不下来。
点了以后就不用像弹药那样手动装填,投掷物cd到后自动装填投掷物,解放你的双手。
用强力的扫腿踢起敌人后在空中引爆火药产生爆炸。
俗称火腿、7月,前两下为百分比魔法伤害,最后一下为火属性魔法固伤。对异常状态下的敌人伤害增幅很大,点了ex火腿后就有了抓轰炮的效果。灼烧持续时间很长。不错的小技能,可上异常可补刀可蹭无敌,唯一的缺点就是吃不到其他属性强化,这个技能的一个bug造就了一个流派,具体的在流派那页会详细解释。
推荐:满+1级ex或者不点,双爆流满+满ex
增加使用爪时的物攻魔攻和命中率,用爪攻击敌人时会引发出血。
改版后命中精通删除,爪精通添加命中率的属性(满级增加6.3%的命中),除了四投之外所有技能都能引发出血。
满级增加27%的双攻,满了爪精后拿爪子的面板就跟臂铠差不多了。
顾名思义就是男街霸四种投掷物拉。承担着男街霸主要的输出/控制作用,本职业的饭碗。
向前投掷出一个毒瓶,被毒瓶命中的敌人会进入中毒状态。强化投掷后消耗两个毒瓶,扔出的毒瓶会在前方产生猛毒地带。
这次改版提升最大的技能(囧),首先是强化投掷后的中毒伤害提升了55%,再就是异常改版力智对异常伤害增幅量提升50%、锻造对中毒出血伤害增幅25%,再加上被动觉醒改版,毒瓶伤害增加27%,中毒数据差不多有改版前的2倍多,但是技能本身伤害太低,而且跟毒妃不同,没有其他技能可以放大毒伤,堕落套也只能当辅助伤害(针毒交叉投掷的异常伤害很高),其他流派还是用它给伏虎上异常吧。ps:这次异常改版和锻造改版还未实装,中毒的伤害会更低。
推荐:满,cd短,实用的上异常方式。ex除了有余下tp的异常流,依旧不推荐点
向前发射一枚毒针,被毒针命中的敌人会进入出血状态,毒针有很大的僵直。强化投掷消耗四枚毒针,向前方扇形发射四枚毒针。
四投中四输出最高(除强砖)的技能,男街霸主要的输出及续航手段。这个版本由于被动觉醒改(xue)版(ruo),无法再通过堆被动觉醒来达成无限毒针,但是异常改版增加了异常伤害(未实装),所以堕落9毒针流的输出模式会产生很大变动,从鬼畜毒针转变为针毒交叉使用进行输出,同时被动觉醒增加了7%的毒针伤害(笑),罗网投掷伤害增幅率的增加,总体来说并没有太大影响(毕竟大部分的怪物还是能吃出血中毒的)。
向前方扔出一块砖头,命中敌人后产生碎块,被命中的敌人会进入眩晕状态。强化投掷后消耗3块砖,变为举起圆形巨石砸向前方。
男街霸主要的控制手段,这个版本被动觉醒增加了27%的砖头伤害,强砖的投掷角度也小了很多,一个身位的敌人都能打中,所以大家也不要把它仅仅当成一种控制的手段,大砖的伤害已经超越粪球了哦。
推荐:满,砖头的投掷间隔不长,眩晕时间却很长。只要能晕,无脑控到死,比剑魂的短剑流刺方便得多。
向前撒出一张罗网,被罗网命中的敌人会进入束缚状态,强化投掷后消耗2张网,向前发射罗网后收回。
男街霸最主要的聚怪方式,可以把一群怪物合并重叠到面前一个点,被发射罗网命中后拉回的怪物会进入很大的僵直状态,不用担心被拉回后的怪物反艹。
被动觉醒改版后增幅了74%的伤害(囧),然而最重要的是这次改版给这个技能增加了15%的伤害增幅率,也就是说加上ex罗网投掷有30%的伤害增幅,但是叠加次数限制为两次。这个技能的改版对之前不适应叠网的同学绝对是福利,而对于之前把被动觉醒堆得很高疯狂叠网的同学就苦逼了。不过对大部分的男街霸来说这个改动还是很不错的,剩去了繁琐的叠网时间。
ps:面对大群移动速度快的怪物时可以走到地图的边上等怪聚成一条线再拉网,这种技巧在魂牛这种群怪多的图尤其有效。
使用后,投掷物(除罗网)和抛沙可以一次发射两发。被投掷强化覆盖。
一般用于多投一个砖头来加大眩晕几率,如果你的挑衅被打断了,双投是你最大的救星。点得越高减少投掷物伤害的惩罚越小。男街霸这个版本的sb足够充裕,喜欢双投节奏感的同学的可以满上。堕落套因为针毒交叉输出的关系多投一个毒瓶很有必要,所以必须要满。
推荐:喜欢的满,或者点一级需要的时候多投一个砖加强控制。
挑衅敌人,减少敌人的异常状态以及命中率。
可以说挑衅的等级是决定男街霸能否有效使魂图或者高异抗的怪物吃到异常状态的关键,等级越高减少的异抗、命中,以及范围就越大。
所以堆高挑衅的等级很有必要。
要注意的是挑衅会提高怪物的好战性,所以尽量错位放。
ps:减少异抗不但可以提高异常几率,还能提高异常伤害。
推荐:满,满级减少怪物80点的异常抗性。每级减少8点,挑衅堆高了只要不是完全免疫异常的怪都随便控。
一般用于点一级滞空用,点满百分比一般切墨迹,男街霸不缺这点输出。
推荐:一级滞空,或者不点
向前方滑铲一定距离,被滑铲命中的敌人有一定几率进入失明状态。对异常状态下的敌人增加57%的伤害,对建筑类型的敌人增加50的伤害。
本次改版最大的赢家就是光明9的滑铲流,滑铲的伤害增幅了50%,滑行后的后摇减少,多段攻击间隔减少并变得容易全中,再加上罗网投掷的伤害增幅率提高,让这个技能无论是实用性还是输出上都上升了一个层次。滑铲流的男街霸迎来了春天。
强行推倒敌人进行三次友情破颜拳。
此技能满了就一定要点狂,其伤害与狂是乘算并非加算。
点了狂之后除非没有无色不然不可能再使出伏虎霸王拳。
将三拳伏虎融合为一拳,怪物身上每存在一种异常状态增加20%的伤害。全dnf唯一一个不要开场cd的无色。绝望、青龙、搬砖清图都是神技。
使用这个技能的时候记得先给怪物中几个异常,能大大增幅你的输出,上异常的节奏因人而异,慢慢掌握这种节奏吧。
本次改版对狂伏虎的增幅伤害大幅降低,直接从912%降到了630%,且数据定型不可随等级成长,通过徽章等手段堆等级成长也很低(每级提升12%的增幅伤害),与之弥补的是ex霸王拳对建筑物可以抓轰炮,伏虎的最终伤害大约降低了42%—43%左右,对霸王拳流的男街霸来说,这绝对是自nb以来最黑暗的日子,暗街诡密套的冲击波bug更是给这个流派雪上加霜。
ps:这次改版过后,有很多暗街诡密套的同学发现,霸王拳的伤害一拳比一拳低,甚至出现0伤害的情况,以为是bug。其实不然,这次改版后,所有的抓取技能、控制技能显示的伤害都取决于怪物剩余的血量,显示出几十万的伤害是因为怪物血量就剩那么多了,你自己的伤害并没有少。
推荐:满+满ex,虽然砍了但依旧有无异常下2.4w的百分比,可推建筑,主力爆发。
扔出一枚毒雷,在空中以脚踢引爆并喷出毒气柱,被毒气柱命中的敌人会进入中毒状态。对异常状态下的敌人增加42%的伤害。
俗称杜蕾斯,男街霸唯一的百分比魔法技能。其实毒雷的百分比在全职业40技能中也属于中上游的水平,奈何男街霸增幅手段太弱,没有高强异界套加持下的毒雷伤害甚至不如粪球。
改版后脚踢也变成了魔法攻击,所以贴脸释放更有必要,释放的速度也明显加快。但除了网子伤害增幅率的增加,伤害方面并没有什么改变,所以依旧是爆破9+高强武器点满出ex,其他流派放弃的节奏。
推荐:毒雷流点满,其他流派放弃
旋转着向周围抛出毒针,会给周围敌人造成极大僵直,被毒针命中的敌人会进入出血状态。连续按攻击键可以加快旋转速度,按c可以取消。
俗称姨妈风暴,异常流主要输出技能。用连发转速可以达到鬼畜的境界,配合针—血色—针—千丝—针的出血伤害可以叠到很可观。旋转中产生的僵直并非强控,霸体怪物可以无视转速在里面走动。
这个技能对于异常流来说很重要,而且这次异常改版后,出血伤害提高了非常多。但非异常流点满伤害依旧不高,还很墨迹,除异常流不推荐点。(异常改版暂未实装)
白送的觉醒,全中伤害很高,有聚怪的效果。LV3时爆炸的地面给予敌人一定伤害,LV6时增加投掷物的异常LV持续一段时间,LV9时四投会状态满。
对于一些大群怪物的地图有很好的aoe效果(机械牛2、5图),对真猪5图,遗迹5图有奇效。放觉醒时最好离怪物1到2个身位,可以让怪物吃到最大的伤害。
减少投掷技能的投掷间隔,增加投掷物的发射速度和伤害,减少投掷物的再装填时间。
如果说男街霸吃饭的饭碗是四投,那么这个技能就是男街霸吃饭的筷子!其重要性对这个职业可见一斑。
此次改版大幅提升了的投掷间隔,与之补偿的是四投伤害的增加和四投冷却时间的减少。13级的投掷间隔为68%,针伤害增加8%╭(╯ε╰)╮,砖头、毒瓶伤害增加26%,罗网伤害增加78%(囧),减少26%的四投冷却时间。其实加长投掷间隔没有那么可怕拉,续航依旧还是很流畅的。堕落9的刷图节奏也变动很大,无限毒针可以洗洗睡了。
ps:四投的投掷僵直不由被觉控制,由移动速度控制(按住方向键)。
向前扔出一颗充满粘液的大球,被命中的敌人会进入减速状态。
俗称粪球。改版后减少了10s的cd,使粪球的使用频率变得更高。伤害在无色里一般,附带的减速持续时间很长,对于一群移动速度很快的怪物可以先丢个粪球再拉网聚怪,例如魂牛4图。
高高跃起,用锋利的青丝长鞭抽打敌人,会令敌人进入出血状态。
异常流必满的技能,能放大血色和毒针的出血伤害,攻击速度也比血色快。异常改版后出血伤害提升很多,这个技能消耗的sp也不多,喜欢的可以满。(异常改版暂未实装)
增加抛沙的伤害和范围。
每级增加8%的伤害和6%范围,点满后抛沙可以射的很远。
推荐:不点,tp很紧张,如果你剩下了1tp可以点到这里。
学习后被击时有一定几率进入霸体状态。
每级提升8%的霸体几率。
推荐:点了钢筋铁骨的可以看剩下点决定点多少。
增加擒月炎的伤害,学习后擒月炎对不可抓取的敌人会直接引发爆炸。
每级提升10%火腿伤害,抓轰炮的特效1级就有。
推荐:满了火腿的请点1级,双爆流点满。
增加毒瓶投掷的伤害和中毒lv。
每级提升10%的伤害、lv1的中毒等级。
推荐:异常流可以有剩余tp考虑点,其他流派不点。
增加毒针投掷的伤害和出血lv。
每级提升10%的伤害、lv1的出血等级。
增加罗网投掷的伤害增幅率。
每级增加3%的伤害增幅率。
推荐:满,加上罗网本身附加的15%就是30%了,在网的住的情况下直接提升30%的全技能伤害给我一个不满的理由?
学习后对不可抓取的敌人释放狂霸王拳时会给予敌人百分比部分的伤害。
推荐:点了霸王拳的必须满,sb2前对建筑物的无力再也没有了。
ps:很多小伙伴说在修炼场抓不了龙王,其是不是技能bug神马的,龙王的攻击判定点在头部,太高了所以才抓不到的。在巴卡尔图中龙王飞下来的那一瞬间可以抓得到它,看准时机,龙王也推给你看。
增加螺旋滑铲的伤害,学习后按反方向键可以控制滑铲的移动距离。
每级提升25%的伤害。
推荐:点了滑铲的必须满,方便滑铲全中。
每级提升10%的伤害。
推荐:点了毒雷的必满。
增加血色风暴的伤害和出血伤害。
每级提升10%的伤害。